Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.18

AutorRodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky
Milí dobrodruzi, vyrážet na cestu o samotě je nebezpečné... vezměte si tedy s sebou tyto poznámky k aktualizaci!

Jelikož hlavní balanční změny šampionů vyčnívajících z řady jsme provedli již v dodatečných úpravách k aktualizaci 11.17, může se verze 11.18 soustředit na větší variabilitu přední linie v závěru zápasu, což se neobešlo bez oslabení nejvýraznějších bojovníků v přední linii (Ivern, Jax, Volibear). Dále také pokračujeme v ladění zářivých předmětů a několik tříhvězdičkových šampionů za 4 zlaťáky konečně bude působit adekvátně nebezpečným dojmem. Také pro vás máme nové inkoustové mini legendy a Tučňáka esportů!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Dodatečné úpravy

15. září 2021 – Balanční úpravy


Vlastnosti


Konzistentnost, kterou se Zabijáci vyznačují ve střední až závěrečné fázi zápasu, je vysloveně vražedná.
  • Zabiják – bonusové poškození kritickým zásahem: 30/50/70 % ⇒ 30/40/50 %

Šampioni


S těžkým srdcem vám musím sdělit, že tříhvězdičkový hladový brouk už nebude taková hvězda. Změna Yasuovy doby sesílání sice působí dobře, ovšem toto posílení mu umožnilo dostávat se do otáček rychleji a konzistentněji, než jsme očekávali. Abychom zachovali uspokojení z nové doby sesílání, snižujeme jeho nasčítávající se přímé poškození.
  • Kha'Zix – poškození schopností Hoduj na jejich strachu: 250/350/550 ⇒ 250/350/500
  • Kha'Zix – poškození izolovaným cílům schopností Hoduj na jejich strachu: 750/1050/1650 ⇒ 750/1050/1500
  • Vayne – přímé poškození Stříbrnými šipkami: 70/95/120 ⇒ 70/90/110
  • Yasuo – nasčítávající se přímé poškození z Hořící čepele: 25/35/55 ⇒ 20/25/40

Hlavní body aktualizace

Inkoustové mini legendy

Z plátna malovaného světa přichází zcela nové téma pro mini legendy: Inkoust! Ao Shin, rytíř z Pírkova a pádlovnice budou mít k dispozici každý pět různých variant. Pořídit si je budete moci přímým zakoupením, z vajec nebo prostřednictvím balíčků!

V tomto malovaném světě bojuje pět živlů (azur, země, temná jiskra, jantar, žhavý uhlík) o nadvládu nad plátnem. Ale který z nich si vyberete jako finální vrstvu pro své mistrovské dílo? Prohlédněte si je v celé jejich inkoustové kráse a rozhodněte se!

Inkoustové vejce

1 vejce mini legendy

3,99 €

490 RP

5 inkoustových vajec

Balík 5 vajec

18,99 €

2450 RP

Balík 10 + 1 inkoustového vejce

Balík 10 + 1 vejce

37,99 €

4900 RP

Inkoustový megabalík

Balík 21 inkoustových vajec + 3 bonusová inkoustová vejce + 3 bonusová vejce Neohroženého společenstva

79,99 €

10 290 RP

Tučňák esportů

Pouze po omezenou dobu mezi dneškem a 19. říjnem je dostupná naše mini legenda, která umí tleskat nejhlasitěji ze všech – a to ani nemá ruce! Pořiďte si Tučňáka esportů za 750 RP nebo 5,99 € (na mobilním zařízení).

Výrazné změny

Výrazné, jako moje sny o získávání LB.

Šampioni: 4. úroveň


Ukázalo se, že Jax opravdu nepotřebuje žádnou zbraň, bohatě si totiž vystačí se solidními atributy a skvělými bonusy z vlastností Pancířový a Sekáč. Bylo jej možné okamžitě zapojit do boje a hodil se takřka do každé sestavy, aniž by bylo zapotřebí do něj nějak víc investovat. Ale nebojte – když budete Jaxe pořádně vylepšovat, nové posílení pro jeho tříhvězdičkovou verzi vám to vynahradí.

Oslabení, které jsme museli nadělit Ivernově Sedmikrásce, si bere na mušku omezující efekty, které výrazně pomáhaly souvisejícím oblíbeným sestavám (Zrůdný/Oživený). Prostřednictvím níže uvedených změn posilujeme Sedmikrásčinu identitu jakožto odolné demoliční koule s obřími atributy, ovšem za cenu přistřihnutí příliš účinných omezujících efektů.

A na závěr jsme se podívali na zoubek dvěma Strážcům, kteří dokázali těžit až příliš velké výhody z optimální kombinace předmětů.
  • Draven – útočné poškození: 90 ⇒ 95
  • Draven – konstantní poškození Roztočenými sekerami: 150/200/800 ⇒ 150/225/900
  • Draven – zvýšení útočného poškození z Roztočených seker: 170/180/340 % ⇒ 170/180/400 %
  • Galio – poškození Durandovým štítem: 200/300/1200 ⇒ 200/300/1500
  • Galio – snížení poškození Durandovým štítem: 60/70/90 % ⇒ 55/60/95 %
  • Ivern – trvání omráčení Sedmikráskou: 1,5 / 2 / 6 sekund ⇒ 0,5 / 0,5 / 6 sekund
  • Ivern – zdraví Sedmikrásky: 1500/2400/10 000 ⇒ 1600/2600/10 000
  • Ivern – útočné poškození Sedmikrásky: 80 ⇒ 90
  • Jax – zdraví: 1000 ⇒ 950
  • Jax – bonus k rychlosti útoků z Posílení: 30/35/100 % ⇒ 20/30/100 %
  • Jax – závislost úderu z Posílení na útočném poškození: 200/220/300 % ⇒ 200/220/400 %
  • Lucian – poškození každým výstřelem Zrna od plev: 50/90/400 ⇒ 40/70/400

Šampioni: 5. úroveň


Volibear byl špičkovým hrotem formace do závěru zápasu v prakticky každé sestavě, do které bylo možné napasovat Oživeného, nebo ještě lépe, když jste získali Emblém Oživeného. V minulé aktualizaci jsme mu snížili zdraví, ale jak se ukázalo, skoro to ani nepocítil. Tentokrát mu tedy trochu přiškrtíme způsobované poškození a ničení štítů, aby nebyl tak drsným postrachem každého, kdo používá Medailónek, Nositele noci nebo Sekáče.

Změny pro Kayle si berou na mušku především její sílu v případech, kdy má Čepel smrti.
  • Kayle – útočné poškození: 75 ⇒ 80
  • Kayle – závislost na útočném poškození po prvním božském posílení: 80/90/1000 % ⇒ 50/60/1000 %
  • Volibear: Posel zkázy už neničí štíty. Místo toho způsobuje štítům dvojnásobné poškození.
  • Volibear – poškození Poslem zkázy: 150/300/5000 ⇒ 125/250/5000

Předměty


Úplně se vracím ve vzpomínkách do hodin tělocviku. Medailónek a Statikkovu přízeň také nikdo nechce do týmu. Snižování odolnosti vůči magii Statikkovou přízní není tak výrazné, aby se hodilo celkům zaměřeným na sílu schopností, a jakmile v závěru zápasu skočí do boje nabušení Volibearové, stane se Medailónek se svou konstantní silou štítu naprosto irelevantním. Statikkově přízni tedy to snižování protimagické obrany trochu přifukujeme a Medailónek bude v závěru zápasu poskytovat kromě štítu také zdraví, což je hodně vítaná univerzální síla. V kombinaci s Volibearovým oslabením by se mohl Medailónek konečně dočkat svého vrcholu slávy.
  • (Zářivý předmět) Požehnaný Krvežíznivec – síla štítu dle procenta zdraví: 60 % ⇒ 40 %
  • (Zářivý předmět) Kamenný plát dvarapaly – brnění a odolnost vůči magii za každého nepřítele: 40 ⇒ 30
  • (Zářivý předmět) Medailónek vrcholu Targonu – NOVINKA: Zářivý bonus poskytuje na začátku souboje všem spojencům 200 zdraví.
  • (Zářivý předmět) Medailónek vrcholu Targonu – štít: 600/700/800 ⇒ 400/500/600
  • (Zářivý předmět) Statikkova přízeň – snížení odolnosti vůči magii: 50 % ⇒ 70 %

Drobné změny

Stejně drobné jako mé skutečné zisky LB.

Vlastnosti


Toto posílení mě tak potěšilo, že se mi chce samou radostí yordlovat.
  • Rošťák – rychlost útoků: 10/30/70/130 % ⇒ 10/30/80/140 %

Šampioni: 1. úroveň


Množství poškození, které dokáže Gragas během svého opileckého řádění ustát, je solidní. Jeho vlastní rány jsou ale poměrně malátné, zvlášť když vezmeme v potaz, kolik úsilí je zapotřebí k uvaření tříhvězdičkového piva.
  • Gragas – poškození Opilým hněvem: 175/250/400 ⇒ 175/250/475

Šampioni: 2. úroveň


Sestavil si seznam a dvojmo ho zkontroloval.
  • Pyke si nyní po každém přeběhu zvolí nový cíl. Tím se vylepší konzistentnost, s níž omračuje jednotky v rohu, zvlášť při přebězích na krátkou vzdálenost.

Šampioni: 3. úroveň

  • Nidalee – zdraví: 800 ⇒ 750
  • Nunu a Willump – poškození kouzlem Sežrat: 500/750/1800 ⇒ 450/700/1750
  • Yasuo: Schopnosti Hořící čepel se zkrátila doba sesílání.

Šampioni: 4. úroveň


Vylepšit šampiona v ceně 4 zlaťáků na 3 hvězdičky není nic snadného, takže když se vám to podaří, mělo by se to náležitě vyplatit. Za zmínku stojí především tyto novinky: Zásahy Diany se 3 hvězdami nejspíš nikdo nerozchodí. Karma se 3 hvězdami bude sesílání své schopnosti opakovat tak často, jak jí to dovolí její zablokování (1,5 sekundy).
  • Aphelios – závislost Temné stráže na útočném poškození: 350/375/425 % ⇒ 350/375/450 %
  • Aphelios – základní poškození Temné stráže: 150/200/400 ⇒ 150/200/500
  • Diana – poškození Měsíčním pádem: 300/450/2000 ⇒ 300/450/3000
  • Fiddlesticks – poškození Bouří vran: 150/200/600 ⇒ 150/200/750
  • Karma – poškození Vzplanutím duše: 230/290/750 ⇒ 230/290/850
  • Karma – snížení potřebné many Vzplanutím duše: 15/15/30 ⇒ 15/15/40

Šampioni: 5. úroveň


Po úpravách z minulé aktualizace pokračujeme v přepracování Viega tak, aby s jednou hvězdou a žádnými předměty nebyl tak otravný, ale zato aby se víc vyplatil na vyšší úrovni hvězd a posílený předměty nebo vlastnostmi.
  • Viego – poškození Vladařovou dominancí: 180/360/2000 ⇒ 150/400/2000

Předměty

  • (Zářivý předmět) Ledové srdce ze zlata – mana: 60 ⇒ 45
  • Chrličův kamenný plát – brnění a odolnost vůči magii za každého nepřítele: 20 ⇒ 18
  • Zabiják obrů – zvýšení poškození při překročení hraniční hodnoty: 70 % ⇒ 60 %
  • (Zářivý předmět) Rychlopalné světelné dělo – zářivý bonus k rychlosti útoků: 40 % ⇒ 30 %

Opravy chyb

  • Přestaň se mlátit: Hráčům, kteří neprojdou kontrolou vyvíjení aktivity, už nebude omylem udělován trest za odchod z fronty jako v případě jejich kolegů z Vyvolávačova žlebu.
  • Příliš ostré ostny: Ostnatá vesta už neblokuje více poškození kritickým zásahem, než by měla.
  • Vyjasněná krutost: Teemova schopnost nyní uvádí, že snížení rychlosti útoků trvá 3 sekundy.
  • Opět zrno, opět od plev: Kennenovo a Rivenino omráčení nyní správně způsobí, že Lucian přestane střílet svou schopností.
  • Slepé náboje: Dělostřelcům s Čepelí smrti se už nebude ve vzácných a neobvyklých případech stávat, že vystřelí nefunkční vizuální efekt Čepele smrti.
  • Chyba 111151: TFT je postavené na obratném řízení variability. Někteří hráči na profi úrovni dokázali rozmanitost hry ignorovat a vytvářeli neuvěřitelné série vítězství. Řešením tohoto problému se budeme aktivně zabývat a promýšlíme, jaké balanční páky použít proti hráčům, kteří na turnajích příliš dominují nad ostatními. Mezi zvažované prvky patří například: živé včely, rozlití mléka na klávesnici a další živé včely.


  • Zkopírováno do schránky