Ahoj, děti Země!
V této aktualizaci uvítáme příchod nového, šprýmařštějšího Wukonga a aktualizaci systému automatického sestavování zápasů, aby se v menším počtu her nacházel nevyvážený počet vyvolávačů na automaticky doplněných pozicích. Podrobnosti jsou mnohem zajímavější než stručné vysvětlení, které se mi vejde sem do úvodu, takže si je přečtěte níže!
Dále navazujeme na předchozí aktualizaci třetím kolem džunglerských změn pro nedžunglery a několika dodatečnými systémovými úpravami, které by měly pomoci horním lajnařům, aby představovali hrozbu po celý průběh zápasu.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Systém automatického sestavování zápasů v sólové/tandemové frontě bude méně často vytvářet hry, ve kterých týmy nebudou mít stejný počet automaticky doplněných hráčů.
Není žádným tajemstvím, že když máte v týmu automaticky doplněného hráče (nebo dva), zatímco u soupeřů všichni hrají na své primární pozici, je to sotva důvod k radosti. Prostřednictvím této změny povolíme zápasům, aby ve snaze umístit automaticky doplněného hráče do obou týmů (nebo, bude-li to možné, nedoplňovat nikoho) čekaly o něco déle. Samotné automatické doplnění sice nemůžeme zrušit bez toho, aniž by čekací doby ve frontách vyletěly do nebes, ale díky této změně by měly zápasy s automaticky doplněným hráčem alespoň působit co možná nejférověji.
Zvažujeme také zavedení další podobné změny, která by si vzala na mušku vyvážení počtu předem sestavených skupin v obou týmech. První testy v izolovaném prostředí fungovaly na výbornou. Spojení s úpravami ve vyvážení automatického doplnění ale dopadlo velice špatně a rozdíly v MMR byly v zápasech větší, než jsme chtěli. Takže systém vyvážení předem sestavených skupin budeme dál ladit a doufáme, že vám ho budeme moci nabídnout v blízké budoucnosti.
Zatím tuto změnu v automatickém sestavování zápasů spouštíme pouze v sólové/tandemové frontě, protože jednotlivé fronty ovlivňuje odlišným způsobem. Pokud ale půjde všechno dobře, brzy ji rozšíříme i na ostatní fronty.
Uvěznění v ledu z R trvá déle.
Provádíme u Aniviiny ultimátky drobnou změnu v konzistentnosti trvání debuffu „uvěznění v ledu“ (to je ten, co zdvojnásobuje poškození z jejího E), aby všechny jeho verze v celé její sadě působily stejně.
Hodnoty automatického léčení Severa a automatického poškození Inferna vůči poskokům se snížily. Posílené poškození Crescenda se snížilo.
Aphelios nadále vládne profesionální scéně. Znovu tedy odebíráme sílu z mechanismů, jichž si profi hráči cení víc než vyvolávači v ostatních částech žebříčku.
Bonusové poškození z W se snížilo, cena se zvýšila. Cena E se zvýšila, mění se však v závislosti na stupni schopnosti.
Po všech těch změnách, které jsme provedli v horní lajně a u předmětů pro bojovníky, začal Darius zapomínat na zásady slušného chování. Mírně ho tedy oslabujeme s důrazem na to, aby svou schopnost Zadržet musel víc používat k důležitým strategickým rozhodnutím.
Postupně odeznívající bonus k rychlosti pohybu z W se zvýšil.
Zvyšujeme Dravenovu sílu způsobem, který dokážou využít zkušení hráči, a doufáme, že si tak prorube cestu do vyšších herních úrovní.
Základní zvyšování odolnosti vůči magii se snížilo. Závislost kritického zásahu E se snížila.
Rozmanitost Garenových variant se zvyšuje, ale stále není taková, jakou bychom ji chtěli mít. Oslabujeme tedy některé z jeho atributů, kvůli kterým se s ním hráči zaměřují především na způsobování poškození. Navíc je v současné době až příliš silný.
Zastrašení z R trvá delší dobu.
Podporujeme Hecarima, aby více riskoval s výpady na maximální vzdálenost.
Rychlost získávání koulí z pasivní schopnosti je později vyšší.
V minulé aktualizaci jsme srovnali Kaynovu rychlost získávání koulí, tím se však doba jeho přeměny odsunula do pozdějších částí zápasu. Vracíme tedy průměrnou dobu přeměny zhruba tam, kde byla předtím.
Hodnoty zvyšování základního útočného poškození a regenerace many se zvýšily. W obnovuje více zdraví. Léčení z R je účinnější.
Kindred hladoví po posílení. Ovečka a vlk jsou poslední dobou poměrně zesláblí, takže jim dáváme lahodnou výživu v podobě léčení a postupného zesilování.
Základní rychlost pohybu se zvýšila. E poskytuje na úvodních stupních silnější štít.
Posilujeme Morganu především v roli podpory, protože ve středové lajně si vede dobře.
Základní zvyšování regenerace many se zvýšilo. W způsobuje na pozdějších stupních vyšší poškození.
Chceme mít kontrolu nad Ryzovou přítomností v profi zápasech a zajistit, aby zcela neovládl preference hráčů při výběrech. To ale nemění nic na skutečnosti, že v závěru zápasu není tak silný, jak by mohl být. Upevňujeme tedy jeho pozici krále 18. úrovně pro případy, kdy se utkání protáhnou tak dlouho.
Pasivní schopnosti se snížilo útočné poškození za duši, přebíjecí doba mlhy se nyní mění v závislosti na úrovni.
Senna v roli podpory je momentálně příliš silná, zvlášť v kombinaci s obrannými tanky. Snižujeme proto hodnotu jejích duší a jejich četnost, aby nemohla neustále napadat své soupeře v lajně – což si může dovolit až příliš často, pokud má s sebou tanka, aby ji chránil.
Základní útok klonu z R způsobuje nižší poškození.
Shaco založený na útočném poškození je v současné době příliš silný, takže mu nadělujeme mírné oslabení.
Q se zvýšila účinnost léčení z efektu Obnova a bonus k rychlosti pohybu.
Když už Ničitelka Soraka nepředstavuje hrozbu pro časoprostor v horní lajně tak, jak ho známe, vracíme do Svolání hvězd část jeho dřívější síly.
Modré a červené kartě z W se zvýšila závislost na síle schopností.
Konečně máte výraznější důvod namíchat si balíček do závěrečné fáze hry jinak než dosud.
Zpomalení z Q trvá delší dobu. Omráčení z E trvá delší dobu.
Každý Urgot si nejprve zvyšuje na maximum Čistku, což způsobuje, že ostatní schopnosti proti ní při svém použití působí vysloveně podřadně. Následující mírné posílení Urgotova potenciálu při rozdávání omezujících efektů zvýší spolehlivost jeho komba i navzdory houževnatosti a zajistí, že bude takovým postrachem, jakým se chtěl stát, až bude velký.
Hodnoty základního útočného poškození, zvyšování útočného poškození a brnění se zvýšily. Q způsobuje vyšší základní poškození.
Maličkatá výpomoc pro maličkatého chlapíka.
Pasivní schopnost zvyšuje atributy při boji proti šampionům, ne v závislosti na jejich blízkosti. W má nyní přeběh a návnadu, která napodobuje základní útoky a schopnosti. R lze nyní seslat dvakrát.
Jedním z našich primárních cílů, jichž jsme chtěli touto aktualizací dosáhnout, bylo umocnit Wukongův taškářský herní styl, protože v tomto směru měl velké mezery. Jeho způsob vedení boje díky tomu bude rozmanitější s větším počtem způsobů, jak obehrát soupeře. Náš milovaný opičák konečně bude mít možnost dělat si z protivníků dobrý den, místo aby je prostě zabil jedinou ranou holí do hlavy. Dále také chceme posílit jeho varianty ranaře, horního lajnaře a džunglera, jelikož na pozici středového lajnaře a zabijáka (ačkoliv je silný) není moc velká zábava hrát ani za něj, ani proti němu. A navíc něco něco, více než 200 let.
Zvýšení poškození ve středu W je nyní výraznější. Jednotlivé výstřely z R způsobují na pozdějších stupních vyšší poškození.
Chceme posílit Xerathovy odstřelovačské schopnosti, abychom tak zkušené hráče odměnili za dokonalou mušku.
Pokračujeme třetím kolem změn, jejichž cílem je zvýšení rozmanitosti a rozšíření nabídky šampionů do džungle. Můžete si povšimnout, že Morgana se dočkala změny, která jí umožní hrát v džungli, a zároveň dostala posílení pro své hlavní role. Budeme účinek těchto změn monitorovat, abychom se ujistili, že nemají příliš výrazný dopad na stav v horních příčkách žebříčku a že zároveň opravdu podporují větší variabilitu při výběru postav.
Strategie soustředění zlaťáků je i nadále přítomná ve všech částech žebříčku sólové fronty. Přitvrzujeme omezení, aby měli hráči v lajnách větší motivaci ponechat si zlaťáky a zkušenosti pro sebe. Vyvolávačů, kteří hrají v lajně běžným způsobem a soustředění se spojencem neprovádějí, se tento bod vlastně nikdy nedotkne.
Na změny v horní lajně, které jsme provedli v aktualizaci 10.5, navazujeme dodatečnou sadou úprav pro Tanec smrti a Teleport. Tato kombinace by měla ještě víc zdůraznit náš původní cíl, tedy pomoci horním lajnařům, kteří v závěru hry v lajně chtějí sestavit tahounské předměty a představovat v průběhu zápasu adekvátní hrozbu. Změna u Teleportu by také měla přesunout část jeho síly ze skvělé pomůcky pro zajištění bojeschopnosti v lajně do nástroje pro vyvíjení rozděleného tlaku a provádění obchvatů v závěrečné fázi hry.
Jak se League of Legends vyvíjí, hráči objevují nové mety a strategie, šampioni se mění a upravují, přidávají se nebo odstraňují předměty. Při všech těch změnách a úpravách se občas pozapomene na doporučené předměty a neprovede se jejich aktualizace tak, aby odpovídaly stávající podobě hry. Prošli jsme je a opravili některé jasné chyby nebo zcela přepracovali, co se v obchodě zobrazuje, aby se všichni hráči bez ohledu na úroveň schopností snadno dostali k vhodnému vybavení. (Poznámka: Neznamená to, že by se jednalo pokaždé o tu nejlepší výbavu, ale je to kombinace předmětů, se kterou mají noví hráči nejvyšší šanci uspět.)
Seznam šampionů, u nichž došlo k velkým úpravám doporučených předmětů: Alistar, Ashe, Blitzcrank, Garen, Gragas, Ivern, Kai'Sa, Kassadin, Kayn, Kindred, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Mistr Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Olaf, Qiyana, Rakan, Renekton, Rengar, Riven, Rumble, Shaco, Sona, Swain, Syndra, Talon, Taric, Thresh, Varus, Vayne, Vel'Koz, Warwick, Xerath, Xin Zhao, Zilean, Zoe, Zyra
Po přidání Teamfight Tactics a dlouho odkládaném spuštění turnaje Clash začalo být v hlavní navigační liště klienta LoL poněkud těsno. Chtěli jsme ji trochu provzdušnit a zároveň provést v hlavním systému navigace několik funkčních změn. Změnili jsme proto záložky Profil a Sbírka na ikony, podobně jako tomu je u položek Kořist a Obchod. Při uživatelském testování jsme také zjistili, že si hráči občas pletou stávající ikony Kořist a Obchod. V souvislosti s touto změnou jsme proto v aktualizaci 10.5 upravili ikonu kořisti, aby připomínala výrobu, a v této verzi dáváme ikoně obchodu speciální vizuální úpravu, díky níž náležitě vynikne.
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: