Poznámky k aktualizaci 9.18

By shio shoujo, Riot Aether

Ahoj, čtenáři poznámek k aktualizaci, nechcete se se mnou vydat ke hvězdám?

Blížíme se do cílové rovinky! Na verzi 9.19 se bude hrát mistrovství světa, takže přidáváme pár změn, které by neměly naši loďku příliš rozkolébat, ale přesto podpoří rozmanitost šampionů a zábavnost zápasů na nejočekávanějším turnaji roku.

V této aktualizaci se tedy zaměřujeme konkrétně znovu na Aatroxe a Akali, aby neovládali celou metu – oba v průběhu roku patřili na profi scéně mezi nejoblíbenější a nejčastěji používané šampiony.

Uvidíme se opět za dva týdny! Ale pokud se rozhodnete položit život za dobro vesmíru, můžete mi kdykoliv brnknout.
Hanna „shio shoujo“ Woo Paul „Aether“ Perscheid

Zpět nahoru

Hlavní body aktualizace



Hvězdní strážci Rakan, Xayah, Zoe a Neeko (včetně jejího prestižního skinu) budou k dispozici od 12. září 2019.

Zpět nahoru

Šampioni

Aatrox

Pasivní schopnosti se snížila účinnost léčení při použití proti poskokům. Q způsobuje poskokům nižší poškození a jeho výše se už neodvíjí od úrovně.

Aatrox je na profi scéně stále velmi ceněný, takže jsme se mu opět podívali na zoubek. Oslabili jsme mu léčení a schopnost likvidování vln v závěrečné části hry v lajně (zhruba na úrovních 7–11), abychom tak snížili jeho přizpůsobivost při hře proti různým protivníkům a schopnost zastávat v zápasu různé role.

Pasivní schopnost – Postoj Zkázonoše

LÉČENÍ Léčí ve výši bonusového fyzického poškození způsobeného komukoliv. Při probodnutí poskoka léčí ve výši 25 % způsobeného poškození (léčení vůči ostatním cílům zůstalo nezměněno).

Q – Čepel darkinů

POŠKOZENÍ POSKOKŮM 50–100 % (na úrovních 1–18) 40 % na všech úrovních

Akali

R má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu. R1 už nezpůsobuje omráčení. Maximální základní poškození z R2 je na úvodních stupních nižší.

Podobně jako u Aatroxe i u Akali zaměřujeme změny na její přítomnost na profi scéně. Konkrétně omezujeme její efektivitu před skokovým posílením na 11. úrovni. Odstraňujeme také omráčení z R1, aby se zvýšily možnosti protihry a vzrostl počet šampionů, kteří proti ní mohou bojovat. Myslíme, že z dlouhodobého pohledu to je pro ni dobrý krok.

R – Dokonalá poprava

odstraněnoOMRÁČENÍ Z R1 Akali už neomráčí své nepřátele na 0,5 sekundy.
MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ Z R2 255/450/645 (+ 0,9 síly schopností) 195/420/645 (+ 0,9 síly schopností)
PŘEBÍJECÍ DOBA 120/110/100 sekund 160/130/100 sekund

Annie

E nyní poskytuje bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchává. Snižování poškození je méně výrazné, přebíjecí doba se prodloužila.

Dáváme Annie větší jiskru do hry v lajně – její E jí teď bude dávat jednu další výhodu, díky které bude moci provádět víc zajímavých akcí i bez cizí asistence.

E – Plamenný štít

novinkaRYCHLOST POHYBU Annie získá na 1,5 sekundy bonus k rychlosti pohybu ve výši 25 % + 1,5 % za každou úroveň, tento bonus se během svého trvání postupně snižuje.
SNÍŽENÍ POŠKOZENÍ 16/22/28/34/40 % 10/13/16/19/22 %
PŘEBÍJECÍ DOBA 10 sekund na všech stupních 15 sekund na všech stupních

Aurelion Sol

Více základního zdraví.

Navazujeme na změny z aktualizace 9.17 a provádíme drobnou úpravu, kterou si můžeme dovolit, jelikož jeho úvodní fáze hry v lajně nabízí více příležitostí pro protihru.

Základní atributy

ZDRAVÍ 510 575

Caitlyn

Základní útočné poškození se zvýšilo.

Zvyšujeme Caitlyninu počáteční efektivitu při hře v lajně, aby se mohla dostat na kobylku soupeřům, kteří se víc zaměřují na postupné zesilování.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60 62

Ekko

W stojí méně many, omráčení trvá delší dobu.

Posílení, které jsme Ekkovi dopřáli ve verzi 9.16, nakonec nebylo tak výrazné, jak jsme chtěli. Postrkujeme ho tedy víc k agresivnímu hernímu stylu vyšší odměnou a snížením ceny.

W – Paralelní konvergence

CENA 50/55/60/65/70 many 30/35/40/45/50 many
TRVÁNÍ OMRÁČENÍ 1,75 sekundy 2,25 sekundy

Evelynn

R se zvýšil koeficient posíleného poškození a maximální posílené poškození.

Evelynn není momentálně nijak celkově slabá, ale chtěli bychom, aby dokázala spolehlivěji likvidovat cíle, pokud je dokáže dostat pod hranici potřebnou pro popravení.

R – Poslední pohlazení

KOEFICIENT POSÍLENÉHO POŠKOZENÍ 100 % proti nepřátelům, kteří mají méně než 30 % maximálního zdraví. 140 % proti nepřátelům, kteří mají méně než 30 % maximálního zdraví.
POSÍLENÉ POŠKOZENÍ 250/500/750 (+ 1,5 síly schopností) 300/600/900 (+ 1,8 síly schopností)

Jhin

Základní útočné poškození se zvýšilo.

Dáváme Jhinovi trochu větší páru, aby mohl v lajně lépe šikanovat hamižné soupeře.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 57 59

Kai'Sa

E poskytuje na pozdějších stupních nižší bonus k rychlosti útoků.

Snižujeme Kai'Sino konzistentní poškození, aby se více zaměřovala na likvidaci primárních cílů, místo aby prostě kosila jednoho soupeře po druhém, jak jí přijdou pod ruku.

E – Supernabití

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 40/50/60/70/80 % 40/45/50/55/60 %

Kayle

Základní poškození z pasivní složky E se zvýšilo.

Ze změn Kayle, které jsme provedli v aktualizaci 9.17, máme dobrý pocit. Kayle po nich nicméně byla slabší, než jsme čekali. Dáváme jí tedy trochu síly do jejího pasivního poškození z E, aby její útoky v průběhu zápasu působily silněji.

E – Meč hvězdného ohně

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ Z PASIVNÍ SLOŽKY 10/15/20/25/30 15/20/25/30/35

Lee Sin

Základní zdraví a útočné poškození se zvýšily. R způsobuje vyšší poškození.

Umožňujeme Lee Sinovi zužitkovat úspěchy z úvodní fáze hry silnější ultimátkou, aby měl větší dopad na vývoj zápasu.

Základní atributy

ZDRAVÍ 570,8 575
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 69,2 70

R – Dračí hněv

POŠKOZENÍ 150/375/600 175/400/625

Miss Fortune

Zpomalení z E je na úvodních stupních výraznější.

Vezmeme-li v potaz nároky na manu, nestojí Miss Fortunino E na prvním stupni vlastně ani za seslání. Rozhodli jsme se tedy jeho úvodní stupně posílit.

E – Ať zaprší

ZPOMALENÍ 28/36/44/52/60 % 40/45/50/55/60 %

Nunu a Willump

Základní atributy se snížily. Míra zpomalení z E se nyní odvíjí od stupně schopnosti.

Koho by napadlo, že Nunu a Willump budou tak dobří při spouštění lavinového efektu? Mírně tedy snižujeme jejich potenciál pro provádění úvodních přepadů, aby nebyli zcela nepřemožitelní, jakmile se dostanou do určitého bodu.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 90 82
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3,5 3
MANA 283,56 280
REGENERACE MANY 7,44 7

E – Sněhová salva

ZPOMALENÍ 50 % 30/35/40/45/50 %

Teemo

Q a W dostaly funkční vylepšení. Houby z R byly upraveny, mají teď například víc nabití a mohou se neomezeně odrážet jedna od druhé.

Tyto změny by měly odstranit některé Teemovy kazy na kráse. Navíc také jeho houbám zvyšujeme využitelnost do pozdějších fází zápasu.

Q – Oslepující šipka

JÁ CHCI TO ZELENÉ SVĚTLO TAKY! Oslepeným cílům se po dobu působení Teemova Q zobrazuje kolem obrazovky zelené světlo.

W – Rychlý pohyb

MÁŠ TO VYFOCENÉ? Ikona schopnosti Rychlý pohyb má nyní nad sebou lištu, která ukazuje dobu působení jejího aktivovatelného efektu.

R – Jedovatá past

SNĚZ MĚ Houby se nyní aktivují přesněji, zvlášť v případech, kdy jimi nepřátelé rychle prosprintují.
CUPITEJ SI NĚKAM JINAM Říční krab už neaktivuje houby, pokud není v boji.
ŽABÍ SKOK Houby se mohou jednou odrazit jedna od druhé odrážet neomezeně jedna od druhé.
MAXIMÁLNÍ POČET NABITÍ 3 houby najednou na všech stupních 3/4/5 hub najednou

Warwick

W nyní správně přidává bonus k rychlosti útoků proti nepřátelům, kteří jsou terčem Krvavého lovu.

Tuto opravu chyby uvádíme zde namísto v sekci vyhrazené ostatním opravám, jelikož se z pohledu Warwicka jedná o výrazné posílení.

W – Krvavý lov

OPRAVA CHYBY Warwick nyní správně získává bonus k rychlosti útoků proti všem nepřátelům, kteří jsou terčem Krvavého lovu.

Xayah

Základní hodnota brnění se snížila. R má delší přebíjecí dobu.

Na nejvyšších soutěžních úrovních představuje Xayah extrémně bezpečnou a spolehlivou volbu, a to kvůli jejímu poškození a nízkému riziku v úvodní fázi zápasu. Rozhodli jsme se druhý z těchto prvků omezit, takže kdo jí bude i nadále dávat přednost před ostatními ADC, ten musí počítat s větším nebezpečím.

Základní atributy

BRNĚNÍ 28 25

R – Bouře perutí

PŘEBÍJECÍ DOBA 140/125/110 sekund 160/145/130 sekund

Zoe

Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození.

Zoeina úvodní fáze hry v lajně je momentálně slabší, než by bylo záhodno. Takže jí podáváme pomocnou ruku, aniž bychom tím zvýšili nárazové poškození, které dokáže způsobit jedinou střelou.

Pasivní schopnost – Víc jiskřiček!

POŠKOZENÍ 10/12/16/20/24/28/34/40/46/52/60/68/76/84/94/104/114/124 16/20/24/28/32/36/42/48/54/60/66/74/82/90/100/110/120/130

Zpět nahoru

Možnosti vizuálních usnadnění

V nabídce herních nastavení v sekci Obraz je k dispozici pár nových položek. Hráčům, kteří je potřebují, mohou výrazně zlepšit prožitek ze hry nebo pro ně dokonce být nezbytným předpokladem! Dejte nám vědět, co si o nich myslíte a jaké další možnosti byste využili. Rádi bychom v přidávání podobných vizuálních pomůcek pokračovali.
POVOLIT CHVĚNÍ OBRAZOVKY Tato položka je ve výchozím nastavení zapnutá, ale když ji vypnete, při akcích jako Návrat Pulzního Ezreala nebo Ornnova ultimátka se už nebude obrazovka chvět.
POSUVNÍKY PRO ZOBRAZENÍ Hráči nyní mohou v zápasech ovládat úroveň barev, gammu, jas a kontrast. Tato nastavení změní celkový vzhled hry s výjimkou uživatelského rozhraní, takže můžete snadno potlačit nebo naopak zvýraznit vizuální rozdíly obrazu.

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Jaycovo E – Urychlovací brána nyní funguje správně, i když je sesláno přímo na Jayce.
  • Signál Pantheonova R – Pád komety sdělí jeho spoluhráčům, kteří nepřátelé jsou v dosahu této schopnosti.
  • Vlk už neposkytuje Kindredovi nefunkční dodatečný výhled, když krouží kolem Ovečky.
  • Šampioni pod vlivem stáze se už nemohou během působení tohoto efektu přesouvat.
  • Spojenci, kteří jsou na cestě k Tahm Kenchovi, aby se připojili k jeho R – Putování hlubinou, se už nezaseknou, pokud Tahm Kenche zasáhne nějaký nepřítel.
  • Shacovi se nyní správně započítá asistence, když zastraší cíl svým W – Čertík v krabičce a někdo danou jednotku krátce nato zabije.
  • Popisek Dianiny pasivní schopnosti – Měsíční čepel se nyní správně aktualizuje, když si vylepší své E – Měsíční pád.
  • Jinxino E – Plamenné chroustače nyní správně znehybní Akali, když se přes ně pokusí přenést pomocí svého R – Dokonalá poprava.
  • Taliyino Q – Kamenná salva nyní správně spotřebuje veškerou manu pro seslání, když odejde z vytěžené země.
  • Když je Illaoi znehybněná, nemůže už přeběhnout na krátkou vzdálenost pomocí svého W – Krutá lekce.
  • Útoky Bardových mipů, které působí ve výseči, nyní správně ničí protimagické štíty.
  • Když na Karthuse působí efekt jeho pasivní schopnosti – Popření smrti, jeho W – Zeď bolesti nyní správně poskytuje výhled na své okolí.

Zpět nahoru

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:

Zpět nahoru


1 week ago

Tagged with: 
Patch Notes

Související obsah