Ahoj.
Problém s „horní lajnou s nulovým CS“ řešíme v této aktualizaci systematičtějším způsobem, abychom podobným situacím do budoucna zamezili. Sona a Soraka byly pouze vrcholkem ledovce tohoto hypotetického herního stylu, takže jsme v horní lajně provedli širší úpravy, které by měly dalšímu výskytu podobných postupů zabránit, a zároveň by měly hráčům v této lajně umožnit odtáhnout celý zápas. Ornn a Sett, tyto dvě stálice aktuální profi scény, se dočkali pár nerfů, abychom pořád nesledovali jen samé berany duc a pohazování s nepřáteli sem a tam. A přinášíme také druhé kolo změn pro šampiony v džungli, které by měly trochu pomoci s rozšířením dostupné nabídky džunglerů.
Nezapomněli jsme ani na balanční změny pro ARAM a hlavně – spouštíme Věčné! Stejně jako u ostatních funkcí a obsahu, které nabízíme mimo hranice Vyvolávačova žlebu, se může stát, že vám nekápnou přímo do noty, a v tom případě se nic neděje. Hrajte prostě tak, jak to vám samotným vyhovuje. Bavte se v ARAMu, zkoušejte Věčné, kupujte si skiny – nebo taky ne!
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Více základního zdraví. Získávání stupňů pasivní schopnosti se po Alistarově zařvání už nepočítá přebíjecí doba.
Kravička potřebuje víc mléka.
R má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu.
Odebíráme Amumuovi část síly, kterou jsme mu dali v aktualizaci 10.4.
Poškození za zvonkohry z pasivní schopnosti se snížilo.
Bard dlouhou dobu putoval světem, aniž by na sebe poutal větší pozornost. Teď jsme ho museli ale trochu oslabit, protože na vyšších soutěžních úrovních začal podávat až příliš dobré výkony. Mírně proto snižujeme dopad sladkých tónů zvonkoher jeho mipů.
Základní hodnota brnění se snížila.
Mírně Blitze oslabujeme, protože nám u něj začíná poblikávat kontrolka.
Základní odolnost vůči magii a její zvyšování se zvýšily. Cena Q je nyní na všech stupních stejná, přebíjecí doba se zkrátila.
Graves je na vyšších soutěžních úrovních celkem slabý a všude jinde takový neslaný nemastný. Vracíme mu tedy část odolnosti vůči magii, kterou jsme sebrali jeho E, a posilujeme jej způsobem, který využije v džungli i při hře v lajně.
Q se snížila závislost na síle schopností, počet vylepšených raket se zvýšil. W se zvýšilo základní poškození a závislost na síle schopností, naopak klesla závislost na celkovém útočném poškození. Vrácení přebíjecí doby je po vylepšení výraznější.
Cílem těchto změn je posílit Kai'Su během jejího vývoje, zvlášť když se začne specializovat na sílu schopností, nebo útočné poškození. Zároveň by však její vyvíjení mělo být víc „něco za něco“.
Rychlost získávání koulí z pasivní schopnosti se zvýšila. Míra zpomalení z W je vyšší.
Srovnáváme Kaynova pravidla pro přeměnu, aby nebyl trestán za nepochopení systému nebo jeho přílišnou složitost. A trochu posilujeme jeho schopnost sloužící k zachytávání soupeřů, abychom mu celkově usnadnili cestu k úspěchu.
Q vzrostla závislost na síle schopností.
Vracíme trochu síly do Lissandřiny nejběžnější schopnosti, aby v soupeřích vzbuzovala odpovídající respekt.
Hodnota základní rychlosti útoků a její závislosti se zvýšily. E vzrostla závislost na síle schopností. R poskytuje silnější štít.
Trochu Neeko posilujeme způsoby, které využije v každé situaci bez ohledu na to, do čí podoby se zrovna navlékla.
Poškození posílené pasivní schopností se snížilo, úroveň pro automatické vylepšení předmětů se zvýšila a vylepšování předmětů spojencům je k dispozici později.
Mírně Ornnovi snižujeme poškození a rušíme jeho dřívější posílení, kterým jsme ho chtěli vrazit zpátky do profi zápasů. Začal být totiž až příliš agresivní a tvrdě naráží do každého, kdo mu přijde do cesty.
Základní závislost rychlosti útoků se snížila.
Nebyl až tak „OK“, jak jsme si mysleli. Snižujeme proto účinnost posílení z aktualizace 10.4.
Hodnoty základního brnění, regenerace zdraví a zvyšování regenerace zdraví se snížily. Zpomalení z R trvá kratší dobu.
Sett se sice většinou naparuje v horní lajně, zároveň je ale také nepříjemně silný v džungli. Dáváme proto pár direktů jeho síle na obou těchto pozicích.
Q způsobuje na pozdějších stupních vyšší poškození. Minimální bonus k rychlosti pohybu z R se mění dle stupně schopnosti.
Sivir je ve všech zápasech o něco slabší, než bychom čekali, takže ji trochu posilujeme.
Základní útočné poškození a jeho zvyšování se zvýšily. E přidává Soně výraznější bonus k rychlosti pohybu, ten je na všech stupních stejný.
Rušíme změny provedené v průběhu aktualizace 10.4, protože jsme se místo toho rozhodli v této verzi upravit řadu podpůrných předmětů s Příspěvkem, a to včetně Ostří zloděje kouzel. To by mělo Sonu vrátit v její hlavní lajně na rozumnou úroveň a zároveň ji nadobro udržet dál od horní lajny.
Když se pokusíte seslat schopnost mimo její maximální dosah, stane se jedna ze dvou věcí: buď dojdete do dosahu a pak schopnost sešlete, nebo se schopnost automaticky sešle na maximální vzdálenost v příslušném směru. Níže uvedené tři schopnosti jsme upravili tak, aby se držely varianty „seslání na maximální dosah“, protože jsme si všimli, že se je tímto způsobem snaží hráči používat (především ti noví). V Syndřině případě se tím konkrétně usnadňuje provedení komba Q->E.
Vyvolávači, kteří se na tyto šampiony specializují, si sice budou muset zvyknout na nový způsob sesílání uvedených schopností na dlouhé vzdálenosti, nám však nejde o to, abychom výrazně zvyšovali nebo snižovali jejich sílu. Bude-li to tedy nezbytné, jsme připraveni zasáhnout s dodatečnými změnami.
Úpravy pro rozšíření nabídky šampionů v džungli, které jsme provedli v minulé aktualizaci, dopadly dobře – spousta hráčů v cílové části žebříčku si s úspěchem ozkoušela nové možnosti a někteří s nimi dokonce drtí soupeře i ve vyšších soutěžních úrovních. Z té nové bandy ale zaostávali Morde a Darius, takže jim trochu pomáháme. A přidáváme do mixu také Poppy. V rukou některých hráčů dokázala být slušným džunglerem už dříve, takže potřebuje jenom trochu popostrčit.
Plátování věží uděluje více zlaťáků, kontaktní šampioni mu způsobují vyšší poškození a je odolnější vůči skupinovým útokům.
Měníme v několika ohledech plátování věží, aby představovalo lákavější cíl pro kontaktní šampiony v horní lajně, kteří vytvářejí sólový tlak. Jelikož jeho likvidace teď bude s kontaktními šampiony jednodušší, usnadní to práci větší části soupisky z této části mapy (a zároveň jim to usnadní získat odměnu za první zničenou věž). Odolnosti Ochranného valu zvyšujeme, aby se tolik nevyplácel skupinový tlak, jelikož už tak je nejčastější týmovou akcí při hře v lajně „přepadnout spodní lajnu a připravit si pozici pro draka“. Ruku v ruce s těmito úpravami jde vyšší odměna ve zlaťácích. Sečteno a podtrženo, od příchodu aktualizace 10.5 vás opuštění horní lajny a putování po mapě doslova přijde draho.
Pro čtenáře útočící na dálku: Druhý a třetí řádek se vzájemně vyruší, takže ve výsledku budete způsobovat plátování stejné poškození jako dříve. Nechtěli jsme prostě říct: „Kontaktní šampioni způsobují plátování věží výraznější poškození“.
Poškození v závislosti na aktuálním zdraví se u kontaktních šampionů zvýšilo.
V inventářích bojovníků byste Čepel padlého krále už delší dobu marně hledali. Proto ji posilujeme a doufáme, že se z ní stane luxusní pomůcka pro prosekávání obranou kolosů a tanků.
Léčení útoky je účinnější. Aktivovatelný efekt zasáhne větší oblast, dochází k němu na maximálním dosahu útoků.
Zvýšením síly Hladové hydry by se měla zvýšit její atraktivita pro více bojovníků a zároveň síla pro ty, kteří ji už teď používají. Zároveň jsme upravili aktivovatelný efekt Nápřah, aby fungoval očekávaným způsobem i u uživatelů s dosahem útoků delším než 125 jednotek.
Pasivní poškození cílům ve výseči se zvýšilo.
Posilujeme závislost Titánské hydry na zdraví, aby se zvýraznilo její nebezpečí v sadách vybavení zaměřených na zdraví.
Aktivace Příspěvku nyní vyžaduje přítomnost spojence v okolí.
Odstraňujeme předměty pro podpory ze sólových lajn.
Aktivace Příspěvku nyní vyžaduje přítomnost spojence v okolí.
Odstraňujeme předměty pro podpory ze sólových lajn.
Cena se zvýšila.
Ve vyšších částech žebříčku Pohyblivky výrazně zvyšují schopnost spuštění lavinového efektu, jelikož velmi silné lajny mohou s jejich pomocí snadno rozšířit svůj vliv získaný náskokem, a to snižuje celkovou rozmanitost v oddělení obuvi. Činíme z nich tedy luxusnější zboží, místo abyste si je mohli pořídit hned v prvním regálu.
Rychlost pohybu se zvýšila.
Spěšky na tom nejsou momentálně příliš dobře, takže jim pomáháme, aby v konkurenci ostatních bot lépe obstály.
Od aktualizace 10.5 budou ve hře k dispozici Věční. Zaznamenávejte, oslavujte a vyzdvihujte svoje okamžiky slávy ve hře i mimo ni a sledujte své osobní rekordy. Úvodní série Věčných jsou v prodeji za modrou esenci, 1. série Věčných za RP.
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: