Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.10

AutorMinionsRpeople2
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte, zúčtovači!

Aktualizace 11.10 přináší nové možnosti, jak dosáhnout vítězství, a to zvýšením závěrečného potenciálu tříhvězdičkových jednotek v ceně 3 zlaťáků. Současně s tím snižujeme sílu některých oblíbených bijců za 4 a 5 zlaťáků, abychom tak otevřeli dveře větší rozmanitosti strategií. A na závěr přinášíme posílení málo používaným předmětům (především stínovým) s cílem zvýšit celkovou kreativitu při vybavování šampionů. Jo, a ještě jedna věc… Opravili jsme výbuch Upuštěná hůl!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Hlavní body aktualizace

Vlastnosti

Navzdory celkově temnému ladění Zúčtování chceme, aby všechny vlastnosti mohly náležitě zazářit!
  • Zrůdný – základní zdraví Monstra: 1000/1300/1600 ⇒ 1000/1400/1800
  • Zrůdný – bonusové zdraví Monstra za úroveň hvězd: 100/130/160 ⇒ 100/140/180
  • Zrůdný – základní útočné poškození Monstra: 100/130/160 ⇒ 100/150/200
  • Zrůdný – bonusové útočné poškození Monstra za úroveň hvězd: 10/13/16 ⇒ 10/15/20
  • Kavalerista – snížení poškození: 15/25/35 % ⇒ 15/30/40 %
  • Drakobijec – bonus k síle schopností pro Drakobijce: 30/70 ⇒ 30/80
  • Drakobijec – bonus k síle schopností pro ostatní jednotky: 20/50 ⇒ 20/60
  • Zapomenutý – útočné poškození a síla schopností: 30/80/140 ⇒ 30/70/160
  • Rytíř – snížení poškození: 15/40/75 ⇒ 15/40/90
  • Mystik – odolnost vůči magii: 40/100/180 ⇒ 40/100/200
  • Košatý – trvání imunity vůči omezujícím efektům: 4/6 sekund ⇒ 5/8 sekund

Šampioni

1. úroveň

Leona sice se svou silou nezachází vyloženě do extrémů, ale její ohromná odolnost může představovat velkou překážku v celkové zábavnosti. Oslabujeme proto její snižování poškození, ale abychom jí to nějak vynahradili, zvyšujeme jí základní útočné poškození.
  • Aatrox – útočné poškození Úderu Zkázonoše: 220/240/280 % ⇒ 260/280/360 %
  • Leona – útočné poškození: 50 ⇒ 80
  • Leona – snižování poškození Sluneční clonou: 40/80/400 ⇒ 30/60/250
  • Lissandra – snížení útočného poškození Tisícem dýk: 40/40/60 % 40/40/40 %
  • Lissandra – primární poškození Tisícem dýk: 300/400/500 250/300/400
  • Lissandra – sekundární poškození Tisícem dýk: 150/200/250 125/150/200
  • Vayne – útočné poškození: 25 ⇒ 30
  • Vayne – poškození Stříbrnými šipkami: 90/120/160 65/90/140
  • Udyr – útočné poškození Instinktu divočiny (postoj tygra): 110/120/160 % ⇒ 130/140/200 %
  • Warwick – poškození Nekonečným nátlakem: 200/300/400 ⇒ 200/300/450

2. úroveň

LeBlanc kolem sebe máchá řetězy jako vekslák před Priorem, takže jsme ji oslabili rovnou dvakrát – jednou v aktualizaci 11.9B a podruhé právě teď. A stejně jako onen vekslák se z jakéhosi temného průchodu vynořila velmi účinná sestava s tahounem v podobě Setta, takže jsme adekvátně zasáhli a připomněli Velkému kápovi, že teď stojí jen 2 zlaťáky.
  • Brand – poškození schopností Spálit: 700/900/1400 ⇒ 600/900/1500
  • Hecarim – mana: 0/90 ⇒ 40/90
  • LeBlanc – trvání omráčení Nadpozemským řetězem: 1,5 / 2 / 3 sekundy ⇒ 1,5 / 2 / 2,5 sekundy
  • Spojenci už nebudou pronásledovat cíle odhozené Syndrou.
  • Sett – závislost Pumelice na útočném poškození: 160/180/220 % 160/180/200 %
  • Trundle – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,8
  • Trundle – mana: 0/70 ⇒ 0/60
  • Viktor – poškození Přenosem energie: 300/500/750 ⇒ 300/500/850
  • Viktor – štít z Přenosu energie: 150/250/375 ⇒ 150/250/425

3. úroveň

Nasaďte si brýle na čtení, protože v téhle sekci jsme se naplno pustili do posilování tahounů za 3 zlaťáky a vytvořili tak alternativní možnosti pro dosažení vítězství se sestavami, které je využívají. Za povšimnutí také stojí oprava chyby u Nocturna, díky které bude mít náš milovaný přízračný mixér účinnější léčení. Jediným oslabeným šampionem za 3 zlaťáky tak je Morgana, která na sebe strhávala veškerou pozornost velkým počtem vlastností a silnými omezujícími efekty.
  • Katarina – zdraví: 650 ⇒ 700
  • Katarina – úvodní poškození Zlověstnou čepelí: 200/250/400 ⇒ 200/250/450
  • Katarina – sekundární poškození Zlověstnou čepelí: 100/125/200 ⇒ 100/125/225
  • Lee Sin – zdraví: 800 ⇒ 850
  • Lee Sin – poškození schopností Ochromit: 200/300/650 ⇒ 250/350/750
  • Lulu – počet cílů Rozmaru: 3/4/5 ⇒ 3/4/6
  • Seslání Luxiny schopnosti už neselže, pokud se její zaměřený spojenec nachází příliš daleko. Přátelství na dálku funguje!
  • Pantheon – útočné poškození Útoku z krytu: 350/400/500 % ⇒ 400/450/650 %
  • Morgana – dosah Okovů duší: 3 pole ⇒ 2 pole
  • Morgana – sekundární poškození Okovů duší: 200/300/550 ⇒ 250/300/550
  • Nidalee – mana: 0/75 ⇒ 0/60
  • Nidalee – bonusové poškození útokem po uhnutí / kritickém zásahu: 100/150/300 ⇒ 100/150/375
  • Nocturne – oprava chyby: Nocturnovo Vířivé seknutí jej nyní správně léčí v závislosti na způsobeném poškození namísto hodnoty předem vypočítané z jeho atributů (při použití předmětů a zasažení většího počtu nepřátel tak bude léčení mnohem výraznější).
  • Nunu – mana: 0/85 ⇒ 0/70
  • Riven – zdraví: 800 ⇒ 850
  • Riven – doba sesílání Čepele úsvitu: 0,5 sekundy ⇒ 0,3 sekundy
  • Riven – bonus k útočnému poškození z Čepele úsvitu: 80/90/100 % ⇒ 90/100/130 %
  • Yasuo – poškození zásahem Hořící čepelí: 300/400/600 ⇒ 300/400/750
  • Yasuo – nasčítávající se přímé poškození při zásahu Hořící čepelí: 30/40/60 ⇒ 30/40/75
  • Zyra – poškození Svíravými kořeny: 250/350/600 ⇒ 250/350/700

4. úroveň

Z hlediska síly by měly být Apheliovy změny po oslabení z průběžné aktualizace z minulého týdne celkově neutrální. Jen mu nezapomeňte dát do inventáře kromě mečů a luků také něco pro způsobování kritických zásahů. Draven vypadá super, ale jeho výkony jsou tak nějak... hm. Nenápadně mu tedy pomáháme, aby super nejen vypadal, ale i hrál.
  • Aphelios – oprava chyby: Temná stráž nyní může způsobit kritický zásah.
  • Aphelios – útočné poškození Temné stráže: 160/180/220 % ⇒ 140/150/180 %
  • Aphelios – základní poškození Temné stráže: 150/200/400 ⇒ 100/150/300
  • Draven – mana: 0/50 0/40
  • Ivern: Síla schopností poskytnutá Sedmikrásce při opětovném seslání je nyní pevně daná namísto předchozí procentní hodnoty.
  • Ivern – bonus k síle schopností ze schopnosti Sedmikrásko!: 50/75/300 % ⇒ 100/150/300
  • Ivern – Sedmikrásčino poškození: 200/250/1000 ⇒ 250/350/1200
  • Mordekaiser – mana: 0/60 0/70
  • Rell – trvání omráčení Magnetickým poutem: 2 / 2,5 / 8 sekund ⇒ 1,5 / 2 / 8 sekund

5. úroveň

Změny u Kindreda ovlivňují Vlka, ne však Oveččinu záštitu (Oveččina schopnost).
  • Garen – síla štítu ze Spravedlnosti božského lva dle maximálního zdraví: 50/50/200 % 40/50/200 %
  • Heimerdinger – mana: 0/120 ⇒ 0/140
  • Heimerdinger – útočné poškození věžičky: 150 ⇒ 125
  • Kindred – Vlkovo poškození: 300/550/9999 ⇒ 300/400/9999
  • Kindred – Vlkovo léčení: 150/275/9999 ⇒ 150/200/9999
  • Teemo – počet pekelných duší hozených Teemovou krutostí: 4/6/42 ⇒ 5/6/42

Předměty

Doufám, že jste si ty brýle na čtení ještě nesundali. Mnohé stínové předměty, které měly silné nevýhody a nízkou četnost použití, se dočkaly posílení. A ano, Monstrum nyní může vyvolávat oslabená stvoření z Prázdnoty.
  • Pohár moci – bonus k síle schopností: 30 ⇒ 25
  • Pohár zášti – bonus k síle schopností: 45 ⇒ 40
  • Temná rouška nehybnosti už neovlivňuje vlastníka.
  • Dračí spár – odolnost vůči magii: 200 ⇒ 250
  • Kápě zatmění – poškození vlastníka za sekundu: 4 % maximálního zdraví ⇒ 2,5 % maximálního zdraví
  • Zlý zabiják obrů se nyní jmenuje Přízračný zabiják obrů.
  • Přízračný zabiják obrů – postih k poškození pod hraniční hodnotou: - 15 % ⇒ 0 %
  • Ledové temné srdce – debuff snižující rychlost útoků: 50 % ⇒ 35 %
  • Ledové srdce – debuff snižující rychlost útoků: 35 % ⇒ 25 %
  • Padlý anděl strážný – zdraví při oživení: 80 % maximálního zdraví ⇒ 70 % maximálního zdraví
  • Temná iontová jiskra – poškození spojence: 100 % maximální many ⇒ 50 % maximální many
  • Temná iontová jiskra – síla schopností za seslání: 5 ⇒ 10
  • Medailónek stříbrných Lunari – bonus k odolnostem: 60 ⇒ 70
  • Obětní pěstnice – PŘEPRACOVANÝ EFEKT: Vlastník získá 40 % k poškození kritickým zásahem a magické či přímé poškození z jeho schopnosti může způsobit kritický zásah. Jakmile vlastník sešle v daném kole poprvé svou schopnost, získá do konce boje 20 % k šanci na kritický zásah (tento bonus se vztahuje i na první seslání schopnosti). Kdykoliv vlastník sešle svou schopnost, utrpí sám přímé poškození ve výši 15 % svého maximálního zdraví.
  • Obětní odplata – léčení: 20 % chybějícího zdraví ⇒ 25 % chybějícího zdraví
  • Obětní odplata – poškození vlastníka: 10 % aktuálního zdraví ⇒ 5 % aktuálního zdraví
  • Přízračný oštěp Šódžinu – postih k poškození: - 20 % ⇒ - 15 %
  • Titánské odhodlání – útočné poškození a síla schopností za každý stupeň: 2 ⇒ 3
  • Nestabilní portál Zz'Rotu: Stvoření z Prázdnoty, která povstanou z vyvolaných jednotek, mají 50% efektivitu.
  • Warmogova obětní zbroj – ztráta zdraví za sekundu: 100 ⇒ 60
  • Zekeův pochmurný posel – snížení spojencovy rychlosti útoků: 25 % ⇒ 20 %
  • Portál Zz'Rotu: Stvoření z Prázdnoty, která povstanou z vyvolaných jednotek, mají 25% efektivitu.

Odměny za hodnocené hry

Během této aktualizace budou z nebe pršet odměny z hodnoceného režimu!
  • Hráči, kteří kdykoliv během sady Osudy dosáhli alespoň zlaté úrovně, obdrží Vítězného ochránce, aby jejich soupeři viděli, jak to s nimi vymňoukli.
  • Hráči, kterým se podařilo v obou půlkách sady dosáhnout alespoň zlaté úrovně, obdrží také Triumfálního ochránce s motivy Osudů! Skvělá práce.
  • Pokud jste se během Festivalu zvířat dostali alespoň na zlatou úroveň, obdržíte za odměnu gesto Ochránce na oslavu vašeho výkonu během druhé půle Osudů. Toto gesto bude váš úspěch signalizovat pokrývkou hlavy, odrážející dosaženou úroveň. Níže se můžete mrknout na vyzyvatelskou verzi.

Opravy chyb

  • Schopnosti provedené pod vlivem Zdobené pěstnice či vlastnosti Zabiják mohou způsobit kritický zásah i po vlastníkově smrti.
  • Nositele úsvitu nyní může správně zabít velké množství poškození, i když se jejich léčivý efekt zatím nestačil aktivovat.
  • Seslání Luxiny schopnosti už neselže, pokud se její zaměřený spojenec nachází příliš daleko.
  • Spojenci už nebudou pronásledovat cíle odhozené Syndrou.
  • Jakmile se Oživenému aktivuje efekt oživení, správně mu zmizí vizuální efekt „oživení je k dispozici“.
  • Rellina schopnost nyní správně spouští Zaklapávací past.
  • Monstrum už nezískává 100 bonusového zdraví na všech stupních vlastnosti.
  • Heimerdingerova věžička nyní správně střílí po armádách duchů.
  • Jednotky nyní rychleji zareagují na Vlkův přesun, když přiskočí k Ovečce kvůli léčení, místo aby čekaly až na jeho druhý skok.
  • Výbuch Upuštěná hůl má lepší synchronizaci dopadu hole a zobrazení poškození.
  • Opravili jsme chybu, která při použití většího počtu Temných iontových jisker poskytovala bonus k síle schopností jen z jedné z nich.
  • Vlastnost Košatý už neblokuje poškození z Threshovy schopnosti.
  • Viego se už po dosažení plné many nesnaží seslat svou schopnost na cíl, který je právě nezaměřitelný (např. působením Anděla strážného nebo vlastnosti Oživený).


  • Zkopírováno do schránky