Ahoj, vy všichni skvělí zdobení ochránci a šepotalky!
V této aktualizaci se opět vracíme k mechanismu soustředění zlaťáků a přinášíme také pár širších změn v džungli, které by měly pomoci s tempem hry, především ve vztahu k dopadu na úvodní část zápasu. Mírně snižujeme, nakolik má úspěšný přepad negativní vliv na nepřítele, a dáváme džunglerům vyváženější přísun zkušeností ve střední až závěrečné fázi utkání. Tyto úpravy by vám měly pomoci odrazit se ode dna a vyrovnat se s počátečními škobrtnutími. Společně s tím pomáháme hráčům, kteří nemají hyperoptimalizovaný systém vymetání táborů, a dáváme jim větší manévrovací prostor dodatečným léčením. Díky tomu nebudou pokaždé trestáni za to, když jim raptor způsobí trochu moc poškození.
Dále také přinášíme několik funkčních vylepšení – například ukazatele času u schopností šampionů nyní budou lépe informovat o tom, jak dlouho můžete schopnost znovu seslat nebo těžit z posílení, a rozšíření se dočkal i tréninkový nástroj. Rozhodně se na ty novinky podívejte!
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Pasivní schopnost už nemá průraznost bonusovým brněním, přibyla vražednost. Základní poškození a přebíjecí doba Q se mění v závislosti na úrovni déle, závislost poškození se zvýšila.
Aphelios dál šíří svými zbraněmi zkázu a dominuje profesionální scéně. Bereme si na mušku jeho křivku síly a také jeho schopnost likvidovat odolné nepřátele v přední linii, na které v profi zápasech naráží častěji než jinde.
Q se zvýšil bonus k rychlosti útoků.
Udeřte rychle... a nyní ještě rychleji. Ashe byla slabší, než by se nám líbilo, a tak posilujeme její hlavní útočnou schopnost, aby nepřátelům zmrazila úsměv na rtech.
Q způsobuje vyšší poškození.
Zvyšujeme Eve poškození, aby si dokázala lépe a spolehlivěji prosekat cestu úvodními šarvátkami a skrz džungli.
Základní hodnota brnění se snížila. Zpomalení z E je slabší.
Mírně snižujeme Kalistinu sílu, přičemž se zaměřujeme hlavně na její omezující efekty v úvodu zápasu, aby za sebou nemohla tak snadno vláčet nepřátele bez pomoci spoluhráčů. Nyní se bude muset v tomto směru víc spoléhat na svou podporu.
R se snížil bonus k rychlosti útoků.
Yi až příliš často spouštěl lavinový efekt, a to především ve středních částech žebříčku, takže mu trochu tupíme meč oslabením ultimátky.
W se na pozdějších stupních zvýšil modifikátor rychlosti pohybu. E se zvýšila závislost štítu.
Dáváme golemové dívce víc páry do omezujících efektů a funkční podpory, aby mohla lépe šlapat jako dobře namazaný stroj.
Hodnoty základního zdraví, brnění a útočného poškození byly zaokrouhleny nahoru. Q přidává vyšší bonus k rychlosti pohybu.
Opatrně zvyšujeme Ryzovu sílu a zároveň zbavujeme jeho atributy ošklivých desetinných míst.
Pasivní schopnosti se snížila šance na objevení mlžného přízraku.
Mírně snižujeme Senninu sílu, protože hráči dál dělají pokroky v tom, jak ji co nejlépe využívat.
W způsobuje nižší základní poškození.
Všimli jsme si, že se hráči spoléhají na Settovo W, protože umožňuje konzistentní kontrolu vln. Dáváme proto jeho soupeřům více manévrovacího prostoru, než jim dá settsakra do těla.
Více základní many. Q stojí méně many.
Hvězdní strážci mají spoustu many. Tak to prostě je. Zmírňujeme proto Soračino omezení pro agresivní postup, aby mohla víc promlouvat do dění v lajně.
E se zvýšila závislost na bonusovém útočném poškození.
Podáváme Tristaně pomocnou ruku, aby mohla dál přivádět nepřátele svým základním kombem do tristních situací.
Opravy chyb u E. R má kratší přebíjecí dobu.
Opravujeme několik chyb u Opovržení a dáváme Urgotovi víc příležitostí k pořádnému šíření strachu. A smrti. A tak vůbec.
R má delší přebíjecí dobu.
Hledáme způsob, jak trochu snížit Varusovu sílu, aniž bychom ohrozili vyváženost obou jeho verzí používaných v metě. Rozhodli jsme se tedy vzít si na mušku jeden z prvků jeho sady, který se projevuje u obou dvou stejně.
Zásahy per z E způsobují vyšší poškození.
Posilujeme milované Svolání čepelí, aby Xayah mohla svým soupeřům pořádně načechrat pírka.
Všimli jsme si, že někteří hráči by uvítali funkční vylepšení i pro další schopnosti s opětovnými aktivacemi / vícenásobným sesláním, takže jsme přidali další příslušné ukazatele.
Naše snahy o snížení efektivity soustředění zlaťáků výrazně omezily četnost výskytu této strategie, ale pokud se jí někdo stále drží, dokáže s ní dosahovat úspěchů. Proto chceme zkusit, zda úpravou stávajících hodnot dokážeme zatnout tipec dvojicím jako Mistr Yi a Taric.
Upravujeme týmům potenciál pro spuštění lavinového efektu v úvodu zápasu, aby se jejich vývoj tak často nevymkl kontrole a hráči měli větší šanci na vyrovnaný boj. Zkušenosti za zabití v kombinaci s Domobranou znamenají, že úvodní zářezy budou i nadále velice významné, ale už nebudou mít tak rozhodující vliv na celkový výsledek. Větší důraz na sólové zářezy také zvyšuje zájem o individuální akce, což je prvek, který bychom rádi podporovali, jelikož jsme svědky výrazného příklonu ke sdíleným zabitím.
Chápeme, že tyto změny v tempu hry mohou negativně dopadnout na džunglery víc než na jiné role, snažíme se jim ale na oplátku vrátit sílu tam, kde to je pro ně smysluplné. (Podrobnější informace najdete níže.)
Role džunglerů má vliv, jaký si zaslouží, chceme však omezit pocit, že pokud mají být efektivní, musí hrát v úvodu zápasu velice agresivně. Místo toho jim dáváme příležitost zvýšit svou vlastní sílu náležitým farmením v průběhu zápasu.
Dále také chceme džungli zpřístupnit i těm hráčům, kteří dokonale neovládají umění vláčení nepřátel za sebou nebo nejsou rození hrdlořezové. Zvyšujeme jim proto míru léčení v případech, kdy džunglerům kriticky klesne zdraví. Mělo by jim to pomoci, až půjde do tuhého.
Přidali jsme do tréninkového nástroje pár nových cheatů, abyste mohli lépe nacvičovat rozmisťování Gangplankových soudků a pořádné mistrovské farmení. Hodně štěstí!
Na záložku Clash jsme přidali podzáložku Odměny za Clash, na které najdete všechny trofeje, vlajky a loga, které jste v turnaji Clash získali!
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!