Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 10.25

AutořiRiot Beernana, Rodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte, přátelé ze společného výběru!

Poslední aktualizace roku 2020 je tu! Je trošku konzervativnější, než bývá zvykem, a zaměřuje se na celkové vyvážení posilováním těch sestav, které jsou momentálně příliš slabé. V aktualizaci 10.24B jsme oslabili vlastnosti, které byly v úvodu zápasu až moc silné, takže tento týden můžeme nerfovací kladivo s čistým svědomím odložit a soustředit se hlavně na ono posilování.

Pralesní, Mág a Předvoj se dočkali skupinového posílení, které si plně zaslouží. Buffy ještě nikdy nebyly tak levné! Několik jednotek za 1 zlaťák a také Sylas jsou teď účinnější, takže si je možná ochotně necháte v družině o pár kol déle. Úprava síly u pár šampionů za tři zlaťáky by měla srovnat křivku efektivity Xin Zhaa. A když už jsme u toho zarovnávání, všechny debuffy teď budou mít shodnou účinnost ve výši 40/60/80 procent.

A neděste se toho Talonova posílení. Jen jsme chtěli zařídit, aby se náš milovaný parkourista dočkal aspoň trochy pozornosti.
Blake "Riot Beernana" Edwards Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Hlavní body aktualizace

Systémy

Změny u plné střídačky

„Pusť mě do hry, trenére!“
  • Pokud máte po návratu ze společného výběru přeplněnou střídačku, přebytečný šampion bude po skončení plánovací fáze automaticky prodán. Ale nebojte, varovná zpráva a červené zvýraznění vám sdělí, kdo se už nevejde s ostatními k jednomu stolu. Pokud někoho ručně prodáte nebo zvýšíte velikost týmu, zajistíte tak prostor pro dalšího věčného náhradníka nebo nejužitečnějšího hráče zápasu.

Základní procentuální šance na šampiony

„V aktualizaci 10.24 jsme provedli hodně změn u pravděpodobností na získání šampionů, po kterých nabídka v obchodu ve fázi 4-1 už automaticky nerozhodovala o tom, zda ostatní pokosíte, nebo sami padnete pokosem. Máme-li být upřímní, naprosto nás šokovalo, jak dobře tyto změny dopadly, takže dnes jen mírně upravujeme hodnoty, abychom ve hře viděli o něco víc šampionů za čtyři zlaťáky.“
  • 7. úroveň: 24/35/30/10/1 ⇒ 22/35/30/12/1

Vlastnosti

  • Božský – snížení poškození a přímé poškození: 50 % ⇒ 45 %
  • Pralesní – zvyšování hodnoty brnění a odolnosti vůči magii: 15/25/40 ⇒ 20/30/40
  • Mág – síla kouzel: 80/110/180 % ⇒ 80/120/180 %
  • Předvoj – brnění: 100/250/600/1500 ⇒ 120/300/750/2000

Šampioni

1. úroveň

„Diana s Lissandrou si až moc užívaly místo na výsluní. Ostatní uvedení šampioni v ceně jednoho zlaťáku byli naopak příliš slabí, a tak jsme jim podali pomocnou ruku.“
  • Diana – koule z Bledé kaskády: 4/5/6/9 ⇒ 4/5/6/8
  • Fiora – celková mana: 85 ⇒ 75
  • Fiora – poškození Odvetou: 200/300/450 ⇒ 250/400/600
  • Lissandra – poškození Tisícem dýk: 350/450/600/800 ⇒ 350/450/550/750
  • Maokai – brnění: 35 ⇒ 40
  • Maokai – odolnost vůči magii: 20 ⇒ 30
  • Wukong – závislost Drtivé rány na útočném poškození: 225/250/275 % ⇒ 250/265/280 %

2. úroveň

„Jarvan nás prostě zlobí. Málem jsme ho oslabili už v aktualizaci 10.24B, ale nakonec jsme s tím počkali až do teď. Změny u Vi jsou součástí úprav u systému debuffů, které by teď měly být konzistentnější, celkově by tedy vše mělo zůstat v rovnováze.“
  • Aphelios – útočné poškození: 50 ⇒ 45
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nemohly Apheliovy věže střílet během aktivace vlastnosti Lovec.
  • Hecarim – celková mana: 120 ⇒ 110
  • Jarvan IV. – celková mana: 80 ⇒ 100
  • Sylas – poškození Bičujícími řetězy: 250/400/600/1000 ⇒ 250/400/700/1111
  • Vi – snížení hodnoty brnění Průbojnými údery: 50/75/100 % ⇒ 40/60/80 %
  • Vi – celková mana: 60 ⇒ 50

3. úroveň

„Evelynn byla vždycky ráda středem pozornosti. Nebojí se zemřít, občas nás dohání k slzám a jindy je zase ždímá z nepřátel. Trochu tedy vyvažujeme jejímu Poslednímu pohlazení základní poškození i sílu popravování. Kalista se zlepšila v matematice. A ano, opět jsme dali buff Xin Zhaovi.“
  • Evelynn – násobitel při popravě jednotky: 3 ⇒ 2,5
  • Evelynn – poškození Posledním pohlazením: 350/500/1400 ⇒ 350/600/1500
  • Kalista – rychlost útoků: 1,0 ⇒ 0,9
  • Opravili jsme problémy, kvůli kterým Kalista popravovala nepřítele příliš brzy či příliš pozdě. Tyto úpravy zahrnují její interakce se štíty, snižováním poškození (např. vlastností Božský) a zvyšováním poškození (např. Rukou spravedlnosti, Zabijákem obrů nebo Mečem božím).
  • Lux – atribut Vyvoleného: Mana ⇒ Síla kouzel
  • Xin Zhao – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,85
  • Xin Zhao – útočné poškození z Obloukového krytu: 300/325/350 % ⇒ 330/340/350 %
  • Yuumi – zdraví: 600 ⇒ 650

4. úroveň

  • Talon – zdraví: 750 ⇒ 800
  • Talon – procento útočného poškození při Mistrovském zásahu: 200/200/250 % ⇒ 240/250/275 %
  • Warwick – léčení útoky z Dravcova hladu: 50/50/200 % ⇒ 40/40/200 %

5. úroveň

„Ranaři jsme opravili jeho rozdávání ran. Kayna jsme trochu klepli přes prsty.“
  • Kayn – poškození Sekáčem: 400/600/6666 ⇒ 375/575/6666
  • Sett: Závěrečný chvat už neselže, pokud se během jeho animace změní stav Settova cíle (nezastavitelnost, nezaměřitelnost apod.). Primární cíl i nadále nezasáhne, správně však způsobí sekundární plošné poškození.

Předměty

Tato změna je součástí zvýšení konzistentnosti systému debuffů.
  • Poslední zašeptání – snížení hodnoty brnění: 75 % ⇒ 80 %

Ostatní

  • Kdykoliv hráč změní pohled, resetuje se kameře míra přiblížení na výchozí hodnotu (platí pro PC i mobilní verzi).

Opravy chyb

  • Opravili jsme chyby u Galia: Zeke, Medailónek a Pohár mu už nemohou poskytnout buff. Vánek se už nepokusí Galia (neúspěšně) ovlivnit.
  • Opravili jsme problém, kvůli kterému trčely Lissandře vlasy ze strany hlavy jako bageta.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Runaanin hurikán občas nevystřelil po nepřátelích nacházejících se extrémně daleko.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kalista opětovně započítala k popravě svou sílu kouzel, což mělo za následek způsobení ohromného poškození.
  • Opravili jsme problém, který způsoboval, že když měl Warwick vysokou rychlost útoků, při aktivaci Lovce došlo u jeho následujícího útoku k prodlevě.
  • Opravili jsme chybu, kvůli níž Warwick nespouštěl svými útoky z Lovce zásahové efekty (Zuřivá čepel, Kudla).


  • Zkopírováno do schránky