Vítejte zpět, milovníci Nomsy... a vy ostatní vlastně také.
Dnes tu pro vás máme rozsáhlou aktualizaci, nenechte se však ošálit délkou těchto poznámek! Většina slov souvisí s úpravou vyvážení útočného poškození. To může na pohled vyvolávat respekt, ale ve skutečnosti to má dopad na převážně neviditelný systém s cílem oslabit vliv základních útoků jednotek s 3 hvězdami, jejichž síla by měla vycházet spíš z kouzel. A ačkoliv je celkové vyvážení automatických útoků hlavním tématem této aktualizace, dostali jsme se také ke změnám síly legendárních draků, díky kterým budou působit opravdu LEGENDÁRNĚ, a k několika příjemným funkčním systémovým změnám.
Páni, to je vážně spousta změn, které nová aktualizace přináší, ale ta nejdůležitější je tato: Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill ⇒ Rodger „Riot Prism“ Caudill
Nenechte se ošálit tou změnou jména, i nadále s vámi budu memovat a snít. Tak pojďme na to!
Dodatečné úpravy jsou tentokrát obsáhlejší než obvykle, chceme totiž v blížících se turnajích (a hodnoceném režimu v případě nás ostatních) zajistit rozmanitější sestavy v úvodní i závěrečné fázi hry.
Nemusíte být zrovna raketoví inženýři, abyste dokázali na horizontu spatřit změny Astrálního. Nemusíte být astrologové, abyste byli schopní je předpovědět. Nepotřebujete teleskop, abyste pronikli pohledem pod povrch důvodů, které nás k těmto úpravám vedly. Dobře, stejně jako přepínači Astrálních, kteří cíleně nasazují jednotky ze střídačky tak, aby měli před obnovením obchodu k dispozici Astrálního 9, si i já už dám pohov.
Nomsy je ve fázi 2 slabší, ovšem po vykrmení bude v pozdějších částech zápasu silnější. Stav se láme po 35 mňamkách (v půlce cesty k dvouhvězdičkové Nomsy).
Při vydání této aktualizace jsme umožnili Jinx získávat z Chroustačů zpět více many, čímž jsme jí umožnili sesílat je víckrát a způsobovat tak v průběhu boje vyšší magické poškození. Když teď tedy může víc chroustat, snižujeme jí útočné poškození, abychom udrželi její zuřivost pod kontrolou.
Dvojice níže uvedených draků za 10 zlaťáků si uzurpuje na konci utkání veškerou pozornost a nepouští ke slovu nikoho jiného. Zarovnáváme tedy jejich sílu na úroveň ostatních závěrečných tahounů, aby byly sestavy v arénách rozmanitější.
MnohoSílySchopnostíNomicon ⇒ Morellonomicon
Portál Zz'Rotu poskytuje příliš levně příliš mnoho času závěrečným tahounům, kteří po náležitém rozjezdu způsobují ohromné poškození. Dáváme proto oblíbenému fialovému požírači lidí slabý nerf do úvodu zápasu, který bude patrnější, jakmile se tahouni dostanou do tahounské nálady.
Mnohokrát jsem viděl prohrát s kameňáky hráče se strategií „otevřené pevnosti“. Ti by teď asi měli tu bránu přece jen trochu přizavřít.
Čas běží.
Výrazné jako množství fyzického poškození, které způsobují ve stávající sadě automatické útoky – což je problém, který řešíme v této aktualizaci v sekci Úprava vyvážení útočného poškození.
Nerfli nejTalontovanějšího člena cechu! Útočné poškození a sílu schopností jsme vždy brali jako rovnocenné, ale jelikož každá jednotka útočí, je dopad útočného poškození na hru mnohem výraznější. Proto nyní k bonusu Cechu k útočnému poškození přistupujeme jinak než k Ryzově bonusu k síle schopností.
Bouře se často používá ve verzi s dvěma jednotkami pro plošné rozdávání omezujících efektů, ovšem hromadné zvýšení poškození učinilo z plošného účinku galaktické tsunami. Rozhodnete-li se přestát nepřízeň počasí a dotáhnout Bouři na stupeň 6 nebo 8, bude vaše úsilí odměněno o něco vyšším poškozením než dosud.
Válečník se dříve spoléhal na posílené útoky, které se sice objevovaly jen jednou za čas, ale měly veliký dopad a umožňovaly zlikvidovat nepřátelského tahouna jednou ranou. Díky této změně se budou útoky posilovat častěji, ale nepřítel už nebude mít pocit, že s vámi hraje ruskou ruletu.
Nerf Legendy byl jednou z posledních úprav, které jsme do této aktualizace zařadili. PBE a naše simulace totiž ukázaly, že sestavy s Legendou jsou až příliš silné.
Namiino léčení je méně výrazné, zato rozdává více bolesti soupeřům.
Ve spojení s buffem pro Drakomanta by mělo moje zoo (pták, medvěd, beran) zlikvidovat nepřátelské řady dřív, než na mě pošle veterinární inspekci.
Jednotky za 30 zlaťáků by měly odpovídat ceně, kterou jste za ně zaplatili, ale o legendárních dracích s 2 hvězdami se nedá říct, že by vás nechali zírat s otevřenou pusou. Díky sadě buffů pro zesilování v závislosti na úrovni teď budou dávat takové šlupky, jak když vás něco vezme po hlavě měšcem s 30 zlatými mincemi. Auvajs!
Ao Shin byl před příchodem této aktualizace jediným silným legendárním drakem (5. úrovně). Zvyšujeme mu zdraví, aby mohl seslat svou schopnost dřív, než vám ho soupeři roztrhají na mlhovinu (tato hodnota se při zvýšení úrovně hvězd zvýší o 80 %). A když teď bude jeho sesílání spolehlivější, můžeme přitáhnout uzdu efektivitě jeho schopnosti.
Podobně, jako jsme naložili s Talonem v Cechu, nerfujeme i náš hlavní předmět s útočným poškozením, jelikož tento atribut využije naprosto každý.
Dokonce i po všech nerfech útočného poškození, které tato aktualizace přináší, potřebuje Morellonomicon trochu popostrčit. A jelikož Plášť slunečního žáru momentálně působí jako jediná použitelná pomůcka pro boj proti léčení, zvyšujeme kouzelnému grimoáru atributy a doufáme, že hráči v této sadě konečně začnou kombinovat Opasek a Hůl.
Zlodějské rukavice jsou náš nejzábavnější předmět. Tak je činíme ještě zábavnějšími.
Upravili jsme vyvážení celé řady augmentací typu Duše/Koruna změnou poskytovaných předmětů a jednotek.
Krutý pakt se sice řadí mezi naše nejzábavnější augmentace, zároveň ale fungoval do jisté míry jako past. I nadále si užijete ten báječný adrenalin, kdy se řítíte volným pádem výměnou zdraví za úrovně, ale už budete mít na zádech padák, abyste nedopadli tvrdě na zem s 0 body zdraví.
Expert na pomůcky byl celou sadu velmi účinný, zvlášť když jste si ho dokázali pořídit v úvodu zápasu. Jak se ukázalo, skvělý předmět a vysoké bonusové poškození navrch bylo už trochu příliš. Připravili jsme tedy nerf, který by vám měl připomenout, že podobná udělátka (a vychytávky) patří někam do minulé sady.
Strop síly Ludenovy ozvěny je v úvodu zápasu příliš vysoko, zvlášť ve spojení se zahajovací sestavou Mágů nebo něčím jako Ezreal s Modrým buffem.
Většina sestav Mihotavců používá jako tahouna jednotku z nějaké jiné vlastnosti, takže upravujeme Lehkomyslné utrácení tak, aby bralo v potaz i tyto případy. Díky rozptýlení předmětů Mihotavců po celém týmu budete moci posílit víc svých jednotek. Abychom tyto situace nějak kompenzovali, snížili jsme účinnost buffu zesilujícího poškození.
Drobné jako celkový dopad neuvěřitelně dlouhého seznamu změn, který se nachází níže v sekci Úprava vyvážení útočného poškození.
Prošli jsme všechny vrcholné stupně vlastností a posílili ty příliš slabé, aby vůbec stálo za to se za nimi pachtit. Nefritový a Maškarádník naopak dostali nerfy kvůli svému plošnému působení a snadno dosažitelným milníkům.
Jelikož v okamžiku dosažení Astrálního 9 je velmi snadné mít všechny Astrální jednotky na třech hvězdách, má na tuto vertikálu výrazný vliv nová úprava útočného poškození (viz níže). Dali jsme tedy Astrálnímu 9 zábavný buff, který s pomocí nových obrázků z teleskopu Jamese Webba objevuje odměny mezi hvězdami.
Pokračujeme v trendu upravování tahounů s magickým poškozením tak, aby způsobovali méně poškození základními útoky a více svými schopnostmi, a umožňujeme Ashe sesílat Salvu častěji výměnou za nižší rychlost útoků.
Zde najdete velmi malý buff pro Idas a buff pro Sy'fena, který je ve skutečnosti nerfem předmětů s uhýbáním, avšak buffem pro příčetnost všech hráčů za Sy'fena.
Rozparovač z Krvavého přístavu býval až příliš často sám rozpárán.
Jelikož existuje víc způsobů, jak získat Ornnovy předměty (Přenosná/Živoucí kovárna nebo cestování časem do Osudů), může se stát, že je budete mít ve více exemplářích. Chceme vám umožnit splnit si svůj sen a dát tahounovi dvě Síly nekonečna nebo dva Otisky animy na tanka. A pokud se vám to podaří, pošlete nám screenshoty se svým triumfem!
Když se vám přemění drak za 8 zlaťáků na legendární jednotku za 5 zlaťáků, je to zhruba stejně příjemné jako přijít o 3 zlaťáky. Rekombobulátor je jedna z našich nejzábavnějších augmentací, takže z jejího výpočtu odstraňujeme případy, ze kterých vám do smíchu příliš nebylo.
Prostřednictvím níže uvedených změn řešíme problémy s vyvážením TFT, které vznikají zesilováním útočného poškození jednotek s 3 hvězdami, a zároveň se snažíme dosáhnout toho, aby síla šampionů vycházela ze zdrojů, které u nich očekáváte.
Efektivita jednotek s 3 hvězdami se až příliš odvíjí od poškození způsobeného automatickými útoky. Na každé úrovni hvězd se jednotkám zvyšuje útočné poškození o 80 %, což pak vede k situacím, kdy například tříhvězdičková Nami nebo Vladimir způsobují více fyzického poškození, než jsme u nich zamýšleli. Zdroj síly (a zábavy) by měl vycházet z jejich kouzel (jsou to konec konců Mágové), takže snižujeme jejich růst útočného poškození, abychom se mohli víc zaměřit na zesilování jejich jedinečných schopností.
Sečteno a podtrženo, jednotky s 1 hvězdou budou o něco silnější, jednotky s 2 hvězdami zůstanou převážně beze změn a jednotky s 3 hvězdami budou způsobovat mnohem nižší poškození automatickými útoky, ale výraznější pomocí svých schopností.
Kromě nového vyvážení útočného poškození nabízíme k adopci také část Nidaleeina útočného poškození, aby se hráči při jejím usilovném hledání v obchodu museli přizpůsobit nové strategii – ale nebojte, když se teď o ni nebudou všichni v každém zápase prát, najde nový domov v mém týmu.
Některým z těchto jednotek (jako například Nami a Lillii) se útočné poškození s jednou hvězdou nezvýší, jelikož už buď jsou silné dost, nebo obdržely kompenzaci v podobě buffu pro kouzlo.
Za zmínku stojí také fakt, že ve spojení s úpravami uvedenými v sekci Drobné změny bude Ashe efektivnější při používání své schopnosti, tak co ji ozkoušet jako Drakomantského hrdinu v sestavě cíleně vylepšovaných jednotek za 2 zlaťáky?
Jak jsme uvedli již výše, využíváme tuto úpravu vyvážení k vyladění zdrojů poškození u tahounů s magickým poškozením.
Za zmínku také stojí, že Varusovy změny by měly fungovat jaký výrazný nerf. Byl králem aktualizace 12.13, tu už ale vzala voda.
Připomínka: Daeja provede při každém automatickém útoku tři samostatné útoky.
Následující změny u Xayi by pro ni měly představovat výraznější nerf. Ačkoliv jsme ji už dvakrát nerfovali, Cechovní Xayah dál roztahuje křídla a míří k nebesům. Část síly této sestavy vychází také z Talonovy konzistentnosti, kterou snižujeme jak zde, tak výše v sekci Vlastnosti (viz Výrazné změny).
Pokračujeme v trendu úprav základních útoků tak, aby byly... základní.
Runa věrnosti se naučí lépe využívat automatickou převodovku. Však už bylo na čase.