Aktualizace schopností: Xin Zhao

By Gentleman Gustaf

O Xin Zhaovi jsme už nějakou dobu nemluvili (nepočítáme-li příspěvky ve Vývojářském koutku, které se týkají právě této aktualizace). A přitom to je postava, u které skoro všechno křičí: „Udělejte se mnou něco!“. Stejně jako v případě ostatních aktualizací schopností, které jsme prováděli dříve, jsme i u Xin Zhaa spatřovali množství příležitostí, jak mu poskytnout jasnější identitu a dynamičtější herní systém. Příchod předsezóny nám poskytuje dobrou příležitost udělat s jeho schopnostmi něco odvážného a zjistit, jak si to sedne. Tak dost váhání a pojďme na to.


Kdo je Xin Zhao?

Když jsme začali přemýšlet o Xin Zhaově herní identitě, jeho stará sada nám toho moc neprozradila. Věděli jsme, že Xin Zhao potřebuje být rychlý, úderný, silný a tajemný, ovšem kromě těchto rysů jsme neměli, od čeho se odrazit. Jediným výrazným prvkem bylo jeho kopí, jeho sada se však nijak hrdě nehlásila k tomu, že by se jednalo o „kopiníka“.

Byl to specialista na výpady... svým způsobem. Většina šampionů z této kategorie se v týmových bojích řadí buď mezi „předvoje“, kteří je zahajují a způsobují výrazné poškození, nebo mezi zabijáky šířící zkázu svou palbou ze všech hlavní. Jenže jakmile týmová rvačka započne, nedokáže Xin Zhao udržet tempo s ostatními. Nejprve jsme mu tedy museli dát něco, co by mohl během týmových bojů dělat.

Druhou fází bylo poskytnout Xin Zhaovi také prostor pro rozhodování. V současnosti to totiž vypadá tak, že Xin Zhao stiskne všechny klávesy a buď vyhraje, nebo prohraje – podle toho, jak vysoké má zrovna atributy.


S chutí do boje

Jistě, Xin Zhao je svým způsobem specialista na výpady, co je ovšem jeho tajnou přísadou?

Než vstoupil do služeb Demacie, byl nucen bojovat v noxijské gladiátorské aréně zvané „Masovace“, v níž proti němu nastupoval čím dál tím větší počet protivníků. Takže zatímco ostatní duelisté jako Fiora či Kha’Zix chtějí své nepřátele izolovat, Xin Zhaovi plně vyhovuje chaos týmových bojů. Chtěli jsme využít tuto představu Xin Zhaa jakožto úžasného bojovníka, který necouvne ani před mnohonásobnou přesilou, a zdůraznit jeho schopnost vytvářet si svůj vlastní prostor uprostřed zběsilé řeže. To znamenalo upravit chování Obloukového úderu při oddělování jednoho protivníka od ostatních a změnit jej tak, aby mu poskytl nejen odstup, ale i bezpečí.

Chtěli jsme ultimátku, s níž by Xin Zhao vytvářel uvnitř týmových bojů zóny klidu, v nichž by mohl zlikvidovat soupeře, pokud by mu zbytek týmu rychle nepřispěchal na pomoc.


R – Obloukový úder

Xin před sebou máchne svým kopím a odhodí zpět všechny nepřátele s výjimkou toho, na kterého naposledy zaútočil. Toho na chvíli omráčí a způsobí mu poškození. Po tomto máchnutí se Xinovi výrazně zvýší postřeh, takže je imunní vůči veškerému poškození, jež způsobí nepřátelé, kteří se nacházejí vně jeho oblasti postřehu. Protivníci uvnitř kruhu ho zasáhnout dokážou.


Méně zběsilého mačkání tlačítek

Také jsme chtěli přidat něco nového k Xin Zhaovu hernímu systému. Jeho stávající W, Válečný pokřik, na sobě mělo nabalené množství neviditelné síly: kritický zásah, léčení, bonus k rychlosti útoků. Poskytovalo mu spoustu síly, ovšem jakmile byl u nějakého nepřítele, nemohl s ní dělat vlastně nic jiného, než kliknout pravým tlačítkem. Tím, že jsme přesunuli rychlost útoků do jeho E a bonusové poškození s léčením do pasivní schopnosti, jsme mohli z jeho W učinit interaktivní schopnost, s níž může dosahovat určitých úspěchů – a zároveň se dopouštět i chyb.


W – Vichr a blesk

Xin provede v rychlém sledu po sobě 2 útoky svým kopím.

  • Útok 1 – Máchnutím zasáhne všechny nepřátele před sebou.
  • Útok 2 – Bodne svým kopím až na jeho maximální dosah a všechny zasažené nepřátele na 1,5 sekundy zpomalí.

Na závěr jsme u Xin Zhaa provedli několik drobných balančních úprav (především šlo o přesun steroidů z jeho starého W do ostatních schopností).


Pasivní schopnost

Každý třetí útok způsobí bonusové poškození a Xin Zhao se jím vyléčí. Schopnost již nesnižuje hodnotu brnění.


Q – Útok tří drápů

Základní poškození se snížilo. Závislost se přesunula z celkového útočného poškození do bonusového útočného poškození.


E – Troufalý výpad

Základní poškození se snížilo. Zpomalení trvá kratší dobu. Schopnost nyní Xin Zhaovi na 5 sekund zvýší rychlost útoků .


Nový Xin Zhao by měl mít v zásadě tytéž slabiny jako ten starý. Pohybliví šampioni jej mohou i nadále poměrně snadno vláčet za sebou po mapě nebo jej lze znehybnit omezujícími efekty. Ovšem jeho schopnost izolovat protivníka a vytvořit si oblast pro vlastní duel mu poskytuje unikátní příležitost zazářit, až zápas pokročí do pozdějších fází a drobné šarvátky se změní na týmové boje.


1 year ago


Související obsah