Vítá vás únor a s ním i další velká aktualizace!
Tentokrát jsme podrobně prošli předměty, abychom vyladili ty, které jsou příliš silné a které naopak potřebují podat pomocnou ruku. Výbavu, kterou jsme upravovali, lze rozdělit do šesti kategorií: pro tanky, posilovače, střelce, bojovníky, mágy a předměty s léčením. Co se té posledně jmenované skupiny týče, pokračujeme v přehodnocování síly systémového léčení, což se projevilo změnami hodnot léčení poškozením u mocných předmětů, jako jsou Krvavá lázeň či Sterakova zástava. Jde nám o to, abychom vyvážili sílu atributů, aniž by se to dotklo celkové použitelnosti tohoto vybavení.
Dále tu máme klasické balancování šampionů, při němž jsme to trošičku roztočili s Jinx, která se už nějakou dobu snaží vrátit zpátky do té největší mely, a stranou nezůstala stát ani Shyvana se silou schopností. Co se týče šampionů vyčnívajících z řady, oslabili jsme například Rammuse a Elise, kteří začínali v džungli frajeřit víc, než je zdrávo.
A nesmíme zapomenout na NURF, který se vrátil a je lepší než kdy dříve! Provedli jsme v něm pár změn, které si vyžádal nový systém předmětů, takže rychle nahlédněte do příslušné kapitoly, ať jste ultra připraveni. Uvidíme se příště!
A milovníci oslav, nezapomeňte, že ve světě TFT pokračuje veselí s první aktualizací pro Festival zvířat! Projděte tímto portálem k poznámkám k aktualizaci pro TFT a zjistěte, jak to tam frčí!
Lunární šelma Fiora, Lunární šelma Fiora (prestižní skin), Lunární šelma Annie, Lunární šelma Darius, Lunární šelma Alistar, Lunární šelma Jarvan IV. a Lunární šelma Aphelios budou k dispozici od 4. února 2021. Zchřadlá růže Syndra, Zchřadlá růže Talon, Křišťálová růže Swain a Křišťálová růže Zyra budou k dispozici od 11. února 2021.
Výbuch Q způsobuje nižší poškození. R má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.
Od chvíle, kdy jsme Anivii v aktualizaci 10.25 mírně upravili, zamrzl jejím nepřátelům úsměv na rtech, a to vinou vysoké spolehlivosti a poškození jejích kouzel.
E způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.
Po posledním kole posílení předmětů pro tanky si Cho'Gath v horní lajně spokojeně cpal břicho.
Q způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození. Aktivovatelnému efektu W se na pozdějších stupních snížil bonus k rychlosti útoků.
Navzdory předchozím oslabením (viz aktualizaci 11.2) procupitala Elise až do čela džunglerského pelotonu. Pohrozili jsme jí plácačkou, abychom ji zahnali zpátky do řady.
Q se zvýšila závislost poškození.
S novým systémem předmětů se Ezreal nesžil příliš dobře. Abychom dali jeho střelám více (mystické) síly, posilujeme závislost jeho Q. Tím si zvýší synergii s Muramanou a navíc se mu víc vyplatí sestavovat předměty silně zaměřené na útočné poškození, jako je například Hydra.
Zvyšování základního zdraví je méně výrazné. E poskytuje na pozdějších stupních slabší štít.
Je sice fajn vidět Iverna, jak si vykračuje i jinudy než svým původním domovem, jenže zároveň nelze přehlížet jeho příliš vysokou efektivitu v džungli. Nemáme tedy na výběr – musíme vzít bonsajové nůžky a trochu zastřihnout jeho bezpečí a sílu štítu.
Základní zdraví se snížilo. Q se zvýšil bonus k dosahu, postih k bonusové rychlosti útoků z Rakeťáka je nižší. E se zvýšila cena, zkrátila doba přípravy a seslání na maximální dosah prošlo změnami.
Nedávné změny předmětů nedopadly pro Jinx dvakrát dobře. Obecné balancování výbavy ovšem mělo vyšší prioritu, a tak musela Jinx se svým posílením chvíli počkat. No a teď se konečně dostala na řadu. Navíc jelikož se Utržená ze řetězu dostávala do profi zápasů jen zřídka, přesunuli jsme v její sadě část síly ze základních atributů do schopností, čímž hráči získají větší prostor pro prokázání svých vlastních dovedností.
Základní regenerace many se zvýšila. Q stojí méně many.
Dobrá karma podpůrné Karmy se vyplatila.
E má kratší přebíjecí dobu.
Morde nevykročil do nové sezóny správnou nohou, tak dáváme jeho spárům silnější sevření. Doufáme, že společně s dalšími systémovými změnami (více zdraví z Tvůrce Žlebu, oslabení předmětů pro ranaře s útočným poškozením) mu to pomůže najít správnou cestu tím podivným novým světem.
Základní zdraví se snížilo. Pasivní schopnosti se snížil bonus k rychlosti útoků a na ikoně schopnosti se nyní zobrazuje jeho výše.
Olaf řádí v džungli jako smyslů zbavený. Mírně tedy snižujeme jeho rychlost vymetání táborů a sílu v duelech, aby se musel více spoléhat na úspěšné provádění přepadů.
Q nyní způsobuje snížené poškození poskokům i příšerám, přebíjecí doba je na úvodních stupních delší.
Vyvažujeme Pantheonovu sílu ve středové lajně a džungli.
Přebíjecí doba E je vždy stejná.
Rammus se vkutálel do předsezóny jako pán a díky levnějším mytickým předmětům pro tanky nasbíral slušnou setrvačnost. Snižujeme mírně sílu jeho provokace, protože jeho zahajování bojů bylo až příliš spolehlivé.
W1 a W2 se zvýšila závislost poškození. E má vyšší závislost poškození, odpojení má kratší přebíjecí dobu a došlo k opravení chyb u přebíjecí doby a vyhledávání cesty na dlouhou vzdálenost. R se zvýšila závislost poškození.
Rell si vede celkem slušně, takže prozatím nejsou zapotřebí žádné výrazné balanční úpravy. Následující změny tedy představují jen funkční vylepšení a opravu, plus malý dárek pro Rell zaměřenou na sílu schopností, s níž ani zdaleka netrhá rekordy v popularitě.
E má kratší přebíjecí dobu.
Nová sezóna zastihla Riven v nedbalkách a vzhledem k dlouhé přebíjecí době E jí už boje nepřinášejí takovou radost jako dřív. A jelikož jsme v této aktualizaci navíc oslabili oba její nepostradatelné předměty (Krvavou lázeň / Hladovou hydru), hledáme způsob, jak jí vrátit trochu odvahy.
Pasivní schopnosti se snížilo základní poškození notou. Síla štítu z W se snížila.
Seraphine miluje záři reflektorů, ale jelikož se kolem ní ve středové lajně (i ostatních rolích) všechno točí až příliš často, musíme jí trochu ztlumit mikrofon.
Q se zvýšilo poškození posíleným základním útokem a bonusové poškození druhým úderem. W se zvýšil bonus k rychlosti pohybu.
Zatímco Shyvana s útočným poškozením řádí ve Žlebu jako bojovník i tank, se Shyvanou zaměřenou na sílu schopností to je v nové sezóně prostě na draka. Rádi bychom ji posílili, a to pokud možno způsobem, který by se netočil jen kolem neustálého metání ohnivých koulí. Následující změny by jí měly zvýšit rychlost vymetání táborů, což je oblast, ve které s novými předměty celkem zaostává.
Q se zvýšila závislost poškození.
Singedovi není od předsezóny příliš do zpěvu, a po nedávných změnách Říšského rozkazu na něj padl vysloveně splín. Vracíme proto část dřívější síly jeho charakteristické schopnosti. Pamatujte, běhat za Singedem se vždy vyplatí.
Cena Q je vždy stejná. W způsobuje vyšší poškození.
Rozbíjíme Sylasovy okovy a přinášíme rovnoprávnost mezi jednotlivými stupni schopností.
Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k rychlosti pohybu. Příšerám způsobují další kameny z Q nižší poškození.
Taliyino surfování džunglí na elitních soutěžních úrovních začalo dosahovat seizmických kvalit. Rušíme proto některé předchozí změny (z aktualizace 11.1 a částečně i 10.25) a přinášíme oslabení zaměřené výhradně na likvidaci táborů v džungli.
Aktivovatelná aura z R způsobuje na pozdějších stupních nižší celkové základní poškození.
Další z velice výrazných postav současné džungle je Udyr, zvlášť pokud má maximálně vylepšeného Fénixe. Jeho předměty oslabujeme tak jako tak, tudíž následující úprava není až tak drsná, jak by jinak bylo zapotřebí.
Přebíjecí doba R je nyní na všech stupních stejná.
Po náležitém vybalancování předmětů po předsezóně skončil Vladimir trochu slabší, než dříve býval. Místo abychom posilovali jeho poškození nebo léčení, rozhodli jsme se vydat jinou cestou a usnadňujeme mu přístup k ultimátce.
Hromadně jsme se podívali na předměty pro mágy, abychom lépe vybalancovali četnost jejich pořizování a skoncovali s tím, že pár z nich (Zhouba lichů, Zhonyiny přesýpací hodiny, Stopařčin chránič) výrazně zastiňuje ostatní. Také zvyšujeme využitelnost Soustředěného horizontu zkrácením hranice pro aktivaci, aby mohlo tuto specialitu zařadit do svého arzenálu více mágů. A na závěr jsme v zájmu konzistentnosti sjednotili způsob nasčítávání pasivních efektů Košaté bariéry a Stopařčina chrániče.
Při pohledu na předměty pro posilovače je patrné, že Hůl plynoucí vody je mnohem silnější než ostatní doplňkové předměty. Na druhou stranu, Chemotechnický zahnívač plní svou specifickou strategickou roli (snižování léčení) celkem dobře, ale přesto není tak oblíbený ani výkonný jako ostatní vybavení s Vážnými ranami. Provedli jsme tedy několik změn, aby přístup posilovačů k tomuto efektu byl stejně schůdný jako u ostatních tříd.
Úsvit nad Stříbromořím není tak účinný, jak by důležité součásti ekosystému bojovníků odpovídalo, a proto zvyšujeme jeho sílu. A pak tu máme Bič s železným hrotem, který některým šampionům pomáhal příliš snadno likvidovat vlny poskoků. V zájmu zdůraznění silných a slabých stránek šampionů proto odstraňujeme zvýšené poškození, jež poskokům způsoboval.
Všimli jsme si, že Tančící přízrak je jen zřídkakdy sestavován jako druhý předmět a téměř nikdy jako třetí. Není moc šampionů, kteří by potřebovali takovou rychlost útoků, a tak tento předmět měníme způsobem, který bude střelcům víc vyhovovat. Také přidáváme více síly Nesmrtelnému štítovému luku, protože si ho v současné době kupují pouze střelci s krátkým dosahem, pro které je nepostradatelným předmětem a kterým se hodí jeho léčení útoky – a i pro ně byla často vhodnější Síla vichřice, která ho dokázala ve většině situací zastoupit.
Při pořizování předmětů zaměřených na léčení by hráči měli jasně cítit, že se zároveň vzdávají nějaké jiné výhody, většinou v podobě způsobovaného poškození. Jenže některé předměty s léčením poškozením (především Krvavá lázeň a Hladová hydra) působí extrémně silně, jelikož u nich není pokles poškození tak markantní. Veškeré příslušné vybavení jsme proto prošli a provedli u něj potřebné změny zaměřené na adekvátní oslabení v úvodní fázi zápasu.
Oslabujeme několik příliš účinných předmětů pro tanky a z Ledového srdce děláme levnější předmět s manou a zrychlením schopností pro tanky, horní lajnaře i džunglery.
V průběhu aktualizace 11.3, konkrétně v pondělí 15. února, budou spuštěny registrace a možnost vytváření týmů pro první Clash sezóny 2021. Samotné klání pak bude zahájeno v průběhu aktualizace 11.4. Podrobnosti k turnaji včetně přesných časů najdete v klientu na záložce Clash.
NURF se vrátil právě včas na oslavy lunárního Nového roku. Jelikož se jedná o první URF od úprav předmětů, měníme pár prvků, aby režim do nového systému lépe zapadl. Cílem je umožnit hráčům skládat požadované předměty bez obav z toho, že by přišli o nějaké výhody. Takže i když budou vaše přebíjecí doby zpočátku o něco delší než při minulém URFu, můžete si pořizovat předměty se zrychlením schopností nebo s manou bez obav, že by vám tyto atributy nějak propadly, a zkrátit si přebíjecí doby ještě víc než dříve.
V této aktualizaci budou vydány následující skiny.
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: