Herní aktualizace
Teamfight Tactics: Hyper výběr

Představujeme Hyper výběr, první novou laboratoř, která vyjde v Teamfight Tactics.

Herní aktualizaceAutorLlord Llama
  • Zkopírováno do schránky

NAHYPUJTE se na Hyper výběr!

Hyper výběr je nový způsob, jak hrát Teamfight Tactics! Je to kratší, štíhlejší verze standardního TFT, které znáte a máte rádi. Zápas Hyper výběru téměř jistě dokončíte do 20 minut (nebo i dřív... dokonce mnohem dřív).

Hyper výběr obsahuje jednodušší ekonomiku, díky které se můžete soustředit na nasazení toho nejlepšího možného týmu a využít k tomu opětovného výběru. Budete se chtít soustředit na to, aby vaše hrací plocha byla v každé fázi co možná nejsilnější. Když budete prohrávat kola, zejména v závěrečné fázi, budete vyřazeni – a hezky rychle. Zatímco standardní TFT si žádá trpělivost a přesnost, Hyper výběr vyžaduje pár dobrých stisků toho slaďoučkého tlačítka pro opětovný výběr... obvykle.

Na hraní Hyper výběru je vždycky vhodná chvíle. Možná budete mít volnou chvilku a nebudete ji chtít věnovat standardnímu zápasu, anebo se prostě budete chtít soustředit na učení se šampionů a vlastností, aniž byste si museli dělat hlavu se správou zlaťáků. Anebo se možná budete chtít dostat na vrchol žebříčku Hyper výběru – na Hyper úroveň. Hyper výběr nabízí něco pro všechny a funguje následovně:

Jak to funguje

Twitter_CZ.png

TFT: Hyper výběr toho má spoustu společného se standardním TFT, ale díky několika pozměněným pravidlům se bude zaměřovat speciálně na váš výběr šampionů a budování týmu. Zde je pár nových pravidel pro Hyper výběr:

Zkušenosti a příjem

  • Zk. si nemůžete koupit. Ve standardním TFT získáte trochu Zk. automaticky v každém kole a za 4 zlaťáky si je můžete nakupovat tak často, jak budete chtít. V Hyper výběru povýšíte na novou úroveň na začátku každé fáze. Takhle bude mít každý hráč v zápase Hyper výběru vždy stejnou úroveň jako všichni ostatní hráči.
    • TIP: Ke konci fáze si zkuste ušetřit zlaťáky na výběr, až na začátku té další postoupíte na vyšší úroveň... anebo pokud usilujete o pár levných 3hvězdičkových šampionů, proveďte výběr dřív, než se sníží šance na jejich získání!
  • Za vítězství dostanete dva zlaťáky namísto jednoho. Za vyhraná kola prostě získáte zlaťáky navíc – a ty se dokážou nasčítat.
  • Za sérii výher či proher nejsou žádné bonusové zlaťáky. V Hyper výběru neexistuje světlá stránka prohraného kola (kromě těch divných bonusů z vlastností).
  • Zlaťáky se neúročí. Shromážděné zlaťáky nebudou samy o sobě generovat žádné zlaťáky navíc. Váš základní příjem v Hyper výběru je ale trochu vyšší než ve standardním TFT.
    • TIP: Možná si budete chtít šetřit zlaťáky na výběr na vyšší úrovni, kdy máte vyšší šanci na získání dražších šampionů (a chcete mít možnost si je dovolit).

Zdraví a poškození

  • Hráči začínají hru se 20 body zdraví. Pokud vaše mini legenda přijde o veškeré zdraví, budete vyřazeni.
  • Výše poškození za kolo je plošná. Přeživší šampioni na rozdíl od TFT nebudou působit žádné dodatečné poškození. Ta nejtěsnější i nejdrtivější porážka vás v Hyper výběru bude stát stejné množství zdraví.
    • V prvních 4 fázích Hyper výběru vás každá prohra bude stát 2 body zdraví.
    • V 5. až 7. fázi to budou 4 body zdraví.
    • V 8. a vyšší fázi to bude 6 bodů zdraví.
    • TIP: Když vás od vyřazení bude dělit 1 prohra, ukazatel zdraví vaší mini legendy se zobrazí ve verzi „blížící se smrt“!
    • TIP: Nenechte se oklamat tím nízkým poškozením na začátku zápasu! Výhra v těchto kolech může na konci znamenat velký rozdíl, protože získáte pár zlaťáků navíc pro ten klíčový opětovný výběr a váš soupeř vás bude muset porazit ne jednou, ale dvakrát, aby vyhrál.

    Struktura draftu a kol

    • Ve hře je pouze jeden společný draftový výběr a ten začíná každou hru. Pak budete dostávat součástky předmětů ze zbrojnice, což je nová funkce, kterou přidáme i do standardního TFT. Zbrojnice se objeví na obrazovce na začátku 4. až 6. fáze a můžete si v ní vybrat jednu ze dvou součástek předmětů. (Standardní TFT pořád obsahuje kola se společným draftem jako předtím – ale v Zúčtování zbrojnice slouží i k získání těch nebezpečných stínových součástek.)
    • Struktura kol je jiná. Fáze Hyper výběru mají obecně méně kol, zejména zpočátku.

    Šplhejte rychle

    Když budete hrát Hyper výběr, získáte hodnocení, které odpovídá vašim schopnostem vybudovat tým a opětovně vybírat. Všichni začínají na šedé úrovni, ale cestou na vrchol Hyper výběru (na Hyper úroveň) postupně projdete zelenou, modrou a fialovou úrovní. Hyper výběr je trochu uvolněnější než standardní hodnocený systém Riotu: hodnocené odměny budete získávat na základě nejvyššího hodnocení, kterého dosáhnete v každé fázi (počínaje modrou úrovní) – i když vás později smetou. Není třeba se strachovat kvůli tomu, že vás špatná série připraví o nárok na odměny. A v neposlední řadě bude mít Hyper výběr vlastní odměny, které jsou odlišné od standardního TFT!

    Mise a vyvážení

    Kromě standardního TFT budete v Hyper výběru moct plnit mise pro propustku Zúčtování pro plnou výši Zk., takže to může být rychlý způsob, jak postupovat! Za každý odehraný zápas Hyper výběru získáte pouze 50 základních Zk.

    K vyvážení Hyper výběru budeme přistupovat aktivně stejně jako u standardního TFT. Máme pár teorií o tom, jak to bude fungovat... a vy nám všechny tyto teorie nejspíš zadupete do země. Je možné, že Hyper výběr bude potřebovat výrazné ladění, abychom zachovali zábavnou a rozmanitou hratelnost z TFT, takže ho budeme bedlivě sledovat, zatímco si hráči budou užívat začátek Hyper výběru!

    To samé... akorát jiné

    Díky tempu a pravidlům Hyper výběru musíme udělat pár změn v tom, jak fungují některé vlastnosti a šampioni. Vždycky se budeme snažit, aby fungovaly co možná nejpodobněji jako jejich standardní protějšky: ale například Teemo v Hyper výběru nemůže stát 6 bodů zdraví – to by byla víc než čtvrtina vašeho počátečního zdraví! Ani Teemo není dost silný na to, aby obhájil TOHLE. Takže v Hyper výběru stojí jen 1 bod zdraví. Podobně platí, že každá vlastnost, která se mění v závislosti na kole, se bude muset upravit, aby v Hyper výběru dávala smysl.



    • Zkopírováno do schránky