Poznámky k aktualizaci 14.7

AutorRiot Sakaar
  • Zkopírováno do schránky
Nenechte se nachytat, aktualizace 14.7 je vážná věc!

V aktuálním dílu informačního seriálu, co všechno jsme ve hře opravili, vás čeká i pár aprílových šprýmů! Tentokrát tu máme pár změn u poškození, které někteří šampioni způsobují v roli podpory, a odstranili jsme několik otravných chyb, které měly vliv na Sennu a předměty pro podpory. Přinášíme též několik úprav, které by měly zkrotit Postrach sólové fronty, známý také pod jménem Volibear, a mírně ladíme Olafa s cílem poskytnout mu více síly v džungli. Dále jsme zrušili několik změn, jimiž jsme chtěli nalákat Rell do džungle, a naopak drobounce zvýšili Sylasovu džunglerskou efektivitu pro těch pár podivínů, kterým hra se Sylasem v lajně nestačí. A nechybí ani drobné doštelování Galia po úpravách z minulého týdne, abychom ho víc motivovali k boji zblízka.

To vše završujeme sadou balančních změn v ARAMu pro podpory a tanky, novinkami ohledně podpory DirectX a pár aprílovými skiny!

Chcete mít přehled o tom, jak si vede nová sada Inkoustové bajky v TFT? Tak si přečtěte tyto poznámky k aktualizaci pro TFT!
Caden „Riot Sakaar“ House

Hlavní body aktualizace

Čedarový náčelník Twitch, Durianový obránce Rammus, Vláčkový Ornn, Maličký postrach Cho'Gath a Pikantní dip Zac budou k dispozici od 3. dubna 2024 20:00 SELČ.

Velká aktualizace Skarnera

„Tvůj dopad na tento svět není nic než zrnko písku v obrovské poušti. Ukážu ti to.“

Cítíte, jak se vám pod nohama chvěje země? To je tím, že v tomto patchi přichází na živé servery velká aktualizace Skarnera!

Skarner – přehled schopností

Skarner – životopis šampiona

Skarner – trailer k šampionovi

Skarner – motiv šampiona

Ukončení provozu stránek shop.riotgames.com

Od 9. dubna 2024 začneme s ukončováním podpory našeho online obchodu na adrese shop.riotgames.com. V důsledku toho už na zmíněné stránce nebude možné kupovat RP či festivalové skiny do LoL pro PC, ani zde nenajdete týdenní slevy skinů. Na webu budete sice moci i nadále uplatňovat kódy, do budoucna však doporučujeme upřednostňovat spíše herní klient.

Ukončení podpory DX9

Abychom udrželi stabilitu a výkon našich her, musíme ukončovat podporu staršího hardwaru nebo softwaru, které už mnoho našich hráčů nepoužívá. Někdy v průběhu příštích pár aktualizací proto z League of Legends a Teamfight Tactics odstraníme podporu rozhraní DirectX 9 a možnost jeho ruční aktivace. Pokud v současné době používáte DirectX 9, po odstranění podpory hra tuto funkci automaticky vypne. Jestliže jste DirectX 9 používali kvůli problémům s nekompatibilitou hardwaru, doporučujeme provést co nejdříve upgrade příslušných zařízení, abyste mohli hrát i do budoucna.

Ukončení podpory DirectX 9 chystáme provést v aktualizaci 14.9, ale pokud by se plány změnily, sdělíme vám to v budoucích poznámkách k aktualizaci.

Podrobnější informace o tom, jak zjistit, zda máte aktuální verzi DirectX, a jak vyřešit případné související problémy, najdete v našem článku nápovědy. (Odkaz by vás měl přenést přímo do sekce věnované DirectX; pokud ne, vyhledejte ji tam.)

Šampioni

Camille

Q se zvýšil bonus k rychlosti pohybu, přebíjecí doba je kratší. Vnější výseč z W způsobuje vyšší poškození. E způsobuje nižší poškození.

Od doby, co jsme oddálili zdi, je Camille v horní lajně hodně smutná. Do budoucna by jí asi prospělo větší přepracování, ale to neznamená, že bychom jí nemohli dát žádný buff hned teď. Zaměřujeme se tedy na pár jejích silných stránek, které přicházejí ke slovu především v úvodní fázi hry v horní lajně, protože z takto získaných výhod pak bude těžit až do konce zápasu. Bude teď mít hlavně lepší přístup k cílům, což ocení, když bude mít zlaťáky a zkušenosti odpovídající sólové lajně. Jelikož se trochu bojíme, aby se nám neutrhla ze řetězu Camille v roli podpory, na oplátku trošičku snižujeme nárazové poškození z Háků. Doufáme, že bude i nadále využitelná v obou svých rolích a že se změny projeví především v horní lajně.

Q – Protokol přesnosti

  • Bonus k rychlosti pohybu: 30 / 32,5 / 35 / 37,5 / 40 % ⇒ 30/35/40/45/50 %
  • Přebíjecí doba: 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 sekund ⇒ 9/8/7/6/5 sekund

W – Taktické seknutí

  • Základní poškození ve vnější výseči: 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 % maximálního zdraví ⇒ 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % maximálního zdraví

E – Háky

  • Poškození: 80/110/140/170/200 (+ 90 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90 % bonusového útočného poškození)

Fiora

Základní útočné poškození se snížilo.

Fiora je trochu moc silná, a to především v úvodu zápasu, kde by přitom měla narážet na víc střetnutí založených na herních dovednostech, ve kterých by neměla mít automaticky navrch. Upravujeme proto její vlohy pro vyhrávání dlouhodobých bitek proti jiným bojovníkům tím, že jí trochu měníme základní útočné poškození.

Základní atributy

  • Útočné poškození: 68 ⇒ 66

Galio

Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození. Snižování poškození pomocí W je výraznější. E způsobuje vyšší poškození.

V minulé aktualizaci jsme preventivně nerfli Galia, aby nebyl po provedených změnách příliš silný. Jelikož se nakonec ukázal být slabší, než jsme čekali, rušíme následující nerfy, protože už nejsou zapotřebí. Konkrétně se jedná o nerfy, jež pociťuje při boji na kontaktní vzdálenost, protože pokud chce během této doby získat zářez, potřebuje odolnost z W a poškození z pasivní schopnosti a E. Buff závislosti pasivní schopnosti ho sice posílí i v případě, kdy bude plně investovat do síly schopností, ale to nám nijak nevadí, protože ho to táhne do středové lajny a i nadále mu to pomůže při pořizování výbavy se silou schopností a zdravím.

Pasivní schopnost – Úder kolosu

  • Magické poškození: 15–115 (v závislosti na úrovni) (+ 100 % útočného poškození) (+ 40 % síly schopností) (+ 60 % bonusové odolnosti vůči magii) ⇒ 15–115 (v závislosti na úrovni) (+ 100 % útočného poškození) (+ 45 % síly schopností) (+ 60 % bonusové odolnosti vůči magii)

W – Durandův štít

  • Snížení magického poškození (poloviční hodnota vůči fyzickému poškození): 20/25/30/35/40 % (+ 4 % za každých 100 bodů bonusové odolnosti vůči magii) (+ 1 % za každých 100 bodů bonusového zdraví) ⇒ 25/30/35/40/45 % (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností) (+ 8 % za každých 100 bodů bonusové odolnosti vůči magii) (+ 1 % za každých 100 bodů bonusového zdraví)

E – Pěst spravedlnosti

  • Poškození: 75/115/155/195/235 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 90/130/170/210/250 (+ 90 % síly schopností)

Karma

Znehybnění z W působí na nižších stupních kratší dobu. Kombo R+E poskytuje silnější plošný štít.

Změny, které jsme u Karmy provedli v minulé aktualizaci, ji přesunuly skoro přesně tam, kde jsme ji chtěli mít, přesto bychom ale chtěli udělat pro zachování její síly v roli podpory trochu víc. Proto rušíme závislost účinnosti E s Mantrou na stupních E, aby víc odpovídalo způsobu fungování ostatních schopností a vy nebyli tolik trestáni za to, že neinvestujete do vylepšování E. Výsledkem těchto změn by mělo být, že štít, který E s Mantrou poskytuje sekundárním cílům, bude o cca 20–25 % silnější.

W – Soustředěné odhodlání

  • Trvání znehybnění: 1,4 / 1,55 / 1,7 / 1,85 / 2 sekundy ⇒ 1,6 / 1,7 / 1,8 / 1,9 / 2 sekundy

R – Mantra

  • Plošný štít z R+E: 39–129 (v závislosti na stupních E a R) (+ 31,5 % síly schopností) ⇒ 45/81/117/153 (v závislosti na stupni R) (+ 40,5 % síly schopností). (Poznámka: Bonus k rychlosti pohybu a štít pro jeden cíl se nezměnily.)

Kayn

Q způsobuje vyšší poškození.

Stínový zabiják Kayn dostal v poslední aktualizaci pořádnou ránu, a to hlavně výrazným nerfnutím synergie s Rouhavou hydrou. Má však k dispozici i jiné sady vybavení, které jsou celkem dobré, takže ho buffujeme s ohledem na ně a předpokládáme, že až se hráči adaptují na novou situaci, začnou opět šplhat žebříčkem výš. Tyto změny by také měly trochu posílit Rhaasta, protože ten před svou přeměnou používá základní verzi Q.

Q – Vražedné seknutí

  • Poškození: 75/95/115/135/155 (+ 80 bonusového útočného poškození) ⇒ 75/95/115/135/155 (+ 85 % bonusového útočného poškození)

Lux

Pasivní schopnost způsobuje vyšší magické poškození. Q způsobuje vyšší magické poškození.

Podpůrnou Lux oslabí změna, kterou v této aktualizaci provádíme u Zaz'Zaka, a jelikož je v současné době z pohledu síly celkem vyvážená, chceme jí to kompenzovat buffem. Posilujeme tedy její závislosti způsobem, který ocení v obou svých rolích, vzhledem k výhodám při likvidaci vln ale bude mít o něco větší radost ve středové lajně.

Pasivní schopnost – Osvětlení

  • Magické poškození: 30–200 (v závislosti na úrovni) (+ 25 % síly schopností) ⇒ 30–200 (v závislosti na úrovni) (+ 30 % síly schopností)

Q – Světelné pouto

  • Magické poškození: 80/120/160/200/240 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 65 % síly schopností)

Nami

W způsobuje nižší magické poškození, léčení se zvýšilo a snížení účinnosti po odrazu není tak výrazné. E způsobuje nižší magické poškození.

Jen málokdy byla Nami slabší než dnes a rozhodně by se jí hodila pomocná ruka. V souladu s ostatními změnami poškození v roli podpory stahujeme část jejího poškození ze střední fáze utkání, které jí zajišťují stupně E a závislost W na síle schopností, a přesouváme tuto sílu do léčení a celkové efektivity v týmových bojích prostřednictvím účinnosti odraženého W.

W – Příliv a odliv

  • Magické poškození: 60/100/140/180/220 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 50 % síly schopností)
  • Léčení: 55/75/95/115/135 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 55/80/105/130/155 (+ 40 % síly schopností)
  • Snížení účinnosti po odrazu: - 15 % (+ 7,5 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ - 10 % (+ 10 % za každých 100 bodů síly schopností)

E – Požehnání Vládkyně přílivu

  • Magické poškození: 20/35/50/65/80 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 20 % síly schopností)

Nasus

Pasivní schopnosti se zvýšilo léčení útoky. Q způsobuje vyšší bonusové fyzické poškození.

Nasus si v sólové frontě nevede nijak slavně. Jeho postupné zesilování je vážně dobré, ovšem v lajně se nedokáže prosadit a soupeři ho za každou chybu tvrdě trestají. Tuto nespravedlnost chceme snížit nárůstem poškození jeho Q, které mu pomůže sbírat stupně efektu a vrhat se v úvodu zápasu do výměn úderů se soupeřem. K tomu přidáváme také posílení pasivky, kterou jsme nerfli v dobách Božského rozpolcovače a teď už není důvod ji dál držet na uzdě.

Pasivní schopnost – Požírač duší

  • Léčení útoky: 11/16/21 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 12/18/24 % (v závislosti na úrovni)

Q – Vysávající úder

  • Bonusové fyzické poškození: 30/50/70/90/110 (+ stupně Vysávajícího úderu) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ stupně Vysávajícího úderu)

Olaf

Q nyní způsobuje bonusové poškození příšerám. W se prodloužilo trvání bonusu k rychlosti útoků a seslání stojí více many. E nyní při zasažení příšer vrací větší část přebíjecí doby.

Olaf by měl být solidním džunglerem, poslední dobou ale nemá v této roli na růžích ustláno, a přitom je podobně jako Sylas silný v sólových lajnách. Chceme mu pomoci dosahovat větších úspěchů v džungli zvýšením rychlosti vymetání táborů, která by měla být jednou z nejvyšších ve hře, protože jeho hlavní džunglerskou silou je kontrola významných cílů.

Ačkoliv následující změny pomáhají především džungleru Olafovi, promítnou se do určité míry i do horní lajny, takže mu trochu zvyšujeme cenu ultimátky. Budeme dávat dobrý pozor, jak se tyto změny projeví ve hře, a pokud se ukáže, že jsme mu přiškrtili manu až příliš, provedeme dodatečné úpravy, které zajistí jeho použitelnost v horní lajně.

Q – Vrhnout sekeru

  • novinkaBonusové poškození příšerám: 5/10/15/20/25

W – Bojový zápal

  • Trvání bonusu k rychlosti útoků: 4 sekundy ⇒ 5 sekund
  • Mana pro seslání: 30 ⇒ 50

E – Zběsilá rána

  • Vrácení přebíjecí doby: 1 sekunda za každý základní útok ⇒ 1 sekunda za každý základní útok, zvýšeno na 2 sekundy při zasažení příšery

R – Ragnarok

  • Mana pro seslání: 0 ⇒ 100

Rek'Sai

Pasivní schopnosti se snížila hodnota hněvu získávaného ze zásahu poskoků, totemů a rostlin a na nižších úrovních klesla i účinnost léčení.

Rek'Sai je v džungli nadprůměrně silná, ovšem ne nijak přehnaně. V horní lajně to ale vážně přehání. Zatahujeme proto za brzdy specifické pro horní lajnu, abychom snížili její úvodní léčení, a očekávat lze i mírné oslabení v džungli.

Pasivní schopnost – Hněv Xer'Saiů

  • Hněv získaný z poskoků, totemů a rostlin: 12,5 ⇒ 5
  • Léčení: 12–20 % maximálního zdraví (v závislosti na úrovni) ⇒ 10–20 % maximálního zdraví (v závislosti na úrovni)

Rell

Základní zvyšování odolnosti vůči magii je výraznější. Q už nezpůsobuje bonusové poškození příšerám. W už nezpůsobuje bonusové poškození příšerám. E už nezpůsobuje bonusové poškození příšerám.

Rell si dlouho držela místo v profi zápasech jako džungler nenáročný na zlaťáky, který vyniká v zajišťování významných cílů a dosahování úspěchů i bez výrazných investic do předmětů. Ovšem tato specifická sada silných stránek určených pro velmi malou sadu hráčů nám často bránila v provádění úprav, které by se hodily 90 % hráčů, používajících Rell v roli podpory. Rozhodli jsme se tedy strhnout náplast a odebrat Rell všechny modifikátory pro boj proti příšerám, čímž de facto odstraňujeme ze hry její sekundární roli. A jelikož z těchto modifikátorů získávala špetku síly i jako podpora, vynahrazujeme jí to malým přímým buffem. Pokud by nestačil, velice ochotně jí za dva týdny přidáme další.

Základní atributy

  • Zvyšování odolnosti vůči magii: 1,85 ⇒ 2,05

Q – Rozdrcení

  • Bonusové poškození příšerám: Odstraněno

W – Drtivý dopad / Nasednout

  • Drtivý dopad – bonusové poškození příšerám: Odstraněno
  • Nasednout – bonusové poškození příšerám: Odstraněno

E – Divoký vztek

  • Bonusové poškození příšerám: Odstraněno

Senna

Z poskoků, které zabijí spojenci svými předměty pro podpory, zůstane méně duší, z těch zabitých přímo Sennou naopak více.

Všimli jsme si chyby vzniklé v aktualizaci 14.1, která způsobovala, že Senna měla plnou šanci na získání odměny za popravu předmětem spojenecké podpory, což ve výsledku výrazně zvyšovalo její sílu spodního lajnaře zaměřeného na farmení. Tuto chybu v této aktualizaci opravíme a šanci na výskyt duší po zářezu vrátíme na podobnou úroveň, na které byla.

Pasivní schopnost – Rozhřešení

  • Šance na výskyt duše po zabití poskoka spojeneckou podporou: 28 % ⇒ 8,4 %
  • Šance na výskyt duše po zabití poskoka: 2,8 % ⇒ 8,4 %

Smolder

Základní hodnota brnění se zvýšila. Bonusové poškození u Q založené na šanci na kritický zásah se zvýšilo.

Smoldera poslední aktualizace zasáhla trochu víc, než jsme chtěli, takže mu vrátíme část síly způsobem, který podle nás nebude příšerně frustrující. Když teď prostřednictvím E není tolik úskočný, zaslouží si víc základní odolnosti. A když teď jeho síla v pozdní fázi zápasu není ani zdaleka tak zaručená, vrátíme mu část poškození způsobem, kvůli kterému bude muset sestavovat křehčí předměty a víc se přibližovat k cíli.

Základní atributy

  • Brnění: 24 ⇒ 26

Q – Super ohnivý dech

  • Bonusové fyzické poškození v závislosti na šanci na kritický zásah: 0–30 % ⇒ 0–50 %

Sona

Pasivní schopnost Staccato způsobuje vyšší poškození. Bonusové magické poškození spojenců u Q se snížilo. Účinnost léčení z W se zvýšila. Rychlost pohybu spojenců u E se zvýšila.

Stejně jako Nami dostane i Sona buff k obranným i užitkovým výstupům spolu s kompenzačním nerfem poškození u docela neviditelné aury z Q. Trošičku opepříme její pasivní bonus z Q, protože je to momentálně ta nejslabší možnost a je to vhodnější místo, kde jí můžeme navýšit poškození. Očekáváme, že tyto změny přinesou sílu a uznání pro Sonu i její spojence.

Pasivní schopnost – Siloakord

  • Bonusové poškození Staccatem: 40 % ⇒ 50 %

Q – Hymna chrabrosti

  • Bonusové magické poškození pro spojence: 10/15/20/25/30 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 10 % síly schopností)

W – Árie vytrvalosti

  • Léčení: 30/45/60/75/90 (+ 15 % síly schopností) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 30 % síly schopností)

E – Píseň rychlosti

  • Bonus k rychlosti pohybu pro spojence: 10/11/12/13/14 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 10/12/14/16/18 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností)

Volibear

R má delší přebíjecí dobu.

I když tohoto medvěda máme opravdu rádi (poznámka editora, nikoliv designéra), v sólové frontě pořád představuje docela velkou hrozbu a to se příliš nezměnilo ani navzdory předchozím nerfům. Zaprvé odstraníme interakci mezi jeho Q a Rozpolceným nebem, která bořila očekávání a poskytovala mu extrémně velké nárazové poškození. Zadruhé si myslíme, že potřebuje trochu víc oslabit, a domníváme se, že fanoušci tohoto medvěda víc ocení rychlost pohybu z Q než frekvenci R, takže chceme částečně stáhnout ten předchozí buff pro přebíjecí dobu R, který jsme mu dali.

Q – Hromová rána

  • Kritické zásahy Volibearovi zvyšují pouze útočné poškození namísto celkového poškození schopnostmi.

R – Zvěstovatel bouře

  • Přebíjecí doba: 140/120/100 ⇒ 160/135/110

Sylas

Q způsobuje příšerám vyšší poškození.

Džungle je pro Sylase v poslední době docela slabý článek, ale má hráčskou základnu, kterou chceme podpořit. Jelikož ve středové postrádá jakýkoliv prostor, oddělíme násobič jeho Q, abychom mu urychlili čištění džungle. Tato změna nemá ze Sylase udělat špičkového džunglera, ale měl by díky ní být funkčnější pro ty, kteří za něj v džungli hrají. Prozatím to s tímto počátečním buffem budeme hrát na jistotu a v případě potřeby se na jeho čištění džungle ještě podíváme.

Q – Bičující řetězy

  • Poškození poskokům a příšerám: 40 % ⇒ 40 % poskokům a 70 % příšerám

Předměty

Zaz'Zakův světohrot


Zevrubně zkoumáme poškození, které pochází z podpůrné role, a v této aktualizaci se zaměřujeme na pár sekcí založených výhradně na poškození.

Zaz'Zak je spjat s magickými podporami, kde šampioni jako Xerath a Lux mají podporu jako svou nejsilnější roli, což nám nedává moc prostoru je posílit na místech, jako je třeba středová lajna. Píseň krve vytváří podobné problémy pro bojovníky, jako je Camille a Pantheon, s ohledem na jejich sílu v horní lajně. Obecně vzato nečekáme, že tito šampioni zaměření na poškození změní podpůrné předměty, ale byli bychom rádi, kdyby posilovači a tankové tyto předměty nesestavovali tak často. Tento seznam zakončuje Říšský rozkaz coby podpůrný předmět, který poskytuje téměř výhradně poškození.

  • Poškození Výbuchem Prázdnoty: 20 (+ 20 % síly schopností) (+ 4 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 10 (+ 20 % síly schopností) (+ 3 % maximálního zdraví cíle)
  • Přebíjecí doba: 8/7/6 na úrovních 1/11/16 ⇒ 10

Píseň krve


Kontext najdete u Zaz'Zaka.
  • Závislost Čarovné čepele na útočném poškození: 150 % ⇒ 100 %

Říšský rozkaz


Kontext najdete u Zaz'Zaka.
  • Poškození dle aktuálního zdraví: 12 % ⇒ 10 %

Statikkova kudla


Statikkova kudla je trochu moc silná, když teď ADC s kritickými zásahy čeká skvělá pozdní fáze zápasu. Proto jsme upravili cenu, aby se k pozdní fázi nedostávali tak rychle jako v minulosti.
  • Celková cena: 2700 ⇒ 2900

Atlas světa


Přestože jsme ve většině regionů zaznamenali pokles dvojitých podpůrných předmětů, pořád vidíme týmy, které jedou na dva či více podpůrných předmětů. Tato změna by měla zajistit, aby se to už nestávalo a aby se podpůrné předměty objevovaly pouze v zamýšlené roli, která by si je měla pořizovat.
  • Práh přehnaného zabíjení poskoků: 20 poskoků v 5 minutách ⇒ 20 poskoků (děleno počtem podpůrných předmětů ve vašem týmu) v 5 minutách. Tato aktualizace platí pro všechny podpůrné předměty.
  • Srozumitelně řečeno to znamená 10 poskoků během 5 minut, pokud mají dva lidé ve vašem týmu Atlas světa; pak 7 poskoků během 5 minut, pokud ho mají tři lidé, atd.

Balanční úpravy pro ARAM

Pokračujeme v dlouhodobém úsilí snížit množství debuffů odolnosti u šampionů, kteří jsou obecně aktivnější podpory a tankové. Tento celkový proces nám zabere pár verzí a bude mít pár nárazových dopadů na anti-tankové možnosti, takže budeme nadále řešit i ty. Naším cílem je častější vyhodnocování více archetypů šampionů, aby byl v ARAMu zábavný každý styl.

V dohledné budoucnosti přijdou na řadu zabijáci a mágové!

Posílení

  • Galio: Utrpěné poškození: 110 % ⇒ 105 %
  • Morgana: Způsobené poškození: 90 % ⇒ 95 %
  • Rell: Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %
  • Sett: Zrychlení schopností: -20 ⇒ 0
  • Singed: Utrpěné poškození: 110 % ⇒ 105 %
  • Sona: Způsobené poškození: 95 % ⇒ 100 %
  • Teemo: Způsobené poškození: 85 % ⇒ 90 %
  • Urgot: Utrpěné poškození: 110 % ⇒ 105 %
  • Zyra: Zrychlení schopností: -20 ⇒ 0

Úpravy

  • Cho'Gath: Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 110 %
  • Taric: Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 110 %

Aktualizace režimu Rychlá hra

Přinášíme dodatečný balík oprav, funkčních vylepšení a aktualizace vzhledu pro režim Rychlá hra. Hlavní zlepšení se soustředí na předvídatelnost a funkčnost.

Předvídatelnost v tomto případě znamená, že víte, že do zápasu nastoupíte s jednou ze svých vybraných možností. Až příliš mnoho hráčů se ocitalo na načítací obrazovce se špatnými runami – a to je děsivě špatný způsob, jak nastoupit do utkání. Jak jsme zjistili, jedním z důvodů bylo, že výběr provedený ve frontě se neuložil, a tak jsme provedli změnu, která by tomu měla ve většině případů zabránit. Další problém, který jsme vysledovali, spočíval v tom, že pokud měl hráč aktivovanou neplatnou nebo nekompletní runovou stránku, systém mu přiřadil jinou stránku, která byla platná. Provedená oprava upozorňuje na potíže s aktuální runovou stránkou, abyste je mohli vyřešit sami.

Co se funkčnosti týče, nové rozvržení má větší aktivovatelné oblasti pro důležité volby a v každé pozici mnohem lépe vidíte všechny aktuálně zvolené položky. Vzali jsme na vědomí vaše připomínky, že je příliš snadné vyrazit do zápasu se špatnými vyvolávačovými kouzly, a viděli jsme příliš mnoho screenshotů s třemi kouzly Udeřit. Kromě přehlednějšího zobrazení, díky kterému si můžete všimnout všech problémů, jsme provedli také pár změn u automatického výběru kouzel. Když jste si v předchozí verzi navolili džungli, dali jsme vám kouzlo Udeřit, jenže pokud jste se z ní následně přepnuli do jiné pozice, nechali jsme už změnu kouzel na vás. Provedená oprava vám nyní v této situaci znovu nabídne kouzlo vhodné pro příslušnou pozici, například Vznítit, pokud se přepnete z džungle do středové lajny. Kouzlo si samozřejmě můžete změnit dle vlastních preferencí, ale většině hráčů by to mělo pomoci.

Také jsme zaznamenali zprávy, že hráči s dočasným zákazem vstupu do hodnoceného režimu zneužívali režim Rychlá hra a ostatní normální zápasy k vynucenému rozpuštění utkání. To jsme vyřešili v minulé aktualizaci napříč všemi frontami tím, že se rozpuštěné zápasy už nezapočítávají do požadavku na odsloužení uvaleného trestu.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rozpolcené nebe nezpůsobovalo kritický zásah po zrušení předchozího automatického útoku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které žlebový herald zůstával na původní pozici poté, co na něj skočila Evelynn, zatímco opouštěla dosah kamufláže, dokud nenarazila nebo se později neobjevila. (Poznámka editora: kámo, cože?)
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebyly vizuální efekty Sestupu nebes (R) u Porcelánového ochránce Aurelion Sola sladěné s vizuálními efekty stopy z pohledu nepřítele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Noxijská gilotina (R) Božského krále Daria poškozovala zaměřeného nepřítele, pokud byl Darius omráčen ještě předtím, než se přehrála animace schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Trhlina do Prázdnoty (W) Robotického / Energetického Vel'Koze a Včel'Koze kradla vizuální efekty Magnetické bouře (R) Hvězdné strážkyně Rell.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se ukazatel dosahu Twitchova Přepadení (Q) nevykresloval přes neprůchozí terén u skinů Stínošlápek, Drakobijec a Nesmiřitelný.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které paže Cho'Gatha ze Svitků Šan-chaj náhle upravovala svou pozici po základních útocích.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekty živelného berana Ornnova Volání kovářského boha (R) měly částečně černé textury.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Guinsoova zuřivá čepel rozhodla nezobrazovat v sekci útočného poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Graves nemohl sesílat R, když byl znehybněn.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nepřátelé občas vyskočili z Yoneova R po zásahu a přesunuli se na novou pozici, ale přesto utrpěli poškození/omráčení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Oštěp Šódžinu nezvyšoval poškození z pasivních schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovala ikona Jaxova buffu z pasivky a ikona buffu z rybaření.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Viego sesílat Yoneovo E poté, co se změnil v jiného šampiona.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ornnovy mistrovské předměty nezobrazovaly počitadlo poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nepřátelé občas umírali v Kindredově R, zatímco byli pod vlivem W Renaty Glasc.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se spotřeboval pasivní efekt Caitlynina zásahu do hlavy, když provedla kombo E a W.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Miss Fortune nemohla získat stupně Dobyvatele, když měla základní útoky posílené svou pasivkou.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Briar občas nezobrazovala ikony svých schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazovaly Ryzeovy vizuální efekty, když sesílal R poblíž vyvýšeného terénu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rek‘Sai nemohla dostávat stupně některých run a pasivky Zatmění, když používala Q.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rouhavá hydra a Titánská hydra neměly žádný účinek, pokud se používaly prostřednictvím Zoeiny Zlodějky kouzel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo Smolderovo R ufňukanější v diváckém režimu (zvukový efekt se z nějakého důvodu přehrával dvakrát).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Neečin klon z W tančit a zároveň se hýbat.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které šampioni nemohli používat automatické útoky poté, co použili příkaz k útočnému pohybu, zatímco byli znehybnění.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které šampioni neúmyslně prováděli automatické útoky poté, co byli zasaženi znehybněním.

Připravované skiny a chroma skiny

Kvůli jisté drobné chybě budou Pikantní dip Zac a Čedarový náčelník Twitch vydáni s méně lahodnými názvy chroma skinů, než jsme zamýšleli. Mrkněte pak ale na jejich jména v aktualizaci 14.8, čeká vás sladké (nebo snad pikantní?) překvapení!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:



  • Zkopírováno do schránky