Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.2

AutorMinionsRpeople2
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte na festivalu!

Konečně je tu! Festival zvířat přináší zbrusu nové vlastnosti, šampiony a mechanismus sady. Tak se připravte zaskočit do zbrusu nových arén a vzít to pěkně od podlahy se zbrusu novými variantami mini legend. Chcete-li zjistit, jaké odměny můžete získat prostřednictvím propustky a propustky+ Osudy II, klikněte sem. Podrobný přehled nových vlastností, šampionů a sestav ze sady 4.5 si zobrazíte dalším kliknutím sem. Co se týče následujících poznámek, kosmetická vylepšení a novinky jsou nahoře, naopak staré prvky, které jsme pouze upravili, najdete až pod nimi. A jelikož je těch nových věcí opravdu spousta, nebudu tento úvod zbytečně protahovat a rozepíšu se až u samotných poznámek.

Na co ještě čekáte? Pojďme tyhle oslavy pořádně roztočit!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Dodatečné úpravy

25. 1. 2021 – Balanční úpravy

Děkujeme, že jste se zapojili do oslav a poskytli nám cennou zpětnou vazbu. Většina z těchto dodatečných úprav nejspíš nikoho z vás nepřekvapí, protože jste to byli vy, kdo si je vyžádal. Brzy se opět ozveme, ale teď si pojďme omést pírka z kostýmů a vraťme se na slavnost!

Šampioni

  • Diana – koule z Bledé kaskády: 4/5/7 ⇒ 4/5/6
  • Rakan: Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Rakan začít získávat manu ještě krátce před koncem působení štítu.
  • Rakan – mana: 40/80 ⇒ 60/120
  • Rakan – štít z Odzbrojujícího rozptýlení: 300/550/950 ⇒ 200/400/800
  • Zed – kradení útočného poškození Opovržením slabými: 20/30/40 % ⇒ 20/25/30 %
  • Aurelion Sol – poškození Hlasem blesku: 350/550/1750 ⇒ 325/500/1750
  • Xayah – zablokování many po seslání kouzla: 1 sekunda ⇒ 1,5 sekundy
  • Yone – snížení brnění / odolnosti vůči magii Zpečetěným osudem: 40/40/40 % ⇒ 60/60/80 %

Oprava popisku

  • Jejda, v Katarinině popisku byla několik aktualizací chyba. Nyní konečně uvádí správné hodnoty poškození kouzlem Květ smrti: 600/900/1650.

Nové mini legendy

Nové arény

Našimi nejnovějšími arénami jsou Klub 2 a Lunární město. Pořídit si je můžete v balíku nebo i samostatně.

Nová propustka a propustka+ Osudy II

  • Propustka Osudy II funguje stejně jako ty předchozí – sbírejte Zk. a získávejte bezplatné odměny. Pokud ale chcete těch odměn VÍC, můžete si za 1295 RP koupit propustku+.
  • Prostřednictvím propustky+ Osudy získáte přístup k personalizačním prvkům, které jsou k dispozici jen v této sadě, a to právě přes propustku+. Jedná se o různé mini legendy, výbuchy, arény a další bonusy. Podrobnosti si zobrazíte kliknutím sem.

Zbrusu nové balíky!

Balík

Pro koho je

Co v něm je

Cena v RP

Balík arén z propustky+ pro Osudy II

Pro lidi, kteří se chtějí zúčastnit oslav a užít si při té příležitosti prohlídku města.

Propustka+ Osudy II

Aréna Lunární město

2260 RP

Shisův balík Festival zvířat 2021

Pro taškářské Shisy, kteří chtějí každé vítězství oslavit pádem obří hole.

3 vejce Shisy z Lunární maškarády

3 vejce Lunární šelmy Shisy

Výbuch hole z Lunární maškarády

4350 RP

Rohatcův balík Festival zvířat 2021

Pro hráče, kteří chtějí dosáhnout vítězství za pomoci útočícího buvola a svého oblíbeného rohatce.

3 vejce rohatce z Lunární maškarády

3 vejce Lunární šelmy rohatce

Volí výbuch z Lunární maškarády

4350 RP

Chonccův balík Festival zvířat 2021

Tento balík je určený všem, kteří se nemohou nabažit Choncca a zároveň chtějí soupeřům dopřát sladkou chuť porážky.

3 vejce Choncca z Lunární maškarády

3 vejce Lunární šelmy Choncca

Mandarinkový výbuch z Lunární maškarády

4350 RP

Mega balík Festivalu zvířat 2021

Chcete všechno? Žádný problém.

Propustka+ Osudy II

18 vejcí z Festivalu zvířat 2021

2 vejce Hrdinských holátek

3 výbuchy z Lunární maškarády

Aréna Lunární město

10 380 RP

Změny v hodnoceném režimu

Změny na velmistrovské a vyzyvatelské úrovni: Závod může začít!

Abychom učinili závod o umístění ve velmistrovské a vyzyvatelské úrovni zajímavějším, změnili jsme proces zpřístupnění. Velmistrovská a vyzyvatelská úroveň jsou i nadále vyhrazené pro ty nejlepší účty na daném serveru, ale hráči musejí mít alespoň 200 LB v mistrovské, aby postoupili na velmistrovskou, a přinejmenším 500 LB ve velmistrovské, aby se probojovali mezi vyzyvatele. Velmistrovská a mistrovská úroveň už nebudou na začátku sezóny zamčené, takže závod o to, kdo se do nich probojuje jako první, začíná hned se spuštěním sezóny! Tak na nic nečekejte, pusťte se do toho a třeba právě vaše jméno bude uvedeno hned pod tím mým!

Úpravy počtu vyzyvatelů a velmistrů v jednotlivých regionech

U některých regionů jsme upravili volné pozice pro vyzyvatele a velmistry, aby odpovídaly celkovému počtu hráčů.
  • BR: 50/100 (beze změny)
  • EUNE: 50/100 ⇒ 100/200
  • EUW: 200/500 ⇒ 200/400
  • KR: 200/500 ⇒ 300/600
  • LAN: 50/100 ⇒ 30/60
  • LAS: 50/100 ⇒ 30/60
  • NA: 100/200 ⇒ 250/500
  • JP: 20/30 ⇒ 50/100
  • OCE: 50/100 ⇒ 100/200
  • PH: 50/100 ⇒ 20/40
  • RU: 20/30 ⇒ 20/40
  • SG: 20/30 ⇒ 20/40
  • TH: 20/30 ⇒ 20/40
  • TR: 50/100 (beze změny)
  • TW: 50/100 (beze změny)
  • VN: 300/700 ⇒ 450/900

V této aktualizaci začíná 2. fáze hodnoceného režimu Osudů!

  • U vašeho umístění proběhne „měkký“ reset dolů o jednu celou úroveň. Pokud jste například momentálně ve Zlaté II, ocitnete se ve Stříbrné II.
  • Jste-li opravdu velice dobří a nacházíte se na mistrovské úrovni nebo výše, přesune vás reset do Diamantové IV.
  • Po resetu odehrajete 5 provizorních zápasů, což znamená, že pokud v pěti prvních zápasech nové fáze neskončíte na prvních čtyřech místech, nepřijdete o žádné LB. Za umístění mezi čtyřmi nejlepšími naopak dostanete bonusové LB, takže hodně štěstí!

Odměny z hodnoceného režimu dorazí již brzy

  • Jako GESTO dobré vůle přinášíme zprávu, že odměn za umístění na zlaté úrovni nebo vyšší se dočkáte v příští aktualizaci 11.3!

Systémy

Lampiony

Ty dostaneš odměnu a ty dostaneš odměnu a i ty dostaneš odměnu! Všichni dostanou odměnu! Jen ne pokaždé.
  • Lampiony jsou novým mechanismem sady. Mohou se objevit v různých okamžicích zápasu – nebo také vůbec. Obsahují věci jako základní předměty, Cinknuté kostky, zlaťáky a další.

Šance na získání Vyvoleného

Buff pro zvýšení konzistentnosti.
  • 6. úroveň: 15/45/40/0/0 ⇒ 0/60/40/0/0
  • 8. úroveň: 0/15/45/40/0 ⇒ 0/0/60/40/0
  • 9. úroveň: 0/0/15/45/40 ⇒ 0/0/0/60/40
  • Mírně jsme snížili šanci na získání Vyvoleného, ale pokud byste si nepřečetli tyto řádky, nejspíš byste si toho ani nevšimli. Vytvoření vytoužených sestav by teď mělo být o ždibíček obtížnější.

Změny u společného výběru

Nejlepší obrana je pořádný útok.
  • Odstranili jsme z prvního společného výběru variantu se samými obrannými předměty. Nahradili jsme ji verzí, ve které je 2x Meč, 2x Luk, 2x Hůl, 2x Slza a 1x Rukavice.

Nové vlastnosti

Dračí duše

  • První spojenecké Dračí duše, které utrpí v boji poškození, obdrží Dračí požehnání. Požehnaná jednotka má zvýšené atributy a každým svým 5. útokem vystřelí výboj Dračí duše, který způsobí magické poškození ve výši 50 % maximálního zdraví cíle.
  • Když tato jednotka zemře, přejde požehnání na nejbližší spojeneckou Dračí duši, která jej ještě nemá.
  • (3) Dračí duše: 1 požehnání ve výši 40 % k síle kouzel a rychlosti útoků
  • (6) Dračích duší: 3 požehnání ve výši 80 % k síle kouzel a rychlosti útoků
  • (9) Dračích duší: 6 požehnání ve výši 160 % k síle kouzel a rychlosti útoků

Bájný

Už sami o sobě se mohou zdát být silní, ale spojená moc všech tří pohromadě je prostě nepopsatelná.
  • (3) Schopnosti Bájných šampionů jsou posílené legendami z jejich chrabré minulosti.

Popravčí

  • Cílům, které mají méně než určité procento zdraví, způsobují útoky a kouzla Popravčího vždy kritický zásah.
  • (2) Popravčí: Méně než 33 % zdraví
  • (3) Popravčí: Méně než 66 % zdraví
  • (4) Popravčí: Méně než 99 % zdraví

Přemožitel

  • Přemožitelé získávají bonus k léčení útoky, který roste v závislosti na jejich chybějícím zdraví, a způsobují bonusové poškození, jež roste v závislosti na chybějícím zdraví cíle.
  • (3) Přemožitelé: 15–30 % k léčení útoky a bonusovému poškození
  • (6) Přemožitelů: 25–50 % k léčení útoky a bonusovému poškození

Vysávač

Vysajte bolest a pokračujte v boji.
  • Všichni spojenci se vyléčí o určitou část poškození, které způsobí svými kouzly a útoky.
  • (2) Vysávači: 10 % spojenci, 40 % Vysávači
  • (4) Vysávači: 25 % spojenci, 100 % Vysávači

Odvážlivec

Samira debutuje v TFT. Podobně jako některé další jednotky s cenou 5 zlaťáků má novou vlastnost, která se chová jako výjimka z pravidel, jež platí pro méně odvážlivé šampiony.
  • Odvážlivci vyhledávají vzrušení z boje a po každém druhém útoku se vrhnou kupředu. Po každém takovémto přeběhnutí získají štít ve výši 10 % svého maximálního zdraví a jejich příští útok vypálí 2 střely, čímž se jim zvýší hodnota stylu.
  • Jakmile jejich styl dosáhne maximální úrovně, sešlou své kouzlo.

Kovář

Ornn na své kovadlině ohýbá pravidla dle vlastních představ. Bacha na něj!
  • Po každém boji, kterého se Kováři zúčastní, pokročí ve výrobě artefaktu. Čím je jejich úroveň hvězd vyšší, tím rychleji pracují. Jakmile bude artefakt hotov, lze jím vybavit některého spojence.
  • Každý spojenec může mít v inventáři maximálně jeden artefakt.

Noví šampioni

Nasus

  • Božský / Vysávač
  • 1. úroveň
  • Zchřadnout: Nasus způsobí, že protivník s nejvyšším procentem zdraví zchřadne, čímž během 5 sekund utrpí 400/600/850 bodů magického poškození a rychlost útoků a pohybu se mu po tuto dobu sníží o 50 %.

Tristana

  • Dračí duše / Ostrostřelec
  • 1. úroveň
  • Rapidní střelba: Tristana rozdovádí svého draka, čímž se jí na 3 sekundy zvýší rychlost útoků o 50/60/80 % a bude při zásahu způsobovat 30/60/90 bodů magického poškození.

Brand

  • Dračí duše / Mág
  • 1. úroveň
  • Sloup dračího ohně: Po krátké prodlevě Brand způsobí, že ze země pod nepřítelem s nejvyšší hodnotou zdraví vyšlehnou plameny, které všem zasaženým protivníkům způsobí 200/300/500 bodů magického poškození. Pokud některého nepřítele zasáhne epicentrum výbuchu, bude na 1,5 / 2 / 3 sekundy omráčen.

Vladimir

Vlastně není žádný upír. Jeho averze k česneku s tím nesouvisí.
  • Kultický / Vysávač
  • 2. úroveň
  • Transfuze: Vladimir způsobí svému cíli 350/500/750 bodů magického poškození. Všichni okolní spojenci se vyléčí ve výši 40 % takto způsobeného poškození.

Braum

  • Dračí duše / Předvoj
  • 2. úroveň
  • Nezlomný: Braum na 4 sekundy pozvedne svůj štít proti nejvzdálenějšímu nepříteli, poškození utrpěné z daného směru se mu tím sníží o 75/80/90 %.

Rakan

  • Pralesní / Opatrovník
  • 2. úroveň
  • Velkolepý nástup: Rakan se sprintem přenese k nejvzdálenějšímu nepříteli v dosahu útoků, odzbrojí na 2,5 / 3 / 4 sekundy všechny jednotky, kterými projde, a vyprovokuje svůj cíl. Poté si Rakan na 4 sekundy vytvoří štít o síle 300/550/950 bodů.

Nautilus

  • Bájný / Předvoj
  • 2. úroveň
  • Impaktní kráter: Nautilus vyvolá výbuch země pod nohama svého cíle, vyhodí ho do vzduchu, na 3/4/5 sekund jej omráčí a způsobí mu 300/450/1000 bodů magického poškození.
  • Bonus Bájných: Nautilus si na 5 sekund sníží utrpěné poškození o 60 %.

Sivir

  • Kultický / Ostrostřelec
  • 3. úroveň
  • Na lovu: Sivir svolá spojence v okruhu 2 polí a poskytne jim na 5 sekund 40/50/70% bonus k rychlosti útoků. Samotná Sivir získává po uvedenou dobu 100/200/400 k bonusovému útočnému poškození.

Shyvana

  • Rváč / Dračí duše
  • 3. úroveň
  • Sestup draka: Shyvana se sprintem vzdálí až o 2 pole od svého aktuálního cíle, přemění se do dračí podoby a až na 60 sekund tak získá útoky na dálku. V dračí podobě Shyvana získává 40/45/50 % k bonusovému zdraví, 30/60/120 k útočnému poškození a její základní útoky zasažené nepřátele na 2 sekundy zapálí, čímž jim způsobí celkem 150/300/600 bodů bonusového magického poškození.

Darius

Vítejte v nové sadě a pojďte si bouchnout.
  • Štěstí / Přemožitel
  • 3. úroveň
  • Gilotina štěstěny: Darius vší silou sekne po nepříteli a způsobí mu 550/800/1300 bodů magického poškození. Během tohoto útoku je Darius nezastavitelný. Pokud jím svůj cíl zabije, může schopnost seslat znovu, ta v takovém případě způsobí o 25 % nižší poškození.

Neeko

  • Bájný / Mystik
  • 3. úroveň
  • Rozpuk: Neeko hodí na náhodného nepřítele semínko, které třikrát vybuchne a pokaždé způsobí 150/225/375 bodů magického poškození, zasažená oblast se při každém výbuchu rozšíří o jedno pole.
  • Bonus Bájných: Třetí výbuch bude posílený a způsobí 300/450/900 bodů magického poškození.

Kayle

  • Božský / Popravčí
  • 4. úroveň
  • Božská síla: Kayle získá božskou sílu a její útoky budou vysílat vlny způsobující zasaženým nepřátelům 100/185/500 bodů bonusového magického poškození.

Olaf

  • Dračí duše / Přemožitel
  • 4. úroveň
  • Ragnarok: Olaf získá do konce boje 150/175/350 % k rychlosti útoků a imunitu vůči omezujícím efektům a svými útoky způsobuje plošné poškození ve výseči před sebou ve výši 40/45/50 % fyzického poškození.

Aurelion Sol

Tenhle chlapík je v Expedici neuvěřitelně silný. Jejda, špatná hra.
  • Dračí duše / Mág
  • 4. úroveň
  • Hlas blesku: Aurelion Sol vyšle z tlamy směrem k nejvzdálenějšímu nepříteli blesk, který všem protivníkům v oblasti způsobí 350/550/1750 bodů magického poškození a na 10 sekund na ně umístí efekt Přetížení. Pokud se na některé jednotce tento efekt již nachází, Aurelion Sol ho z ní odstraní a způsobí jí 50% bonusové poškození.

Xayah

  • Pralesní / Popravčí / Opatrovník
  • 4. úroveň
  • Bouře perutí: Xayah vyskočí do vzduchu, stane se nezaměřitelnou a nezranitelnou a rozhodí vějíř perutních dýk, které nepřátelům v kuželové výseči způsobí fyzické poškození ve výši 250/275/325 % jejího útočného poškození. Xayah poté svá pírka přivolá zpět a každé z nich způsobí zasaženým nepřátelům 100/200/400 bodů magického poškození.

Cho'Gath

  • Rváč / Bájný
  • 4. úroveň
  • Protržení: Cho'Gath vyvolá ve velké oblasti výbuch, který všem zasaženým nepřátelům způsobí 200/400/1500 bodů magického poškození a na 2 / 2,5 / 8 sekund je vyhodí do vzduchu.
  • Bonus Bájných: Cho'Gath navíc vyhodí do vzduchu všechny nepřátele nacházející se na hrací ploše.

Tryndamere

  • Duelista / Vojevůdce / Přemožitel
  • 4. úroveň
  • Vířivé seknutí: Tryndamere se roztočí směrem k největšímu počtu nepřátel v řadě, protivníkům stojícím mu v cestě způsobí 140 % svého útočného poškození a posílí své tři následující základní útoky, které tak způsobí 75/100/200 % dodatečného poškození.

Swain

  • Dračí duše / Vysávač
  • 5. úroveň
  • Probuzení draka: Swain se na 6 sekund přemění do své dračí podoby. V ní získá 60/75/100 % k maximálnímu zdraví, nepřátelům v okruhu 2,5 / 2,5 / 5 polí způsobuje každou sekundu 75/150/1000 bodů magického poškození a každé 2 sekundy vychrlí kužel ohně, který zasaženým nepřátelům způsobí 175/350/5000 bodů magického poškození, čímž je zapálí, takže během 10 sekund utrpí přímé poškození ve výši 25 % svého maximálního zdraví a účinnost léčení se jim po tuto dobu sníží o 50 %.

Ornn

  • Kovář / Pralesní / Předvoj
  • 5. úroveň
  • Drtivý cval: Ornn vyvolá zpoza nejvzdálenějšího nepřítele elementála, který vyrazí k Ornnovi, a protivníkům, jež zasáhne, na 3 sekundy sníží rychlost útoků o 50 % a způsobí jim 150/250/750 bodů magického poškození. Pokud se elementál střetne s Ornnem, udeří do něj Ornn hlavou a přesměruje ho na dalšího vzdáleného nepřítele. Při této druhé cestě způsobuje elementál omráčení na 1,5 / 2 / 15 sekund a 150/250/750 bodů magického poškození.

Samira

  • Odvážlivec / Ostrostřelec / Přemožitel
  • 5. úroveň
  • Pekelná spoušť: Samira se vrhne kupředu, stane se nezastavitelnou a po dobu 2 sekund zasype 3 nepřátele v okruhu 2,5 polí 3/3/10 výstřely za sekundu. Každá tato střela způsobí fyzické poškození ve výši 50/60/100 % útočného poškození. Během této doby má Samira 100% šanci na uhnutí.

Odstraněno

Odstraněné vlastnosti

  • Oslňovač
  • Soumračný
  • Lovec
  • Měsíční světlo
  • Stín

Odstranění šampioni

Zatímco mini legendy jsou na festivalu vítané všechny bez rozdílu, místa jako Klub 2 a Lunární město jsou pouze pro VIP. A jelikož se na večírky chce protlačit kdekdo, někteří šampioni se na seznam hostů zkrátka neprobojovali. Odstranili jsme je, aby se mohly do popředí protlačit nové vlastnosti a abychom uvolnili místo pro novou sadu tahounů.

Zde je seznam těch, kteří se na seznam nedostali. Kondolence přijímáme v chatu.
  • Lissandra
  • Sylas
  • Aphelios
  • Vayne
  • Thresh
  • Riven
  • Cassiopeia
  • Lilia
  • Warwick
  • Ashe
  • Lux
  • Ezreal
  • Evelynn
  • Kayn
  • Nami
  • Hecarim
  • Jinx
  • Xin Zhao
  • Jhin
  • Ahri

Vlastnosti

Vyvážení a úpravy

  • Zabiják – poškození kritickým zásahem: 30/60/90 % ⇒ 25/60/100 %
  • Zabiják – šance na kritický zásah: 10/25/40 % ⇒ 10/30/55 %
  • Rváč: Vlastnost nyní Rváčům přidává kromě zdraví také 20/40/80/150 bonusového útočného poškození.
  • Rváč – zdraví: 400/800/1200/1800 ⇒ 400/700/1100/1600
  • Kultický – Galiovo zdraví: 800/1400/2000 ⇒ 800/1325/2000
  • Kultický – Galiovo útočné poškození: 75/160/280 ⇒ 80/175/330
  • Kultický – Galiův násobitel hvězd: 14 % ⇒ 16 %
  • Duelista – rychlost útoků za každý stupeň: 12/20/35/60 ⇒ 15/25/40/60
  • Pralesní – brnění a odolnost vůči magii za každý stupeň: 20/30/40 ⇒ 15/25/40
  • Osvícený – bonusová mana: 50/70/100 % ⇒ 50/100/150 %
  • Štěstí – průměrná hodnota při 0 prohrách: 2,5 zl. ⇒ 2,2 zl.
  • Štěstí – průměrná hodnota při 1 prohře: 6 zl. ⇒ 5,5 zl.
  • Opatrovník – štít: 150/225/350 ⇒ 125/200/250
  • Mág – změna hraničních hodnot vlastnosti: 3/6/9 ⇒ 3/5/7
  • Mág (3): 80 % síly kouzel
  • Mág (5): 105 % síly kouzel
  • Mág (7): 135 % síly kouzel
  • Mystik – bonus k odolnosti vůči magii: 40/100/200 ⇒ 40/120/300
  • Ostrostřelec – počet odrazů: 1/2/3 ⇒ 2/3/4
  • Ostrostřelec – snížení poškození při každém odrazu: 55/50/45 % ⇒ 65/50/30 %
  • Duch – přepracování vlastnosti: První Duch, který sešle své kouzlo, udělí konstantní bonus k rychlosti útoků.
  • Duch (2): 20 % k rychlosti útoků
  • Duch (4): 40 % k rychlosti útoků
  • Vojevůdce – zdraví: 200/450/700 ⇒ 250/500/850
  • Vojevůdce – síla kouzel: 20/40/70 ⇒ 25/50/85
  • Předvoj – bonus k brnění: 120/300/750/2000 ⇒ 100/250/500/1000
  • Vlastnost Předvoj nyní také přidává šampionům Předvoje 20/40/70/100 k odolnosti vůči magii.

Změny u šampionů

1. úroveň

  • Diana – vlastnosti: Měsíční světlo / Zabiják ⇒ Duch / Zabiják
  • Diana – zdraví: 500 ⇒ 550
  • Diana – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,7
  • Diana – poškození koulí z Bledé kaskády: 70/80/90 ⇒ 90/100/110
  • Diana – štít z Bledé kaskády: 200/300/400 ⇒ 200/300/450
  • Diana – koule z Bledé kaskády: 4/5/6 ⇒ 4/5/7
  • Fiora – trvání omráčení z Odvety: 1,5 / 2 / 3 sekundy ⇒ 2 / 2,5 / 4 sekundy
  • Fiora – bonus Vyvoleného: snížení celkové many ⇒ zdraví
  • Nidalee – mana: 0/80 ⇒ 0/70

2. úroveň

  • Janna – mana: 30/60 ⇒ 40/70
  • Pyke – vlastnosti: Kultický/Zabiják ⇒ Kultický/Zabiják/Přemožitel
  • Pyke – mana: 75/125 ⇒ 60/120
  • Pyke – poškození Přízračným protiproudem: 125/200/375 ⇒ 100/175/275
  • Teemo – poškození Sporovou šipkou: 300/400/900 ⇒ 250/400/900
  • Zed – vlastnosti: Nindža/Stín ⇒ Nindža/Přemožitel
  • Zed – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8

3. úroveň

  • Kalista – rychlost útoků: 0,9 ⇒ 1,0
  • Katarina – oprava popisku Květu smrti: 600/900/1800 ⇒ 600/900/1650
  • Kindred – vlastnosti: Duch / Lovec ⇒ Duch / Popravčí
  • Kindred – poškození Tancem děsu: 450/650/1000 ⇒ 400/600/1000
  • Veigar – rychlost útoků: 0,6 ⇒ 0,65

4. úroveň

Morganě jsme změnili vlastnosti a schopnost způsobem, který vylepší její identitu omračujícího a vysávajícího tanka. I nadále bude své nepřátele omračovat, ale jelikož se jí díky nové vlastnosti Vysávač zvýší efektivita v roli tanka, nebude už protivníkům snižovat odolnost vůči magii. Bohužel, Morganin popisek byl ze všech těch změn trochu omráčený. Opravíme ho později, tak prosím vezměte na vědomí, že její kouzlo NEUBÍRÁ CÍLI ODOLNOST VŮČI MAGII.
  • Aatrox – poškození Pekelnými řetězy: 250/450/1250 ⇒ 350/550/1500
  • Morgana – vlastnosti: Osvícený/Oslňovač ⇒ Osvícený/Vysávač
  • Trýzněný stín už Morganu neléčí ve výši určité části způsobeného poškození. Nepřátelům, kteří se nacházejí v zasažené oblasti, nyní kouzlo snižuje útočné poškození o 40 %.
  • Morganin Trýzněný stín už nesnižuje cíli odolnost vůči magii.
  • Sejuani – mana: 70/150 ⇒ 80/160

5. úroveň

Kombinace omezujících efektů a písečných vojáků učinila z Azira vítanou posilu v prakticky libovolné situaci. Oslabením omezujících efektů snad dosáhneme toho, že ho někteří hráči vrátí zpět do společné nabídky a já se tak konečně častěji dostanu ke svým vytouženým 9 Vojevůdcům. A když už mluvíme o konzistentnosti, Yone byl až příliš silným pomocníkem do střední fáze zápasu, takže ho mírně upravujeme. Chce-li i nadále vítězit nad svými démony, musí označené protivníky likvidovat rychleji.
  • Azir – trvání vyhození do vzduchu Císařovým kordonem: 2 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
  • Azir – trvání zpomalení Císařovým kordonem: 4 sekundy ⇒ 3 sekundy
  • Lee Sin – poškození Boží pěstí: 250/450/1000 ⇒ 200/375/1000
  • Yone – snížení brnění a odolnosti vůči magii Zpečetěným osudem: 60 % ⇒ 40 %
  • Yone: Snížení odolností Zpečetěným osudem a označení pro popravu Nezapomenutým nyní trvají jen 8 sekund.
  • Yone – poškození Nezapomenutým: 200/400/1000 ⇒ 350/600/1500
  • Yone: Nezapomenutý již nezpůsobuje poškození, jehož výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. Místo toho způsobuje dodatečné poškození, které se zvyšuje v závislosti na procentu chybějícího zdraví cíle, a to až do 100 % dodatečného poškození.

Předměty

Ukázalo se, že vytvořit několik předmětů s aurou, kterými lze posílit jednoho super tahouna, tomu dát do výbavy Hurikán a poslat ho na nepřítele, nebyl zrovna dobrý nápad. Také Zabiják obrů vyvolává mezi pohádkovými bytostmi doslova genocidu, a to není správné, protože i obři jsou vlastně lidi. A nová sada obsahuje více mechanismů léčení (Vysávač, Přemožitel), takže oslabením Ruky spravedlnosti a Magitechnické puškočepele se snažíme předejít případům, kdy by se léčení vymklo z ruky.
  • Pohár moci – síla kouzel: 35 ⇒ 30
  • Zabiják obrů – maximální poškození: 90 % ⇒ 80 %
  • Ruka spravedlnosti – poškození a léčení: 45 % ⇒ 40 %
  • Magitechnická puškočepel – maximální síla štítu: 400 ⇒ 300
  • Hurikán – bonusové poškození: 90 % ⇒ 80 %
  • Statikkova kudla – počet odrazů: 3/4/5 ⇒ 4/5/6
  • Zekeův posel – bonus k rychlosti útoků: 35 % ⇒ 30 %
  • Portál Zz'Rotu: Konstrukt nyní v závislosti na fázi získá 0/0/10/20/40/80/120/200 bonusového brnění a odolnosti vůči magii.


  • Zkopírováno do schránky