Vítejte u první plné aktualizace pro Inkoustové bajky!
Přinášíme změny šampionů, vlastností, augmentací, portálů, předmětů a střetů – zkrátka žádný systém se úpravám nevyhnul, zároveň jsme ale žádný nepřepracovali zásadním způsobem... s výjimkou Potulných cvičitelů a prodejců.
Ačkoliv jsme si většinu balančních změn šetřili na tento patch, v rámci dodatečných úprav z minulého týdne, které se zaměřovaly především na opravu několika nepříjemných chyb, jsme také vyladili vyvážení několika augmentací a nerfli Mytického.
No dobře, tak se podívejme, s jakými změnami se střetnete ve verzi 14.7!
Modrá Kayle (Kniha moci) je po našem buffu o ždibíček silnější, než by bylo dobré, ovšem když se tento buff spojil s novou strategií posunout Kayle do 2. řady, aby zasáhla nepřátele v týlu, nezbylo nám nic jiného než rychle zasáhnout, aby si nepodmanila celou aktualizaci 14.7. Kaylina schopnost nyní bude intuitivnější, protože se zastaví krátce po zasažení primárního cíle, což nám umožní vydat mírnější nerf pro Knihu moci a zanechat ji na pozici, kde bude stále o něco silnější než ve verzi 14.6.
Už ve chvíli, kdy jsme vydávali aktualizaci 14.7, vypadával Bard z mety, protože ho vytlačovaly nové sestavy. Nerf základní rychlosti útoků pak byl poslední kapkou, protože se spojil s dalšími nerfy, které se nepřímo dotkly jeho hlavní sestavy. Proto našemu oblíbenému opatrovníkovi LB vracíme část rychlosti útoků.
A když už je řeč o sestavách, které vystoupaly na výsluní v posledních dnech aktualizace 14.6 – Yoneho úspěch se objevil naprosto nečekaně poté, co se ho hráči naučili používat jako sólového tahouna namísto tandemového v sestavě Šerých. Snižujeme proto jeho frekvenci sesílání schopnosti a sílu štítu, který z každého seslání získává, aby byl zranitelnější nárazovým poškozením a bylo možné jej ztrestat za špatnou poziční hru. (Profi tip: Vaši tahouni by se na něj měli zaměřit v úvodu boje, než si stihne nasčítat Titánské odhodlání.)
Sestavy Porcelánových s Dvojitou hrůzou byly silné už před aktualizací 14.7, ovšem tolik potřebný buff pro Lux – která bez augmentace neměla žádnou pořádnou sestavu – posunul tuto kompozici do stavu, kde její balancování znamenalo učinit Lux bez augmentace naprosto nepoužitelnou. Rozhodli jsme se proto augmentaci do konce této sady deaktivovat, ale do budoucna se chceme k jejímu konceptu vrátit. P.S. Všimli jste si, že v sestavách Dvojité hrůzy je vždycky Amumu? To bude možná ten důvod, proč nemá žádné kamarády.
Dne 9. dubna 2024 ukončíme provoz našeho online obchodu na adrese shop.riotgames.com. Už na něm tedy nebudete moci nic kupovat. Stále tam sice budete moci uplatňovat kódy, do budoucna však doporučujeme upřednostňovat spíše herní klient.
Abychom udrželi stabilitu a výkon našich her, musíme ukončovat podporu staršího hardwaru nebo softwaru, které už mnoho našich hráčů nepoužívá. Někdy v průběhu příštích pár aktualizací proto z League of Legends a Teamfight Tactics odstraníme podporu rozhraní DirectX 9 a možnost jeho ruční aktivace. Pokud v současné době používáte DirectX 9, po odstranění podpory hra tuto funkci automaticky vypne. Jestliže jste DirectX 9 používali kvůli problémům s nekompatibilitou hardwaru, doporučujeme provést co nejdříve upgrade příslušných zařízení, abyste mohli hrát i do budoucna.
Ukončení podpory DirectX 9 chystáme provést v aktualizaci 14.9, ale pokud by se plány změnily, sdělíme vám to v budoucích poznámkách k aktualizaci.
Podrobnější informace o tom, jak zjistit, zda máte aktuální verzi DirectX, a jak vyřešit případné související problémy, najdete v našem článku herní podpory.
Provedli jsme několik funkčních vylepšení u vybraných střetů – například kvůli tomu, že se vyskytovaly příliš často nebo trvaly neúměrně dlouho. U střetů jako střety s Aatroxem a Tahm Kenchem, kde si vybíráte mezi zlaťáky, kovadlinami základních předmětů či zdravím, jsme upravili hodnoty, aby každá z položek byla situačně smysluplnější. A na závěr mírně snižujeme dopad některých střetů: Teemovy předpovědi výhry/prohry, Alunina buffu jednotek s určitou cenou a ano, dokonce i taktikovy velikosti od Setta.
Přichází úsvit Ochránců!
Ochránci jsou rozumné, podpůrné NEBO rozmanitými schopnostmi nadané bytosti. Milují dlouhé procházky po pláži, prodlužování dosahu pomocí Emblému Odstřelovače nebo šikovný štít z Medailónku železných Solari. Nemají příliš v lásce, když stojí sami v přední řadě, aby aktivovali vylepšené léčení z Mučedníkovy ctnosti, ale pochopí, pokud to po nich budete chtít.
Těsně před spuštěním Inkoustových bajek jsme přepracovali systém kořisti – přidali jsme do něj spektrální oka a zajistili, že všichni hráči budou mít stejně silný typ kořisti. To znamená, že ať už narazíte na zlaté oko nebo spektrální, všichni v lobby ho budou mít také, i když konkrétní kořist z něj se bude lišit. Po dvou patchích fungování tohoto nového systému je zřejmé, že Mistrovská vylepšení jsou o něco silnější než ostatní položky, které se vyskytují ve spektrálních okách. Z fáze 2 je proto úplně odebíráme a ve fázích 3/4 (kde mají předměty o něco menší dopad) odstraňujeme pět zlaťáků, které Mistrovské vylepšení doprovázely.
Výrazné jako dopad těchto změn na metu.
Několika sestavám sice prospělo, když jste do nich přidali Inkoustový stín, jeho vertikála se ale úspěchu nedočkala. Částečně to je zaviněno celkovou silou předmětů, slabinou jsou ale také atributy šampionů Inkoustového stínu. Obojí zvyšujeme, pro vlastnost jako takovou však bude ještě významnější buff pro Kai'Su, o kterém se zmíníme později. Bude to stačit, aby se z vertikály Inkoustového stínu stala nová sestava, o kterou se budete snažit za všech okolností? To zjistíte už při svém příštím zápase (nebo při příští návštěvě tetovacího salonu)!
Zamýšlený herní prvek „vytvořte si svou vlastní Kayle“ se v první aktualizaci Inkoustových bajek změnil na „vytvořte si svou vlastní červenou Kayle“. Oslabujeme jí tedy červené možnosti, abychom otevřeli prostor prozíravým stratégům, kteří si chtějí navrhnout hrdinu dle vlastních představ. Také jsme přistřihli drápky Vypravěči 5/7, ale jen ve fázi 4.
Jen si představte, jakou bude mít Kobuko radost, až se dozví, že v této aktualizaci dostal buff! Skoro takovou, jako až se dozví, že se buffů dočkali i jeho přátelé!
Kog'Maw s Yasuem jsou přímo učebnicové příklady jednotek cíleně lovených z obchodu, takže je nerfujeme, abychom udrželi jejich sílu na úrovni šampionů za jeden zlaťák. Zkracujeme také trvání Siviřiny schopnosti – ne snad kvůli tomu, že by byla příliš úspěšná tahounka vylepšovaná obnovováním obchodu, ale protože často drží basu s šampiony v zadní řadě, kteří zneužívají její bonus k rychlosti útoků (nevíš o tom něco, Barde?), a nově posílenými tahouny za 4 zlaťáky.
Celkově se snažíme posílit nejslabší jednotky za 2 zlaťáky, ovšem s jednou výjimkou. Shen se potichu (a stoicky) stal při dosažení 3 hvězd supertankem, takže ačkoliv mu zde omezujeme snižování utrpěného poškození, zároveň mu odstraňujeme zablokování many (interval, během kterého nemůže získávat manu pro další seslání), čímž příjemně posílíme jeho hrdinskou augmentaci Nadpozemské čepele. Zablokování many totiž pocítí především v kombinaci s Nadpozemskými čepelemi, protože zvyšování rychlosti útoků má výrazný vliv na jeho opakované sesílání schopnosti.
Mrzkých 0,05 k rychlosti útoků? Za prvé ano a za druhé si pojďme promluvit o mé Nemesis: matematice. Na první pohled je 0,05 rychlosti útoků asi 6,25% nerf Bardova poškození, ale vzhledem k tomu, jak funguje posilování jeho rychlosti útoků, je to ve skutečnosti mnohem víc. Snížení Bardovy základní rychlosti útoků snižuje výhodu násobení, kterou získává díky steroidům pro rychlost útoků (třeba ze své kamarádky Sivir nebo z předmětů), ale také se tím snižuje rychlost, s jakou si nabíjí svůj oblíbený předmět (Guinsoova zuřivá čepel). Takže ano, je to malé číslo, ale věřte mi, že bude mít velké následky.
Jedním z důvodů, proč je Rychlá 9 o tolik dominantnější než výběr při 8, je rozdíl v síle mezi jednotkami za 4 a za 5 zlaťáků. Tahounům za 4 zlaťáky, kteří si nevedou úplně nejlépe, dáme bonus a většinu přehnaně silných jednotek za 5 zlaťáků v další sekci oslabíme. Díky těmto dvěma změnám očekávejte, že zůstat na 8. úrovni kvůli dosažení kýžených jednotek za 4 zlaťáky bude lepší volba, ale i tak byste měli očekávat, že Rychlá 9 bude silnější (což je záměr), jelikož vyžaduje větší (a riskantnější) závazek.
Připomínáme, že jsme v sekci vlastností oslabili Wukongův bonus Nebeského, ale to bude mít přímý dopad na jeho individuální výkon coby jednotky za 5 zlaťáků, protože tento bonus se aktivuje snadno.
Promluvme si o mrtvých augmentacích. Augmentace Za jakou cenu (spektrální) z našich raných dat vycházela jako velmi silná, ale v průběhu mety a mistrovství hráčů výrazně poklesla. Bohužel už jsme pro tuto augmentaci odeslali nerf, který si vyžádal značnou změnu v textech, a tudíž i delší dobu na lokalizaci (překlad). Místo toho, aby tato augmentace vyšla v přehnaně oslabené podobě, ji odstraníme pouze pro tuto aktualizaci. S tím herním stylem založeným na riziku a odměně a s vyzněním této augmentace jsme docela spokojení, takže se budeme těšit na její návrat v příští aktualizaci.
Hrdinské augmentace, které výrazně posilují levnější šampiony, jsou cennější, pokud je hra nabídne v rané fázi zápasu, a to nejen kvůli okamžité síle, kterou poskytují, ale také kvůli tomu, že díky nim máte víc času přirozeně získat hvězdičky a hledat předměty pro svého vyvoleného hrdinu. Tyto augmentace jsou velmi zábavné a zpřístupňují zcela nové herní styly, takže jim dáváme plusovou verzi, když na ně narazíte ve fázi 3-2. Díky tomu nebudete v takové nevýhodě, když si je vyberete v pozdější fázi hry.
Ať už Hwei či Morgana berou Morellonomicon, anebo Galio či Yasuo sbírají Chrličovy kamenné pláty, jako by si je dávali na činku a předháněli se, kdo uzvedne nejvíc, pár našich předmětů posilovalo šampiony až příliš na to, aby to vyřešily nerfy jednotek.
Jestli vám to uniklo, tak oblíbená, leč okrajová sestava, která využívá Dobrý ročník a stvoření z Prázdnoty ze Zz'Rotu společně s Nebetyčným, se rychle prodrala mezi jedny z nejsilnějších kompozic v TFT. I bez možnosti nasčítávat podpůrné předměty je Zz'Rot jedním z nejspolehlivějších podpůrných předmětů, ale když silné atributy stvoření z Prázdnoty posílí obnovení obchodu Nebeského, máme tu před sebou ještě větší hrozbu pro vyvážení. A tak šíříme tolik potřebné vyvážení po celé Konvergenci tím, že obecně snížíme atributy těchto brouků.
Drobné ve smyslu dopadu, který by tyto změny měly mít na metu.
Následující šampioni mají změněné doporučené předměty. Nejenže to pomáhá hráčům zjistit, který šampion se nejlépe hodí ke kterým předmětům, ale také to napomáhá spolehlivějšímu fungování našich systémů, jako jsou Rukavice pro štěstí.
Vydáváme pár strukturálních změn, díky kterým by tento režim neměl být tolik zaměřený na pozdní fázi.