Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 10.14

AutorRiot Beernana
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte, vesmírní čarodějové!

Teleportujme se společně k aktualizaci 10.14, ve které jsme provedli několik výrazných změn. Zde jsou hlavní body: Oslabili jsme vlastnost Hvězdný strážce, zároveň jsme však posílili jednotlivé šampiony z této skupiny. Urgot se dočkal mírného přepracování a bedny s Neečinou pomocí nyní obsahují i zlaťáky. A v neposlední řadě také TFT oslavilo minulý týden první rok své existence! Při této příležitosti proto udělíme každému, kdo si během této aktualizace TFT zahraje, speciální gesta s Narozeninovým tučňákem.

Tak pojďme na to!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Dodatečné úpravy

13. 7. 2020 – Rychlá balanční oprava Jarvana IV.

Jarvan IV.

Rádi vidíme, že Jarvan má se svým plošným buffem rychlosti útoků a vlastnostmi, které drží pohromadě spoustu kompozic, silný vliv. Opravdu jsme ho však přesílili až v příliš mnoha ohledech. Naším cílem je rozumně stáhnout Jarvanovu sílu, ale zachovat ho jako silnou jednotku za 1 zlaťák. Konkrétně se snažíme snížit frekvenci jeho opakovaných kouzel, z nichž jeho tým může vytěžit mnoho a které někdy během trvání bojů umožňují nekonečné štíty.
  • Jarvan IV. – počáteční/celková mana: 40/80 ⇒ 60/100

8. 7. 2020 – Rychlá balanční oprava Syndry

Syndra

Syndra až příliš rozdávala rány jako by se nechumelilo. Zvyšujeme její celkovou manu, abychom jí snížili frekvenci sesílání schopností.
  • Syndra – celková mana: 40 ⇒ 50

Hlavní body

Systémy

Bedny s Neečinou pomocí

Získání Neečiny pomoci z modré nebo zlaté bedny má často negativní dopad na vaši ekonomiku, zvlášť v úvodu zápasu. Proto zvyšujeme počet zlaťáků, které se nacházejí v bednách společně s tímto předmětem.
  • Modrá bedna: Neečina pomoc ⇒ Neečina pomoc + 2 zlaťáky
  • Zlatá bedna: Neečina pomoc + 3 zlaťáky ⇒ Neečina pomoc + 5 zlaťáků

Remízy

O vašem závěrečném umístění se rozhodne až po skončení všech bojů, ne okamžitě po utrpění smrtícího poškození. Smrtící poškození nyní může hráčovo zdraví snížit do záporných hodnot. Pořadí hráčů vyřazených během téhož kola bude určeno dle těchto kritérií:
  • Celkové nejnižší záporné zdraví.
  • Je-li záporné zdraví u několika hráčů totožné, rozhodne vyšší zdraví v kole před vyřazením.
  • V nepravděpodobném případě, že by došlo k nerozhodnému výsledku u obou předchozích kritérií (!), bude závěrečné pořadí příslušných hráčů určeno náhodně.

Galaxie

  • Nová galaxie: Trpasličí planetka – První a poslední řádek každé hrací plochy je deaktivovaný.
  • Odstraněná galaxie: Mini mini legendy.

Vlastnosti

Hvězdní strážci

Hvězdní strážci mají příliš velkou část své síly vázanou ve vlastnosti, takže jsme se rozhodli ji odtamtud odčerpat a přesunout ji přímo do samotných šampionů. To by jim mělo umožnit dosahovat úspěchů i v jiných sestavách, aniž by se tím změnil celkový výkon dobře vyladěného týmu Hvězdných strážců.
  • Hvězdný strážce – sdílení many: 25/40/55 ⇒ 15/25/45
  • Poppy – počáteční/celková mana: 60/100 ⇒ 50/90
  • Zoe – počáteční/celková mana: 70/100 ⇒ 40/80
  • Neeko – počáteční/celková mana: 75/150 ⇒ 25/100
  • Syndra – počáteční/celková mana: 0/60 ⇒ 0/40
  • Soraka – počáteční/celková mana: 50/125 ⇒ 50/120
  • Janna – počáteční/celková mana: 50/130 ⇒ 30/100

Ostatní vlastnosti

  • Nebeský – léčení: 15/40/99 % ⇒ 20/45/150 %
  • Kybernetický – bonus ke zdraví a útočnému poškození: 350 a 40 / 600 a 75 ⇒ 300 a 35 / 550 a 70
  • Čaroděj – síla kouzel: 20/45/75 ⇒ 20/40/70

Vyvážení šampionů

Šampioni 1. úrovně

  • Jarvan IV. – zdraví: 650 ⇒ 700
  • Jarvan IV. – útočné poškození: 50 ⇒ 55
  • Jarvan IV. – mana: 50/100 ⇒ 40/80
  • Jarvan IV. – bonus Bezvěké standarty k rychlosti útoků: 0,65 / 0,75 / 0,85 ⇒ 0,75 / 0,85 / 0,95
  • Xayah – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,9

Šampioni 2. úrovně

  • Mordekaiser – zdraví: 650 ⇒ 700
  • Mordekaiser – poškození Nezničitelným: 50/75/125 ⇒ 75/100/200
  • Rakan – zdraví: 600 ⇒ 700
  • Yasuo – celková mana: 90 ⇒ 80

Šampioni 3. úrovně

  • Ashe – zdraví: 600 ⇒ 650
  • Ashe – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,85
  • Ashe – poškození Očarovaným křišťálovým šípem: 200/275/550 ⇒ 200/300/600
  • Ashe – trvání omráčení Očarovaným křišťálovým šípem: 2/2/2 ⇒ 2/3/4 sekund
  • Ezreal – útočné poškození: 60 ⇒ 50
  • Ezreal – počáteční mana: 50 ⇒ 30
  • Karma – štít z Povzbuzení: 250/400/800 ⇒ 300/450/900
  • Karma – bonus k rychlosti útoků: 50/75/125 % ⇒ 70/90/150 %
  • Neeko – zdraví: 800 ⇒ 850
  • Neeko – brnění: 45 ⇒ 50
  • Shaco – celková mana: 80 ⇒ 70
  • Syndra – poškození Uvolněnou energií (za každou kouli): 100/125/200 ⇒ 100/140/220
  • Vayne – zdraví: 550 ⇒ 500
  • Vayne – útočné poškození: 60 ⇒ 50
  • Vi – poškození Napadením: 400/600/1200 ⇒ 350/550/1100

Šampioni 4. úrovně

  • Fizz – poškození Čelistmi: 450/600/5000 ⇒ 400/550/4000
  • Irelia – zdraví: 800 ⇒ 900
  • Irelia – útočné poškození: 70 ⇒ 85
  • Irelia – brnění: 35 ⇒ 50
  • Irelia – odolnost vůči magii: 20 ⇒ 40
  • Irelia – poškození Prudkými ostřími: 175/250/500 % ⇒ 225/250/500 %
  • Jhin – útočné poškození: 80 ⇒ 85
  • Jhin – rychlost útoků: 0,85 / 0,9 / 1,1 ⇒ 0,9 / 0,95 / 1,2
  • Jhin – poškození 4. výstřelem: 244/344/4444 % ⇒ 350/500/4444 %
  • Jinx – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,7
  • Riven – štít: 225/375/1000 ⇒ 200/350/1000
  • Viktor – poškození Smrtícím paprskem (druhá část): 250/400/1500 ⇒ 200/325/1500

Šampioni 5. úrovně

  • Aurelion Sol – vysátí many: 15/25/50 ⇒ 10/15/50
  • Aurelion Sol – poškození Mobilizací flotily: 110/150/1000 ⇒ 90/150/1000
  • Janna – bonus k rychlosti útoků: 100/150/500 % ⇒ 80/125/500 %

Urgot

Urgot se dočkal spousty změn, a tak dostal i svou vlastní malou sekci. Z pohledu vyvážení se momentálně řadí mezi slabší šampiony za 5 zlaťáků, bojovat proti němu je ale nepříjemné a hráči nemají příliš mnoho důvodů ke zvyšování jeho úrovně.
  • Brnění: 30 ⇒ 40
  • Odolnost vůči magii: 20 ⇒ 40
  • Dosah útoků: 660 ⇒ 420
  • Počáteční/celková mana: 40/90 ⇒ 50/100
  • Zaměřování schopnosti Sdílej mou bolest: Nejvzdálenější jednotka v dosahu útoků ⇒ Nejvzdálenější jednotka
  • Schopnost Sdílej mou bolest nyní zasáhne prvního nepřítele, se kterým se srazí, místo aby pokaždé zasáhla zamýšlený cíl.
  • Poškození lze nyní zabránit (jednotka s Andělem strážným se oživí).
  • Snižování many za každé seslání: 10/20/90 ⇒ 20/30/100
  • Doba přitahování nepřítele se nyní odvíjí od úrovně hvězd.
  • Doba přitahování: 1,5 sekundy ⇒ 3/2/1 sekunda

Předměty

  • Zabiják obrů nyní způsobuje poškození (před započítáním odolností), jež odpovídá jeho typu poškození (fyzické nebo magické).
  • Iontová jiskra – snížení odolnosti vůči magii: 50 % ⇒ 40 %

Opravy chyb

  • Ekkovo zpomalení se v jeho popisku nyní zobrazuje jako procento namísto desetinného čísla.
  • Šampiony přitažené Threshovým Časovým průchodem už nelze využít ke zvýšení úrovně hvězd jiných jednotek.
  • Vayniny útoky s bonusovým poškozením z Poslední hodiny nyní správně aktivují efekt Šermíře.
  • Jednotky, na které Lulu seslala přeměnu, už neposkakují kolem, když je někdo omráčí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Shaco občas nedostával stupně Temné hvězdy, pokud byl v okamžiku spojencovy smrti neviditelný.
  • Aurelion Sol už nemůže sesílat svou schopnost, když si ho přitahuje Urgot.

Mobilní koutek

  • Tlačítka Obchod a Koupit Zk. jsou nyní při přibližování a oddalování animovaná.


  • Zkopírováno do schránky