Poznámky k aktualizaci 7.24

By Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Ahoj, vyvolávači!

Máme tu poslední (více méně) aktualizaci předsezóny, což znamená spoustu ladění v reakci na první várku nashromážděných dat. Hra se touto roční dobou pokaždé výrazně mění, a tak chceme udělat vše pro to, aby při vstupu do další sezóny byla většina šampionů alespoň pocitově stejná jako doposud, a u některých se jejich potenciál dokonce ještě zvýšil.

Spoustě šampionů jdou nové runy vysloveně k duhu a rubou díky nim soupeře hlava nehlava, naopak jiní jaksi postrádají klíčovou položku, která by jim vyhovovala. Těm tedy prozatím dáváme alespoň první pomoc a pak uvidíme, co se s tím dá dělat.

Některé runy jako takové jsou příliš silné nebo naopak moc slabé, takže jsme provedli drobné balancování sil. Chceme mít jistotu, že nám ve hře nebude během zimní přestávky nikdo příliš vystrkovat růžky, takže před jejím spuštěním vydáme ještě další menší aktualizaci.

Na závěr jsme provedli velkou úpravu ukazatelů zdraví a doufáme, že tím zvýšíme celkovou srozumitelnost a přehlednost některých méně nápadných herních okamžiků. Podrobnosti najdete níže.
Paul „Aether“ Perscheid Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Lucas „Luqizilla“ Moutinho

Zpět nahoru

Dodatečné aktualizace

7. 12. 2017 Úprava vyvážení

Morgana

Díky léčení z její ultimátní schopnosti byla Morganina výdrž v týmových bojích až příliš velká.
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 98 90
POŘÁD ROZHODNĚ NE VYSÁVÁNÍ ŽIVOTA Závislost přepočtu poškození na léčení byla upravena z 15/20/25/30/35/40 % (na úrovních 1/4/7/10/13/16) 20 % (na všech úrovních)
MÉNĚ TRÝZNĚ Přebíjecí doba W – Trýzněná země zvýšena z 10 12

Hlavní body aktualizace

Zpět nahoru

Šampioni

Aurelion Sol

R má kratší přebíjecí dobu.

Buff Fázového shonu pro šampiony bojující na dálku, který tato aktualizace přináší, pomůže Stvořiteli hvězd najít pevnou půdu pod nohama. V současné době však za ostatními zaostává natolik, že si zaslouží ještě nějaký další bonus.

R – Hvězdná záře

PŘEBÍJECÍ DOBA 120/100/80 110/90/70

Bard

Vyšší základní regenerace zdraví, mipové způsobují výraznější poškození.

Ačkoliv nový způsob vedení výměn úderů výrazně posílil účinnost podpor, Bard se v tomto směru nijak nezměnil. V soubojích teď tahá za kratší konec provazu, a tak mu podáváme pomocnou ruku.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 5,4 za 5 sekund 7,5 za 5 sekund

Pasivní schopnost – Poutníkovo volání

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ MIPŮ 30 40

Camille

Štítu z pasivní schopnosti byla prodloužena životnost. Q má delší interval pro opětovné seslání.

Bitevní zápal poskytoval Camille slušné množství dlouhodobého poškození. Když o něj přišla, začala prohrávat více výměn úderů. Místo abychom však zvyšovali její sílu, rozhodli jsme se prodloužit interval pro její Q2, aby ho mohla používat efektivněji (a navíc možná pod ochranou svého štítu z pasivky).

Pasivní schopnost – Přizpůsobivá obrana

ŽIVOTNOST ŠTÍTU 1,5 sekundy 2 sekundy

Q – Protokol přesnosti

INTERVAL PRO OPĚTOVNÉ SESLÁNÍ Q 3 sekundy 3,5 sekundy (prodleva pro posílený útok je i nadále 1,5 sekundy)
novinkaJAKÝ MÁME ČAS? Na ikoně dostupnosti druhého seslání se nyní zobrazuje ukazatel času

Darius

Pasivní schopnost způsobuje vyšší poškození krvácením a na maximálním počtu stupňů poskytuje vyšší bonus k útočnému poškození.

Přechodem na nový systém přišel Darius o bonusové útočné poškození, které získával z run a Bitevního zápalu. Sice jsme mu poskytli buff k základnímu útočnému poškození, ovšem účinnost jeho pasivní schopnosti se zvyšuje v závislosti na bonusovém útočném poškození, ne na celkovém. To jej při výměnách úderů citelně oslabilo.

Pasivní schopnost – Krvácení

POŠKOZENÍ KRVÁCENÍM ZA KAŽDÝ STUPEŇ 10–27 (na úrovních 1–18) 13–30 (na úrovních 1–18)
POŠKOZENÍ KRVÁCENÍM PŘI 5 STUPNÍCH 50–135 (na úrovních 1–18) 65–150 (na úrovních 1–18)
BONUSOVÉ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ NOXIJSKÉ MOCI, ÚR. 1–3 30 30/35/40
BONUSOVÉ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ NOXIJSKÉ MOCI, ÚR. 4–6 35 45/50/55
BONUSOVÉ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ NOXIJSKÉ MOCI, ÚR. 7–10 40/50/60/70 60/65/70/75
BONUSOVÉ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ NOXIJSKÉ MOCI, ÚR. 11–13 80/90/100 85/95/105
BONUSOVÉ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ NOXIJSKÉ MOCI, ÚR. 14–18 120/140/160/180/200 130/155/180/205/230

Evelynn

W svoje snížení odolnosti vůči magii nyní aplikuje na útok nebo schopnost, jimiž došlo k aktivování tohoto efektu.

Pár drobných vylepšení pro příjemnější používání.

Doporučené předměty

JE TO DŮLEŽITĚJŠÍ, NEŽ BY SE MOHLO ZDÁT Evelynniny doporučené předměty byly aktualizovány!

Pasivní schopnost – Démonický stín

OPRAVA CHYBY Když je Evelynn maskovaná, zobrazí se jí nyní správné varování, jestliže ji odhalí věž

W – Vábení

OPRAVA BUFFEM Vábení nyní svoje snížení odolnosti vůči magii aplikuje na útok nebo schopnost, jimiž došlo k aktivování tohoto efektu

Ezreal

Q má nižší závislost.

Když jsme ve verzi 7.17 buffovali Mystickou střelu, neměl Ezreal v tehdejší spodní lajnězrovna na růžích ustláno. Uběhlo sedm aktualizací a současná Kleptomanie mu jde k duhu natolik, že onu zvýšenou základní sílu už nepotřebuje.

Q – Mystická střela

ZÁVISLOST 1,25 celkového útočného poškození 1,1 celkového útočného poškození

Galio

W nyní způsobuje poškození šampionům. Pasivní schopnost má nižší závislost. E má kratší přebíjecí dobu.

Galio má trošičku problémy, a tak zvyšujeme jeho poškození. Zároveň bychom však chtěli provázat jeho sílu s riskantnějšími akcemi, jako jsou například výpady pomocí Pěsti spravedlnosti či dobře provedené provokace Durandovým štítem. A jelikož se jedná o odolného šampiona, který dokáže způsobovat i nějaké to poškození, měl by být odměňován za riskantní poziční hru.

Pasivní schopnost – Úder kolosu

ZÁVISLOST 0,7 síly schopností 0,5 síly schopností

W – Durandův štít

novinkaÚDER ŠTÍTEM Vyprovokovaným šampionům nyní schopnost způsobí 20/30/40/50/60 (+0,2 síly schopností) až 60/90/120/150/180 (+0,6 síly schopností) bodů poškození, hodnota se zvyšuje v závislosti na době nabíjení
OPRAVA BUFFEM Opravili jsme chybu, kvůli níž provokace nekompletně seslaným W občas trvala kratší dobu, než jsme zamýšleli

E – Pěst spravedlnosti

PŘEBÍJECÍ DOBA 14/13/12/11/10 sekund 12/11/10/9/8 sekund

Ivern

Vytvoření hájku stojí méně zdraví.

Ivern vždy v bojích přežíval především díky krátké přebíjecí době Pukavého semínka. Ovšem po přechodu z Dekretu pána hromů na Zásah proudem (který má vyšší nárazové poškození za cenu delší přebíjecí doby) je teď pro agresivní džunglery snadnější Iverna zneškodnit dřív, než mu naběhne druhý štít. Vyvažujeme tedy tuto systémovou změnu tím, že na vyčištění svých vlastních táborů už nebude muset Ivern vynaložit tolik zdraví jako dosud.

Pasivní schopnost – Přítel lesa

ZDRAVÍ PRO VYTVOŘENÍ HÁJKU 33 % – 11,75 % základního zdraví (na úrovních 1–18) 25 % – 8 % základního zdraví (na úrovních 1–18)

Jarvan IV.

Pasivní schopnost a Q způsobují nižší poškození.

Vzhledem k vysokému nárazovému poškození Zásahu proudem představují Jarvanovy přepady až příliš vysokou hrozbu. Snižujeme tedy trochu jeho základní poškození, abychom dostali situaci pod kontrolu.

Pasivní schopnost – Válečná kadence

POŠKOZENÍ DLE ZDRAVÍ CÍLE 10 % aktuálního zdraví cíle 8 % aktuálního zdraví cíle

Q – Dračí útok

POŠKOZENÍ 80/125/170/215/260 80/120/160/200/240

Karthus

R má vyšší závislost.

Tím, že jsme ze hry odstranili Dotyk smrtícího ohně, jsme výrazně snížili celkové poškození, které Karthus způsoboval v týmových bojích, a nedali jsme mu za to žádnou odpovídající náhradu. Proto potřebuje trochu popostrčit.

R – Rekviem

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,6 síly schopností 0,75 síly schopností

Leona

W způsobuje nižší poškození.

Leona vždy způsobovala slušné množství magického poškození, a jelikož je teď ve hře celkově méně odolnosti vůči magii (nemluvě o nové runě Následný otřes), jde s ním už trošku přes čáru.

W – Zatmění

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/100/140/180/220 40/80/120/160/200

Malzahar

R způsobuje nižší poškození.

Pokud chce Malzahar někoho zabít, měl by k tomu potřebovat víc tlačítek.

R – Spáry hlubin

POŠKOZENÍ 125/225/325 (+1,1 síly schopností) 125/200/275 (+0,8 síly schopností)

Maokai

Q způsobuje nižší poškození.

Jelikož je nyní ve hře méně odolnosti vůči magii, vysoké základní poškození začalo z Maokaie činit až příliš velkou hrozbu na to, že je vlastně tank.

Q – Ostnatý úder

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/115/160/205/250 65/105/145/185/225

Morgana

Základní regenerace many je vyšší, postupné zvyšování však není tak výrazné. Pasivní schopnost se už neaktivuje na malých jednotkách, léčení o všechny ostatní nepřátele je však účinnější. Při spuštění pasivní schopnosti se zkrátí přebíjecí doba W.

Morganin stávající způsob hry v lajně je k uzoufání nudný: seslat W na vlnu, získat zpět ztracené zdraví, pokračovat ve hře v lajně. Mírně toto schéma upravujeme tak, aby mělo jasnější úspěchy i neúspěchy, což protivníkům poskytne lepší intervaly, během nichž mohou Morganu ztrestat za chyby (nebo jí odepřít léčení, které v lajně potřebuje). Když navíc omezíme tuto všeobecnou sílu, může být dobře zahraná sólová Morgana o dost efektivnější než dříve.

Základní atributy

REGENERACE MANY 8,5 za 5 sekund 11,5 za 5 sekund
ZVYŠOVÁNÍ REGENERACE MANY 0,8 0,4

Pasivní schopnost – Vysátí duše

odstraněnoVYSÁVÁNÍ ŽIVOTA Již neposkytuje 10/15/20 % vysávání života
novinkaROZHODNĚ NE VYSÁVÁNÍ ŽIVOTA Morgana se léčí ve výši 15/20/25/30/35/40 % (na úrovních 1/4/7/10/13/16) poškození, které svými schopnostmi způsobí šampionům, velkým poskokům a velkým příšerám

W – Trýzněná země

novinkaZRYCHLENÉ TRÝZNĚNÍ Kdykoliv se nyní aktivuje efekt pasivní schopnosti – Vysátí duše, přebíjecí doba Trýzněné země se zkrátí o 5 %

Ornn

W způsobuje nižší poškození a má delší přebíjecí dobu.

Jelikož Plášť slunečního žáru dostal buff (viz níže), byla by Ornnova Výheň až příliš rozpálená – zvlášť když si uvědomíme, že už teď je tento kovář o něco silnější než ostatní. Trochu tedy snižujeme jeho základní poškození.

W – Rozpálená výheň

POŠKOZENÍ DLE PROCENTA ZDRAVÍ 12/14/16/18/20 % maximálního zdraví cíle 10/12/14/16/18 % maximálního zdraví cíle
PŘEBÍJECÍ DOBA 12/11/10/9/8 sekund 13/12/11/10/9 sekund

Riven

Q způsobuje vyšší poškození.

Společně s Bitevním zápalem přišla Riven i o velkou část svého dlouhodobého poškození.

Q – Zlomená křídla

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ KAŽDÉHO ZÁSAHU 10/30/50/70/90 (+0,75 celkového útočného poškození) 15/35/55/75/95 (+0,8 celkového útočného poškození)

Shen

Q způsobuje nižší bonusové poškození.

Shenova schopnost vyhrávat výměny úderů jen svým základním poškozením z něj činí velice dominantního horního lajnaře, s nímž „chodit na férovku“ není zrovna fér.

Q – Soumračný útok

BONUS K ZÁKLADNÍMU POŠKOZENÍ 15/20/25/30/35/40 (na úrovních 1/4/7/10/13/16) 5/10/15/20/25/30 (na úrovních 1/4/7/10/13/16)

Sona

Q stojí více many. Aura Q přidává nižší konstantní bonus k poškození, zvýšila se však závislost.

Soniny útoky na velkou vzdálenost jsou neúměrně silné i poté, co jsme ji v průběhu aktualizace 7.22 nerfli.

Q – Hymna chrabrosti

CENA 45/50/55/60/65 many 60/65/70/75/80 many
BONUS AURY K POŠKOZENÍ 20/30/40/50/60 (+0,2 síly schopností) 10/15/20/25/30 (+0,3 síly schopností)

Taric

Základní hodnota brnění se snížila.

Hodně šampionů získalo společně s novými runami bonusové brnění. Většina z nich ovšem nemá tak výrazné závislosti na tomto atributu jako Taric, pro něj tedy byly tyto buffy až příliš silné.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 45 40

Xin Zhao

Méně základního zdraví. Druhý zásah z W má nižší závislost.

Xin je při provádění „trojice nepolevujících útoků“ až příliš úspěšný. A jakmile je vykoná, díky své základní odolnosti získá nad svým cílem navrch (nemluvě o tom, že i jeho celkové poškození je možná až příliš vysoké).

Základní atributy

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 600 570

W – Vichr a blesk

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ ZPŮSOBENÉHO V ŘADĚ 0,85 celkového útočného poškození 0,75 celkového útočného poškození

Yorick

Základní útočné poškození se snížilo.

Yorick dokáže vytěžit ze základního útočného poškození víc než téměř kterýkoliv jiný šampion, za což vděčí především synergii Trojsíly se Sterakovou zástavou a resetováním útoků, které po nedávné změně působí i na věže. V kombinaci s novými runami jako Zničit tento hrobnický specialista na rozdělený tlak způsobuje šampionům i věžím až příliš vysoké poškození.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 65 62

Zoe

Kouzla sebraná pomocí W mají kratší životnost. E má nyní kratší dosah a zpomalení je méně výrazné, trvá však déle.

Kouzla, která Zoe získává svou Zlodějkou kouzel, vytvářejí na její protivníky velký tlak. Když leží na zemi, představují velký nárůst síly, kterého se musejí obávat, boj proti ní je tedy kvůli tomu psychicky velice náročný. Navíc pokud se protivník snaží Zoe od jejího bonusu odehnat, musí tak činit poměrně dlouho. Zkrácením tohoto času dáváme jejím nepřátelům větší prostor pro uplatňování vlastního vlivu v lajně.

Kromě toho jsme také opravili chybu, kvůli které bylo velice obtížné seslat Zívací bublinu přes zeď, pokud jste nestáli přímo vedle ní. Když teď ovšem lze toto kouzlo seslat z delší vzdálenosti od zdi, obáváme se, že by mohl být jeho celkový dosah nepřiměřeně dlouhý, a tak jej trochu zkracujeme.

Q – Pálkovaná hvězda

PŘEBÍJECÍ DOBA Počítá se nyní od okamžiku dokončení sesílání Q, ne od jeho začátku
BEZ PÁLKY Opravili jsme chybu, kvůli které občas zmizel ukazatel opětovného seslání Zoeina Q – Pálkovaná hvězda, pokud bylo okamžitě po Q – Pálkovaná hvězda sesláno ještě E – Zívací bublina
VĚČNÁ PÁLKA Opravili jsme chybu, kvůli které občas nezmizel ukazatel opětovného seslání Zoeina Q – Pálkovaná hvězda, pokud druhé seslání Q – Pálkovaná hvězda následovalo příliš brzy
NAPÁLENÁ PÁLKA Opravili jsme chybu, kvůli které se na ukazateli opětovného seslání Zoeina Q – Pálkovaná hvězda objevovaly grafické chyby, pokud projektil dosáhl své maximální životnosti
POJĎ ZA MNOU! Opravili jsme chybu, kvůli které Zoeino R – Portálový skok občas neprodloužilo dosah jejího Q – Pálkovaná hvězda

W – Zlodějka kouzel

ŽIVOTNOST KOUZEL ZÍSKANÝCH Z POSKOKŮ 40 sekund 20 sekund

E – Zívací bublina

PŘEBÍJECÍ DOBA Navrácení při zasažení cíle Navrácení při zasažení šampiona
TRVÁNÍ OSPALOSTI 2 sekundy 2,2 sekundy
ZPOMALENÍ Postupné umocňování zpomalení při ospalosti sníženo o 20 %
MAXIMÁLNÍ DOSAH PO PŘELETU PŘES ZEĎ 800 650
POLOMĚR PASTI 290 250
MIKAELŮV BUDÍČEK Mikaelův tyglík nyní správně odstraňuje spánek
ZÍVACÍ BUBLINA Opravili jsme chybu, kvůli které se Zoeino E – Zívací bublina zastavilo předčasně, pokud bylo sesláno přímo vedle zdi

Zyra

Základní regenerace many je vyšší, postupné zvyšování však není tak výrazné. Doba nabití W se zkrátí, kdykoliv Zyra zabije nějakého nepřítele. W už nezvyšuje zdraví rostlin. R zvýší zdraví rozzuřeným rostlinám.

Zyra se řadí mezi ty šampiony, u kterých vždy vedeme dlouhé diskuse o tom, jak má vypadat jejich zdravý herní systém – a v jejím případě to je o to složitější, že střídá role středového lajnaře a podpory. Zároveň to pokaždé vyvolává otázky, jaké jsou důsledky toho, když šampioni přecházejí z jedné lajny do druhé, a jaký to má dopad na hru celkově.

Pokaždé nás nesmírně těší, když se nějaký šampion úspěšně zabydlí ve více různých rolích. Konkrétně pro Zyru jsme našli způsob, jímž může lépe prosperovat jakožto podpora, ovšem stále neměla tak docela na růžích ustláno. Následující sada změn by měla zajistit, aby ji její milovaný živý plot lépe následoval tam, kam se sama vydá nebo kde ji její tým nejvíc potřebuje.

Základní atributy

REGENERACE MANY 8,5 za 5 sekund 11,5 za 5 sekund
ZVYŠOVÁNÍ REGENERACE MANY 0,8 0,4

Pasivní schopnost – Trnová zahrada

MAXIMÁLNÍ DOSAH VYTVOŘENÍ SEMÍNKA 1300 900
ŽIVOTNOST ROSTLIN 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 / 7,5 sekundy (na úrovních 1/4/7/10/13/16) 8 sekund na všech úrovních
ŽIVOTNOST SEMÍNKA Z PASIVNÍ SCHOPNOSTI 45 sekund 30 sekund (životnost semínek z W je i nadále 60 sekund)
ZDRAVÍ ROSTLIN 4–6, v závislosti na stupni W 8 (viz níže uvedené poznámky k W)
ZLAŤÁKY ZA ZABITÍ ROSTLINY 5 3

Poškození způsobované rostlinám

Kontaktní útoky nyní zničí rostliny okamžitě, přežijí však více zásahů od efektů s postupným poškozením a od malých poskoků/příšer. V závěrečné fázi hry jsou méně odolné vůči všem ostatním zdrojům poškození, jelikož se jejich zdraví již nezvyšuje v závislosti na stupni W. Na závěr dodejme, že rostlin je nyní celkově o něco více.
  • Kliknutím rozbalit
    ZÁKLADNÍ ÚTOKY NA DÁLKU 2 4
    KONTAKTNÍ ZÁKLADNÍ ÚTOKY 2 8
    KOUZLA PROTI JEDNOMU CÍLI 4 8
    KOUZLA S PLOŠNÝM EFEKTEM 2 4
    EFEKTY S POSTUPNÝM POŠKOZENÍM 2 1
    VELCÍ POSKOCI / VELKÉ PŘÍŠERY 1 2
    MALÍ POSKOCI / MALÉ PŘÍŠERY 1 1

W – Divoký růst

odstraněnoMOCNÝ DUB Zyřiny rostliny již nezískávají 10/20/30/40/50 % ke svému maximálnímu zdraví
novinkaHNOJIVO Kdykoliv Zyra zabije nějakého nepřítele, doba pro nabití Divokého růstu se zkrátí o 20 % (v případě likvidace šampionů, zabití velkých poskoků a zabití velkých příšer o 100 %)

E - Přerostlé výhonky

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/95/130/165/200 60/105/150/195/240

R - Škrtivé trny

novinkaNAKRM MĚ, SEYMOURE Rozzuřené rostliny získají 50 % současného a maximálního zdraví.

Zpět nahoru

Předměty

Ostnatá vesta

Odražené poškození má nyní nižší základní hodnotu, zvyšuje se však v závislosti na hodnotě brnění.

Ostnatá vesta je stále až příliš účinná proti šampionům spoléhajícím se na základní útoky, jelikož při boji proti nim poskytuje výrazný okamžitý nárůst síly. Snažíme se dostat tento efekt pod kontrolu, aby neovlivňoval tak výrazně celou hru v lajně.
ODRAŽENÉ MAGICKÉ POŠKOZENÍ 15 3 + 10 % bonusového brnění

Plášť slunečního žáru

Aura způsobuje vyšší poškození.

Plášť slunečního žáru a Ostnatá vesta byly dvojicí předmětů, které během této sezóny umožňovaly tankům konzistentní hru v lajně. Ovšem z toho, že se jedna nebo druhá z těchto položek stala de facto povinnou výbavou každého tanka, nemáme žádnou velkou radost. Má to totiž nemilé dopady na hru: Plášť slunečního žáru poskytuje tankům příliš vysoké základní poškození, aniž by museli obětovat velkou část své odolnosti, a kvůli Ostnaté vestě se zase nevyplatí nasazovat do horní lajny šampiony, kteří se spoléhají na základní útoky.

Je ovšem jasné, že když některý z těchto předmětů odstraníme, hra za tanky v lajně se zbortí jako domeček z karet. Momentálně je patrné, že mít Plášť slunečního žáru je z pohledu herní dynamiky lepší, než ho nemít, a tak rušíme změny z aktualizace 7.9. V budoucnu se mu však nejspíš ještě podíváme na zoubek.
POŠKOZENÍ AUROU 11 + 1/úroveň 25 + 1/úroveň
BONUSOVÉ POŠKOZENÍ POSKOKŮM +200 % +50 %
ZDRAVÍME ORNNA Tyto změny platí i pro Plášť ohnivé výhně

Zpět nahoru

Runy

Toto je první větší várka balančních úprav nových runových cest! U některých z následujících položek uvádíme dodatečný kontext, ale v zásadě jde o to, aby žádná z možností v daném řádku nezastiňovala své sousedy.

Přesnost


Klíčová runa

Nepolevující útok

aktualizovánoTROJICE ÚTOKŮ Odhalení se nyní na cíle umístí až po započítání poškození z útoku, které jej aplikovalo

Smrtící tempo

PŘEBÍJECÍ DOBA 10 sekund 6 sekund

Hbité nohy

ZÁKLADNÍ LÉČENÍ 5–50 3–60
ZÁVISLOST LÉČENÍ NA ÚTOČNÉM POŠKOZENÍ 10 % bonusového útočného poškození 30 % bonusového útočného poškození
ZÁVISLOST LÉČENÍ NA SÍLE SCHOPNOSTÍ 20 % 40 %
novinkaKRITICKÉ ÚROVNĚ Pokud se Hbité nohy aktivují kritickým zásahem, zvýší se léčení Hbitýma nohama o 40 % vašeho modifikátoru kritického poškození
Hrdinství

Přeléčení

VYTVÁŘENÍ ŠTÍTU 30 % léčení 40 % léčení

Triumf

LÉČENÍ 15 % chybějícího zdraví 12 % zdraví

Duchapřítomnost

TRVÁNÍ 5 sekund 7 sekund
Boj

Rána z milosti

ZVÝŠENÍ POŠKOZENÍ 10 % 9 %

Dominance


Stopování

Sbírka bulv

BULVY ZA ASISTENCI 2 1
Lovec

Popisky

ULOVÍM VÁS Popisky všech tří „loveckých“ run nyní uvádějí, koho jste už zabili a koho ještě ne

Čarodějnictví


Klíčová runa

Fázový shon

Kontaktní uživatelé Fázového shonu si obecně vedou mnohem lépe než jejich protějšky bojující na dálku, a tak i těmto šampionům dáváme odolnost vůči zpomalení.
ODOLNOST VŮČI ZPOMALENÍ Nyní ji získávají i šampioni bojující na dálku
Výjimečnost

Rychlost

RYCHLOST POHYBU 4 % 3 %

Odhodlání


Odolnost

Zrcadlový krunýř

ODOLNOST VŮČI MAGII 5 6
Vitalita

Přehnaný růst

novinkaZNAČKY NA ZDI Když zaútočením na nějakého poskoka získáte zdraví, objeví se nad ním „+zdraví“

Oživit

novinkaNEZAPOMEŇTE PODĚKOVAT Runa nyní zesiluje i štíty a léčení seslané na svého uživatele

Povzbuzení


Klíčová runa

Kleptomanie

Máme velikou radost z toho, jak se Kleptomanie ve hře zabydlela, přesto se však domníváme, že interní generátor předmětů, který ji pohání, by snesl nějaké to vylepšení. Naším cílem je zmenšit mezeru mezi hraničními případy, tedy když ji používají šampioni na vrcholu sil a naopak jejich protějšky, jež zaostávají a nejsou schopni chytit druhý dech.
odstraněnoNE TAK DLOUHÉ PRSTY Již neprodlužuje dosah útoků o 25 jednotek
aktualizovánoTOLIK VĚCIČEK Mechanismus tabulky kořisti byl aktualizován, aby se snížila rozmanitost předmětů dostupných v průběhu času

Vylepšení rozhraní run a opravy chyb


  • Opravili jsme problém, kvůli kterému se runové stránky nezobrazovaly během výběru šampionů. Budou-li tyto potíže přetrvávat, napište nám to na fórum!
  • Vizuální efekt Přízračného pora nyní odpovídá vašemu týmu
  • Runové stránky nyní na záložce Sbírka zobrazují svou kompletní konstrukci v závislosti na zvolených runách
  • Do nabídky Nastavení přibyl rámeček Externí ověření
  • Rozbalovací nabídka ve výběru šampionů si nyní pamatuje naposledy zvolenou stránku. Už žádné protežování „Kolosu“ při každém zápasu.

Vyvážení run na alternativních mapách


Temné žně

Vzhledem k většímu množství bojů a zářezů jsou Temné žně v ARAMu pořádně účinné.
ESENCE DUŠE ZE ŠAMPIONŮ 6 5

Runy Lovec odměn

novinkaLOVEC OLTÁŘŮ Každý oltář se pro účely Lovce odměn počítá jako potenciální unikátní kořist

Zpět nahoru

Signály předmětů a objektů

ZBÝVÁ JEDNO NABITÍ Při použití signálu na Heraldovo oko nacházející se v inventáři se nyní do týmového chatu vypíše jeho zbývající trvání
CHVILKU STRPENÍ Při použití signálu na věž, nexus nebo inhibitor se do týmového chatu vypíše procento zbývajícího zdraví

Zpět nahoru

Aktualizace ikon schopností

Amumu

Ikony Amumuových schopností byly aktualizovány!

Pasivní schopnost – Prokletý dotek


Q – Vrhnutí obvazů


W – Zoufalství


E – Záchvat vzteku


R – Prokletí smutné mumie

Dr. Mundo

Ikony schopností Dr. Munda byly aktualizovány!

Pasivní schopnost – Nával adrenalinu


Q – Infikovaný sekáček


W – Spalující muka


E – Masochismus


R – Sadismus

Nunu

Ikony Nunuových schopností byly aktualizovány!

Pasivní schopnost – Vizionář


Q – Sežrat


W – Vroucí krev


E – Ledová koule


R – Absolutní nula

Renekton

Ikony Renektonových schopností byly aktualizovány!

Pasivní schopnost – Nadvláda hněvu


Q – Odstranit slabé


W – Nemilosrdný predátor


E – Naporcovat


R – Dominus

Zpět nahoru

Aktualizace ukazatele zdraví

Aktualizovali jsme ukazatele zdraví. Nemusíte se nic učit znovu, jen dostanete pár nových hraček. Můžete se těšit na více hry/protihry ve spojení s obrannými intervaly, informování o speciálních stavech a lepší přehled o významných okamžicích.

Ukazatele zdraví šampionů

Nové mega stavy

  • Ochrana před kouzly
  • Nezranitelnost (aktualizováno)

Nové stavy smrtelnosti

  • Dostupnost dalšího života (Anděl strážný, Zileanův Časový posun apod.)
  • Oživování (text omezujících efektů)
  • Nelze zabít (Tryndamerův Neutuchající hněv, Kindredova Oveččina záštita)

Nové stavy pohyblivosti

  • Nezastavitelnost (Malphitova Nezastavitelná síla, Olafův Ragnarok)

Nové stavy obranného intervalu

  • Snížení brnění
  • Snížení OVM
  • Kombinované snížení obrany
  • Zvýšení brnění
  • Zvýšení OVM
  • Kombinované zvýšení obrany

Podpora nových významných okamžiků

  • Animace nárazového poškození a otřesu (přidali jsme možnost pro její vypnutí)
  • Animace nárazového léčení
  • Celková vylepšení z pohledu srozumitelnosti a reaktivity včetně přehlednějších barev poškození a jeho načasování

Ukazatele zdraví ostatních jednotek

  • Vylepšení z pohledu stylu, ovšem žádné změny ve velikostech
  • Ukazatel baronova zdraví nyní zůstává po celý boj na jednom místě, místo aby poskakoval sem a tam
  • Vylepšení ukazatele zdraví pro pomocníky z ultimátních schopností (Tibbers, Sedmikráska, mlžná panna) a vyvolaného žlebového heralda
  • Žádné změny u lajnových poskoků

Celková vylepšení

  • Podpora pro 4K (ale ne s kurzorem, pardon!)
  • Nová technologie = snadné přidávání a údržba novinek

Věci, který by neměly působit odlišně

  • Rozdávání smrtících úderů
  • Zabírání významných cílů
  • Šířka ukazatelů zdraví u všech hlavních cílů a budov se nezměnila, takže vaše svalová paměť pro používání kouzla Udeřit si nemusí zvykat na žádné novoty.

Zpět nahoru

Příběhy šampionů v klientovi

Dokončili jsme to, co jsme začali v předchozí aktualizaci: všichni šampioni teď mají nově vytvořené nebo upravené krátké příběhy. Kompletní příběhy jsou i nadále k dispozici v sekci Svět – tyto změny jen mají poskytnout v klientovi stručné a konzistentní shrnutí postavy.

Zpět nahoru

Skupiny

Nyní můžete zvát lidi do skupiny z pozápasové obrazovky, aniž byste si je museli přidávat mezi přátele. To pro případy, kdy s tím ještě nechcete „jít na veřejnost“.
STAV: JE TO KOMPLIKOVANÉ Přidána možnost zvát na pozápasové obrazovce do skupiny i cizí hráče

Zpět nahoru

Kluby

Maximální počet členů v klubu byl zdvojnásoben na 100. Změna se projeví později během této aktualizace.

Na tuto změnu jste čekali hodně dlouho, takže jsme ji chtěli do hry propašovat ještě před koncem roku.
aktualizovánoZAOKROUHLÍME TO NA 100 Maximální počet členů v klubu 50 100
UŽ ŽÁDNÉ TAJNÉ SPOLKY Opravili jsme chybu, kvůli které se názvy a značky klubů občas zobrazovaly pouze na stránce klubu

Zpět nahoru

Připravované festivaly

Nové skiny Sněhového klání

V této aktualizaci vjedou do Žlebu na saních tři nové skiny Sněhového klání.

Nová a opětovně zpřístupněná gesta Sněhového klání


Nová gesta

Během letošního Sněhového klání se představí sedm nových gest:

K zulíbání / Puuusinka / Srdečný pozdrav od Jinx / Jeleni nelení
Perníček Braum / Perníček Draven / Moje kakao


Opětovně zpřístupněná gesta

Tato gesta se vám automaticky objeví ve sbírce, pokud jste je získali minulý rok. Také jsme do hry propašovali trojici gest, která se Sněhovým kláním nesouvisí. Nikomu to neříkejte!

Sněhové zvonky / Přeposlaný Amumu / Poro-mňamka

Nové mise

Zlobiví i hodní mají své vlastní mise a mohou získávat gesta dostupná jen během festivalu, časově omezené skiny porů a další bonusy.

Návrat herního režimu: Legenda o Králi porů

V době od 12. 12. 2017 17:00 SEČ do 20. 12. 2017 4:55 SEČ a od 2. 1. 2018 17:00 SEČ do 9. 1. 2018 8:59 SEČ bude opět k dispozici režim Legenda o Králi porů. Pusťte se do svých nepřátel ve velkolepé koulovačce v Kvílející propasti a vyvolejte impozantního Krále porů. Po dobu Sněhového klání si také můžete vybrat některou z ikon porů, ti pak budou mít ve hře příslušný skin.

Nový herní režim – NURF: Sněhová bitva

Vaše nepřátele čeká mrazivý osud! Metejte kouzla a sněhové koule v této ledové verzi NURFu, kde spolu bojují ti nejchladnokrevnější šampioni LoL. K dispozici bude od 19. 12. 2017 17:00 SEČ do 2. 1. 2018 16:55 SEČ. V tomto herním režimu je možné používat všechny sněhové a zimní skiny zcela zdarma. Po dobu Sněhového klání si také můžete vybrat některou z ikon porů, ti pak budou mít ve hře příslušný skin.

Zpět nahoru

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Pokud Sion zemře dřív, než stačí použít klíčovou runu Strážce, její funkcionalita se tím již nezablokuje
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na předmětech pro získávání zlaťáků spouštěl pasivní efekt Bandita i při základních útocích pomocníků a přidával tak zlaťáky (má se aktivovat jen při základních útocích šampiona)
  • Ukazatel zdraví duše přitažené Illaoiným E – Zkouška duše již nezmizí, když se ji Illaoi nebo některý z jejích spojenců pokusí zaměřit
  • Opravili jsme chybu, kvůli které měla Magická kometa ikonu na minimapě
  • Taricovo W – Bašta nyní při seslání na spojence správně přidá štít od Vyvolat Aery
  • Urgot nyní správně obdrží esenci duše z klíčové runy Temné žně, když popraví nějakého šampiona svým R – Sdílej mou bolest
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se do Corkiho pasivní schopnosti – Magitechnická munice započítávalo i dodatečné poškození způsobené lajnovým poskokům
  • Šampionům s Nepolevujícím útokem, kteří bojují proti šampionovi, jenž má taktéž Nepolevující útok, už nezmizí nastřádané stupně tohoto efektu
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když na uživatele runy Vyvolat Aery seslal Lee Sin svoje W – Zachránce nebo Braum W – Stůjte za mnou, přeskočila Aery na sesilatele této schopnosti
  • Přebíjecí doba kouzla Udeřit se již nezkrátí na 15 sekund, pokud k jeho seslání dojde dřív než v 1:30
  • Rammus už nepřijde o dodatečné základní brnění přidané v aktualizaci 7.22, když použije Q – Silokoule nebo W – Obranné klubko
  • Zrušení nákupu během smrti už nezpůsobí, že se Zřícímu kameni po opětovném zrození nedoplní totemy
  • Do poškození význačným cílům, které se zobrazuje v pozápasových statistikách, se nyní započítává poškození inhibitorům
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud Syndra seslala R – Uvolněná energie ve chvíli, kdy Q – Koule temnoty letělo díky W – Síla vůle, odtlačení se zrušilo a místo toho došlo k přesměrování na R – Uvolněná energie
  • Textura rubínového chroma skinu Xin Zhaa z Válčících království, která je použita ve hře, nyní odpovídá obrázku v obchodě / ve výběru šampionů
  • Chroma skiny Vítězného Gravese nyní mají stejné úpravy krystalu a modelu zbraně jako původní Vítězný Graves
  • Šurikeny Bleskové čepele Zeda už během jeho animace smrti neprocházejí skrz jeho záda
  • Q – Drtivý úder skinu PROJEKT: Vi už při aktivaci kouzla a zásahu nepřátelského šampiona nepoužívá vizuální efekty klasické verze
  • PROJEKT: Vayne už při používání léčivého lektvaru nepřehrává hlášky pro umisťování totemu
  • Vlasy a plášť skinu PROJEKT: Vayne se nyní během animací nečinnosti pohybují v plynulé smyčce
  • ChoʼGathovy skiny už během animace smrti nepoužívají zvukový efekt smrti Jurského ChoʼGatha
  • Na přebíjecí dobu Magitechnického skokostroje, která se spustí po vstupu do boje, se nyní vztahuje zkrácení přebíjecích dob vyvolávačových kouzel

Zpět nahoru

Aktualizace obchodu

ZPÁTKY DO AKCE Skiny Zářný a Temný kopiník Blitzcrank jsou opět v obchodě
ŠKRTÁNÍ POLÍČEK Při zakupování balíků se nyní objevuje zaškrtávací políčko, které zákazníky upozorňuje, že za předměty zakoupené v rámci balíků nelze později požadovat vrácení prostředků

Zpět nahoru

Připravované skiny

Následující skiny budou zveřejněny ve verzi 7.24:

Zpět nahoru


1 month ago

Tagged with: 
Patch Notes