Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 10.20

AutorRiot Beernana
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte, milovníci Choncca... a vlastně i vy všichni ostatní!

Máme za sebou první aktualizaci Teamfight Tactics: Osudy a musíme říct, že celkově jsme se začátkem této sady spokojení. Z pohledu všeobecného vyvážení se tato aktualizace soustředí spíš na posilování než oslabování. Mnoho šampionů 1. a 2. úrovně, kteří zaostávají za ostatními, se dočkali posílení, a několika dalším, například Xin Zhaovi a Jinx, jsme vyladili interakce kouzel, aby správně fungovaly s předměty. Pozornost si zaslouží také vlastnost Štěstí. Vyladění rizika a odměny do této doby přálo spíš onomu riziku, ale to už neplatí – teď byste měli ve své speciální kořisti nacházet víc šampionů, obraceček či jiných předmětů.

Zřejmě nejvýraznější dopad ovšem bude mít snížení četnosti výskytu šampionů 4. úrovně na herní úrovni 8. Vzhledem k mechanismu Vyvolených a změnám v systému obnovování nabídky je až příliš snadné vylepšit šampiony 4. úrovně na tři hvězdy – rozhodně snadnější, než by odpovídalo jejich síle. I nadále však chceme, aby trojhvězdičkové verze těchto šampionů měly výrazný dopad na průběh bojů, takže místo abychom je oslabovali, znesnadňujeme jejich sestavení snížením četnosti, s níž se objevují v obchodě na 8. úrovni.

Také jsme přidali nové informace do systému shrnutí boje. Nyní po každém kole uvidíte nejen způsobené poškození, ale také sílu štítů a léčení. Janna a Yuumi si mohou mnout ruce (a packy).

Tak pojďme na to!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Dodatečné úpravy

7. 10. 2020 – Změny ve vyvážení

Oslabujeme několik příliš silných jedinců, kteří v současné době dominují ve většině zápasů.
  • Duch – rychlost útoků: 35/80 ⇒ 35/70
  • Aphelios – počáteční mana: 120 ⇒ 90
  • Janna – celková mana: 50 ⇒ 60
  • Ashe – bonus k rychlosti útoků z Loveckého soustředění: 50/75/300 ⇒ 45/65/300
  • Veigar – poškození Temným květem: 500/650/1000 ⇒ 450/600/900

Hlavní body

Systémy a uživatelské rozhraní

Shrnutí boje

  • Panel Shrnutí boje má nové dovednosti: nyní ukazuje i celkové zablokované poškození, štíty a léčení provedené vaším týmem.

Délka kola

  • Z plánovacích fází jednotlivých kol jsme odstranili dodatečných 5 sekund, které do nich přidáváme na začátku každé sady.

Obchod se šampiony

Za pomoci mechanismu Vyvolených vídáme tříhvězdičkové šampiony 4. úrovně častěji, než by odpovídalo jejich síle. Snižujeme proto četnost, se kterou se objevují na 8. úrovni, aby byli náležitě vzácní.
  • Pravděpodobnost získání šampionů na 8. úrovni: 14/20/35/25/6 % ⇒ 14/25/35/20/6 %

Vlastnosti

Všeobecné vyvážení

  • Kultický (3) – útočné poškození Tyrana Galia: 150 ⇒ 125
  • Kultický (3) – zdraví Tyrana Galia: 1800 ⇒ 1600
  • Soumračný – síla kouzel pro tým: 20/20/50 ⇒ 20/20/40
  • Soumračný – síla kouzel: 0/50/75 ⇒ 0/50/70
  • Opatrovník – štít: 175/250/325 ⇒ 175/250/400
  • Mág – síla kouzel: 70/110/180 % ⇒ 80/110/180 %
  • Duch – rychlost útoků: 35/90 % ⇒ 35/80 %

Štěstí

Na všech úrovních se zvýšila přibližná peněžní hodnota vlastnosti Štěstí (3) a na vyšších úrovních prohry došlo k odstranění kořisti „Samé zlaťáky“. Při 5 a více prohrách se může objevit také Obracečka.
  • 0 proher: 2 zl. ⇒ 3 zl.
  • 1 prohra: 4,5 zl. ⇒ 6,5 zl.
  • 2 prohry: 8 zl. ⇒ 11,5 zl.
  • 3 prohry: 13 zl. ⇒ 17 zl.
  • 4 prohry: 18,5 zl. ⇒ 24 zl.
  • 5 proher: 23,5 zl. ⇒ 31 zl.
  • 6 proher: 29 zl. ⇒ 38 zl.
  • 7 proher: 35 zl. ⇒ 45 zl.
  • 8 proher: 41,5 zl. ⇒ 55 zl.
  • 9 proher: 55 zl. ⇒ 70 zl.
Také jsme celkově zvýšili hodnotu kořisti v tabulce vlastnosti Štěstí (6):
  • Průměrná hodnota: 9,25 zl. ⇒ 10,25 zl.
  • Odstranili jsme kořist Samé zlaťáky.
  • Přidali jsme možnost získat Obracečku.
  • Přidali jsme velmi vzácný „jackpot“ v podobě předmětů... veliké spousty předmětů.

Šampioni

1. úroveň

  • Diana – počet koulí: 3/4/6/10 ⇒ 4/5/6/10
  • Lissandra – poškození Tisícem dýk: 300/400/600/900 ⇒ 350/450/600/900
  • Lissandra – sekundární poškození Tisícem dýk: 150/200/300/450 ⇒ 175/225/300/450
  • Nami – trvání omráčení Vodním vězením: 2 / 2,5 / 3 sekundy ⇒ 2,5 / 3 / 4 sekundy
  • Vayne – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,9

2. úroveň

  • Annie – poškození Detonačním štítem: 200/300/450 ⇒ 250/350/450
  • Annie – Detonační štít: 400/600/900 ⇒ 500/700/900
  • Aphelios – životnost věžičky: 6/7/9/11 sekund ⇒ 7/8/9/11 sekund
  • Hecarim – léčení Duchem života: 250/350/500 ⇒ 250/400/600
  • Jax – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,75
  • Jax – počáteční/celková mana: 50/125 ⇒ 50/100

3. úroveň

  • Jinxino kouzlo je nyní skutečně kouzlo, a ne upravený automatický útok.
  • Xin Zhao – celková mana: 50 ⇒ 30
  • Xin Zhaovo kouzlo je nyní správně zakomponované do systému základních útoků. (Už se neléčí Magitechnickou puškočepelí, ale dokáže využívat výhody Krvežíznivce. Pro účely Statikkovy kudly a Zuřivé čepele se navíc jeho seslání kouzla počítá jako jeden útok.)
  • Yuumi – léčení Kočičárnami: 30/45/60 % ⇒ 30/45/75 %
  • Yuumi – rychlost útoků z Kočičáren: 30/40/50 % ⇒ 30/40/60 %
  • Veigar nyní zaměřuje cíl s nejnižší hodnotou zdraví, ne s nejnižším procentem zdraví.
  • Veigar – poškození Temným květem: 500/650/1150 ⇒ 500/650/1000
  • Veigar – bonus k síle kouzel při zabití jednotky Temným květem: 1/2/5 ⇒ 1/2/4

4. úroveň

  • Riven – štít z Rozmáchlých úderů: 175/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • Riven – poškození Rozmáchlými údery: 180/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • Riven – poškození vlnou z Rozmáchlých úderů: 300/450/2000 ⇒ 300/450/1500
  • Shen – brnění: 50 ⇒ 60
  • Shen – počáteční/celková mana: 60/125 ⇒ 50/100
  • Shen – trvání štítu a provokace ze Stínového běhu: 4/4/4 sekundy ⇒ 4/4/8 sekund

5. úroveň

  • Lee Sin – celková mana: 50 ⇒ 40
  • Sett – počáteční/celková mana: 50/125 ⇒ 70/175
  • Yone – celková mana: 100 ⇒ 80
  • Zilean už nemůže seslat svou ultimátku sám na sebe. (Stále ji může seslat na jiné Zileany.)

Předměty

  • Ludenova ozvěna – poškození: 180 ⇒ 200
  • Statikkova kudla – poškození: 80 ⇒ 85
  • Statikkova kudla – bonusové poškození: 80 ⇒ 85
  • Plášť slunečního žáru – frekvence udělování poškození hořením: 1 sekunda ⇒ 2 sekundy

Opravy chyb

  • Apheliovy věžičky nyní zemřou okamžitě s ním, místo aby na bojišti zůstávaly ještě až 0,24 sekundy.
  • Když Setta vyhodí Lee Sin ze hry, nenakráčí už zvolna zpět na bojiště, aby následně zmizel.
  • Yone nyní může správně seslat Nezapomenutého, i když je odzbrojený.
  • Klikatelné oblasti Threshe, Warwicka a Xin Zhaa se vertikálně zvětšily, aby lépe odpovídaly velikosti jednotek.
  • Namiin omezující efekt už nemůže být přepsán jiným vyhozením do vzduchu (například od Lulu).
  • Když má Vi Rychlopalné ohnivé dělo, může své kouzlo seslat i na dálku.
  • Azirovi vojáci už nemají rychlost útoků 5,00, což mohlo vést k tomu, že na ně některé jednotky zaměřovaly svá kouzla.
  • Lee Sin už neknokautuje jednotky, které jsou imunní vůči omezujícím efektům.


  • Zkopírováno do schránky