Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.15

AutorRodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky
Vítejte, ať už hrajete, jak se má, nebo se snažíte vydupat si na sílu svou vytouženou sestavu!

Je čas na další aktualizaci. A proč se omezit jen na tuto? Prostudujte si také obsáhlé změny u mého nového jména (a hry), které jsme vydali minulý týden v rámci dodatečných úprav k aktualizaci 12.14! Co se stávajícího patche týče, soustředíme se hlavně na buffy, jejichž cílem je zajistit, aby se dobře dařilo všem sestavám – dokonce i tahounce Nomsy! Jo, a do Konvergence také míří nový „bazénový“ obsah!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Hlavní body aktualizace

Bazénová vejce

Kteroukoliv z pěti variant Bazénového Umbry si můžete koupit napřímo, anebo najít náhodně v bazénovém vejci za sníženou cenu. Bazénová vejce rovněž budou mít šanci na výskyt mytického Letního pohodáře Ao Shina (2% šance, ale zaručeně se objeví do 16. vejce). Bazénová vejce se mohou klubat až do vydání průběžné aktualizace Dračích zemí, ale možnost přímého zakoupení Umbry tu zůstane napořád! Podrobnosti najdete zde.
  • Skočte stylového placáka s pěti variantami Umbry (Plavčík, Potápěčský žralok, Opálený, Koktejlový, Žraloček) nebo s mytickým Letním pohodářem Ao Shinem

Výrazné změny

Výrazné jako síla tahounky Nomsy!

Vlastnosti


Pokud věnujete svou péči Nomsy, budete po zásluze odměněni. Postarejte se o ni v počátku hry a ona se v jejím závěru postará o vás. A nezapomeňte, že má ráda nejen mňamky! Tahle dračí žabka miluje i zmrzlinové poháry (Pohár moci). Může se po nich utlouct – a pak utluče i vaše soupeře.
  • Kavalerista – bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 35/65/95/125 35/60/85/110
  • Mihotavec, Zbytečně velký krystal – živé jednotky potřebné pro získání 1 zlaťáku: 3 2
  • Mihotavec, Magnátova zbroj – zdraví za každý stupeň: 5 8
  • Cvičitel 3 – zvýšení poškození Nomsy: + 100 % + 200 %
  • Cvičitel – poškození Nomsyinou ohnivou koulí: 100/130/160/200 85/110/140/175
  • Cvičitel 3 – poškození Nomsyinou ohnivou koulí: 200/260/320/400 255/330/420/525

Jednotky: 1. úroveň


Toto je buff pouze pro případy, kdy Ezreal zasáhne svou Mystickou střelou, ale občas mám pocit, že by na to potřeboval mapu.
  • Ezreal – poškození Mystickou střelou: 175/225/300 200/250/325
  • Senna – útočné poškození: 55 50
  • Senna – základní magické poškození Posledním objetím: 275/425/600 300/500/700

Jednotky: 2. úroveň


Kayn a Twitch stále čekají na svou příležitost, kdy se jim podaří prorazit jako tahounům, nebo aspoň jako zahřívačům předmětů. Jelikož jsme už skoro v polovině sady, chceme jim dopřát chvíli na výsluní, než se veškerá pozornost přesune k SPOILER CENZUROVÁN.

Víte ale, komu se naopak v této sadě nesmírně daří? Mně! Ne, dělám si legraci – mluvím o Nami. Zastiňuje ostatní jednotky za 2 zlaťáky, a to i po vybalancování všech jejích tří silných vlastností.
  • Kayn – zdraví: 700 750
  • Kayn – útočné poškození: 55 60
  • Nami – poškození Přílivem a odlivem: 150/200/250 150/180/210
  • Nami – léčení Přílivem a odlivem: 175/200/225 170/190/210
  • Twitch – rychlost útoků: 0,65 0,7

Jednotky: 3. úroveň


První krok: Získejte augmentaci Oko bouře (která dostala buff v sekci augmentací).
Druhý krok: Lee Sin… Spousta Lee Sinů.
Třetí krok: Dejte našemu chlapci požehnání Drakomantů.
Čtvrtý krok: Zdobená pěstnice, Ostří nekonečna, Krvežíznivec.
Pátý krok: Zahrajte píseň. Vy víte, o které mluvím. (Nápověda v sekci augmentací.)
  • Lee Sin – rychlost útoků: 0,7 0,75
  • Lee Sin – poškození Dračím hněvem: 280/360/480 295/375/495

Jednotky: 4. úroveň


Corki se vymkl kontrole... letové kontrole.

Xayah není v poznámkách k aktualizaci žádným nováčkem, ovšem tentokrát dostává poprvé v historii buff. Najde si své místo v metě, nebo zůstane sedět v hnízdě ještě další aktualizaci? To zjistíme už brzy ve vašich hodnocených zápasech!
  • Corki – závislost Velké na útočném poškození: 160/200/350 % 155/185/400 %
  • Xayah – zdraví: 700 750
  • Xayah – rychlost útoků: 0,7 0,75

Jednotky: 5. úroveň


Co se týče draků v ceně 10 zlaťáků, chceme mít jistotu, že za své peníze dostáváte náležitou odměnu. Přinášíme proto buff pro zvýšení konzistentnosti Shyvany, zároveň však u ní zvyšujeme možnost protihry, aby se její přeměna trochu zpomalila. Dokážete ji uzemnit, než vzlétne k nebesům? Nejspíš ne, ale vaše zadní řada bude mít aspoň šanci zasypat protivníky poškozením, než z ní nadělá karbanátky s využitím svého lepšího zaměřování.
  • Shyvana: Ohnivý dech nyní pokaždé zaměří největší shluk nepřátel.
  • Shyvana – mana: 30/60 0/60

Předměty


Určitě máte radost, že jsme takhle uprostřed léta nerfli Věčnou zimu! Že ano?

Kamenný plát momentálně najdete v inventáři každého tanka. Trochu snižujeme jeho sílu, aby se ke slovu dostaly i jiné předměty.
  • Ornnův předmět, Věčná zima – snížení rychlosti útoků: 30 % 20 %
  • Ornnův předmět, Pěst na raketový pohon – zdraví: 400 350
  • Chrličův kamenný plát – brnění a odolnost vůči magii za každého nepřítele útočícího na vlastníka: 18 16

Augmentace


Oko bouře nemělo příliš šancí podívat se přímo do víru událostí. Posilujeme ho proto, aby dokázalo obstát v boji proti konkurenci (zlatým augmentacím). Podrobnější popis, jak stoupat žebříčkem s touto augmentací, najdete o něco výš, a nezapomeňte dát lajk, napsat komentář a přihlásit se k odběru.

Kosmické dary byly všechno možné, jen ne hvězdné. Šance na výskyt každých 5 obchodů byla na zlatou augmentaci příliš nízká.
  • Oko bouře – bonus k síle schopností pro jednotku uprostřed hrací plochy: 40 45
  • Oko bouře – bonus k síle schopností po úderu blesku: 120 135
  • Kosmické dary – šance na výskyt druhého oka: 50 % 100 %
  • Kosmické dary: Pozice objevení oka se posunula o kousek výš, aby bylo více patrné.
  • Stůjme při sobě – útočné poškození za každou aktivní vlastnost: 2/3/4 1/2/3

Drobné změny

Drobné jako množství času zbývajícího, než se na PBE objeví průběžná aktualizace (v regionech Riotu to bude 23. srpna).

Vlastnosti

  • Nefritový – regenerace dle procenta maximálního zdraví: 2/5/8/25 % 2/4/8/25 %

Jednotky: 1. úroveň


Karma tomu říká kremace.
  • Karma: Pokud Karmin cíl zemře během letu projektilu z Vnitřního plamene, vybuchne projektil na pozici, kde cíl zemřel.
  • Karma – poškození Vnitřním plamenem: 220/300/380 210/280/350
  • Sett – závislost schopnosti S rozběhem na útočném poškození: 170 % 160 %

Jednotky: 2. úroveň

  • Ashe – poškození Salvou: 125/175/225 125/175/250

Jednotky: 4. úroveň

  • Daeja – poškození vlnou Poryvu větru: 300/400/1800 275/375/1800
  • Shi Oh Yu – závislost Nefritové podoby na útočném poškození: 265/290/1000 % 250/275/1000 %
  • Talon – základní magické poškození bodnutím ze Stínového útoku: 120/200/700 120/200/1200

Jednotky: 5. úroveň


Tak jo, Pykeovi 3 jsme nadělili na pohled podivnou změnu, ale přísahám, že to je buff. Pyke 3 už nebude popravovat nepřátele a místo toho způsobí své ohromné plošné poškození ve výši 5000 bodů. Tím efektivněji využije své léčení poškozením a navíc na obrazovce vyskočí obrovská čísla, což je prostě frajeřina.
  • Ao Shin – poškození Deštěm blesků: 210/400/2500 225/400/2500
  • Pyke – hranice maximálního zdraví pro popravení Smrtí z hlubin: 25/33/100 % 25/33/1 %
  • Pyke – poškození Smrtí z hlubin primárnímu cíli: 325/450/5000 325/450/15000
  • Pyke – poškození Smrtí z hlubin sekundárním cílům: 150/250/5000 150/250/15000
  • Yasuo je nyní při provádění animace popravy nezranitelný.

Augmentace


Pokud chcete využít Zaneprázdněnou mysl, musíte se soustředit na maximalizaci její hodnoty už od samého začátku. Což jde dost těžko, když vám ji hra nenabídne jako první augmentaci.

Se Specialistou na závěrečnou fázi se hráči často dostávají na 9. úroveň velmi rychle, což znamená, že při svém vylepšování potřebují naplno využít veškerý čas, který mají k dispozici. Nutnost sebrat pod tímto tlakem 40 zlaťáků jim příliš nepomáhá.

Aktivace Lehkomyslného utrácení je příliš drahá, než aby jej šlo efektivně použít v úvodu zápasu, kdy je důležité přistupovat k ekonomice zodpovědně.
  • Zaneprázdněná mysl nyní může být nabídnuta pouze v kole 2-1.
  • Specialista na závěrečnou fázi: Hráči už nemusí ručně sebrat zlaťáky získané pomocí Specialisty na závěrečnou fázi. Ty se nyní vloží přímo do hráčova banku, jakmile dosáhne 9. úrovně.
  • Lehkomyslné utrácení už nemůže být nabídnuto v kole 2-1.

Režimy

Hyper výběr


Takhle vypadá pořádná rána…
  • Poškození v kole 10-1 se zvýšilo na 30, aby odpovídalo zvýšenému poškození v závěru hry v běžném režimu a Dvojicích.
  • Mihotavec, Zlatomantova hůl – síla schopností za každý zlaťák: 3 4

Opravy chyb

  • Falešné crescendo: Pokud cíl Soniny schopnosti zasáhne Vánek, vybere si nyní další nejvzdálenější jednotku, místo aby čekala, až se původní cíl vrátí na zem.
  • Zkus se taky občas trefit, jo?: Threshovi se už nestává, že se mu nepodaří seslat schopnost, pokud jej zasáhne Vánek.
  • Opětovně pozměněný osud: Vylepšili jsme přesnost Bardova vyhledávání největšího shluku. Tato změna se projeví pouze v situacích, kdy byli Bardovi nepřátelé izolovaní (měli kolem sebe samá prázdná políčka).
  • Daeja bude při vyhledávání největšího počtu nepřátel v řadě prohledávat širší řadu.
  • Omrzliny: Košatý závoj už neselže při zablokování snížení rychlosti útoků Ledovým srdcem na cizích hracích plochách.
  • Vizuální efekty upozorňující na zvýšení úrovně hvězd se budou hráčům s Pandořinou střídačkou aktualizovat přesněji.
  • Sy'fenovu kousnutí už nelze ve specifických případech uhnout (když byl po výpadu zasažen omezujícím efektem a jeho cíl měl předmět poskytující šanci na uhnutí).


  • Zkopírováno do schránky