Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.19

AutorRodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky

Mluvil někdo o aktualizaci k MS?

Aktualizace 11.19 se soustředí především na posílení slabých a málo používaných sestav, aby se tak zpřístupnilo více možností, jak v zápasech efektivně postupovat. Dále tu máme několik balančních změn pro vyladění mety, přičemž několik významnějších zásahů jsme provedli už minulý týden v rámci dodatečných úprav k aktualizaci 11.18. S touto aktualizací se bude hrát MS, takže budeme bedlivě sledovat její dopad – obzvláště ve vztahu k tolik potřebným úpravám Dravena a Tristany.
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Hlavní body aktualizace

Systémy

Systémy se mění, já zůstávám.

Kniha vlastností

Kniha při cílevědomém sestavování týmu vytváří opravdu úžasné momenty, ovšem četnost jejího výskytu byla poněkud vyšší, než by odpovídalo jejímu vlivu na průběh zápasu.
  • Pravděpodobnost získání Knihy vlastností ze zlatých ok se snížila zhruba o 40 %.

Zářivé požehnání

Při získání dvou Přeměňovačů se hráči cítili méně požehnaní, než jsme zamýšleli. Doufáme, že odstraněním této možnosti dosáhneme – nekýchnul právě někdo?
  • Odstraněno: 2 Přeměňovače + 5 zlaťáků ze zářivého požehnání.

Výrazné změny

Výrazné a rázné!

Vlastnosti

Možnost mít na 6. úrovni celkem 6 Sekáčů je z pohledu balancování hry trochu oříšek – na 6. úrovni je totiž tato sestava silná, jenže v pozdějších fázích zápasu už za ostatními zaostává. Potenciální řešení vidíme ve zvýšení síly při přechodu na 6 Sekáčů, kteří tak budou i nadále v úvodní části utkání silní, a nyní navíc dokážou o něco déle udržet tempo ve střední fázi.
  • Sekáč – závislost štítu na maximálním zdraví: 20/40/100 % ⇒ 20/50/100 %

Šampioni: 2. úroveň

Tristaniny bezpečné a zároveň účinné raketové likvidace vytvářely herní situace, které se vinou absence možné protihry jen těžko balancovaly. Osciluje mezi pozicí jedné z nejsilnějších jednotek v celé sadě a zcela zbytečným šampionem – a mít něco takového ve hře rozhodně není v pořádku, zvlášť ne během mistrovství světa. Prostřednictvím níže uvedeného přepracování jí odebíráme možnost cíleně likvidovat nepřátelského tahouna, místo toho teď bude víc odpovídat původnímu motivu pistolnické Rošťačky, kvůli které budou soupeři litovat, že radši nestaví Kavaleristy.

Existuje život, smrt a pak tu je ještě hrozba zasažení několika omezujícími efekty během jediného boje. Thresh byl zbavený okovů už příliš dlouho, takže zavíráme kohoutek jeho potenciálu sesílat s železnou pravidelností svou schopnost několikrát za kolo.
  • PŘEPRACOVÁNO Tristana – Raketový skok: Tristana odskočí od nepřátel a získá na 4 sekundy bonus k rychlosti útoků.
  • Tristana – dosah útoků: 5 ⇒ 4
  • Tristana – útočné poškození: 60 ⇒ 65
  • Tristana – mana: 50/125 ⇒ 60/125
  • Thresh – mana: 40/80 ⇒ 80/120

Šampioni: 3. úroveň

  • Ashe – útočné poškození: 60 ⇒ 70

Šampioni: 4. úroveň

Vážně jsme se hodně snažili, aby Draven fungoval, jak by měl. Dokonce jsme přemýšleli, že ho přejmenujeme na Draaaavena, ale nedokázali jsme se shodnout na tom, kolik „a“ má mít, aby si zasloužil místo mezi skutečnými „áčky“. Jeho aktuální problém spočívá v tom, že k vyřešení všech svých potíží by potřeboval 4 předměty. Díky následující změně se už obejde bez Posledního zašeptání, takže k úspěchu mu nyní postačí běžná kapacita inventáře. Zároveň jsme ale museli částečně snížit jeho poškození, jelikož teď má možnost víc se zaměřovat na útočnou výbavu. Pokud by nepomohlo ani toto, holt začneme s přidáváním samohlásek.
  • NOVINKA: Draven pasivně ignoruje 50 % brnění svého cíle.
  • Draven – útočné poškození: 95 ⇒ 80
  • Draven – základní poškození Roztočenými sekerami: 150/225/900 ⇒ 125/200/700
  • Draven – závislost bonusového poškození při zásahu na útočném poškození: 170/180/400 % ⇒ 140/150/400 %

Šampioni: 5. úroveň

Celkově dostal Heimerdinger posílení a zároveň se tím snižuje rozdíl mezi Heimerdingerem s Archandělovou holí a bez ní. A už jsem říkal, že jsme posílili Oštěp Hirany?
  • Heimerdinger – mana: 0/160 ⇒ 0/140
  • Heimerdinger – útočné poškození věžičky: 125 ⇒ 100

Předměty

Zz'měny u Zz'Rotu rozz'hodně stojí za pozz'ornost. Zz'Rot nyní bude provokovat jednotky ve velkém okruhu, nebude si však vynucovat pohyb, takže jednotky, které na něj mohou zaútočit ze své současné pozice, budou opravdu vyprovokovány, ale ty, jež na něj nedosáhnou, si jeho trapných urážek všímat nebudou.

Oštěp Hirany byl už od uvedení aktuální sady příliš slabý, takže mu dáváme zářivý bonus, díky kterému by o něj měly projevit zájem sestavy s tahouny využívajícími sílu schopností. A už jsem říkal, že jsme posílili Heimerdingera?
  • Oštěp Hirany – NOVÝ zářivý bonus: 20 k síle schopností
  • Portál Zz'Rotu – dosah provokace: 2 ⇒ 4
  • Portál Zz'Rotu nyní při správném umístění dokáže vyprovokovat Zabijáky.
  • Pozvání Zz'Rotu – dosah provokace: 2 ⇒ 4
  • Matka Prázdnoty z Pozvání Zz'Rotu nyní při správném umístění dokáže vyprovokovat Zabijáky.

Drobné změny

Drobné a skromné?

Vlastnosti

Nikdo nechce, aby oblíbený podzemní kulturista zmasakroval každého na hrací ploše, ale neškodilo by, kdyby zmasakroval aspoň někoho – zvlášť, když vynaložíte úsilí k získání 4 či 5 Zrůdných.
  • Zrůdný – základní zdraví Monstra: 900/1400/1900 ⇒ 900/1500/2000
  • Zrůdný – zdraví Monstra za úroveň hvězd: 90/140/190 ⇒ 90/150/200
  • Dělostřelec – závislost výstřelu z děla na útočném poškození: 225/450/1200 % ⇒ 225/475/1200 %

Šampioni: 1. úroveň

  • Kled – rychlost útoků po sesednutí: 70/80/100 % ⇒ 70/80/110 %
  • Leona – snižování poškození Sluneční clonou: 30/50/200 ⇒ 30/40/120
  • Udyr – štít z Instinktu divočiny: 250/350/550 ⇒ 250/350/600

Šampioni: 2. úroveň

Když se do toho Sett pořádně opře, zbudou protivníkům jen cáry brnění a oči samý monokl.
  • Sett – snížení hodnoty brnění Pumelicí: 20/25/30 ⇒ 20/25/40
  • Soraka – poškození Rovnodenností: 150/250/400 ⇒ 175/275/425

Šampioni: 3. úroveň

Oko pumy, vzrušení z boje. A rychlost útoků vyšší o 5 procent.
  • Miss Fortune – mana: 0/70 ⇒ 20/70
  • Nidalee – bonus k rychlosti útoků z Aspektu pumy: 30/50/70 % ⇒ 30/50/75 %
  • Riven – bonus k útočnému poškození z Čepele úsvitu: 90/100/110 % ⇒ 90/100/115 %

Šampioni: 4. úroveň

Karma dostávala v několika posledních aktualizacích jedno posílení za druhým, ale tentokrát už snad má vše, co si zaslouží.
  • Karma – zdraví: 700 ⇒ 750
  • Karma – poškození Vzplanutím duše: 230/290/850 ⇒ 230/300/850

Šampioni: 5. úroveň

Díky vyššímu poškození z Garenovy vlastnosti Vítězný bude mít resetování citelnější a viditelnější dopad.
  • Garen – poškození dle chybějícího zdraví posílené vlastností Vítězný po zabití jednotky: 50 % ⇒ 60 %

Mobilní verze

Aktualizovaná výuka

Společně s aktualizací 11.19 vyjde aktualizovaná výuka pro mobilní verzi. Bude jednoduchá, zábavná a odolá zubu času (už se nebude měnit při každé sadě). Zde jsou její základní obrysy:
  • Používá menší sadu šampionů z první sady TFT.
  • Používá omezenou nabídku předmětů.
  • Používá nové vlastnosti, jako například Příkladného, který funguje podobně jako Šlechtic, ale na závěrečném stupni povolá z nebes extra velkého Demacijce.
  • Několik vlastností a šampionů z první sady TFT prošlo úpravami.
  • Přenesete se zpět do těch báječných časů, kdy jste každý zápas skončili na prvním místě.

Vizuální efekt klepnutí

Znáte ten pocit, kdy si myslíte, že jste si zamkli auto, ale nejste si jisti, a tak ho zamknete ovladačem znovu, jenže ono na vás nepípne, protože to je ve skutečnosti bicykl? Inu, kdyby na vás píplo, byl by to příklad uzavřené smyčky zpětné vazby, která by vás uklidnila, že je vaše auto v bezpečí a navíc má čtyři kola namísto pouhých dvou. Nyní tuto uzavřenou smyčku zpětné vazby přidáváme do mobilní verze TFT, abyste věděli, že hra bere vaše příkazy v potaz.
  • NOVINKA – Vizuální efekt klepnutí: Když klepnete na herní menu a klienta nebo kolem nich, vyrazí vám zpod konečků prstů malé obláčky magie TFT.

Opravy chyb

  • Hranice poznání: Zlepšili jsme srozumitelnost popisku Hraničáře.


  • Zkopírováno do schránky