Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.4

AutorMinionsRpeople2
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte u festivalového remixu!

Já, dýdžej MR.P2, budu vaším průvodcem a seznámím vás se změnami na festivalu zbrusu novým, freestylovým způsobem *zascratchuje deskou*. Aktualizace 11.4 přináší kromě drobného přepracování systému Vyvolených také úpravy u Luceren, dominantních vlastností a výměn tahounů, aby šlo snadněji přizpůsobovat sestavy a vytvářet nové kombinace. Tak se ponořte do rytmu, který otřásá zdmi Klubu 2, a připravte se na změny, které přijdou dřív, než padne tma.
DJ Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Dodatečné úpravy

23. února 2021 – Změny ve vyvážení

Šampioni

S nerfy pro Nidalee a Nasuse jsme to trochu přehnali, ale znáte to rčení o starých ranách, že? Hurikán si příliš dobře rozuměl s Olafem, který tak byl s tímto předmětem neúměrně silný, ale bez něj naopak neúměrně slabý. Příslušnou interakci s hurikánem Olafovi proto odebíráme a jako odškodné mu zvyšujeme útočné poškození, čímž se mu otevře prostor pro využívání i jiného vybavení.
  • Nasus – mana: 0/80 ⇒ 0/70
  • Nidalee – poškození Hodem oštěpem: 100/150/250 ⇒ 100/175/300
  • Olaf: Plošný efekt schopnosti Ragnarok už neaktivuje šipky z Runaanina hurikánu.
  • Olaf – útočné poškození: 80 ⇒ 90
  • Talon: Opravili jsme chybu, kvůli které přišel Talon o manu, pokud jeho cíl zemřel v okamžiku, kdy se zaplnil její ukazatel.

Předměty

  • Rtuť: Opravili jsme chybu, kvůli které Rtuť zabraňovala poškození z Nasusovy schopnosti Zchřadnout a blokovala některé neomezující debuffy (např. Vážné rány, snižování many apod.).
  • Runaanin hurikán: Opravili jsme chybu, kvůli které šipky z Runaanina hurikánu využívaly modifikátory zvyšující poškození (např. Přemožitel, Zabiják obrů, Ruka spravedlnosti apod.).

Hlavní body aktualizace

Systémy

Lucerny pro štěstí

Vítejte v Klubu 2. DJ Buvole, tak jak se vede? Někdo cinknul kostky, říkám ti to postý. Samý cvičný panák, kam se podíváš, s Lucernami vážně na problém si zaděláš. Občas se však hodí, když tě soupeř moc chce bít, jenže to pak musíš rozum do hrsti fakt vzít. Pořád tu zůstanou, nemusíš se bát, páč občas je psina s nima si hrát!
  • Lucerna ve fázi 3: Už není možné získat 2 Cinknuté kostky nebo 2 Cvičné panáky.
  • Lucerna ve fázi 4: Už není možné získat 2 Cinknuté kostky nebo 2 Cvičné panáky.
  • Lucerna ve fázi 4: Už není možné získat 3 základní předměty.

Vyvolený

Tohle by nemělo být povolený, neobjevil se mi žádný Vyvolený. Snad už příště se ho v obchodě dožiju, jinak ten počítač na součástky rozbiju. Teď jich tu bude už fakt dost a dost, pěkně všem smolařům hustě pro radost. Atributy, co mají navíc, šly jim trochu dolů, ale s 200 životy drží pořád spolu.

Toto je důležité. Oslabením Vyvolených v kombinaci se zvýšením četnosti jejich výskytu chceme snížit negativní dopady toho, když se vám nepodaří získat toho, kterého jste si předem vyvolili. Zvýšený „počet zásahů“ u Vyvolených ti umožní konzistentně vyměňovat Vyvolené, zatímco se tvoje kompozice bude obměňovat, aniž by tě hra trestala tím, že se ti nepodařilo dostat požadovaného Vyvoleného, ani tím, že přijdeš o silné synergie vlastností (více viz Vlastnosti). Ve zkratce: více možností pro Vyvolené, Vyvolení nebudou působit tak vyvoleně, během zápasu si vol víc Vyvolených.
  • Základní pravděpodobnost získání Vyvoleného: 33 % ⇒ 50 %
  • Šance na získání Vyvoleného na 4. úrovni: 60/40/0/0/0 % ⇒ 80/20/0/0/0 %
  • Vyvolený – bonus k síle kouzel: 30 ⇒ 15
  • Vyvolený – bonus k útočnému poškození: 20 ⇒ 10
  • Vyvolený – bonus ke snížení many: 25 % ⇒ 15 %
  • Vyvolený – bonus ke zdraví: 400 ⇒ 300 (základního bonusu ve výši 200 zdraví, který mají Vyvolení za to, že jsou Vyvolení, se tato změna netýká)

Vlastnosti

Vlastnosti jsou silné moc, soupeři volají o pomoc. Nemůžu v zápasu sestavu otočit, z toho chce se mi kebule rozskočit. Každý Rváč dával mi moc velkou ránu a taky Pralesní ke dnu rád stáhnu. Vojevůdce, jasná věc, taky mi šlapal na palec. Akorát Galio teď může být rád, duše té dračí se nemusí bát.

Oslabili jsme dominantní vlastnosti, aby se hráči mohli účinněji přizpůsobovat proměnlivému stavu hry. Máme pocit, že silné vlastnosti momentálně rozhodují o kompozicích během prvních pár kol hry. Tato změna – společně se změnami u Vyvolených – otevře více cest v průběhu zápasu, takže hráči budou moct používat kreativnější kompozice, kolem kterých možná vznikne více memů. Poznámka k Dračí duši: v aktualizaci 11.3 si vedla slušně, ale změny, které se dotkly ostatních vlastností, jí umožnily během testování verze 11.4 dominovat. Z toho důvodu tuto nyní oduševnělou vlastnost oslabujeme. Výjimkou z oslabení jsou Kultičtí, kteří získají bonus pro počet 9 Kultických, abychom měli jistotu, že Svrchovaného vládce nesejme na dvě rány někdo, kdo má Dračí duši.
  • Zabiják – šance na kritický zásah: 10/30/55 ⇒ 10/30/50
  • Zabiják – bonusové kritické poškození: 25/60/100 ⇒ 25/55/90
  • Rváč – zdraví: 400/700/1000/1600 ⇒ 400/700/1000/1400
  • Rváč – útočné poškození: 10/20/60/120 ⇒ 10/20/40/80
  • Kultický – bonus k odolnosti vůči magii Svrchovaného vládce Galia (Kultický 9): 20 ⇒ 60 (celkem 100)
  • Dračí duše – poškození výbojem: 50 % ⇒ 40 % maximálního zdraví
  • Dračí duše – síla kouzel a rychlost útoků: 40/80/160 % ⇒ 40/70/140 %
  • Božský – přímé poškození a redukce poškození: 35/45/55/65 ⇒ 25/40/55/70
  • Duelista – rychlost útoků: 15/25/40/60 % ⇒ 12/20/35/60 %
  • Pralesní – brnění a odolnost vůči magii: 15/25/40 ⇒ 15/20/30
  • Pralesní – útočné poškození a síla kouzel: 5/10/20 ⇒ 5/10/15
  • Vojevůdce – zdraví: 250/500/850 ⇒ 250/400/700
  • Vojevůdce – síla kouzel: 25/50/85 ⇒ 25/40/70

Šampioni

1. úroveň

Šampioni marně hledaj ve fabrice spásu, dostávaj tu nerfy na běžícím pásu. Dianu nám nerfli zase, to je vážně děs. Stalo se to minule a reprízu má dnes. Yasuo si vyskakoval, tak se k ní hned přidal. Tak už se ho neboj víc a pořádně to vybal!

(A teď trochu rychleji) Nidalee, Nidalee, tahle šelma kočičí, bolí mě z ní hlava, že se snad i rozskočí. Její oštěp po mně letí zas, křičím o pomoc, až z toho ztrácím hlas. Musím ale vydržet, už jen chvíli, do zítra, pak to totiž bude už zcela jiná bitva.

A teď se na to podíváme. Jednozlaťákové tahouny jsme kompletně oslabili. Nidaleeiny oštěpy už nejsou na krátkou až střední vzdálenost tak vražedné, ovšem na maximální vzdálenost dokáže způsobit ještě větší poškození než dříve. Celkově vzato to je pro ni oslabení, občasné likvidace na dálku však budou výraznější než dosud.
  • Diana – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,65
  • Diana – štít z Bledé kaskády: 200/300/450 ⇒ 175/250/350
  • Diana – poškození koulí z Bledé kaskády: 90/100/110 ⇒ 80/85/90
  • Fiora – mana: 0/75 ⇒ 0/95
  • Nasus – mana: 0/60 ⇒ 0/80
  • Nasus – odolnost vůči magii: 50 ⇒ 40
  • Nasus – poškození kouzlem Zchřadnout: 400/600/850 ⇒ 350/550/750
  • Nidalee – oslabující oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které byl výsledek výpočtu vzdálenosti vyšší o 1 pole.
  • Nidalee – poškození Hodem oštěpem: 225/300/600 ⇒ 100/150/250
  • Nidalee – bonusové poškození Hodem oštěpem za každé pole: 20 % ⇒ 80 %
  • Wukong – závislost Drtivé rány na útočném poškození: 250/265/280 % ⇒ 240/250/260 %
  • Yasuo – závislost Větrné oceli na útočném poškození: 180/200/225 % ⇒ 180/185/190 %

2. úroveň

Teemo mi nemilosrdně tahouna bije. Místo aby bojoval, v hrobu někde hnije.

Přichází však Braum s nezbytnou pomocí, nenechám se sebou mávat jak s nějakou onucí! Jen musí ten svůj štít tasit včas, jinak je ze mě sekaná zas.

Nautilus je chlapák ve zbroji zakutý. Není jen Bájný. Zkus si ho natuty.
  • Braum – rychlost útoků: 0,6 ⇒ 0,75
  • Braum – mana: 30/70 ⇒ 30/60
  • Nautilus – brnění: 45 ⇒ 55
  • Nautilus – odolnost vůči magii: 30 ⇒ 40
  • Nautilus – bonus Bájného ke snížení poškození štítem: 60 % ⇒ 50 %
  • Teemo – zaměření Sporové šipky: Cíl s nejvyšší rychlostí útoků ⇒ aktuální cíl
  • Zed – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,75

3. úroveň

Bájní jsou teď hop, či trop, síla všech tří nezná stop. Neeko zamířila do dvorany slavných, přijmou ji tam i bez pomoci Bájných.

V zadním voji si vesele skáče, na 9. úroveň dovede hráče. Sama pak zmizí a dýkami vrtí, až příliš cílů tu má Květ smrti.

V místě, z nějž není návratu, Shyvana plánuje odplatu. S plnou odolností vůči magii přežije i největší razii.
  • Irelia – trvání odzbrojení Bouří čepelí: 2,5 / 3 / 3,5 sekundy ⇒ 2,5 / 3 / 4 sekundy
  • Katarina – počet cílů Květu smrti: 4/6/8 ⇒ 4/5/6
  • Katarina – celkové magické poškození Květu smrti: 600/900/1650 ⇒ 600/900/1500
  • Kennen – poškození Ostrou bouří: 150/225/375 ⇒ 200/300/400
  • Neeko – poškození Výbušným rozkvětem: 150/225/375 ⇒ 200/300/400
  • Neeko – násobitel z bonusu Bájného: 200 % ⇒ 150 %
  • Nunu – poškození kouzlem Sežrat: 450/650/1800 ⇒ 450/700/1500
  • Shyvana – zdraví: 750 ⇒ 700
  • Shyvana – odolnost vůči magii: 80 ⇒ 60
  • Shyvana – poškození hořením: 150/300/600 ⇒ 125/250/500

4. úroveň


Olaf si líznul trochu lepší kartu, Morganě však zmrzl úsměv na rtu. Tři hvězdičky potkala vyvážení spousta, Cho'Gath k tomu dostal buff, teď spokojeně chroustá.

(A nyní pěkně sborové vyvolávání Aatroxova posílení. Nejlépe funguje při opakovaném prozpěvování.) Konečně kult povstane, Aatrox sílu dostane, nepočítej do sta, ne! Zhouba světa nastane.
  • Aatrox – poškození Pekelnými řetězy: 350/550/1500 ⇒ 400/600/2000
  • Aurelion Sol – poškození Hlasem blesku: 325/500/1750 ⇒ 325/500/1400
  • Cho'Gath – brnění: 40 ⇒ 60
  • Cho'Gath změnil zaměřování svého Protržení – nebude už tak náhodné a častěji zasáhne dav, protože k tomu přece „kontrola davu“ slouží.
  • Kayle – poškození vlnou z Božské síly: 100/180/500 ⇒ 100/150/400
  • Morgana – poškození Posvěcenou půdou: 250/400/2000 ⇒ 250/400/1600
  • Olaf – poškození Seknout v Ragnaroku: 40/45/50 % ⇒ 50/50/50 %
  • Olaf: Ragnarok nyní blokuje debuff snižující útočné poškození.
  • Talon – závislost Mistrovského zásahu na útočném poškození: 240/250/275 % ⇒ 240/250/300 %
  • Tryndamere: Mírně se zvětšila oblast, ve které Vířivé seknutí vyhledává cíle, k nimž má zamířit.
  • Tryndamere: Přeběh z Vířivého seknutí je rychlejší.
  • Tryndamere – mana: 50/100 ⇒ 60/100
  • Xayah – závislost Bouře perutí na útočném poškození: 250/275/325 % ⇒ 250/275/350 %

5. úroveň


Nebezpečnou Samiru nemá smysl o smilování prosit. Z nerfu si nic nedělá, pořád bude nepřátele kosit. Yone to teď roztočí. Z Nezapomenutého pastva pro oči. Tvé jednotky si ochočí.

(Teď zpomalme pro Adepta.) Kdo se to tamhle skrytě v koutku krčí? I tvoji mini legendu do kapsy strčí. Bratr čepele jako Warner tady frčí. S Duelisty v boji jenom tiše vrčí. Na tvou sestavu vrhne se silou vlčí.
  • Ornn – zásahy artefaktem Věčná zima do zmražení: 5 ⇒ 7
  • Ornn – doba obnovování many artefaktem Manazane: 8 sekund ⇒ 4 sekundy
  • Yone – poškození Zpečetěným osudem: 600/1200/9999 ⇒ 800/1200/20 000
  • Yone – poškození Nezapomenutým: 350/600/1500 ⇒ 350/750/9999
  • Samira – dosah útoků: 660 ⇒ 420

Předměty

Prý že byl dlouho slabý Kamenný plát, tak s tím je konec, není proč se bát. Hůř je na tom ale Statikkova kudla – zeslábla a zkrotla, hanbou zrudla.
  • Čepel smrti – útočné poškození za každý stupeň: 20 ⇒ 10
  • Čepel smrti – počáteční stupně: 1 ⇒ 4
  • Chrličův kamenný plát – bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 15 ⇒ 20
  • Statikkova kudla: Už nezpůsobuje bonusové poškození štítům.
  • Statikkova kudla: Může způsobit kritický zásah.
  • Statikkova kudla: Kritické zásahy snižují cílům na 6 sekund odolnost vůči magii o 60 %.
  • Statikkova kudla – poškození: 80 ⇒ 60
  • Statikkova kudla – zasažené cíle: 4/5/6 ⇒ 4
  • Plášť slunečního žáru nyní aplikuje hoření každé 2,5 sekundy namísto 2 sekund. Toto oslabení bude mít za následek menší počet hořících nepřátel, protože Plášti bude nyní trvat trochu déle se nahřát.
  • Rtuť nyní blokuje debuff snižující útočné poškození.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které kritické zásahy aktivované vlastností Popravčí nepřidávaly stupně Titánskému odhodlání.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které zkombinovaní Ornnové nepřidávali správné množství postupu k výrobě artefaktu.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste vytvořili Vyvoleného se 3 hvězdami a měli jste plnou střídačku, nezískal Vyvolený odpovídající bonusy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Lee Sin vykopnout Olafa z hrací plochy, ačkoliv působil jeho Ragnarok.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Velký kápo neaktivoval svůj buff s přímým poškozením, pokud se Sett vyléčil do plného zdraví jinými způsoby než cvičením (např. pomocí Otisků animy).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Zilean při používání Přetočení osudu nesnižoval prioritu vyvolaným jednotkám.
  • Tryndamerovo Vířivé seknutí nyní spustí celý řetězec útoků (aplikuje efekty jako bonusové poškození Statikkovou kudlou nebo bonus k rychlosti útoků Guinsoovy zuřivé čepele)
  • Veršované části těchto hiphopových poznámek k aktualizaci nemají žádné konzistentní tempo. Při jejich rapování máte naprosto volnou ruku. Jen do toho. Ukažte, co umíte.


  • Zkopírováno do schránky