Poznámky k aktualizaci 11.13

Autormom cat
  • Zkopírováno do schránky

Ahoj vespolek! Moc mě těší, že se setkáváme v těchto končinách.

Už delší dobu jsme potají kuchtili pár věcí a jsme rádi, že vám můžeme v aktualizaci 11.13 naservírovat pořádnou hostinu. Jedná se z velké části o systémově zaměřenou aktualizaci, ve kterém jsme se soustředili hlavně na snížení pohyblivosti. Stručně řečeno, zařadili jsme zpátečku tam, kde nám pohyblivost začala přerůstat přes hlavu, a to včetně několika předmětů, které doslova překročily hranice slušného chování. Také se snažíme vylepšit strategii vyvíjení rozděleného tlaku, obohatit tento herní styl a přidat závěrečné fázi utkání celkově na variabilitě a zábavnosti.

A když už jsme nakousli to téma jídla, tato aktualizace přináší také drobné přepracování Tahm Kenche! Má zbrusu novou sadu, vizuální efekty a apetit. Tak s chutí do toho, přátelé. Uvidíme se zase příště.

Projděte tímto portálem k poznámkám k aktualizaci pro TFT, ve kterých jsme naPROJEKTovali přepracování některých šampionů, balanční změny a další úpravy!
Tricia „mom cat“ Tan

Dodatečné úpravy

2. července 2021 – Opravy chyb

Aphelios

SKOKY Už se nestává, že by znehybnění z Gravita občas trvalo déle, než by mělo.

23. června 2021 – Opravy chyb

Dr. Mundo

DAR OD SRDCE Když Mundo zasáhne svým W – Srdeční šok šampiona, správně se tím vyléčí.

Ryze

BALÍČEK NELZE DORUČIT Ryze se už nemůže teleportovat pomocí R – Průchod světy, když se právě nachází ve stázi.

Udeřit

TEĎ UŽ MĚ VIDÍŠ? Mrazivému úderu a Úderu výzvy se opět zobrazuje vizuální efekt při použití proti příšerám.

22. června 2021 – Opravy chyb

Sylas

TOHLE NECHCI Když Sylas sešle svým R – Krádež kouzla Rek'Saiino R – Příval z Prázdnoty, už se mu ultimátka nezablokuje na tomto kouzlu do doby, než jím sešle Příval z Prázdnoty znovu.
TOHLE CHCI Když Sylas sešle R – Krádež kouzla na Jayce s dělem, opět tím správně získá R – Přeměna na rtuťové dělo (a Jaycovy na dálku sesílané schopnosti QWE při aktivaci), a ne R – Přeměna na rtuťové dělo, které Sylase pouze vrátí zpět do běžné podoby.

Hlavní body aktualizace

PROJEKT: Zed (prestižní skin) bude k dispozici od 24. června 2021. Astronaut Maokai, Astronaut Rammus, Astronaut Veigar a Astronaut Corki budou k dispozici od 1. července 2021.

Šampioni

Aphelios

Pasivní schopnosti se zvýšilo bonusové poškození a hodnota vražednosti.

Posílení, která jsme dali Apheliovi v aktualizaci 11.12, ho poslala správným směrem, ovšem v elitní části žebříčku ho připravila o víc síly, než jsme předpokládali, takže byl ve výsledku celkově o něco slabší. Můžeme si tedy dovolit ho popostrčit ještě jednou a dát mu bonus v podobě výhodnějšího investování zkušenostních bodů do méně populárních možností, což využijí hráči všech úrovní dovedností.

Pasivní schopnost – Zabiják a jasnovidka

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ 4/8/12/16/20/24 (na stupních Q 1–6) 5/10/15/20/25/30 (na stupních Q 1–6)
VRAŽEDNOST 3,5 / 7 / 10,5 / 14 / 17,5 / 21 (na stupních E 1–6) 4,5 / 9 / 13,5 / 18 / 22,5 / 27 (na stupních E 1–6)

Kayn

Vizuální efekt W se nyní zobrazuje i při seslání z terénní překážky.

Dali jsme do pořádku jedinečnou, krajně nepříjemnou situaci, kdy nebyl vidět vizuální efekt Kaynovy schopnosti, když ji použil během svého pobytu v terénní překážce. Skrývání efektů ve chvíli, kdy šampion není vidět, je u mnoha schopností běžné, ale jelikož na jednotku uvnitř terénu není možné získat výhled žádným způsobem, je fér dát nepřátelům příležitost na Kaynovy akce včas zareagovat. Kayn navíc na rozdíl od všech ostatních dokáže v terénu vydržet poměrně dlouho, což je důvod, proč toto nové pravidlo aplikujeme speciálně na něj.

W – Pokosit

novinkaVIZUÁLNÍ EFEKT Vizuální efekt schopnosti Pokosit se nyní zobrazuje i při seslání z terénní překážky na nepřátelské šampiony.

Lee Sin

E způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.

Lee Sin ovládl středovou a horní lajnu ve všech částech žebříčku, především ale na těch nejvyšších úrovních. Snižujeme proto maximální sílu jedné z jeho nejspolehlivějších schopností pro hru v lajně, abychom mu zbytečně neházeli písek do očí, když zastává roli džunglera.

E – Bouře

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 100/140/180/220/260 100/130/160/190/220

Olaf

Základní zvyšování zdraví je výraznější. Hodnoty regenerace many a zvyšování many byly zaokrouhleny.

Na nezastavitelného vikinga přinášejícího zkázu je Olaf v několika posledních aktualizacích celkem krotký. Zvyšujeme mu proto odolnost napříč celým zápasem a zaokrouhlujeme některé z jeho atributů nahoru.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 93 100
REGENERACE MANY 7,47 7,5
ZVYŠOVÁNÍ MANY 0,58 0,6

Riven

Základní síla štítu z E je nižší.

Riven je šampionka, která dokáže zablokovat, znehybnit a vyhodit do vzduchu každého, koho si zamane, čímž likviduje nepřátelům zdraví i ego. Díky těmto svým dovednostem je obzvláště silná mezi zkušenými a elitními hráči, kteří dokážou náležitě používat štíty aktivované na požádání a vytěžit z jejich potenciálu maximum. Snížení její schopnosti odolat poškození ji přinutí být opatrnější při rozhodování, zda se má vrhnout po hlavě i do další bitvy.

E – Chrabrost

ZÁKLADNÍ SÍLA ŠTÍTU 95/125/155/185/215 85/115/145/175/205

Rumble

W má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu, ta se nyní odvíjí od stupně schopnosti. Bonus k rychlosti pohybu se snížil.

Ačkoliv je Rumble během této sezóny stálým návštěvníkem poznámek k aktualizaci, pořád nepřátelům ve středové lajně i džungli nepříjemně zatápí. Ochlazujeme proto jeho úvodní rychlost vymetání táborů a snižujeme jeho vlohy pro rychlé putování po mapě a provádění přepadů.

W – Štít ze šrotu

PŘEBÍJECÍ DOBA 6 sekund 7 / 6,75 / 6,5 / 6,25 / 6 sekund
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 15/20/25/30/35 % 10/15/20/25/30 %
aktualizováno

Tahm Kench

Obří sousto a R si vyměnily pozice a byly přepracovány. Pasivní schopnosti se snížilo bonusové poškození. Q nyní léčí, aplikuje stupeň pasivní schopnosti a jeho dosah a rychlost se odvíjejí od velikosti Tahm Kenche. Štít z E působí delší dobu, léčení rozložené v čase je výraznější, ale trvá déle, než se aktivuje. A všechno má nové vizuální efekty!

Kench je díky velkému přepracování z této aktualizace nablýskanější a oslizlejší než kdy dříve! Našeho oblíbeného sumečka vždy omezovala jeho síla – na profi úrovních byla jeho sada příliš efektivní, a tak musel být pro valnou většinu hráčů uměle oslabován. Nyní jsme provedli několik zásadních úprav, abychom to dali do pořádku, takže si otevřete zápisníky a pojďme na to.

Za prvé převádíme sílu z jeho Obřího sousta (které v koordinovaných zápasech naprosto eliminuje slabé stránky spojenců a dopady nepřátelských akcí) do ostatních schopností, což ve výsledku odměňuje Krále řeky za proaktivní přístup ke hře. Dříve se Tahmův přínos točil kolem toho, že byl kdykoliv připraven zachránit spojence Obřím soustem. Po této aktualizaci bude muset více riskovat svým novým Ponořením do hlubiny a těžit z oblizování nepřátel a provádění hustých triků (umí se například doslova „vylízat z ran“).

Za druhé usnadňujeme používání Obřího sousta na spojence. Ti nyní jasně uvidí, že je tato schopnost k dispozici, takže budou vědět, kdy se mají běžet ke Kenchovi schovat.

Za třetí upravujeme Putování hlubinou, aby se nezaměřovalo jen na koordinované putování po mapě se spojencem (což nacházelo využití vlastně jen v prostředí profi zápasů), ale aby se jednalo o schopnost využitelnou samu o sobě.

A v neposlední řadě dostal Kench také nové vizuální efekty, aby byl při likvidaci nepřátel oblizlečený jako správný fešák.

Základní atributy

ZDRAVÍ 600 570
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 100 95
ZVYŠOVÁNÍ MANY 40 50
BRNĚNÍ 47 42
ODOLNOST VŮČI MAGII 32,1 32

Pasivní schopnost – Navyknutí na chuť

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ 4 % maximálního zdraví 2,5 % maximálního zdraví

Q – Švihnutí jazykem

novinkaLAHŮDKA! JEN SE OBLÍZNOUT Tahm Kench nyní může sesláním R – Obří sousto během Švihnutí jazykem spolknout šampiony, které Švihnutí jazykem omráčí.
novinkaZ TOHO SE VYLÍŽEŠ Pokud Švihnutí jazykem zasáhne nepřátelského šampiona, vyléčí si Tahm Kench 6/7/8/9/10 % chybějícího zdraví.
novinkaRYBA MNOHA PŘÍCHUTÍ Švihnutí jazykem nyní na zasažené nepřátelské šampiony umisťuje stupeň pasivní schopnosti – Navyknutí na chuť.
ZPOMALENÍ 30/40/50/60/70 % 40 %
TRVÁNÍ ZPOMALENÍ 3 sekundy 2 sekundy
PŘEBÍJECÍ DOBA 5 sekund 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 sekund
CENA 50 many 50/46/42/38/34 many
novinkaNA VELIKOSTI ZÁLEŽÍ Dosah a rychlost projektilu Švihnutí jazykem se nyní odvíjejí od Tahm Kenchovy velikosti.

W – Ponoření do hlubiny

novinkaRÁNA SLANEČKEM Tahm Kench se 1,35 sekundy soustředí, pak se na 0,15 sekundy ponoří a objeví se ve zvolené oblasti, kde zasaženým nepřátelům způsobí poškození ve výši 100/135/170/205/240 bodů (+ 100 % síly schopností) a na 1 sekundu je vyhodí do vzduchu. Pokud zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, vrátí se této schopnosti 30 % přebíjecí doby a many spotřebované na seslání. Tahm Kench s sebou může vzít spojence spolknuté Obřím soustem (spojenec může před dokončením soustředění kdykoliv vystoupit). Cíl Tahm Kenchova přesunu nepřátelé uvidí až 0,75 sekundy od zahájení soustředění.
PŘEBÍJECÍ DOBA 24/23/22/21/20 sekund 21/20/19/18/17 sekund
CENA 60/75/90/105/120 many

E – Tlustá kůže

ŽIVOTNOST ŠTÍTU 2 sekundy 2,5 sekundy
POSTUPNÉ LÉČENÍ ŠEDÝM ZDRAVÍM Mírně zvýšeno na 10 % maximálního zdraví za čtvrt sekundy
DOBA DO ZAHÁJENÍ LÉČENÍ ŠEDÝM ZDRAVÍM 2,5 sekundy bez utrpění poškození 4 sekundy bez utrpění poškození

R – Obří sousto

novinkaZASEKNOUT, PŘITÁHNOUT A SERVÍROVAT Tahm Kench až na 3 sekundy spolkne zaměřeného šampiona. Je-li zaměřeným šampionem nepřítel, musí mít na sobě 3 stupně pasivní schopnosti – Navyknutí na chuť, v takovém případě navíc utrpí magické poškození ve výši 100/250/400 bodů + 15 % (+ 5 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví. Tahm Kench je po tuto dobu uzemněný a zpomalený o 40 %. Jestliže je zaměřeným šampionem spojenec, získá štít o síle 300/450/600 bodů (+ 100 % síly schopností), který trvá 2,5 sekundy od konce působení Obřího sousta. Tahm Kench je po dobu působení schopnosti uzemněný a zpomalený o 40/25/10 %, může však seslat W – Ponoření do hlubiny. Spojencům se vedle Tahm Kenchova ukazatele zdraví zobrazuje, kdy má Obří sousto k dispozici (nepřátelé tento indikátor nevidí).

Viego

Léčení z Q je při použití proti poskokům nižší. E se zvýšil základní bonus k rychlosti pohybu, rychlost projektilu a délka jeho zóny.

Díky své schopnosti doplňovat si spolehlivě zdraví z vln poskoků se Viego cítí ve středové lajně možná až příliš pohodlně. Přesouváme proto část jeho síly z léčení do prvku, který ocení ve všech svých rolích.

Q – Čepel Padlého krále

LÉČENÍ PŘI POUŽITÍ PROTI POSKOKŮM 100 % 50 %

E – Strašidelná stezka

ZÁKLADNÍ BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 % 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35 %
RYCHLOST PROJEKTILU 1000 1200
DÉLKA ZÓNY PROJEKTILU 700 775

Xayah

Q se zvýšilo základní poškození každé perutní dýky a maximální celkové poškození.

Xayah působila ve všech částech žebříčku poněkud slabě, takže jsme se rozhodli trochu jí načechrat pírka a dát citelné posílení jejímu Q, které si většinou vylepšuje na maximum až v pozdějších fázích utkání. Naším cílem je posílit ji takovým způsobem, abyste to ocenili bez ohledu na to, na kterou její schopnost se při vylepšování zaměříte nejdříve, a abychom zároveň pomohli držet krok s ostatními i těm hráčům, kteří se soustředí přímo na Q.

Q – Dvojité dýky

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ KAŽDÉ PERUTNÍ DÝKY 45/65/85/105/125 50/75/100/125/150
ZÁKLADNÍ MAXIMÁLNÍ CELKOVÉ POŠKOZENÍ 90/130/170/210/250 100/150/200/250/300

Předměty

novinka

Řetězy nenávisti

Hrajete za tanka? Je v nepřátelském týmu protivník, který vám vážně pije krev? Ho hó, tak to máme předmět přímo pro vás! Prostřednictvím Řetězů nenávisti si můžete zvolit jednoho nešťastníka a udělat z něj snadnou kořist. Dnes si vychutnáte pomstu!

Ale dobře, teď vážně. Tento předmět dává tankům jedinečnou obrannou výhodu při duelech s jediným cílem a zároveň disponuje útočným omezujícím efektem. To se hodí především v utkání, kdy narážíte neustále na téhož nepřítele (nebo na někoho, koho prostě nemáte v lásce).

Základní atributy

CELKOVÁ CENA 2500 zlaťáků
SLOŽENÍ Obrův opasek + Zápalokam + 800 zlaťáků
ZDRAVÍ 650
ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 20

Efekty

SLIB (AKTIVOVATELNÝ) Vyberte si úhlavního nepřítele a vykonávejte na něm v průběhu 60 sekund vendetu. Efekt má globální dosah, je zapotřebí jej použít mimo boj a lze ho aktivovat i po smrti (přebíjecí doba 90 sekund).
VENDETA Váš úhlavní nepřítel vám způsobuje o 1 % nižší poškození za každý stupeň Vendety. Toto snížení poškození začíná na 0 % a může se během 60 sekund nasčítat až na 30 %.
POMSTA Při nasčítání maximálního počtu stupňů bude mít váš úhlavní nepřítel ve vaší blízkosti o 20 % nižší hodnotu houževnatosti.
novinka

Ničitel trupu

Mnoho bojovníků dokáže v současné době jen s obtížemi přetavit náskok na skutečnou výhru, zvlášť při vyvíjení rozděleného tlaku. Cílem Ničitele trupu je poskytnout jim možnost pořídit si předmět, se kterým se budou moci naplno pustit do výrazného rozděleného tlaku za cenu, že se izolují od zbytku týmu. S touto výbavou budou snadno ničit nejen věže, ale i každého, kdo se jim v tom pokusí zabránit. Zároveň získají možnost, jak se vypořádat s tanky a věžemi podobně, jako to kdysi dělával starý Velitelský praporec, ovšem s tím rozdílem, že pokud chtějí lajnu opravdu aktivně tlačit, musí se držet u poskoků.

Základní atributy

SLOŽENÍ Krumpáč + Fág + 825 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50
ZDRAVÍ 300
REGENERACE ZDRAVÍ 150 %

Efekty

PASIVNÍ EFEKT Nejsou-li v okolí žádní spojenečtí šampioni, získáte 20–45 k brnění a odolnosti vůči magii (na úrovních 9–18) a způsobujete věžím o 20 % vyšší poškození. Okolní velcí poskoci také získají 60–135 k brnění a odolnosti vůči magii a způsobují věžím o 200 % vyšší poškození.

Předměty pro pohyblivost

Jak jsme se zmínili už v květnu (odkaz v angličtině), provádíme celkovou úpravu rychlosti pohybu získávané z předmětů a run. Upravili jsme předměty, jejichž pasivní efekty příliš zvyšovaly rychlost pohybu (Zhouba lichů a Trojsíla) nebo které při svém použití zhoršovaly odhad hráčů, co je bezpečná vzdálenost nebo použitelná ústupová cesta (Shurelya a Oblačný plášť). Většina z následujících změn by měla být z pohledu síly neutrální, ale přidali jsme i pár úprav v závislosti na tom, jestli předmět podával příliš dobré, nebo naopak špatné výkony.

A jedna poznámka ke Krokolamu: Ačkoliv mnoho bojovníků jeho aktivovatelný efekt zbožňuje, výrazně snížil účinnost primární slabiny třídy kolosů – omezené pohyblivosti. Kolosové vynikají v boji, pokud mají možnost diktovat jeho tempo a podmínky, tudíž každý předmět, který jim umožní dostat se soupeřům na tělo, je v jejich rukou automaticky nesmírně silný, nemluvě o způsobovaném poškození a možnosti opakovaného použití. Proto jsme tento aktivovatelný efekt upravili způsobem, který se bude ke kolosům víc hodit, a posilujeme atributy tak, aby zdůraznily silné stránky, místo aby eliminovaly ty slabé.

Krokolam

ZDRAVÍ 200 400
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 45 40
odstraněnoPŘEBĚH Zastavující sek už neumožňuje popoběhnout o 300 jednotek.
novinkaMRŠTNÉ SEKNUTÍ Zastavující sek lze nyní seslat i během pohybu.
POŠKOZENÍ ZASTAVUJÍCÍM SEKEM 75 % útočného poškození 100 % útočného poškození
ZPOMALENÍ 40 %, tato hodnota se během 2 sekund postupně snižuje 90 %, tato hodnota se během 3 sekund postupně snižuje na 40 %
PŘEBÍJECÍ DOBA 20 sekund 15 sekund
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU Z HRDINSKÉHO KROKU 30 20
MYTICKÝ PASIVNÍ BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 3 % 2 %
ZDRAVÍ NIČITELE SNŮ (ORNNOVO VYLEPŠENÍ) 300 500
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ NIČITELE SNŮ (ORNNOVO VYLEPŠENÍ) 55 50

Síla vichřice

MYTICKÝ PASIVNÍ BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 3 % 2 %
MYTICKÝ PASIVNÍ BONUS TAJFUNU (ORNNOVO VYLEPŠENÍ) K RYCHLOSTI POHYBU 3 % 2 %

Zhouba lichů

RYCHLOST POHYBU 10 % 8 %
SÍLA SCHOPNOSTÍ 70 75

Kosmický pohon

SÍLA SCHOPNOSTÍ 75 80
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU Z KOUZELNÉHO TANCE 10–30 (na úrovních 1–18) 20

Černá sekera

ZDRAVÍ 400 450
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU ZE ZUŘIVOSTI ZA KAŽDÝ STUPEŇ EFEKTU VYRÝT 5, maximálně 30 3, maximálně 18

Kyrys mrtvého muže

DOBA NABÍJENÍ EFEKTU TARAN 8 sekund 4 sekundy
MAXIMÁLNÍ BONUS TARANU K RYCHLOSTI POHYBU 60 40
BONUSOVÉ ZÁSAHOVÉ POŠKOZENÍ TARANU 1 bod magického poškození za každý stupeň, maximálně 100 bodů 1 bod fyzického poškození za každý stupeň (+ 100 % základního poškození), maximálně 40 bodů

Trojsíla

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 30 35
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU Z TROJNÁSOBNÉHO ÚDERU 25 20
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ SÍLY NEKONEČNA (ORNNOVO VYLEPŠENÍ) 40 45

Tanec smrti

LÉČENÍ EFEKTEM VZEPŘÍT 10 % maximálního zdraví 15 % maximálního zdraví
odstraněnoCHŮZE SMRTI Likvidace šampionů už neposkytují na 2 sekundy 30% bonus k rychlosti pohybu.

Shurelyina bitevní píseň

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU Z POVZBUZENÍ 60 %, během 2 sekund se snižuje na 30 % 30 %
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU Z POVZBUZENÍ SHURELYINA REKVIEM (ORNNOVO VYLEPŠENÍ) 60 %, během 2 sekund se snižuje na 30 % 30 %

Lovcův dráp

PŘEBÍJECÍ DOBA 60 sekund 90 sekund
VRAŽEDNOST 21 18
ZAMĚŘOVÁNÍ PÍSEČNÉ BOUŘE Libovolná nepřátelská jednotka Nepřátelští šampioni
VRAŽEDNOST SPÁRU PÍSEČNÉHO PĚVCE (ORNNOVO VYLEPŠENÍ) 29 26

Mytické předměty s manou

Ve hře se sice nachází několik silných mágů, celá třída jako taková je ovšem slabší než v předchozích sezónách. Podívali jsme se proto na zoubek některým jejich mytickým předmětům, aby dosáhli svého prvního výrazného nárůstu síly dříve než dosud. Tím se sice nevyřeší všechny jejich problémy, ale přesto to bude posílení, kterým jistě nepohrdnou, kterým jistě nepohrdnou. Dopad těchto změn budeme bedlivě monitorovat, abychom zjistili, zda jsme to nepřepískli, nedopískli, nebo pískli tak akorát.

Liandryho úzkost

CENA ZKOMBINOVÁNÍ 1200 zlaťáků 1000 zlaťáků

Ludenova bouře

CENA ZKOMBINOVÁNÍ 1250 zlaťáků 1050 zlaťáků

Věčný mráz

CENA ZKOMBINOVÁNÍ 450 zlaťáků 250 zlaťáků

Měsíční obnovovač

Úpravami Měsíčního obnovovače a Shurelyina snění z aktualizace 11.8 jsme posilovačům úspěšně odblokovali možnost výběru mytických předmětů, jenže Obnovovač byl ve výsledku slabší než Shurelya. Opakujeme tedy v menší míře posílení z aktualizace 11.11, aby na tom byly oba předměty stejně (mimochodem, Shurelye jsme navíc v této aktualizaci snížili rychlost pohybu).
BONUS K SÍLE LÉČENÍ A ŠTÍTŮ Z MILOSRDENSTVÍ HVĚZD 6 % za každý stupeň (maximálně 30 %) 7 % za každý stupeň (maximálně 35 %)

Božský rozpolcovač

Božský rozpolcovač byl v rukou některých šampionů bojujících na dálku příliš silný (nejedná se jen o Ezreala, ale ano, Ezreal to byl především). Předmět podával nebezpečně dobré výsledky už před svým posílením z aktualizace 11.11, ale většina hráčů ho v lásce moc neměla. Jenže teď už jeho kouzlo objevili, takže jeho efektivitu vracíme nejen do podoby před verzí 11.11, ale dokonce ještě kapku níže.
ZÁSAHOVÉ POŠKOZENÍ POSÍLENÉ ČAROVNOU ČEPELÍ 12 % maximálního zdraví cíle 12 % maximálního zdraví cíle u kontaktních šampionů || 9 % u šampionů bojujících z dálky

Runy

Oblačný plášť

V rámci výše zmíněných úprav pohyblivosti snižujeme bonus k rychlosti pohybu u Oblačného pláště.
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 5/20/35 % na 2 sekundy 5/20/25 % na 2 sekundy

Přízračný poro

Přízračný poro je velmi, velmi zřídka vybíranou runou z pozice Stopování stromu Dominance. Dáváme proto porovi mňamku, aby mohl lépe odměňovat hráče za kladení důrazu na výhled na mapu.
TRVÁNÍ POSKYTNUTÉHO VÝHLEDU 60 sekund 90 sekund
TRVÁNÍ ODHALENÍ NEPŘÍTELE 4 sekundy 6 sekund

Aktualizace věží

V nedávných sezónách nebyly vnitřní věže v horní a dolní lajně žádnými strategicky významnými cíli, protože v porovnání s ostatními podobnými body na mapě neměly odpovídající hodnotu (doslova). Rozhodli jsme se tedy zvýšit odměnu za jejich zničení. Hráči by tak měli mít větší motivaci vyvíjet aktivitu v postranních lajnách a rozdělený tlak by měl být plně použitelnou a zábavnou strategií na všech úrovních žebříčku. Hráče vyvíjejícího rozdělený tlak navíc požene vědomí, že se z něj díky lavinovému efektu může stát ohromná hrozba, kterou si nepřátelé nebudou moci dovolit ignorovat.
  • Vnitřní věže v postranních lajnách (horní a spodní) nyní udělují dodatečnou odměnu v podobě 250 místních zlaťáků.
  • V inventáři všech věží se nyní zobrazuje, kolik místních zlaťáků udělí po svém zničení.

Vyvolávačova kouzla

Udeřit

Úder výzvy a Mrazivý úder poskytují džunglerům přístup k přímému poškození poskokům už z kraje zápasu, což nejvíc zabolí pomocníky vyvolávané úvodními stupni různých ultimátek, jako jsou Tibbers, věžička H-28Q Apex, Sedmikráska a mlžná panna. Přidáváme proto těmto kouzlům modifikátor poškození, se kterým se džunglerům jejich použití proti pomocníkům sice i nadále vyplatí, ale už s nimi nebudou moci po vylepšení zcela vymazat pomocníky vyvolané nízkými stupni ultimátek.

A připomínáme: mezi poskoky se řadí i pomocníci, ale ne příšery, takže u těch se poškození nijak nezměnilo.

Úder výzvy

POŠKOZENÍ POSKOKŮM 900 bodů přímého poškození 500 bodů (+ 10 % maximálního zdraví cíle) přímého poškození

Mrazivý úder

POŠKOZENÍ POSKOKŮM 900 bodů přímého poškození 500 bodů (+ 10 % maximálního zdraví cíle) přímého poškození

Balanční úpravy pro ARAM

Posílení z verze 11.13

Akali + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
Gwen Normální + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Hecarim + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
Qiyana + 10 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození + 15 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození
Rammus - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození
Rek'Sai + 10 % k poškození a - 12 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození a - 15 % k utrpěnému poškození
Udyr + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození a + 10 % k síle štítů + 10 % k poškození, - 15 % k utrpěnému poškození a + 10 % k síle štítů

Oslabení z verze 11.13

Camille + 10 % k poškození, - 10 % k utrpěnému poškození a + 10 % k síle štítů + 10 % k poškození, - 5 % k utrpěnému poškození a + 10 % k síle štítů
Dr. Mundo Normální + 5 % k utrpěnému poškození
Trundle + 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k utrpěnému poškození a - 5 % k léčení
Zyra - 6 % k poškození a + 6 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Warmogova zbroj Přebíjecí doba 6 sekund od poškození šampionem, 3 sekundy od poškození jinými jednotkami Přebíjecí doba 8 sekund od poškození šampionem, 4 sekundy od poškození jinými jednotkami

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že Neečin fialový ukazatel z pasivní schopnosti – Měňavec od přírody zobrazoval zdraví zvoleného spojence, a ne její aktuální zdraví.
  • Upravili jsme útoky Dr. Munda z E – Zhmožděnina, aby mezi základními útoky nepůsobily tak unyle.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se pasivní schopnosti – Jít, kam chtít nespustila přebíjecí doba, když zablokovala Mordekaiserovo R – Říše smrti.
  • Aktualizovali jsme Q – Infikovaná pilka Byznysmena Munda, El Macho Munda, Popravčího Munda, Munda z posilovny, Munda Munda a TPA Munda, aby bylo lépe viditelné při použití z křoví.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohl Sion znovu zrodit na své aktuální pozici, pokud jeho pasivní schopnost – Slavná smrt působila déle než jeho odpočet smrti.
  • Debuffů z plošných schopností, které způsobují uzemnění a umlčení (Singedovo W – Megalepidlo, Soračino E – Rovnodennost a Cassiopeiino W – Jedovatý opar), se už nelze zbavit použitím Očisty, nachází-li se hráč v zasažené oblasti.
  • Záložka Podpora v herním obchodě nyní správně překrývá filtr Oblíbené.
  • Hvězdné strážkyni Jinx se opět správně přehrává dabing při zakoupení předmětů.
  • Dabing přehrávaný při zakoupení Statikkovy kudly se přesunul k Ostří bouře.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Aphelios při použití R – Měsíční hlídka se Severem léčil pomocí schopností namísto základních útoků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které základní útočné poškození Mega Gnara z pasivní schopnosti – Gen zuřivosti neodpovídalo údajům v popisku.
  • Opravili jsme chybu, kdy hlasitost zvukového efektu Rammusova Q ovlivňoval jeho dabing.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:



  • Zkopírováno do schránky