Poznámky k aktualizaci 9.15

By Aether, shio shoujo

Ahoj lidi! Po velké a robustní aktualizaci 9.14 plné novinek a změn teď bude následovat pár pohodových cyklů, které nebudou čeřit vodu víc, než je nutné.

Verze 9.15 přináší hrstku dodatečných úprav pro naši nejnovější šampionku Qiyanu a také pro Swaina a Poppy, jimž jsme se dívali na zoubek v minulé aktualizaci. Dále posilujeme několik šampionů, kteří v současné podobě hry potřebují podat pomocnou ruku.

GLHF!
Hanna „shio shoujo“ Woo Paul „Aether“ Perscheid

Zpět nahoru

Dodatečné úpravy

8. 8. 2019 – Oprava chyby u Mordekaisera

Mordekaiser

OPRAVA CHYBY U POMOCNÍKŮ Pomocníci, kteří jsou vytvoření/vyčarovaní na samotném konci Mordekaiserova R – Říše smrti, už nadále nezůstanou po skončení schopnosti v Říši.

Navrácení archivního kurzoru

Trochu jsme se s úplným odstraněním archivního kurzoru v aktualizaci 9.15 unáhlili. V tuto chvíli, v důsledku vaší zpětné vazby, kurzor v aktualizaci 9.15 a dále ponecháváme. Velké množství hráčů rukavici vyjádřilo svou podporu a my to chceme respektovat. Přesto ale plánujeme tuto možnost v budoucnu úplně odstranit.

Hlavní body aktualizace



PROJEKT: Pyke, Irelia, Warwick, Jinx a Akali budou k dispozici od 1. srpna 2019.

Zpět nahoru

Šampioni

Evelynn

Q při použití na příšery vrací méně přebíjecí doby.

Snižujeme Evelynninu rychlost vymetání táborů, a to především v úvodní části zápasu.

Q – Osten nenávisti

VRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY 60 % při zasažení příšery 50 % při zasažení příšery

Galio

Přebíjecí dobu pasivní schopnosti ovlivňuje hodnota zkracování přebíjecích dob, způsobované poškození se zvýšilo. E způsobuje vyšší poškození.

Z Galiových komb, která se vyznačují vysokou mírou spolehlivosti, jsme odčerpali poměrně dost síly. Tak teď ho naopak odměníme za to, pokud dokáže náležitě využívat své méně konzistentní schopnosti, jako je například E.

Pasivní schopnost – Úder kolosu

novinkaPŘEBÍJECÍ DOBA 5 sekund na všech stupních 5 sekund, započítává se zkracování přebíjecích dob
POŠKOZENÍ 15–180 (na úrovních 1–18) 15–200 (na úrovních 1–18)

E – Pěst spravedlnosti

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/120/160/200/240 90/130/170/210/250

Graves

E přidává za každý stupeň více brnění.

Graves momentálně podává celkově slabé výkony. Posilujeme mu proto obranu, aby dokázal lépe přežít v úvodu zápasu a obecně se mu víc dařilo v žáru bitvy.

E – Tasit

BRNĚNÍ ZA KAŽDÝ STUPEŇ 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15 8/11/14/17/20

Karma

Posílené E poskytuje slabší štít.

Vrácení změn u Karminy rychlosti pohybu z aktualizace 9.13 nestačilo k tomu, aby její přítomnost v zápasech klesla na zdravou úroveň. Tak ji znovu trochu oslabujeme.

Posílené E – Vzpurnost

BONUSOVÝ ŠTÍT 30/90/150/210 (+ 0,6 síly schopností) 25/80/135/190 (+ 0,5 síly schopností)

Kha'Zix

Q způsobuje vyšší základní poškození.

Brouka nezašlápneš. On zašlápne tebe.

Q – Hoduj na jejich strachu

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/75/100/125/150 60/85/110/135/160

LeBlanc

Znehybnění z E způsobuje vyšší poškození.

Znehybnění z LeBlančina E nemá v závěru zápasu takovou váhu, jakou by mělo mít. Zvyšujeme tedy odměnu tak, aby odpovídala souvisejícímu riziku.

E – Nadpozemské řetězy

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ ZNEHYBNĚNÍM 60/90/120/150/180 70/110/150/190/230

Lee Sin

Q způsobuje vyšší základní poškození.

Lee Sinovy výkony jsou ve většině úrovní sólové fronty slabé, byť se na horních příčkách soutěžního žebříčku objevuje v zápasech častěji. Ovšem vzhledem k jeho jasným slabinám a soupeřům, kteří se mu snadno dostanou na kobylku, je jeho nasazení do hry riskantní... když už ho do ní někdo nasadí. Trochu tedy Lee Sina posilujeme, což by mu mělo pomoci u sólových hráčů obecně.

Q – Zvuková vlna / Rezonující úder

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ ZVUKOVÉ VLNY 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155
MINIMÁLNÍ POŠKOZENÍ REZONUJÍCÍHO ÚDERU 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155
MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ REZONUJÍCÍHO ÚDERU 100/150/200/250/300 110/160/210/260/310

Lissandra

Hodnoty základního zdraví a zvyšování zdraví se zvýšily. R vzrostla závislost na síle schopností.

Pomáháme Liss napříč celou sadou, aby měla v úvodu zápasu lepší obranu a v jeho závěru vyšší poškození.

Základní atributy

ZDRAVÍ 518 550
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 87 90

R – Mrazivý hrob

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 60 % síly schopností 75 % síly schopností

Lucian

R způsobuje na pozdějších stupních vyšší základní poškození.

V úvodní a střední fázi zápasu je Lucian v pohodě, ovšem v závěru utkání by mohl být o něco užitečnější. Posilujeme tedy trochu jeho ultimátku, aby jeho význam v průběhu času tak neklesal.

R – Zrno od plev

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 20/35/50 každým výstřelem 20/40/60 každým výstřelem

Malphite

Q způsobuje výraznější zpomalení. Seknutí z W způsobuje vyšší základní poškození.

Změny, které jsme provedli v aktualizaci 9.14, měly být středně silným posílením, ovšem byli jsme moc opatrní a drželi se při zemi. Takže nyní Malphitovi opět zvyšujeme sílu a navíc opravujeme pár chybek.

Q – Kamenný úlomek

ZPOMALENÍ 15/20/25/30/35 % 20/25/30/35/40 %

W – Hromový úder

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ SEKNUTÍM 20/35/50/65/80 30/45/60/75/90
OPRAVA CHYBY Poškození seknutím nyní aktivuje Lovecký talisman.

R – Nezastavitelná síla

OPRAVA CHYBY Při pokusu o použití mimo maximální dosah se nyní schopnost sešle na maximální dosah.

Poppy

W přidává vyšší bonus k rychlosti pohybu.

Sada změn, které jsme provedli v minulé aktualizaci, mírně zhoršila Poppyiny výkony v sólové frontě. Takže ji teď zase trochu posilujeme, abychom obnovili rovnováhu.

W – Nezdolný postoj

RYCHLOST POHYBU 35 % 40 %

Qiyana

E už nezpůsobuje poškození cílům, které se nacházejí mimo dosah. Přebíjecí doba R se nyní odvíjí od stupně schopnosti. Lékárničky v ARAMu jí nyní poskytují efekt řeky.

Upravili jsme Qiyanino E, aby se jeho dosah vykresloval přesněji, pokud cíle uniknou pomocí sprintu nebo Skoku. Když nyní Qiyana sešle schopnost včas, ale nepřátelé se dostanou z dosahu dřív, než k nim dorazí, nezpůsobí jim žádné poškození. Také dáváme jejímu R klasičtější přebíjecí dobu, aby měli hráči víc času se ho naučit správně používat.

W – Utváření země

ŽIVEL ŘEKY V ARAMU Qiyana nyní může v Kvílející propasti posílit svou zbraň vodním živlem pomocí lékárničky.

E – Troufalost

DOSAH POŠKOZENÍ Schopnost nyní způsobuje poškození pouze cílům, které se na konci přeběhu nacházejí v okruhu 250 jednotek (jednotky, které se přeběhnutím nebo Skokem přesunou pryč, se poškození z Troufalosti vyhnou).

R – Prvotřídní ukázka talentu

PŘEBÍJECÍ DOBA 100 sekund120/100/80 sekund

Rumble

Síla štítu z W se snížila.

Rumble by neměl být schopen tak snadno přestát poškození v úvodu zápasu.

W – Štít ze šrotu

ZÁKLADNÍ ŠTÍT 100/130/160/190/220 80/110/140/170/200
ZÁKLADNÍ POSÍLENÝ ŠTÍT 150/195/240/285/330 120/165/210/255/300

Soraka

Q způsobuje vyšší základní poškození.

V porovnání s ostatními posilovači za nimi nyní Soraka poněkud zaostává. Vracíme tedy část poškození jejímu Q, zvlášť s ohledem na to, že jsme mu prodloužili přebíjecí dobu.

Q – Svolání hvězd

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/95/130/165/200 75/110/145/180/215

R – Přání

OPRAVA CHYBY Sorace se nyní začne správně počítat přebíjecí doba
R – Přání, pokud během jeho sesílání zemře.

Swain

Dosah Q se vrátil do stavu před aktualizací 9.14.

Vracíme Swainovu Q dřívější dosah, protože docházelo k poněkud trapným situacím, kdy si přitáhl cíl znehybněný pomocí E a pak ho často minul.

Q – Ruka smrti

DOSAH PROJEKTILU 625 725

Syndra

R se na pozdějších stupních zvýšilo poškození za každou kouli.

Čím déle zápas probíhá, tím je pro Syndru obtížnější dostat se k vyhlédnutému nepříteli dostatečně blízko na to, aby ho mohla zasáhnout svou ultimátkou. Zvyšujeme tedy odměnu za to, když se v závěru utkání přece jen dokáže dostat na kobylku prioritnímu cíli.

R – Uvolněná energie

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ KAŽDÉ KOULE 90/135/180 90/140/190

Vayne

E způsobuje větší poškození nárazem do zdi, toto poškození se započítá okamžitě.

Dobrý zásah nepřítele pomocí E je asi nejlepší ukázkou mistrovského ovládnutí Vayniny sady schopností, a tak zvyšujeme odměnu za to, když se vám to podaří. Také jsme odstranili problém, ze kterého Vayne skřípala zuby hlavně ve chvílích, kdy se snažila uštědřit cíli smrtící zásah. Poškození ze schopnosti Odsoudit se nyní na cíle aplikuje okamžitě. Poskoci, které by měl tento zásah zabít, tedy zemřou okamžitě, místo aby při odhození zpět ještě žili (a mohla je tak zasáhnout třeba věž).

E – Odsoudit

POŠKOZENÍ NÁRAZEM DO ZDI 100 % poškození schopnosti Odsoudit 150 % poškození schopnosti Odsoudit
NAČASOVÁNÍ POŠKOZENÍ Poškození způsobené schopností Odsoudit se nyní započítá okamžitě, a ne až po odhození zpět.

Xerath

Dosah R se už nemění v závislosti na stupni schopnosti.

Posilujeme Xerathovu identitu dalekonosného magického dělostřelectva a zpřístupňujeme mu jeho unikátní rys (pekelně dlouhý dostřel) už v ranějších částech zápasu.

R – Čarovný rituál

DOSAH 3200/4400/5600 5000

Zpět nahoru

Oznámení výhry/prohry

Uživatelé Maců, radujte se! Na konci zápasu se vám už nebude zobrazovat statické oznámení výhry nebo prohry, nýbrž nová animovaná verze, která bude odteď k dispozici na Macu i PC. Animované oznámení navíc bude správně kopírovat kvalitu grafiky zvolenou v nastavení hry.

Zpět nahoru

Odstranění archivního kurzoru

Stejně jako už nemá smysl schovávat na dně kredence starý přehrávač videokazet, odstraňujeme ze hry možnost používat starý kurzor v podobě bronzové rukavice.

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Dravenovy neposílené základní útoky nyní správně způsobují poškození v Mordekaiserově R – Říše smrti.
  • Kaynovu R – Temný návštěvník se nyní začne správně počítat přebíjecí doba, pokud cíl zemře, zatímco se v něm Kayn nachází.
  • Pokud Lux zemře během sesílání svého R – Poslední jiskra, objeví se správně časový ukazatel jeho přebíjecí doby.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ireliin E – Bezchybný duet a Zoeino E – Zívací bublina zaměřovaly v Kvílející propasti a řece ve Vyvolávačově žlebu nesprávné pozice.
  • Xerathovo Q – Magický výboj, Taliyino E – Rozpáraná země, Jaycovo E – Urychlovací brána a Ziggsovo E – Výbušné minové pole už při seslání nezpůsobují drobné cukání postav na obrazovce či občas i mimo ni.
  • Katarinino E – Šunpo se nyní správně započítává do aktivace Zásahu proudem a Fázového shonu a lze jej použít v Mordekaiserově R – Říše smrti.
  • Miss Fortunina pasivní schopnost – Dotyk lásky již nepřidává dodatečný stupeň pro Zásah proudem.
  • Gragasovo kombo E – Náraz tělem + základní útok nyní přidává správný počet stupňů pro Zásah proudem a Dobyvatele.
  • Xayina pasivní schopnost – Čisté řezy nyní aplikuje správný počet stupňů pro Zásah proudem v závislosti na počtu základních útoků.

Zpět nahoru

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:

Zpět nahoru


3 weeks ago

Tagged with: 
Patch Notes

Související obsah