Poznámky k aktualizaci 9.12

By Aether, shio shoujo

Ahoj, vítejte u aktualizace 9.12! Na tuto verzi se hrozně těším, protože můj kamarád konečně přestane pořád dokola mluvit o aktualizovaném Mordekaiserovi. Cože, vy to ještě nevíte? Mordekaiser je zpátky, lidi.

Tato verze přináší také Ryzovu šestou (nebo sedmou?) „aktualizaci“, pokračování úprav naší oblíbené přesílené kočky a celkové oslabení Sylase. Také využíváme Rámec vyvážení, který jsme představili dříve, a u některých šampionů se na něj při vysvětlování změn odkazujeme. Takže pokud jste si ho ještě nepřečetli, určitě se na něj podívejte! (Odkaz najdete níže v příslušné sekci).

A nakonec tu máme další kolo vyvažovacích změn pro ARAM, které potěší nadšence do Kvílející propasti, jakož i pár krásných aktualizovaných vizuálních efektů u Lulu, Amumua, Tryndamera a Ziggse.

Kompletní detaily najdete dále v textu!
Hanna „shio shoujo“ Woo Paul „Aether“ Perscheid

Zpět nahoru



Dodatečné úpravy

13. 6. 2019 – Aktualizace vyváženosti a opravy chyb Mordekaisera

Mordekaiser

Velkou měrou upravujeme Mordekaiserovy obecné přednosti a ubíráme mu sílu, kterou mu jeho pasivka poskytuje proti většině šampionů.
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 65 61
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 39 37
ZVYŠOVÁNÍ ODOLNOSTI VŮČI MAGII 1,5 1,25
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 4 3
POŠKOZENÍ PASIVKY – VZESTUP TEMNOTY 10–35,5 (1–6,1 % celkového zdraví cíle) (na úrovních 1–18) 8–25 (1–5 % celkového zdraví cíle) (na úrovních 1–18)
BONUS K RYCHLOSTI Z PASIVKY – VZESTUP TEMNOTY 5–10 % na úrovních 1–6 3/6/9 % na úrovních 1/6/11
OPRAVA CHYBY R – ŘÍŠE SMRTI Vizuální efekty Říše smrti už nezůstávají na obrazovce po smrti cíle a dokud není do Říše smrti přenesen někdo další.

Thresh

OPRAVA CHYBY Nepřátelský Trundle si už nevyléčí obrovské množství životů po vypršení Threshova W – Temný průchod.

13. 6. 2019 – Opravy chyb Yuumi

Yuumi

OPRAVA CHYBY W – TY A JÁ! Pokud na Yuumi během jejího přeběhu někdo sešle silný omezující efekt, její základní schopnosti už nebudou na krátkou dobu zablokovány.
OPRAVA CHYBY Q – PLÍŽIVÁ STŘELA Již nestojí 60 many navíc, pokud je Yuumi připojena k jinému hráči.

Hlavní body aktualizace



Temný vesmír Jhin, Temná hvězda Shaco a Temná hvězda Karma budou k dispozici
13. června 2019.

Zpět nahoru

Rámec vyvážení

Minulý týden jsme představili Rámec vyvážení šampionů – zdroj pro všechny hráče, kde se bude tým pro „vyvážení šampionů“ zodpovídat z toho, jak přistupujeme k posilování/oslabování šampionů mezi aktualizacemi. Při vysvětlování změn v poznámkách k aktualizaci se odteď budeme odkazovat na zásady, cílové hodnoty a konkrétní hráčské skupiny z tohoto článku. Další podrobnosti a informace najdete v kompletním článku Rámec vyvážení šampionů zde.

Zpět nahoru

Šampioni

Mordekaiser

Železný přízrak

Nezastavitelný kolos se vrací ze záhrobí a je připraven dobýt zemi živých v aktualizaci 9.12!
Mordekaiserovy aktualizované hlavní obrázky v plném rozlišení jsou k dispozici v aplikaci League Displays!

Ryze

Méně stupňů kouzla Q, odstraněný štít, bonus k poškození nyní závisí na R. W nyní zpomaluje a bonus Nestabilního kouzla převádí zpomalení na znehybnění.

Když se Ryze hraje optimálně, dokáže nesmírně účinně vyvažovat své slabé stránky. Zároveň velmi těží z dobře zkoordinovaného týmu. Profi hráčům jdou takovíto šampioni k duhu, a právě proto byl poslední dobou tak silnou volbou. Takže mu trochu osekáme přednosti, abychom jeho výraznou přítomnost na této úrovni omezili. Zároveň ale pomůžeme těm, kteří si ho chtějí vybrat, i když neumí jeho komba používat tak přesně.

Po odstranění jeho štítu bude mít méně nástrojů pro přežití, pokud bude čelit šampionům, kteří proti němu mají výhodu. A jelikož měníme jeho omezující účinky na zpomalení, cíle jeho přepadů by měly mít v souboji 2v1 vyšší šanci utéct (zejména při kombu Skok > Runové vězení). V rámci obecných úprav ho zpřístupníme i pro méně zkušené hráče. Trochu víc rozjedeme jeho ping-pong tím, že se Nestabilní kouzlo bude vždy odrážet od svého primárního cíle, a Průchodu světy přidáme trochu pasivní závislosti. Pak je tu spousta ladění, abychom tyto změny vykompenzovali. Normálně bychom tomu aktualizace šampiona neříkali, ale jelikož je to Ryze, budeme to počítat. Těšíme se na verzi 7 (nebo 8?)!

Základní atributy

MANA 400 300
REGENERACE MANY 6 8

Q – Přesycení

STUPNĚ 6 5
POŠKOZENÍ 60/85/110/135/160/185 80/105/130/155/180
odstraněnoŠTÍT Už neposkytuje štít po spotřebování 2 run.
aktualizovánoBONUSOVÉ POŠKOZENÍ KOUZLEM 40/50/60/70/80 % (podle stupně Nestabilního kouzla) 10/40/70/100 % (podle stupně Průchodu světy)
BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 25/28/31/34/37/40 % 20/25/30/35/40 %

W – Runové vězení

ZÁVISLOST 1 % bonusové many 4 % bonusové many
CENA 50/60/70/80/90 many 40/55/70/85/100 many
ZÁKLADNÍ OMEZUJÍCÍ EFEKT Znehybnění na 0,75 sekundy. Zpomalení o 35 % na 1,5 sekundy.
BONUS NESTABILNÍHO KOUZLA Prodloužená doba znehybnění. Převádí zpomalení na znehybnění.

E – Nestabilní kouzlo

POŠKOZENÍ 70/90/110/130/150 60/80/100/120/140
CENA 60/70/80/90/100 many 40/55/70/85/100 many
novinkaSKÁKACÍ HRAD Nyní se vždy odrazí od primárního cíle.
odstraněnoBOLESTIVÝ PING PONG Odrážení už nepřátelům nepůsobí poškození.
odstraněnoNESTABILNÍ BOMBA Po zabití jednotky už nešíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele.

R – Průchod světy

STUPNĚ 2 3
novinkaPRŮCHODOVÉ POŠKOZENÍ Bonus k poškození Přesycením proti cílům s Nestabilním kouzlem se zvyšuje na 40/70/100 %.
novinkaTAKHLE TO STAČÍ Okamžitě se sešle na maximální vzdálenost, dojde-li k pokusu o seslání za tuto hranici.
MINIMÁLNÍ DOSAH PRO SESLÁNÍ 730 1000
MAXIMÁLNÍ DOSAH PRO SESLÁNÍ 1750/3000 3000
PŘEBÍJECÍ DOBA 180 sekund 210/180/150 sekund

Sylas

Pasivní schopnost nyní může nastřádat až 2 nabití, má vyšší základní poškození a plošné poškození je nyní vůči poskokům méně efektivní. Poškození výbuchem z Q se snížilo a dosah plošného poškození proti poskokům je nižší. Účinnost léčení z W se zvýšila. E má upravený štít a na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.

Sylas nadále zůstává konkurenceschopným šampionem na vyšších úrovních, i když se s ním většině ostatních hráčů nedaří. Podívali jsme se tedy na pár aspektů jeho sady, které jsou silnější na profi scéně. Jako třeba jeho štít, který si může vyvolat kdykoliv na požádání, a jeho plošnou likvidaci vln.

Pasivní schopnost – Petricitový vír

novinkaNABITÍ Může si nastřádat až 2 nabití, která se spotřebují při následných základních útocích.
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 5–47,5 (na úrovních 1–18) 9–60 (na úrovních 1–18)
novinkaPOSKOK JE KÁMOŠ (NE ŽRÁDLO) Poskokům působí o 70 % nižší poškození.

Q – Bičující řetězy

POŠKOZENÍ VÝBUCHEM 45/70/95/120/145 (+ 0,60 síly schopností) 40/60/80/100/120 (+ 0,40 síly schopností)
PLOŠNÝ VÝBUCH Dosah 200 jednotek proti poskokům. Dosah 180 jednotek proti poskokům.

W – Královrah

LÉČENÍ 60/80/100/120/140 (+ 0,4 síly schopností) 70/90/110/130/150 (+ 0,50 síly schopností)

E – Únik / Únos

odstraněnoÚNIKOVÝ ŠTÍT Po prvním seslání už nezískává na 2 sekundy štít.
PŘEBÍJECÍ DOBA 18/16/14/12/10 sekund 18/17/16/15/14 sekund
novinkaÚNOSOVÝ ŠTÍT Po zásahu nepřátelského šampiona či příšery poskytne na 2 sekundy štít o síle 80/115/150/185/220 (+ 1,0 síly schopností).

Yuumi

Více základního zdraví. Nižší pasivní vrácení many v rané fázi a slabší štít. Sdílená adaptivní síla u W byla upravena a sprint je nyní možné přerušit všemi omezujícími efekty.

Proti dobré Yuumi se hraje dost špatně, protože ji skoro není možné zranit – a Yuumi začíná mistrovsky ovládat čím dál víc hráčů. Proto stahujeme některé z průběžných posílení, která jsme jí dali při vydání, a oslabujeme její obranu, abychom jí vytvořili pár slabin. A navíc opravy a funkční vylepšení!

Základní atributy

ZDRAVÍ 432,36 480

Pasivní schopnost – Šťuch a štít

VRÁCENÍ MANY 40–160 (na úrovních 1–18) 30–160 (na úrovních 1–18)
ŠTÍT 80–360 (+ 0,40 síly schopností) 80–300 (+ 0,30 síly schopností)

Q – Plíživá střela

OPRAVA CHYBY Byla opravena chyba, kdy se střela neobjevovala směrem ke kurzoru, jak měla.

W – Ty a já!

ZABIJ KOČKU Nepřátelé nyní získají asistenci za Yuumi, když poškodí spojence, ke kterému je Yuumi připojená.
aktualizovánoSDÍLENÁ ADAPTIVNÍ SÍLA 5/9/13/17/21 % adaptivní síly jejího připojeného spojence 5/7/9/11/13 bodů adaptivní síly (+ 4/7/10/13/16 % adaptivní síly jejího připojeného spojence)
A JEJKY Yuumin sprint lze přerušit vyhozením do vzduchu a odhozením. Yuumin sprint lze přerušit jakýmkoliv znehybňujícím omezujícím efektem.
OPRAVA CHYBY Byla opravena chyba, kvůli které se Yuumi neúmyslně odpojovala, když se snažila připojit k jinému šampionovi mimo svůj dosah.

Funkční vylepšení

DIVÁCKÝ REŽIM Kruhy dosahu pro Yuumino Q, W a R se už v diváckém režimu nezobrazují.
PLÍŽIVÉ PLÍŽENÍ Když se Yuumi připojí k neviditelnému šampionovi, získává nyní stejné překrytí obrazovky při plížení a ztmavení modelu.
SADAKOVY KLENOTY Spojenec, ke kterému je Yuumi připojena, má kolem sebe nyní kruh, který vidí jen Yuumi.

Zpět nahoru

Tahm Kench

Minimální doba, než dojde k vyzvrácení šampiona z W, byla snížena a spojenci se už nemohou osvobodit dříve, pokud byli zasaženi omezujícími efekty. Také jsme snížili dosah vyplivnutí spojeneckého šampiona a poškození v úvodní fázi hry.

Upravujeme Tahm Kenche, aby hra proti němu v horní lajně nebyla tak náročná. Naproti tomu by měl reagovat plynuleji, pokud je potřeba rychle seslat Obří sousto.

W – Obří sousto

OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kdy Tahm Kench mohl společně sesílat Švihnutí jazykem a Obří sousto na jednotky s výjimkou šampionů bez ceny za seslání.
MINIMÁLNÍ ČAS NEŽ JE ŠAMPION VYZVRÁCEN 1 sekunda 0,25 sekundy
novinkaJAKO RYBA NA SUCHU Spojenci se už nemohou osvobodit z Obřího sousta dříve, pokud jsou pod vlivem omezujících efektů.
DOSAH VYPLYVNUTÍ SPOJENECKÉHO ŠAMPIONA 400 250
POŠKOZENÍ 100/135/170/205/240 (+ 5/7/9/11/13 % maximálního zdraví cíle) 60/105/150/195/240 (+ 9/10/11/12/13 % maximálního zdraví cíle)

Prosté změny u šampionů

Aatrox

Přebíjecí doba pasivní schopnosti se nyní mění v závislosti na úrovni. Léčivý bonus u R nyní platí jen pro léčení sebe sama.

Navazujeme na změny, které jsme u Aatroxe provedli v aktualizaci 9.9. A to proto, že se nyní v lajně léčí až příliš často (pomocí pasivní schopnosti) a v závěrečné fázi zápasu zase až příliš účinně (prostřednictvím knihomolských koček a hvězdných koz).

Pasivní schopnost – Postoj Zkázonoše

PŘEBÍJECÍ DOBA 15 sekund 24–12 sekund (na úrovních 1–18)

R – Konec veškerenstva

BONUS K LÉČENÍ Veškeré získané léčení. Pouze léčení sebe sama.

Ashe

W má kratší přebíjecí dobu.

Ashe by se hodilo více síly, takže posilujeme konkrétně tu schopnost, díky které nejvíce drží nepřátele na uzdě.

W – Salva

PŘEBÍJECÍ DOBA 15 / 12,5 / 10 / 7,5 / 5 sekund
14 / 11,5 / 9 / 6,5 / 4 sekundy

Caitlyn

Základní útočné poškození se zvýšilo.

Tohle je určitě malé posílení, ale v jejím případě si dáváme obzvlášť pozor, jelikož má sklony přebírat metu.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 58 60

Irelia

E má delší přebíjecí dobu a zkrácený dosah.

Kvůli její dominanci na profi scéně upravujeme Irelii tak, aby z bojů nevyvázla tak snadno, pokud se jí nepodaří omráčit nepřátele Bezchybným duetem. Kvůli zkrácenému dosahu by také mělo být riskantnější hrát vabank.

E – Bezchybný duet

PŘEBÍJECÍ DOBA 14/13/12/11/10 sekund
18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 sekund
DOSAH 850 775

Karma

Vyšší míra zpomalení u Q. Cena pro seslání E byla snížena a trvání bonusu k rychlosti pohybu bylo prodlouženo, aby odpovídalo trvání štítu.

Dáváme Karmě víc nástrojů, které jí pomohou přežít v boji, zejména když se v něm ocitne sama.

Q – Vnitřní plamen

ZPOMALENÍ 25 % 35 %

E – Povzbuzení

CENA 60/65/70/75/80 many 50/55/60/65/70 many
TRVÁNÍ BONUSU K RYCHLOSTI POHYBU 1,5 sekundy 2,5 sekundy (nyní odpovídá trvání štítu)

Lulu

Aktualizované vizuální efekty u všech schopností. E poskytuje silnější štít, cena na pozdějších stupních je nižší.

Přinášíme posílení, které pomůže podpůrné Lulu a vrátí ji na scénu. Také aktualizujeme její vizuální efekty, aby její magie působila jedinečněji, a zpřehledňujeme její herní systém.

Aktualizace vizuálních efektů

ZÁKLADNÍ ÚTOK Nové, fialovější efekty projektilu a zásahu.
VŠECHNY SKINY Přehlednější, aby odpovídaly novým efektům u základního skinu.
DRAČÍ TRENÉRKA LULU Pix nyní střílí malé růžové ohnivé koule.

E – Pomoc, Pixi!

ŠTÍT 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220
CENA 60/70/80/90/100 many 60/65/70/75/80 many
VIZUÁLNÍ EFEKTY Přehlednější u štítu (u spojenců) a vylepšené efekty u Pixova teleportu a zásahů (proti nepřátelům).

Pasivní schopnost – Pix, vílí společník

VIZUÁLNÍ EFEKT Efekt Pixových výbojů je přehlednější.

Q – Blýskavice

VIZUÁLNÍ EFEKT Nové, fialovější efekty projektilu a zásahu.

W – Rozmar

VIZUÁLNÍ EFEKT Přehlednější efekt posílení (pro spojence)
a střel / zásahových efektů (u nepřátel).

R – Rychlorůst

VIZUÁLNÍ EFEKT Vílí prach, zcela nový hezký plošný efekt, a přehlednější efekty zásahů nepřátel a zpomalení.

Mistr Yi

Opravili jsme chybu u pasivní schopnosti Mistra Yi.

Pasivní schopnost – Dvojitý úder

OPRAVA CHYBY Byla opravena chyba, kvůli které stupně Dvojitého úderu Mistra Yi trvaly 3 sekundy místo 4.

Nautilus

Q v rané fázi způsobuje nižší základní poškození.

Snižujeme Nautilovi celkové poškození v úvodu zápasu, jelikož ve vyšších sférách hry je momentálně příliš silný.

Q – Zakotvit

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 100/145/190/235/280 80/130/180/230/280

Zac

W způsobuje vyšší základní poškození. Byla upravena vzdálenost odhození
u R a objevování kapek.

Zac je po změnách z verze 9.11 o poznání slabší. Pokračujeme v úpravách jeho ultimátky, aby se více blížila původní verzi, a pomáháme mu zvýšením rychlosti likvidace džungle v úvodu zápasu.

W – Nestabilní hmota

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 15/30/45/60/75 25/40/55/70/85

R – Hopem!

VZDÁLENOST ODHOZENÍ 400 jednotek od Zaca. 250 jednotek od místa, kde byl cíl zasažen.
OBJEVOVÁNÍ KAPEK U BUNĚČNÉHO DĚLENÍ Každý nepřátelský šampion vytvoří kapku, když je poprvé zasažen odrazem (následné odrazy na stejném nepříteli další kapky nevytvoří). Každé odražení, které zasáhne alespoň jednoho nepřátelského šampiona, vytvoří kapku (zasažení stejného nepřítele stále vytvoří kapku).

Zpět nahoru

Předměty

Lektvar rozkladu

Bonusové magické poškození má vždy stejnou výši.

Lektvar rozkladu představuje na profi scéně a vyšších úrovních hry výrazně dominantní volbu. Trochu ho oslabíme, aby mohly zazářit i jiné možnosti.
BONUSOVÉ MAGICKÉ POŠKOZENÍ 15–30 bodů poškození za 3 sekundy (na úrovních 1–18) 15 bodů poškození za 3 sekundy na všech úrovních

Zpět nahoru

Balanční úpravy pro ARAM

Udělali jsme úpravy u výpočtů, podle kterých se určuje vaše známka mistrovství se šampiony na konci zápasu v ARAMu, aby více odpovídala nuancím tohoto herního režimu! A navíc další posílení a oslabení!
ZNÁMKA MISTROVSTVÍ NA KONCI ZÁPASU Upravení výpočtů, aby byly pro účely ARAMu přesnější.

Oslabení ve verzi 9.12

Fiora + 8 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození Beze změn v porovnání s ostatními režimy.
Jhin - 5 % k poškození - 8 % k poškození
Kassadin + 10 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k utrpěnému poškození
Katarina + 8 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Lux - 10 % k poškození + 8 % k utrpěnému poškození - 10 % k poškození a + 10 % k utrpěnému poškození
Nidalee + 15 % k poškození + 12 % k poškození
Quinn + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození
Rek'Sai + 18 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 12 % k poškození
a - 10 % k utrpěnému poškození
Sejuani - 10 % k utrpěnému poškození - 8 % k utrpěnému poškození
Sona - 10 % k poškození, - 15 % k seslanému léčení, - 15 % k seslaným štítům a + 12 % k utrpěnému poškození - 15 % k poškození, - 18 % k seslanému léčení, - 18 % k seslaným štítům a + 15 % k utrpěnému poškození
Tahm Kench + 8 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození - 5 % k utrpěnému poškození
Talon + 10 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k utrpěnému poškození
Trundle Normální + 5 % k utrpěnému poškození
Mordekaiser + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození Beze změn v porovnání s ostatními režimy.

Posílení ve verzi 9.12

Corki Normální + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Elise + 5 % k poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Fizz + 5 % k poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Galio + 5 % k utrpěnému poškození Beze změn v porovnání s ostatními režimy.
Illaoi + 5 % k utrpěnému poškození Beze změn v porovnání s ostatními režimy.
Jarvan IV. Normální + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Karthus - 8 % k poškození - 6 % k poškození
Kled Normální + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Nocturne + 5 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 10 % k poškození
a - 12 % k utrpěnému poškození
Riven + 5 % k poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Swain - 6 % k poškození a + 6 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození
Yorick - 5 % k poškození a + 8 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození

Zpět nahoru

Aktualizace vizuálních efektů

Amumu

Tato aktualizace je zaměřena na posílení Amumuova shurimského motivu a vylepšení přehlednosti jeho herního systému. Rovněž jsme se pokusili co možná nejvíc přiblížit stylu v jeho hudebním klipu!
ZÁKLADNÍ ÚTOK Nové zásahové efekty.
PASIVNÍ SCHOPNOST – PROKLETÝ DOTEK Přehlednější aktuální efekty.
Q – VRHNUTÍ OBVAZŮ Přidali jsme mírný efekt, abychom zobrazili šířku jeho projektilu, a zesvětlili jsme jeho špičku.
W – ZOUFALSTVÍ Nyní má odraz a lépe reprezentuje zásahovou zónu. Nový, zhuštěný efekt zásahu.
E – ZÁCHVAT VZTEKU Nový plošný účinek, má písek a lépe reprezentuje zásahovou zónu.
R – PROKLETÍ SMUTNÉ MUMIE Více písku a skutečné shurimské runy.
VŠECHNY SKINY Přehlednější, aby odpovídaly novým efektům u základního skinu.
SMUTNÝ ROBOT AMUMU Nové robotické efekty u všech jeho schopností.

Tryndamere

Většinou jsme vyčistili jeho schopnosti, aby byly přehlednější, a přidali jsme trochu freljordského šmrncu.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Nové zásahové efekty a upravené stopy zbraně.
PASIVNÍ SCHOPNOST – BOJOVÝ HNĚV Nový efekt ukazatele hněvu.
Q – KRVEŽÍZNIVOST Viditelnější a přehlednější efekt léčení.
W – POSMĚŠNÝ KŘIK Přidali jsme efekt seslání, který ukazuje dosah.
E – VÍŘIVÉ SEKNUTÍ Nový efekt, který ukazuje skutečnou šířku plošného efektu.
R – NEUTUCHAJÍCÍ HNĚV Nové efekty aktivace a buffu.
VŠECHNY SKINY Přehlednější, aby odpovídaly novým efektům u základního skinu.
DÉMONICKÝ TRYNDAMERE Nové ohnivé efekty.

Ziggs

Ziggsovy vizuální efekty jsme naprosto předělali a zaměřili se na to, abychom zobrazili skutečný rozměr jeho plošných efektů a aby odpovídal moderním standardům.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Nové jiskřivé projektily a zásahové efekty.
PASIVNÍ SCHOPNOST – KRÁTKÝ DOUTNÁK Posílené efekty jsou výbušnější, projektily jsou jiskřivější.
Q – SKÁKAVÁ BOMBA Více jisker, nový projektil a výbuch nyní zanechá kráter, který ukazuje velikost plošného efektu.
W – DEMOLIČNÍ NÁLOŽ Nový výbuch, který zanechává kráter. Nový pohyb vzhůru, který posílí pocit z vyhození do vzduchu. Nové zásahové efekty a upravené ukazatele plošného efektu, které odpovídají zásahové zóně.
E – VÝBUŠNÉ MINOVÉ POLE Mírná stopa u projektilů a ukazatel dosahu u min. Navíc po dopadu zanechává malé krátery. A samozřejmě víc jisker!
R – MEGAPEKELNÁ BOMBA HŘIBOVITÝ OBLAK A VÍC JISKER! Nové efekty seslání, ukazatelů, projektilů, plošného efektu a zásahů.
ŠÍLENÝ VĚDEC ZIGGS Nyní více bublinek a zeleného slizu.
BAZÉNOVÝ ZIGGS Přehlednější efekty u schopností a také úpravy, aby odpovídal ostatním skinům z této série.
SNĚŽNÝ ZIGGS Přehlednější efekty u schopností a také jsme jeho projektilům a výbuchům přidali trochu tepla.
MISTR ARKÁN ZIGGS Přidali jsme kráter k jeho ultimátce a aktualizovali ukazatel, aby odpovídal základnímu skinu.
ZIGGS Z ODYSEY Přidali jsme kráter k jeho ultimátce.

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Popisek Warwickova Q – Čelisti bestie nyní obsahuje správnou závislost na síle schopností.
  • Odměny za split se nyní zobrazují na hodnocené zbroji na načítací obrazovce.
  • Záblesk „Konec hlasování“ v kapitulačním okně se už po vypršení časového limitu znovu neobjevuje těm, kteří již hlasovali.
  • Kapitulační okno lze nyní řádně přesouvat.
  • Oštěpy u Q – Hod oštěpem Lovkyně lebek Nidalee byly upraveny tak, aby je lépe viděli barvoslepí hráči.
  • Jhinovo Q – Tančící granát se nyní řádně odráží na ostatní cíle i poté, co jeho poškození pohltí Siviřino E – Protimagický štít.

Zpět nahoru

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:

Zpět nahoru


5 days ago

Tagged with: 
Patch Notes

Související obsah