Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 10.16

AutorRiot Beernana
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte!

Tentokrát pro vás nemáme žádný velkolepý filmový úvod, a tak můžeme přejít přímo k věci. Zatímco před několika týdny hře výrazně dominovala Temná hvězda, se stávající podobou mety jsme mnohem spokojenější. Tento týden jen drobně popostrčíme pár šampionů a vlastností, jejichž výkony zaostávají za ostatními, a mírně oslabíme astronautské odstřelovače.

Také jsme upravili několik předmětů, takže si všechny změny pečlivě prostudujte a vyzkoušejte si několik nových kombinací výbavy a šampionů. Do hry dále přibyla nová Galaxie s názvem „Recyklační svět“, v níž se vám při prodeji šampiona rozpadnou jeho složené předměty na jednotlivé součásti. A v neposlední řadě jsme posílili závěrečné stupně několika vlastností a 3hvězdičkové šampiony, abyste dostali za svou muziku víc peněz, nebo jak se to říká.

Tak pojďme na to!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Hlavní body

Poznámka k aktualizaci 10.17

  • Jak jsme oznámili na stránkách Riot Games, příští týden budeme AFK, abychom si trochu odpočinuli a načerpali nové síly. Aktualizace 10.17 tedy bude menší než obvykle a k plnohodnotným aktualizacím se vrátíme ve verzi 10.18.

Mini legendy

Šepotalka, Melisma a tučňák na sebe navléknou háv Duchovního květu! Všechny tyto tři nové mini legendy a jejich varianty budou k dispozici krátce po spuštění aktualizace na serverech.

Systémy

Galaxie

  • Nová Galaxie: Recyklační svět – Když prodáte šampiona, všechny jeho složené předměty se rozpadnou na jednotlivé součásti.
  • Odstraněná Galaxie: Hvězdokupa

Funkční změny

  • Recepty pro předměty se nyní nacházejí přímo ve hře!
  • Pravým kliknutím na libovolný předmět si zobrazíte, co je z něj možné postavit. (Pokud hrajete na mobilu, stačí na něj klepnout.)
  • Celé předměty, které lze v danou chvíli sestavit, jsou zvýrazněny.
  • V popiscích složených předmětů se nyní zobrazují jejich recepty.

Předměty

Upravili jsme několik méně používaných předmětů, abychom otevřeli prostor pro rozmanitější výbavu. Některé základní předměty by díky tomu už neměly budit dojem, že jste je dostali za trest.
  • Ruka spravedlnosti: Při zásahu vyléčí 50 zdraví ⇒ Poskytuje 50% léčení z poškození způsobeného schopnostmi i základními útoky.
  • Magitechnická puškočepel: Přebytečné léčení provedené tímto předmětem se nyní ukládá do štítu (maximálně 400 bodů).
  • Medailónek železných Solari – síla štítu: 250/275/350 ⇒ 250/300/375
  • Runaanin hurikán – násobitel útočného poškození: 70 % ⇒ 75 %
  • Statikkova kudla – primární poškození: 90 ⇒ 85
  • Statikkova kudla nyní způsobuje dodatečných 85 bodů přímého poškození, pokud je cíl chráněn štítem nebo na něj působí omezující efekt.
  • Lamač mečů – šance na odzbrojení: 25 % ⇒ 33 %

Vlastnosti

  • Ačkoliv se technicky vzato nejedná jen o vlastnost, odsátí many (zvýšení ceny následujícího kouzla pro zaměřený cíl) Ezrealem, Rouškou nehybnosti a Lovcem many bylo sníženo ze 40 % na 30 %.
  • Časový – interval zvyšování rychlosti útoků: 8 / 3,5 / 1,5 / 0,75 sekundy ⇒ 8 / 3 / 1 / 0,5 sekundy
  • Špion: Skok nyní trvá pokaždé 0,6 sekundy (tudíž Špioni umístění do přední řady se už nedostanou do nepřátelského týlu rychleji).
  • Pilot mechů – poškození Mechanickou spravedlností: 700/750/800/850/900/1200/5000 ⇒ 650/700/750/850/900/1200/5000
  • Rebel – síla štítu: 150/210/330 ⇒ 150/225/400
  • Vesmírný pirát – šance na získání předmětu: 25 % ⇒ 33 %
  • Předvoj – bonusové brnění: 125/300/1000 ⇒ 125/300/900

Šampioni

1. úroveň

  • Fiora – zdraví: 450 ⇒ 500

2. úroveň

  • Zed – ukradené útočné poškození: 20/25/40 % ⇒ 20/33/50 %

3. úroveň

  • Bard – pasivní mana: 8/20/90 ⇒ 5/20/90
  • Mistr Yi – bonusové přímé poškození Vyvoleným: 75/100/175 ⇒ 75/100/150

4. úroveň

  • Fizz – poškození Čelistmi: 400/550/4000 ⇒ 350/550/4000
  • Jhin – rychlost útoků: 0,9 / 0,95 / 1,2 ⇒ 0,85 / 0,9 / 1,2
  • Jinx – útočné poškození: 70 ⇒ 75
  • Teemo – rychlost útoků: 1,0 ⇒ 0,95

5. úroveň

  • Gangplank – poškození Orbitální salvou: 450/600/9001 ⇒ 550/700/9001

Závěrečné stupně vlastností

Rozhodli jsme se vylepšit závěrečné stupně některých vlastností, jejichž bonusy nestály za všechnu tu námahu spojenou s jejich dosažením. Sestavit se je podaří jen velice zřídka, takže by měly poskytovat adekvátní odměnu. Ne snad, že by vám zajistily 100% výhru, ale i tak si je pořádně užijete.
  • Rebel – buff ke zdraví a poškození (9): 330 a 15 % ⇒ 400 a 20 %
  • Hvězdný strážce – mana (9): 45 ⇒ 60
  • Robotický – poškození/léčení (8): 880 ⇒ 1000
  • Temná hvězda – útočné poškození a síla kouzel (8): 38 ⇒ 48
  • Špion – rychlost útoků (6): 120 % ⇒ 150 %

Vyvážení šampionů se 3 hvězdami

Také se snažíme upravit šampiony tak, aby častěji stálo za to je vylepšovat na 3 hvězdy, obzvlášť nejedná-li se o tahouny. Nechceme z nich učinit nezbytnou podmínku pro dosažení vítězství, ale prvek, nad kterým se vyplatí pouvažovat, pokud náhodou v obchodě narazíte na nečekané posily pro svou armádu. Všechny níže uvedené změny atributů se týkají 3hvězdičkové verze daného šampiona.

Šampioni 1. úrovně

  • Leona – snížení poškození Kybernetickou bariérou: 200 ⇒ 400
  • Malphite – síla Energetického štítu: 60 % ⇒ 70 %
  • Poppy – poškození Hodem štítem: 200 ⇒ 225
  • Poppy – štít z Hodu štítem: 400 ⇒ 450
  • Ziggs – poškození Bombou!: 550 ⇒ 600

Šampioni 2. úrovně

  • Ahri – poškození Klamavým okem: 375 ⇒ 425
  • Annie – poškození Galaktickým ohnivým štítem: 600 ⇒ 700
  • Annie – síla Galaktického ohnivého štítu: 700 ⇒ 800
  • Blitzcrank – poškození Raketovým úchopem: 850 ⇒ 1337
  • Darius – poškození Gilotinou Vesmírných pirátů: 800 ⇒ 888
  • Lucian – poškození Neúnavným pronásledováním: 550 ⇒ 600
  • Mordekaiser – štít z Nezničitelného: 800 ⇒ 850
  • Nautilus – poškození Impaktním kráterem: 400 ⇒ 500
  • Nautilus – základní trvání omráčení: 5 sekund ⇒ 6 sekund

Šampioni 3. úrovně

  • Ezreal – poškození z E. M. P.: 400 ⇒ 800
  • Rumble – poškození Plamenometem: 1500 ⇒ 1650
  • Vi – poškození kouzlem: 1100 ⇒ 1350
  • Vi – sekundární poškození kouzlem: 500 ⇒ 600
  • Vayne – útočné poškození z Poslední hodiny: 225 % ⇒ 275 %

Šampioni 4. úrovně

  • Gnar! – zdraví po přeměně: 4000 ⇒ 5000
  • Riven – základní poškození Energetickým seknutím: 450 ⇒ 600
  • Riven – štít z Energetického seknutí: 1000 ⇒ 1200
  • Riven – závěrečné poškození Energetickým seknutím: 1000 ⇒ 1500

5. úroveň

  • Janna – trvání omráčení z Kvílejícího větru: 1,5 sekundy ⇒ 8 sekund


  • Zkopírováno do schránky