Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 10.2

AutorRiot Beernana
  • Zkopírováno do schránky

Zdravíme všechny hráče Teamfight Tactics!

Vítejte u aktualizace 10.2, ve které jsme posílili všechny vlastnosti, předměty a šampiony, kteří potřebovali podat pomocnou ruku. Máme tu také pár oslabení, ale celkově jsme se zaměřili spíš na to, abychom zvýšili atraktivitu jedinců, kteří byli málo využívaní nebo příliš slabí. Dále jsme provedli několik změn v obecných systémech s cílem trošičku zrychlit zápasy.
A v neposlední řadě zvyšujeme minimální četnost výskytu předmětů, aby byla utkání férovější bez toho, že by se snížila rozmanitost jejich průběhu.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro LoL, skočte do tohoto portálu!

Tak pojďme na to!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Systém

Délka hry

  • Délka plánovací fáze v kolech PvE: 30 sekund ⇒ 20 sekund

Systém předmětů

  • Kořist z malých ok: Odstraněna možnost „4 zlaťáky“ (průměrná hodnota klesá o 15 %).
  • Kořist ze středních ok: Odstraněna možnost „7 zlaťáků“ (průměrná hodnota klesá o 3 %).
  • Odstraněny nejhorší možné případy při získávání kořisti napříč celým zápasem, především v prvních třech kolech PvE. Stručně řečeno, zvýšili jsme „dno“ u náhodné kořisti.
  • Celé předměty se nyní objevují výrazně méně.
  • Celé předměty se nyní objevují, jen když už získáváte součásti. „Strop“ náhodné kořisti se nezměnil, ale jak se k němu blížíte, zvyšuje se pravděpodobnost získání celého předmětu.
  • V rámci jednoho zápasu už nemůžete získat dva celé předměty z kol PvE. Tato změna se netýká odměn za epické příšery či společného draftu.
  • Výrazně se snížila pravděpodobnost výskytu Síly přírody ve společném draftu.

Funkční vylepšení

  • Poskoci a příšery v kolech PvE jsou nyní imunní vůči Vánku.
  • Do rozhraní pro sledování vlastností přibyla změna barev dle úrovně, aby mohly být náležitě zdůrazněny vzácné synergie, např. (9) ohnivých.
  • Vizuální efekt mini legendy Runový duch byl aktualizován.
  • Systém výběru mini legendy a vzhledu arény v lobby byl výrazně vylepšen. Rozhodně se na něj mrkněte.

Předměty

  • Ostnatá vesta – poškození: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
  • Krvežíznivec – léčení útoky: 40 % ⇒ 50 %
  • Guinsoova zuřivá čepel – rychlost útoků za každý stupeň: 4 % ⇒ 5 %
  • Magitechnická puškočepel – omnivysátí: 25 % ⇒ 33 %
  • Pěstnice Ledorozených – trvání zmrazení: 1,5 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
  • Medailónek železných Solari – síla štítu: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
  • Ludenova ozvěna – poškození: 120/160/200 ⇒ 125/175/250

Vlastnosti

Zabiják

  • Bonus k poškození kritickým zásahem: 50/150 % ⇒ 65/225 %

Šermíř

  • Šermíři si už nemohou uložit víc dodatečných útoků, než je maximum poskytnuté úrovní vlastnosti (1/2/3). To ve stručnosti znamená, že už je méně pravděpodobné či takřka nemožné, aby měli šampioni „nekonečno“ automatických útoků. Konkrétně se jedná o oslabení (4) a (6) šermířů.
  • Šance šermířů na získání dodatečných automatických útoků: 40 % ⇒ 35 %

Pouštní

  • Snížení brnění: 50/90 % ⇒ 40/100 %

Ohnivý

  • Poškození: 70/140/210 % ⇒ 70/150/250 %

Mág

  • Mág (6): 100% šance na dvojnásobné seslání ⇒ 100% šance na dvojnásobné seslání
    a + 20 k síle schopností všech mágů

Stínový

  • Trvání bonusu k poškození: 5 sekund ⇒ 6 sekund
  • Bonusové poškození: 65/150 % ⇒ 65/175 %

Strážce

  • Bonus k brnění: 150/300/450 % ⇒ 150/300/999 %

Lesní

  • Při získání šesti lesních šampionů se naklonují všichni.

Vyvážení šampionů

1. úroveň

  • Leona – snížení poškození: 40/90/140 ⇒ 40/80/120

2. úroveň

  • Malzahar – zdraví pomocníků: 250/250/250 ⇒ 250/300/400

3. úroveň

  • Ezreal – zdraví: 600 ⇒ 650
  • Ezreal – poškození schopností: 200/400/800 ⇒ 225/450/900
  • Karma – bonus k rychlosti útoků: 60/70/80 ⇒ 40/60/80
  • Sion – mana: 50/125 ⇒ 75/125
  • Sivir – počet odrazů: 10/10/10 ⇒ 5/7/9
  • Veigar – poškození schopností: 300/600/900 ⇒ 325/650/975

4. úroveň

  • Olaf – rychlost útoků: 0,85 ⇒ 0,8

Úpravy tříhvězdičkových šampionů

  • Renekton – poškození schopností: 150/275/400 ⇒ 150/275/475
  • Vladimir – poškození schopností: 200/325/450 ⇒ 200/325/500
  • Ashe – bonus schopnosti k rychlosti útoků: 50/75/250 % ⇒ 50/75/100 %
  • Ashe – závislost schopnosti na útočném poškození: 0,3 / 0,35 / 0,4 ⇒ 0,3 / 0,35 / 0,75

Opravy chyb

  • Všechny popisky by již měly být aktuální.
  • Popisek elektrických nyní správně uvádí, že vlastnost způsobuje magické poškození.
  • Karma už není vysoká 228 cm.
  • Kindredova schopnost nyní se Zdobenou pěstnicí správně způsobuje kritický zásah.


  • Zkopírováno do schránky