Vítejte vy všichni, kdo provádíte nákupní nájezdy na zbrojnici, snažíte se o dosažení finálních stupňů vlastností a s oblibou měníte jeden předmět za druhý!
V aktualizaci 11.12 přinášíme nové přístupy ke hře, nové možnosti, jak dosáhnout vítězství, a úpravy mechanismů pro zvýšení rozmanitosti a zábavnosti zápasů. Čekají vás tedy nové závěrečné úrovně vlastností, nové mocné položky ve zbrojnici a aktualizace ok s kořistí. Kromě toho s touto aktualizací přichází také festival Původy z Vitráže s bezplatnými odměnami, který začne už 15. června!
Je na čase vyrazit do protiútoku, ale jak?
Nemusíte zrovna vlastnit Proutkařku Urf, abyste se vrhli na soupeře, ale opravdu to pomáhá.
Magická kořist: Do ok s kořistí přibyly nové vzácné předměty pro jednorázové použití.
Zbrojnice se bude objevovat častěji a bude obsahovat silnější a rozmanitější předměty. Doufáme, že tím podpoříme flexibilitu v zápasech, jelikož se sníží konzistentnost šablonovitých kombinací předmětů a zvýší se význam situačního rozhodování, například při úpravě sestavy v návaznosti na získaný předmět. Řekněme, že ve zbrojnici najdete Emblém Rošťáka a už máte v týmu Lulu jako Mystika. Díky pořízení emblému a přechodu na 3 Rošťáky pak budete moci využít potenciál téhle divoké skvadry na maximum.
V zájmu vytvoření příležitostí pro adaptaci a zvýšení celkové rozmanitosti také rozšiřujeme celkovou nabídku předmětů. Aby jich ale nebylo ve hře až příliš, rušíme zpřístupnění zbrojnice v kole 4-2.
Proč měníme kritické zásahy: V Zúčtování jsme se rozhodli omezit procentní nárůsty poškození. Vzhledem k násobícímu efektu se některé předměty, jako například stará Ruka spravedlnosti z Osudů, staly základní výbavou příliš mnoha šampionů, což výrazně zúžilo a omezilo variabilitu vybavení. V Zúčtování se novým králem násobitelů poškození staly kritické zásahy, což vedlo k podobné situaci – předměty jako Ostří nekonečna a Zdobená pěstnice se staly u příliš mnoha šampionů příliš dominantními.
Náš cíl: Tato změna představuje celkové oslabení všech efektů ve hře, které souvisejí s kritickými zásahy. Ve svém důsledku by měla umožnit větší rozmanitost útočného vybavení, vyšší konzistentnost způsobovaného poškození a do budoucna také elegantnější možnost vyvažování útočníků a častých uživatelů schopností, kteří se dříve neúměrně spoléhali na Zdobenou pěstnici a Ostří nekonečna.
Přidali jsme několik finálních bonusových stupňů vlastností. Jejich dosažení není snadné, ale tomu také odpovídá jejich síla.
Viktor přepracoval své Monstrum, takže se už nechová jako zabiják do zadní řady: podzemní svalovec našel tajnou podzemní posilovnu a je to na něm znát.
V aktualizaci 11.10 jsme opravili chybu u Nositelů úsvitu, kvůli které je velké dávky poškození nezabily, ačkoliv se jejich léčivý efekt dosud neaktivoval. A jak čas pokračoval, začalo Nositele úsvitu potkávat víc soumraků, než jsme zamýšleli. Původní chybu se nám do hry vracet nechtělo, a tak jsme jim místo toho zvýšili bonus k poškození, který se aktivuje společně s léčením.
U Branda s Modrým buffem se projevovala zvláštní chyba, kvůli které se věci jako Archandělova hůl a Obětní pěstnice aktivovaly dvakrát, ačkoliv svou schopnost seslal jen jednou. Opravili jsme to prodloužením doby, po kterou má manu zablokovanou, což zároveň funguje jako mírné oslabení. S Modrým buffem mu bude i nadále stačit provést mezi sesláními jediný útok, jako tomu bylo v aktualizaci 11.11, ale na další aktivaci schopnosti si bude muset počkat o chvilku déle.
Nadpozemský řetěz? Spíš Věčný řetěz. Abychom měli alespoň jednou poznámky k aktualizaci bez LeBlanc, přesouváme ji do role funkční výpomoci. Bude tedy hezky doplňovat sestavy zabijáků, které mají dost útočníků samy o sobě, a bude zároveň užitečnější jako podpora u Okultních. Cože, LeBlanc jako podpora? No proč ne?
Zyra se pevně drží svých kořenů a bude svou schopnost sesílat ve stejnou dobu, jak jste zvyklí, opětovného seslání ale bude schopná dříve než dosud. Tím se jí budou rychleji aktivovat věci jako vlastnost Čarotvůrce nebo Archandělova hůl a přirozeněji tak vklouzne do své role funkční podpory. A aby příliš nezaplevelila hrací plochu, přistřiháváme jí poškození s 1 a 2 hvězdami.
Zbraň sice Jax nepotřebuje, ale pomocnou rukou by nepohrdl. Karma dostala s Modrým buffem pořádně za uši. V souladu s jejím jménem je tedy na čase dát jí změnu, kterou si zaslouží. Díky následujícím úpravám se tak Karma zařadí k dvacítce dalších šampionů s manou, kterým díky Modrému buffu stačí mezi sesláními zaútočit jen jednou.
Upravili jsme způsob, jímž Obětní pěstnice přijímá oběti, aby ji mohli používat i šampioni, kteří svou schopnost sesílají opakovaně – například Brand, Karma a Katarina. Také jsme přejmenovali Mstivou zaklapávací past, bohužel mé návrhy „Spár nejlepšího kámoše“ a „Pařát pardálského parťáka“ byly bez milosti smeteny ze stolu.