Poznámky k aktualizaci 14.5

AutorRiot Riru
  • Zkopírováno do schránky

Zapojte se a připravte se vrhnout do hry, je tu aktualizace 14.5!

V tomto patchi si bereme pauzu na provedení dodatečného vyladění některých změn z předchozích aktualizací, například u Seraphine, Rek'Sai a Smoldera, a zároveň řešíme pár šampionů, kteří podávají v současné době příliš dobré výkony. Dále pokračujeme v úpravách některých předmětů pro podpory, abychom vyvážili jejich křivku síly a vytvořili mezi nimi paritu, a zabijákům se silou schopností se snažíme otevřít nové možnosti kombinací předmětů.

Co se týče ostatních věcí, máme tu také datum a čas ukončení 1. splitu hodnocené sezóny 2024, kolo balančních změn v ARAMu a pár nových přídavků do řady skinů PROJEKT!

Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? V tom případě se mrkněte sem do poznámek k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Hlavní body aktualizace

PROJEKT: Naafiri, PROJEKT: Jax a PROJEKT: Gangplank budou k dispozici od 6. března 2024 21:00 SEČ.

Časový plán 1. a 2. splitu hodnoceného režimu

Máme za sebou už dva měsíce 1. splitu sezóny 2024, a tak bychom vás chtěli informovat o tom, kdy skončí, aby si ti ambicióznější z vás mohli dopředu naplánovat svůj postup (zatímco my ostatní budeme i nadále brát cestu žebříčkem lážo plážo).
  • Konec 1. splitu: 14. května 2024 ve 23:59:59 místního času vašeho serveru
  • Začátek 2. splitu: 15. května 2024 ve 12:00:00 místního času vašeho serveru
  • Oprava chyby: Jsme si vědomi chyby, kvůli které se odpočet v klientu ke konci 1. splitu hodnoceného režimu řídí loňským datem. Máme už připravenou opravu a spustíme ji v aktualizaci 14.6, aby uvedené datum a čas odpovídaly výše uvedeným hodnotám.

Šampioni

Bel'Veth

Snižování poškození pomocí E je méně výrazné. U pasivní schopnosti byla opravena chyba, kvůli které Bel'Veth získávala neúměrně mnoho stupňů z epických příšer z Prázdnoty.

Bel'Veth je v současné době císařovnou Prázdnoty a také duelů v úvodní fázi zápasu. Do velké míry to je způsobeno snižováním poškození z jejího E, takže jeho efektivitu trochu oslabujeme, a zároveň opravujeme chybu s larvami, která jí hrála do karet.

Pasivní schopnost – Levandulová smrt

  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které Bel'Veth získávala z každé epické příšery z Prázdnoty tři stupně. Nyní správně dostává dva stupně Levandulové smrti za každou larvu z Prázdnoty (celkem šest, pokud zabije všechny tři) a dva za žlebového heralda.

E – Královská smršť

  • Snížení poškození: 42/49/56/63/70 % ⇒ 35/40/45/50/55 %

Brand

Pasivní schopnost způsobuje příšerám vyšší poškození. R způsobuje nižší poškození a má delší přebíjecí dobu.

V džungli je podle nás Brandova efektivita tak akorát, jenže ve středové lajně a roli podpory je na platinové úrovni a nižších až příliš dominantní. Snižujeme proto jeho výbušné nárazové poškození, které je v těchto částech žebříčku disproporčně silné.

Pasivní schopnost – Plamen

  • Poškození příšerám: 200 % ⇒ 215 %

R – Ohnivý proud

  • Poškození každým zásahem: 100/200/300 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 100/175/250 (+ 25 % síly schopností)
  • Přebíjecí doba: 105/90/75 sekund ⇒ 110/100/90 sekund

Evelynn

Q způsobuje nižší poškození.

Evelynn už nějakou dobu dominuje horním příčkám žebříčku sólové fronty, takže si bereme na paškál, jak rychle dokáže spustit lavinový efekt pomocí náskoku ve zlaťácích (a se stupni Temné pečeti).

Q – Osten nenávisti

  • Poškození: 25/30/35/40/45 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 25/30/35/40/45 (+ 25 % síly schopností)

Jarvan IV.

Hodnota zvyšování brnění se zvýšila. Q má kratší přebíjecí dobu.

Po změnách, které jsme v úvodu letošního roku provedli u Oštěpu Šódžinu, už není Jarvana zapotřebí ladit s ohledem na příliš vysoké hodnoty zrychlení schopností. Jelikož momentálně potřebuje podat pomocnou ruku, rušíme pár změn, které jsme provedli v době, kdy byl Šódžin v jeho výbavě mnohem nebezpečnější než teď.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 4,8 ⇒ 5,2

Q – Dračí útok

  • Přebíjecí doba: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund ⇒ 10/9/8/7/6 sekund

Kayn

Léčení z darkinovy pasivní schopnosti je výraznější. Léčení z darkinova R se zvýšilo.

Rudý Kayn nám bledne závistí a vzteky. Poté, co přišel o přístup ke Krvavé lázni a dostal nerf k pasivce, se už necítí na boje, ve kterých by přežil díky vysávání tanků, a tak musí investovat do vražednosti, aby si vedl o něco lépe než při pořizování výbavy pro bojovníky... což také není ideální. Chceme darkinskému Kaynovi zvýšit úroveň síly a zároveň ho popostrčit k předmětům pro bojovníky, takže jsme se rozhodli posílit jeho léčení, které si s bojovnickou výbavou lépe rozumí.

Pasivní schopnost – Kosa darkinů

  • Bonus darkina – léčení: 25 % ⇒ 25 % (+ 0,5 % za každých 100 bonusového zdraví)

R – Temný návštěvník

  • Léčení v podobě darkina: 65 % způsobeného poškození ⇒ 75 % způsobeného poškození

Kog'Maw

Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k rychlosti pohybu. Q byla upravena doba sesílání. Zpomalení z E je výraznější. R způsobuje vyšší poškození.

Kog'Maw je smutné štěndo z Prázdnoty, které se musí v jednom kuse spoléhat jen na svoje W. Chceme, aby si mohl vážit celé své sady a ochotně ji využíval v rámci svého primárního herního stylu. Díky těmto změnám bude moci do své rotace schopností častěji vkládat Q (a zároveň se mu pak bude víc hodit Trojsíla, což sice nebylo cílem, ale i tak je to super). Víc se mu také vyplatí sesílat E, do kterého v současné době spousta Kog'Mawů vůbec neinvestuje. A na závěr se snažíme zvýšit spolehlivost jeho pasivky a posilujeme jeho R při celkovém zaměření na útočné poškození.

Pasivní schopnost – Ikacijské překvapení

  • Bonus k rychlosti pohybu: 0–40 % na 4 sekundy ⇒ 10–50 % na 4 sekundy

Q – Žíravé sliny

  • Doba sesílání: 0,25 sekundy ⇒ Nyní odpovídá načasování snímku Kog'Mawova automatického útoku

E – Sliz Prázdnoty

  • Zpomalení: 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %

R – Živá artilerie

  • Minimální poškození: 100/140/180 (+ 65 % bonusového útočného poškození) (+ 35 % síly schopností) ⇒ 100/140/180 (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 35 % síly schopností)

Maokai

Základní rychlost pohybu se snížila. Q způsobuje příšerám vyšší bonusové poškození. W má delší přebíjecí dobu.

Maokai si v roli podpory i nadále vede mnohem lépe, než by potřeboval, ačkoliv částečně to je vinou příliš silných Sání slunovratu. Věříme, že kombinace nerfů Sání z této aktualizace a několika přímých změn by měla dostat podpůrného Maokaie do náležitě vyváženého stavu. Ovšem ačkoliv jej nerfujeme v roli podpory, chceme zachovat jeho použitelnost jakožto džunglera, takže mu zrychlujeme první průchod, který byl po nedávných nerfech Q a E nepříjemně pomalý.

Základní atributy

  • Základní rychlost pohybu: 335 ⇒ 330

Q – Ostnatý úder

  • Bonusové poškození příšerám: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/130/140/150/160

W – Zvrácený přesun

  • Přebíjecí doba 13/12/11/10/9 sekund ⇒ 14/13/12/11/10 sekund

Nidalee

Základní rychlost pohybu se snížila. Bonusové poškození z Q v podobě pumy vůči loveným cílům je nižší.

Nidalee se momentálně nachází v docela vyváženém stavu, ovšem jen při pohledu do smaragdové úrovně a nižších. V lepším Diamantu a výše je doslova na vrcholu potravního řetězce. Abychom ji udrželi v dobrém stavu pro co nejvíc hráčů, dáváme jí pár nerfů, které ji zasáhnou hlavně na vyšších soutěžních úrovních – konkrétně jí snižujeme pohyblivost a doplňkové poškození z Q.

Základní atributy

  • Základní rychlost pohybu: 340 ⇒ 335

Q – Doražení

  • Bonusové poškození loveným cílům: 40 % ⇒ 30 %

Rek'Sai

Různá funkční vylepšení a opravy chyb. E se zvýšilo poškození a jeho maximální hodnota vůči příšerám. R způsobuje vyšší poškození.

Aktualizace Rek'Saiiny sady o ni hodně zvýšila zájem (její četnost výběru se zpočátku zdvojnásobila), ve výsledku ji však neposílila tak moc, jak jsme doufali, a proto přinášíme širokou škálu různých buffů. Za zmínku stojí především zrychlení animací jejích útoků a vracíme nezrušitelnost útoku z Královnina hněvu, kterou jsme odstranili kvůli jiné chybě, již jsme ale mezitím opravili. Kromě toho také posilujeme její nejefektivnější E a R, aby způsobovaly poškození, po kterém si dáte soupeře ke svačině.

Základní atributy

  • Příprava k útoku: 26,67 % (+ 100 % rychlosti útoků) ⇒ 20 % (+ 60 % rychlosti útoků) (Poznámka: To znamená, že animace útoků je na 1. úrovni o 25 % rychlejší, směrem k 18. úrovni tato hodnota s Krokolamem, runami a aktivním Q klesá postupně až na 3 %.)
  • Snímek seslání základního útoku: 12 ⇒ 10 (Poznámka: To znamená, že útoky způsobí své poškození během animace o cca 20 % dříve.)
  • Snímek seslání kritického zásahu: 9 ⇒ 10

Q – Královnin hněv

  • Funkční vylepšení: Útoky už nelze během jejich sesílání zrušit, což odpovídá většině ostatních posílených útoků.
  • Snímek seslání: 12 ⇒ 9 (Poznámka: To znamená, že útok zasáhne cíl během animace o cca 33 % dříve.)
  • Oprava chyby: Útoky nyní při zasažení pouze jednoho šampiona nasčítávají efekt Oštěpu Šódžinu.

W – Zahrabat se / Vynořit se

  • novinkaRadostný výskok: Schopnost Vynořit se vyhodí do vzduchu všechny velké příšery v dosahu, které splňují potřebné podmínky.
  • novinkaRadostný nevýskok: Schopnost Vynořit se nyní způsobí poškození (bez vyhození do vzduchu) cílům, které byly nedávno vyhozené do vzduchu a nyní jsou vůči tomuto efektu imunní.
  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Rek'Sai přestat automaticky útočit, když se zahrabala a zase rychle vynořila.

E – Provrtat

  • Probíhající oprava chyby: Snížili jsme četnost výskytu chyby, kvůli které Rek'Sai občas nesprintovala při průchodu zdmi. Budeme bedlivě monitorovat, zda se tato chyba nevyskytuje ještě někde, a nalezené případy se pokusíme opravit.

E – Zuřivé kousnutí

  • Bonusové poškození za 100 jednotek hněvu: 6/8/10/12/14 % maximálního zdraví cíle ⇒ 8 / 9,5 / 11 / 12,5 / 14 % maximálního zdraví cíle
  • Maximální bonusové poškození příšerám: 60–400 (v závislosti na úrovni) ⇒ 75–400 (v závislosti na úrovni)

R – Příval z Prázdnoty

  • Poškození: 100/250/400 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 20/25/30 % chybějícího zdraví cíle) ⇒ 150/300/450 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 25/30/35 % chybějícího zdraví cíle)

Různé

  • Provedli jsme drobné úpravy popisků, aby byly srozumitelnější.

Senna

Q způsobuje nižší poškození.

Senna je v současné době dost silná – v sólové frontě dominuje jako tradiční spodní lajnařka a v profi zápasech zase jako podpora. Abychom ji trochu oslabili, odebíráme jejímu Q část závislosti na útočném poškození, což by jí mělo snížit poškození při zachování podpůrného potenciálu.

Q – Ostrá temnota

  • Poškození: 30/60/90/120/150 (+ 50 % bonusového útočného poškození) ⇒ 30/60/90/120/150 (+ 40 % bonusového útočného poškození)

Seraphine

Všechny schopnosti byly upraveny.

Drtivá většina Seraphininy fanouškovské základny se rekrutuje z podpor, jenže v této roli je momentálně tak slabá, že to nelze přehlížet. Za normálních okolností bychom jí dali prostě nějaký ten buff, jenže ona je zároveň děsivě silná ve spodní lajně jako tahounka se silou schopností, což znamená, že tento jednoduchý postup použít nelze. Snažíme se proto zasypat příkop mezi oběma těmito rolemi a neztrácet při tom ze zřetele, co se hráčům na jednotlivých herních stylech líbí.

Tahounce Seraphine klademe větší důraz na její opakované poškození. Q se zvýšila rychlost projektilu a popravovací poškození šampionů a E se díky lepší závislosti na síle poškození vyplatí vylepšovat na maximum dříve než W. Na oplátku přišla Seraphine o velkou část poškození způsobovaného poskokům a část efektivity své až příliš silné ultimátky.

U podpůrné Seraphine se snažíme, abychom nestáli v cestě jejím rozmanitým variantám. Každé myslitelné pořadí vylepšování schopností má své logické opodstatnění a my se snažíme, abyste se mohli rozhodovat čistě dle aktuální situace. Chcete se soustředit hlavně na rozdávání štítů? Vybrat si namísto toho mezi maxováním Q nebo E by mělo být stejně schůdné. Chcete si hrát na plnohodnotného mága a způsobovat co nejvíc poškození? Směle do toho, nic by vám v tom nemělo bránit.

Dále přidáváme ještě pár drobnějších úprav mířených hlavně na podpory, například přesun many ve prospěch regenerace, což bude mít dobrou synergii s předměty pro podpory, a mírně jí zvyšujeme základní rychlost pohybu, která je zase důležitá při výpravách na výpomoc ostatním.

Základní atributy

  • Rychlost pohybu: 325 ⇒ 330
  • Zvyšování many: 50 ⇒ 25
  • Regenerace many: 0,4 ⇒ 0,95
  • Základní útočné poškození: 55 ⇒ 50

Pasivní schopnost – Hvězdné vystupování

  • Poškození: 5/10/18/30 (+ 5 % síly schopností) (na úrovních 1/6/11/16) ⇒ 4–25 (v závislosti na úrovni, lineárně) (+ 4 % síly schopností)
  • odstraněno300% modifikátor poškození poskokům byl odstraněn.

Q – Vysoká nota

  • Rychlost projektilu: 1200 ⇒ 1300
  • Přebíjecí doba: 10 / 8,75 / 7,5 / 6,25 / 5 sekund ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund
  • Mana pro seslání: 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100
  • Poškození: 55/80/105/130/155 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 50 % síly schopností)
  • Maximální zvýšení poškození v závislosti na chybějícím zdraví: 50 % ⇒ 60 %
  • odstraněnoZvýšení poškození již nepůsobí na jiné jednotky než šampiony.
  • odstraněnoEfekt již nezabraňuje poskokům, aby je během boje zabili jiní poskoci.

W – Prostorový zvuk

  • Přebíjecí doba: 28/25/22/19/16 sekund ⇒ 22/21/20/19/18 sekund
  • Mana pro seslání: 80/85/90/95/100 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Štít: 50/75/100/125/150 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 20 % síly schopností)
  • Bonus k rychlosti pohybu pro Seraphine: 20 % (+ 4 % síly schopností) ⇒ 20 % (+ 2 % síly schopností)

E – Změna rytmu

  • Přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund
  • Mana pro seslání: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 na všech stupních
  • Poškození: 60/95/130/165/200 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 50 % síly schopností)
  • Trvání zpomalení: 1,25 sekundy ⇒ 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 sekundy
  • Poškození poskokům: 100 % ⇒ 70 %

R – Přídavek

  • Poškození: 150/200/250 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 150/200/250 (+ 40 % síly schopností)
  • Přebíjecí doba: 160/130/100 sekund ⇒ 160/140/120 sekund

Sivir

Základní hodnota brnění se zvýšila.

Sivir je už nějakou dobu příliš slabá a při zjišťování, kde bychom jí mohli pomoci, jsme si všimli, že s tak krátkým dosahem útoků je pro ni obtížné mít interaktivní fázi hry v lajně. Výrazně jí proto posilujeme základní hodnotu brnění, aby se mohla s větší efektivitou pouštět do výměn úderů a postupného oslabování soupeřů.

Základní atributy

  • Základní brnění: 26 ⇒ 30

Smolder

Poškození z Q bylo upraveno. Počet výbojů z E se změnil. R způsobuje nižší poškození, poškození ve středu oblasti je vyšší, léčení sebe sama se zvýšilo.

Smolder se momentálně nachází v dobrém stavu a s jeho podobou ve Žlebu jsme spokojení. V této aktualizaci proto provádíme jen drobné úpravy u jeho postupného zesilování a interakcí se systémem předmětů, aby neměl takovou motivaci pořizovat si vybavení pro tanky a kladl místo toho spíš důraz na nasčítávání svých stupňů, ať se pak může v závěru zápasu chovat jako opravdový drak. Zároveň chceme, aby mělo jeho E citelný dopad u všech sad vybavení, ne pouze u těch zaměřených na kritické zásahy. Na závěr jsme se podívali také na mechanismus oblasti s nejvyšším poškozením z R, na který nebyl dříve kladen příliš velký důraz. Nyní by se už měl projevovat výrazněji!

Q – Super ohnivý dech

  • Bonusové přímé poškození při 3. vylepšení: 6,5 % maximálního zdraví cíle ⇒ + 2 % bonusového útočného poškození (+ 1 % síly schopností) (+ 0,8 % stupňů Drakovy trpělivosti) maximálního zdraví cíle

E – Plác, plác, plác

  • Počet výbojů: 5–10 (v závislosti na šanci na kritický zásah) ⇒ 5 (+ 1 za každých 50 stupňů Drakovy trpělivosti)
  • Popisek byl upraven, aby bylo zřejmé, že tyto výboje se nepočítají jako útoky.

R – Maaamiii!

  • Poškození: 225/350/475 (+ 110 % bonusového útočného poškození) (+ 100 % síly schopností) ⇒ 200/300/400 (+ 110 % bonusového útočného poškození) (+ 100 % síly schopností)
  • Násobitel zvýšeného poškození uprostřed oblasti: 30 % ⇒ 50 %
  • Léčení sebe sama: 110/160/210 (+ 75 % síly schopností) ⇒ 100/135/170 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 75 % síly schopností)

Různé

  • Data snímků základních útoků byla upravena, aby lépe odpovídala Smolderovým animacím.

Twisted Fate

E se snížil bonus k rychlosti útoků a poškození.

Twisted Fate nám i po nedávných nerfech kazí tabulky s četností zákazů a zastiňuje svými výkony ostatní. Naším hlavním cílem je, aby větší potenciál měla jeho verze se silou schopností, ale zároveň aby do kategorie „použitelných šampionů“ spadal i Twisted Fate s útočným poškozením. V podstatě se ale spokojíme s tím, když TF s útočným poškozením nebude silnější než ostatní šampioni ve svých rolích.

E – Podvodný balíček

  • Bonus k rychlosti útoků: 10 / 22,5 / 35 / 47,5 / 60 % ⇒ 10/20/30/40/50 %
  • Bonusové poškození: 65/90/115/140/165 (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 40 % síly schopností) ⇒ 65/90/115/140/165 (+ 20 % bonusového útočného poškození) (+ 40 % síly schopností)

Vayne

Pasivní schopnosti se snížil bonus k rychlosti pohybu. Q má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu.

Změny, které jsme provedli u Vayne v aktualizaci 13.6, jí daly možnost ustát se ctí úvodní výměny úderů v lajnách, ukazuje se však, že je silná až příliš, a to především v horní lajně. Chceme, aby Kotoul byl i nadále tlačítkem, které si v úvodní fázi zápasu náležitě užijete, protože vám dopřává šanci bojovat proti jiným šampionům s útoky na dálku, neměla by však v lajně tolik šikanovat své kontaktní soupeře.

Pasivní schopnost – Noční lovkyně

  • Bonus k rychlosti pohybu: 45 ⇒ 30 (Poznámka: Bonus k rychlosti pohybu během Poslední hodiny je i nadále 90.)

Q – Kotoul

  • Přebíjecí doba: 4 / 3,5 / 3 / 2,5 / 2 sekundy ⇒ 6/5/4/3/2 sekundy

Veigar

Q způsobuje vyšší poškození. R má kratší přebíjecí dobu.

Ve 14. sezóně jsme Rabadonovu smrtícímu klobouku nerfli násobitel síly schopností a celkově jsme u předmětů snížili závislost na tomto atributu, což na Veigara dopadlo velmi tvrdě. A i navzdory našim snahám z aktualizace 14.2 stále tahá za kratší konec provazu. V tomto patchi proto dáváme malý buff jeho Q, aby dávalo o něco větší rány a snadněji se s ním nasčítávaly důležité stupně, a jeho ultimátka by také měla v úvodních fázích zápasu vzbuzovat větší respekt než dosud.

Q – Zlověstný úder

  • Poškození: 80/120/160/200/240 (+ 45/50/55/60/65 % síly schopností) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 50/55/60/65/70 % síly schopností)

R – Pravýbuch

  • Přebíjecí doba: 120/90/60 sekund ⇒ 100/80/60 sekund

Vex

Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození. Interakce mezi E a pasivní schopností se změnila.

Vex nezpůsobuje takové poškození, aby dokázala řetězit vícezářezy jako v minulé sezóně, takže zvyšujeme její potenciál ve chvílích, kdy má na bojišti zastávat roli mága omezujícího pohyblivost nepřátel.

Pasivní schopnost – Zkáza a chmury

  • Poškození výbuchem chmur: 30–140 (v závislosti na úrovni) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 40–150 (v závislosti na úrovni) (+ 25 % síly schopností)

E – Hrozivá temnota

  • novinkaZabití jednotek Hrozivou temnotou nyní navrací pasivní složku Zkázy a chmur.

Wukong

Pasivní schopnosti se snížil maximální počet stupňů, procentní zvýšení za každý stupeň je výraznější, způsob mizení stupňů se změnil.

Wukong si v horní lajně nevede tak dobře, jak bychom chtěli, a kvůli aktuálnímu stavu se trochu moc přiklání k pozdní fázi, takže v této aktualizaci uděláme pár změn u jeho pasivky, aby byl trochu silnější v rané fázi. Jeho pasivka momentálně běžně dosahuje maximálních stupňů v roli džunglera, když bojuje proti táborům, ale proti šampionům v lajně tak výhodná není. Díky těmto změnám by měl z pasivky v lajně vytěžit víc a zároveň by to mělo mírně pomoct i jeho výkonu v džungli.

Pasivní schopnost – Kamenná kůže

  • Maximální počet stupňů: 10 ⇒ 5
  • Procentní zvýšení za každý stupeň: 50 % ⇒ 100 %
  • Mizení stupňů: Všechny najednou ⇒ Jeden po druhém

Yorick

Bonusové poškození z E vůči prokletým nepřátelům se snížilo. Panna z R má vyšší hodnoty brnění a odolnosti vůči magii, plošné poškození se jí už nesnižuje o 50 %, opravili jsme chybu u interakce s uhýbáním.

Ve svém aktuálním stavu je Mlžná panna příliš tankovitá proti některým šampionům a zároveň příliš měkká proti ostatním. Cílem těchto změn je, aby byl střet s Pannou konzistentním zážitkem pro soupeře, kteří se ocitnou proti ní, a zároveň snížit celkovou Yorickovu sílu, která je momentálně trošičku přes čáru.

Pasivní schopnost – Pastýř duší

  • Upravili jsme popisek, aby bylo jasné, že poškození od příšer se snižuje jen mlžným chodcům.

E – Truchlivá mlha

  • Bonusové poškození 8 útoky vůči prokletým cílům: 30 % ⇒ 20 %

R – Žalozpěv za Ostrovy

  • Pannino brnění a odolnost vůči magii: 10–50 (v závislosti na úrovni) ⇒ 30–90 (v závislosti na úrovni)
  • odstraněnoPoškození způsobené plošnými efekty se už panně nesnižuje o 50 %.
  • Popisek nyní uvádí, že lajnoví poskoci způsobují panně o 70 % nižší poškození.
  • Oprava chyby: Pannino poškození ve výši 1/2/3 % maximálního zdraví už neobchází efekt uhýbání, např. ze Shenova W. (Poznámka: Oslepení, vyhnutí a uhýbání fungují vůči ostatním panniným útokům správným způsobem.)

Zac

W způsobuje nižší poškození.

Zac poslední dobou ovládá horní lajnu, ale jeho síla v džungli je pořád v relativně dobrém stavu. Takže se snažíme dát mu pár nerfů konkrétně pro horní lajnu. Jelikož Zac v horní lajně maxuje nejdřív W, zatímco Zac v džungli maxuje jako první E, snížení posilování W za úroveň by mu mělo snížit sílu v horní lajně a zachovat sílu v džungli (případně mu dát velmi malý bonus na 1. úrovni pro rané čištění).

W – Nestabilní hmota

  • Poškození: 35/50/65/80/95 (+ 4/5/6/7/8 % (+3 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle) ⇒ 40/50/60/70/80 (+ 4/5/6/7/8 % (+3 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle)

Předměty

Nebeská opozice

Přestože v této aktualizaci oslabujeme Sáně slunovratu (podrobnosti níže), chceme dát Nebeské opozici trochu síly, abychom pomohli sesadit Sáně z trůnu prémiových podpůrných předmětů pro tanky, protože prostý nerf Sání by na dohnání tohoto náskoku nestačil. Primárně se zaměřujeme na kontaktní výstup, protože nechceme, aby byla Opozice dominantní u posilovačů.

  • Přebíjecí doba: 20 sekund ⇒ 18 sekund
  • Trvání zpomalení: 1,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
  • Míra zpomalení: 50 % ⇒ 60 %

Tvůrce snů

V návaznosti na změny v minulé aktualizaci budeme dále ladit podpůrné předměty, aby nárůst jejich síly nebyl tak okamžitý, a zato bude jejich zesilování v pozdější fázi vyšší. Očekáváme, že tyto změny posilování přesně tohle splní. Obecně vzato doufáme, že tyto změny budou mít mírně pozitivní dopad na většinu posilovačů.

  • Snížení poškození modrou bublinou: 140 ⇒ 75–255 (na úrovních 6–18)
  • Bonusové poškození fialovou bublinou: 90 ⇒ 50–170 (na úrovních 6–18)

Ledové srdce

Ledové srdce je momentálně nejčastěji sestavovaný předmět pro tanky ve hře. V případě okrajového předmětu, který se nesmírně soustředí na omezování jednoho specifického stylu jednoho druhu poškození to znamená, že je tento předmět přesílený. V této aktualizaci oslabíme obecnější přednosti Ledového srdce, abychom zachovali jeho použitelnost coby konkrétního kontra předmětu oproti obecnému předmětu pro tanky.

  • Celková cena: 2400 zlaťáků ⇒ 2500 zlaťáků
  • Brnění: 70 ⇒ 65

Srdcová ocel

Kupovat si Srdcovou ocel se momentálně moc šampionům nevyplatí, a to ani těm, kteří mají úctyhodnou závislost na zdraví či snadný přístup k herním vzorcům, které má tento předmět podporovat. V této aktualizaci zvýšíme zesilování předmětu a ranou fázi necháme v podobném stavu, aby si hráči mohli splnit tu nejlepší údernou představu. (Poznámka: popisek ve verzi 14.5 nebude tuto změnu reflektovat, ale to napravíme ve verzi 14.6.)

  • Bonusové poškození při aktivaci efektu: 100 (+ 10 % bonusového zdraví z předmětů) ⇒ 80 (+ 12 % bonusového zdraví z předmětů)

Kolos (Ornnovo vylepšení)

  • Bonusové poškození při aktivaci efektu: 100 (+ 10 % bonusového zdraví z předmětů) ⇒ 80 (+ 12 % bonusového zdraví z předmětů)
  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které měl Kolos 25 ke zrychlení schopností.

Sáně slunovratu

Sáně slunovratu se momentálně sklouzly na pozici nejlepší možnosti pro vylepšení tankovitých podpor a Nebeskou opozici strčí hravě do kapsy. Abychom tento předmět srovnali s ostatními možnostmi, musíme tuto sílu oslabit.

  • Přebíjecí doba: 20 sekund ⇒ 30 sekund
  • Bonusové zdraví: 7 % maximálního zdraví ⇒ 50–230 (na úrovních 6–18)
  • Bonus k rychlosti pohybu: 30 % ⇒ 25 %
  • Doprovodný text s ukazatelem byl upraven.

Oštěp Šódžinu

Cílem těchto změn u Šódžinu je lepší synergie se šampiony, kteří by tyto předměty měli používat primárně, takže tyto změny by ho u těchto šampionů měly posunout správným směrem. (Poznámka: Tato změna byla implementována v aktualizaci 14.4.)

  • Schopnosti nyní udílejí pouze 1 stupeň za seslání, až 1 za sekundu v případě kouzel, která působí postupné poškození
  • Schopnosti založené na útocích nyní přidávají jeden stupeň a jejich poškození se umocňuje zvýšením účinnosti schopností.
  • Poškození z pasivek šampionů už by nemělo poskytovat stupně Soustředěné vůle

Záštita slunečního žáru

Na základě výsledků aktualizace 14.1 byla Záštita slunečního žáru přesílená a potřebovala oslabit. Ale teď, když se prach usadil, vyšlo najevo, že tyto nerfy nebyly nutné, takže je zrušíme.

  • Zdraví: 450 ⇒ 500
  • Základní poškození Hořením: 12 ⇒ 15

Předměty pro zabijáky se silou schopností

Pár našich předmětů pro zabijáky se silou schopností není vyladěných, což vede k tomu, že hráči na vyšších úrovních schopností si skoro vždy kupují ty samé předměty nehledě na to, za kterého konkrétního zabijáka se silou schopností hrají. Doufáme, že když budou mít tyto tři předměty sílu na podobné úrovni, nabídneme tím hráčům širší výběr.

Zhouba lichů





  • Poškození Čarovnou čepelí: 75 % základního útočného poškození (+ 50 % síly schopností) ⇒ 75 % základního útočného poškození (+ 45 % síly schopností)

Nával bouře





  • Rychlost pohybu: + 5 % ⇒ + 8 %

Magitechnický raketový pás





  • Celková cena: 2500 zlaťáků ⇒ 2600 zlaťáků
  • Síla schopností: 60 ⇒ 70

Balanční úpravy pro ARAM

V tomto kole vyvažovacích změn ARAMu se snažíme vdechnout nový život tankům, na které jsme nějakou dobu nesáhli, když teď lépe vidíme, kam se v novém systému předmětů dostali. Rovněž se snažíme, aby byly Camille a Naafiri pro hráče trochu přístupnější, takže jim dáme dodatečné zrychlení schopností a vytvoříme tak více příležitostí proto, aby mohly používat své schopnosti v jakémkoliv zápasu.

Pokud jde o nerfy, navážeme na některé změny z verze 14.4 zaměřené na herní systém Vyvolávačova žlebu, kvůli kterým začali být někteří šampioni v ARAMu trochu přes čáru. Rovněž v této aktualizaci dáme Zacovi malý nerf konkrétně pro ARAM (kromě těch, které dostane ve VŽ) a také oslabíme Illaoino léčení, protože se ukázalo, že je odolná vůči změnám z poslední aktualizace díky Rozpolcenému nebi a svému E.

Posílení

  • Camille: Seslané štíty: 120 % ⇒ 110 %; Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10
  • Dr. Mundo: Utrpěné poškození: 110 % ⇒ 105 %
  • Naafiri: Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10
  • Nasus: Utrpěné poškození: 110 % ⇒ 105 %

Oslabení

  • Anivia: Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
  • Illaoi: Provedené léčení: 90 % ⇒ 80 %
  • Karma: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Lulu: Seslané štíty: 110 % ⇒ 105 %
  • Renekton: Provedené léčení: 120 % ⇒ 105 %
  • Zac: Provedené léčení: 120 % ⇒ 110 %

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční vylepšení

  • Vylepšené vizuální efekty inhibitoru, aby šlo lépe poznat, kdy se znovu objeví.
  • Upravili jsme přebíjecí dobu opětovného seslání Dianina E z 0,5 na 0,25 sekundy coby malé funkční vylepšení.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zvukové a vizuální efekty tvorby věže z Azirovy pasivky přehrávaly po stvoření věže opakovaně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Dianina pasivka občas desynchronizovala a spouštěla se s každým 2. či 4. útokem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Diana občas dokázala svým E provést trojitý výpad.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ivernova pasivka nedokázala sejmout říčního kraba z Prázdnoty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které doporučení předmětů přestalo doporučovat předměty, jakmile hráč dosáhl kompletní sestavy.
  • Nedávno jsme odhalili chybu, kdy hráči s úrovní síly vyvolávače nad 1000 přestali dostávat odměny. Implementovali jsme opravu, která poskytuje odměny již zasloužené za postup na vyšší úrovně a také poskytuje odměny za další postup na vyšší úrovně. Retroaktivní odměny nebudou mít oznámení, takže se prosím podívejte do záložky Kořist, jakmile odehrajete pár zápasů v této aktualizaci. Rovněž pracujeme na zábavné odměně za milník pro naše nejzapálenější hráče, která vyjde ještě letos, takže si počkejte!
  • Opravili jsme chybu, kvůli které kritické zásahy aplikované Sylasovou pasivkou aplikovaly modifikátory kritického poškození a léčení útoky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli poskoci kvůli Sylasovu W nesprávně útočili na soupeře, když bylo použito na nepřátelského šampiona.
  • Opravili jsme chybu v URF, kvůli které se bonusová mana z Andělské náruče nekonvertovala na zdraví.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které plošný efekt pasivky Rouhavé hydry spouštěl léčení útoky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které schopnosti různých šampionů neaplikovaly žádné efekty kouzel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Smolderovo E nedokázalo provést Plác, plác, plác přes zeď z Taliyina R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které pouto LeBlančina E znehybňovalo soupeře, když byla mrtvá, pokud původní pouto zasáhlo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Q Miss Fortune přerušovalo automatické útoky, pokud neměly žádný sekundární cíl, na který by mohly přeskočit.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Sylasovo R konvertovalo závislost na útočném poškození na sílu schopností, i když jeho adaptivním druhem poškození bylo útočné poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které pilíř z Trundlova E kolem sebe poskytoval výhled.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Věštecká čočka při chůzi mimo dosah výhledu vypínala totemy na delší dobu, než by měla.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Věštecká čočka vypínala totemy na kratší dobu, než by měla, pokud byl totem odhalen při vypršení Věštecké čočky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Viktorova pasivka poskytovala stupně schopnosti za likvidaci roztočů z Prázdnoty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekty Namyšlenosti a Ataraxie mizely, pokud se hráč s tímto předmětem odpojil ze zápasu a opět připojil.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se buff k rychlosti pohybu Ničitele snů vytrácel rychleji, než by měl.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si Ornn mohl kupovat více Holí věků po vylepšení té první na její mistrovský protějšek. Nejsi čaroděj, Ornne.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které postih zlaťáků Lovce příšer u poskoků občas po likvidaci poskytoval záporné zlaťáky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které spojenečtí poskoci vlivem Volibearova Q a W neútočili na zaměřeného šampiona.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatel dosahu Kai'Sina R neodpovídal změnám z poslední aktualizace, přestože změny herního systému jinak prošly.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se při spuštění Aatroxovy pasivky snížila její vlastní přebíjecí doba.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Briar opakovaně rušila automatické útoky, když měla dostatečně nízkou hodnotu rychlosti útoků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly z oparu neznáma viditelné vizuální efekty pekelného uhlíku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zvukové efekty Twitchova gesta přehrávaly dál, i když bylo gesto zastaveno.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Atlas světa spouštět pasivku s popravou poskoků, pokud byl jejich spoluhráč na samém okraji dosahu předmětu, ale neposkytoval zlaťáky ani nespotřebovával úkolové stupně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se likvidace larev z Prázdnoty okamžitě objevovaly nad hráčovým skóre CS, aniž by byl nejdřív odhalen nepřítel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekty vylepšení Kořisti světa objevovaly na klonech, pokud už měl původní uživatel vylepšený předmět.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ashino Q zastavilo interakci mezi Zabijákem krakenů a Guinsoovou zuřivou čepelí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které hudba v baronově jámě hrála dál i mimo dosah baronovy jámy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné použít léčení z Ozvěn Helie a léčivých úlomků pouze tehdy, když byli nablízku nepřátelé.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nespouštělo Vysátí duše z Ozvěn Helie, když jeden hráč dal štít spojenci s plným zdravím.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Sion získávat stupně své pasivky proti roztočům z Prázdnoty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Hweiovy knihy kouzel měly společnou přebíjecí dobu jako jeho poslední použité základní kouzlo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se kuželový vizuální efekt ukazatele zásahů u Lilliina E nezobrazoval nepřátelům při srážce s terénem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se pravá ruka Božské pistolnice Miss Fortune nepřirozeně zkroutila během jejího vtipu (Ctrl+1).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se rybí vizuální efekt nečinnosti Neo PAX Jaxe nezobrazoval tak, jak by měl, když byl nečinný v řece.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekt spojující hlavně pro FPX Gangplanka a Zrádce Gangplanka neprováděl zamýšlený přechod.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

Jak jsme uvedli již v minulých poznámkách k aktualizaci, honosné festivalové chroma skiny pro Porcelánového Aurelion Sola, Daria, Gravese, Morganu, Miss Fortune a Irelii se zpřístupní ve festivalovém obchodě během tohoto patche, takže je nezapomeňte omrknout!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:



  • Zkopírováno do schránky