Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.5

AutorRodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky

Ahoj všem!

Prach zvířený dodatečnými úpravami Festivalu zvířat (nebyl tedy spíš „zvířetěný“?) se usadil a my se vracíme, abychom prostřednictvím úprav šampionů zastavili v rozletu příliš silné sestavy a naopak popostrčili ty slabé. S touto aktualizací se bude hrát většina kvalifikačních turnajů na MS, tudíž změn je sice hodně, svým zaměřením jsou však konzervativnějšího rázu. Nesnažíme se otřást základy jako v minulé aktualizaci. Chcete-li si ovšem počíst (a zarapovat) trochu víc, nezapomeňte se podívat na průběžnou aktualizaci z minulého týdne, ve které jsme upravili Nidalee, Nasuse a Olafa.
Bývalý DJ Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Dodatečné úpravy

4. 3. 2021 – Oprava chyby u šance na získání Vyvoleného

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na 7. úrovni ve vzácných případech objevovali v obchodě Vyvolení s cenou 1 zlaťáku.

Hlavní body aktualizace

Systémové změny

Přepracování debuffů v TFT

Většina debuffů v TFT je nyní součástí sdíleného systému. Pokud nějaký efekt aplikuje na šampiona postih, který na něj již působí (například několik případů snížení hodnoty brnění), bude mít prioritu po dobu svého trvání ten se silnějším účinkem. Pokud tento nejvýraznější debuff odezní a na jednotce se stále nachází nějaký slabší postih téhož typu, který trval déle, začne působit on, než skončí i jeho platnost.

Dobře, ale proč to vlastně děláme? Když se ptáte, vysvětlíme vám to. Zabraňuje to podivným kombinacím šampionů/předmětů, které nepřátelům ubíraly 100 % brnění, rychlosti útoků apod. Zároveň to hráčům umožňuje porozumět debuffům stejně rychle, jak svižně ubíhá hra – a že to je pořádné tempo. A na závěr tím vzniká standardizovaný systém debuffů, který můžeme využít v budoucnu a jenž nám otevírá prostor pro jedinečné sady šampionů pro *cenzurován spoiler k sadě 5*.
  • Debuffy téhož typu se už navzájem nesčítají.
  • Pokud se na jednotce nachází několik debuffů téhož typu, má po dobu svého trvání vyšší prioritu ten se silnějším účinkem.

Pravděpodobnost získání Vyvoleného

Jelikož jsme v poslední aktualizaci zvýšili šanci na získání Vyvoleného, příliš často se stává, že hráči získají na 7. úrovni Vyvoleného v ceně 4 zlaťáků. Ten by přitom měl být velmi vzácný, takže ho vracíme tam, kam patří.
  • Pravděpodobnost získání na 7. úrovni: 0/40/55/5/0 % 0/40/58/2/0 %

Vlastnosti

Extrémně silný spáč byl uložen k spánku. Další o něco slabší, avšak stále přehnaně silná vlastnost také odpočívá. Text sice vyznívá dramaticky, ale samotná oslabení až tak divoká nejsou.
  • Opatrovník – síla štítu: 150/200/275 150/200/250
  • Předvoj – brnění: 100/250/500/1000 100/250/500/800
  • Předvoj – odolnost vůči magii: 20/40/70/100 10/25/50/80

Šampioni

1. úroveň

Je nám jasné, že má-li Diana plnit svou roli proměnlivého Měsíce, musí být přítomna v každé aktualizaci. Ostatním jednozlaťákovým jednotkám jsme dali mírná posílení, abychom tak popostrčili slabší sestavy.
  • Diana – síla štítu z Bledé kaskády: 175/250/350 200/300/450
  • Nasus – poškození schopností Zchřadnout: 350/550/750 350/550/850
  • Nidalee – mana: 0/70 0/60
  • Yasuo – závislost Větrné oceli na útočném poškození: 180/185/190 % 190/200/210 %

2. úroveň

Lulu se dostane dřív ke slovu.
  • Janna – síla štítu z Oka bouře: 250/300/400 ⇒ 250/275/350
  • Lulu – mana: 80/150 ⇒ 75/140

3. úroveň

Mírně zvyšujeme Veigarovo poškození, aby ho pustili na kolotoč s ostatními.
  • Akali – poškození Úderem pěti bodů: 175/250/400 200/275/450
  • Sivir – bonus schopnosti Na lovu k útočnému poškození: 100/200/400 100/200/350
  • Veigar – poškození Temným květem: 450/600/900 ⇒ 500/650/1000

4. úroveň

Změna u Aurelion Sola má za následek, že mu Zaklapávací past znemožní druhé seslání schopnosti. Jinak nemá žádný větší efekt. Sklapla past, Sole! Co se Morgany týče, ta už nějakou dobu nesnižuje nepřátelům hodnoty odolnosti vůči magii, ale její popisek nás s tím stále trýznil. Sejuani byla šampionem, kterého jste mohli vrhnout do takřka libovolné sestavy, takže trochu zkracujeme trvání jejího omráčení.
  • Aurelion Sol s aktivovanou vlastností Mág sesílá svou schopnost podruhé po prodlevě dlouhé 0,1 sekundy.
  • Morgana: Z popisku zmizela zmínka o snižování odolnosti vůči magii.
  • Sejuani – trvání omráčení z Petardy: 2,5 / 3 / 6 sekund 2 / 2,5 / 8 sekund

5. úroveň

S Čepelí smrti v ruce je Samira nezastavitelná, ovšem bez ní ani nedokáže stisknout spoušť. Následující změny by jí měly otevřít dveře k dalším sadám vybavení a poskytnout alespoň nějakou základní sílu, když vyrazí do boje nalehko.
  • Samira: Pekelná spoušť nyní způsobuje kromě určitého procenta útočného poškození i základní fyzické poškození.
  • Samira – poškození Pekelnou spouští: 0/0/0 ⇒ 15/25/40
  • Samira – závislost Pekelné spouště na útočném poškození: 50/60/80 % ⇒ 30/40/60 %
  • Yone – mana pro seslání Nezapomenutého: 20 ⇒ 10

Předměty

  • Čepel smrti – úvodní počet stupňů: 4 ⇒ 3
  • Statikkova kudla – poškození: 60 ⇒ 65
  • Let projektilu Zaklapávací pasti je nyní výrazně rychlejší. A ano, slyšeli jste správně, přátelé – Zaklapávací past nyní funguje jako obrana proti Aurelion Solovi.

Vylepšení uživatelské přívětivosti (UX)

První dvě změny uvedené v tomto seznamu jsme ve skutečnosti vydali už v minulé aktualizaci, ale dáváme je sem, abyste si mohli říct: „Jo, na tuhle otravnost si vzpomínám!“ Deaktivování obchodu během společného výběru jsme měli naplánované až na tuto aktualizaci, ale nakonec jsme tak učinili předčasně už ve verzi 11.4B. K „incidentu“ došlo okamžik poté, co si jeden z našich programátorů omylem koupil v hodnoceném zápasu špatnou jednotku.
  • V prvním kole jsme na PC deaktivovali tlačítko PRODAT. Už tedy nemůžete omylem prodat svou jedinou jednotku a prohrát proti poskokům (ačkoliv to není žádná hanba, i poskoci jsou vlastně lidi).
  • Ve hře i na pozápasové obrazovce už není Cvičný panák uváděný v rozhraní armády.
  • Během společného výběru už není k dispozici obchod, abyste si nic omylem nekoupili, zatímco vaše mini legendy proskakují portálem.

Opravy chyb

  • Jarvan IV. s Čarodějným kloboukem nyní správně sešle své kouzlo, pokud jej při opětovném seslání zaměří na tentýž cíl.
  • Je-li Kalista na hrací ploše ve více kopiích a ta, která do cíle zabodla první oštěp, zemře, ostatní Kalisty jej už budou moci bez problémů popravit.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Galio občas nepřistál na největším shluku nepřátel. K tomu mohlo dojít, pokud si Aatrox přitahoval nějakou jednotku. Galio zjišťoval, zda proběhne přitažení cíle do velkého shluku, a rozhodl se dopadnout na něj, ovšem jestliže Aatroxova animace neskončila, zvolil si za své místo přistání původní pozici cíle a ne velký shluk.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo Tryndamerovo Vířivé seknutí využívat bonus k poškození základním útokem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Runaanin hurikán při způsobení bonusového poškození spotřebovával stupeň Tryndamerova bonusu k útočnému poškození z Vířivého seknutí.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když někdo kapituloval se šampionem vybaveným předmětem pro přidání další vlastnosti, bylo pak možné tuto jednotku zakoupit v obchodě či získat ze společného výběru se všemi předchozími předměty.
  • Choncc bude opět vrtět bříškem.
  • Víme o chybě s evidenčním číslem 11141, kterou nahlásil Bertasaurus, a pracujeme na balanční změně pro soutěžní hraní.


  • Zkopírováno do schránky