Poznámky k aktualizaci 7.24b

By Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Šťastné Sněhové klání, vyvolávači!

Několikrát jsme se zmínili o tom, že před koncem roku vydáme ještě jednu sadu balančních změn. Tak dobrá... tady ji máme! „7.24b – a to ‚b‘ znamená balancování!“ Na rozdíl od běžných aktualizací nemusíte k této nic stahovat, takže pokud čtete tyto řádku nějakých šest hodin od jejich vydání, ikona v horní části klienta by vám měla prozradit, že příslušné změny už jsou na serverech.

Ale zpátky k aktualizaci! Ústředním tématem pro dnešní den je horní lajna – především bojovníci a předměty, které v ní jsou doma. Mnohé ze zdejších hrdinů zabolela ztráta Zápalu, a ačkoliv jsme některým z nich dali v běžné aktualizaci 7.24 buff, rozhodli jsme se dnes podívat na zoubek i dalším. Také jsme se rozhodli umravnit několik šampionů na jih od baronova doupěte, kteří si vedli až příliš dobře (~Nazdar Corki, starý brachu~), a trochu přistřihnout křídla cestě Čarodějnictví. Jedna věc stojí za zmínku: ačkoliv při tomto vyvažování měníme skoro stejné množství věcí jako v běžné aktualizaci, upravujeme pouze čísla jako taková (s výjimkou Zoe). Prioritou číslo jedna je stabilita.

Co se týče samotných poznámek k aktualizaci, testujeme novou strukturu, v níž jsou změny rozděleny do skupin podle oblastí a ne v závislosti na typu obsahu. Z tohoto důvodu také píšeme kontext přímo k těmto oblastem a ne ke každé změně zvlášť, jak tomu bylo dříve (tedy až na pár výjimek). Dejte nám vědět, co si o tom myslíte!

Na závěr vám náš tým pro poznámky k aktualizaci přeje příjemné svátky a poklidný zbytek předsezóny bez zbytečně zvýšeného tlaku. GGWP 2017; přichází 2018!
Paul „Aether“ Perscheid Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Lucas „Luqizilla“ Moutinho

Horní lajna

Jelikož ze hry zmizel Zápal a Vyvolat Aery je velice účinný nástroj pro napadání horních lajnařů z dálky, nemají bojovníci v horní lajně zrovna na růžích ustláno. Buffujeme tedy ty, na které tyto změny dopadly nejhůře, posilujeme řadu Tiamatu, snižujeme efektivitu Zabijáka obrů proti výbavě bojovníků a oslabujeme několik horních lajnařů bojujících na dálku, v jejichž rukou jsou nové runy jako Magická kometa či Vyvolat Aery neúměrně účinné.

Aatrox


Základní atributy

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 68 70

Q – Temný let

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 10/35/60/95/120 20/50/80/110/140

E – Čepele utrpení

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 75/115/155/195/235 80/120/160/200/240

Jayce


Q – Šokový výboj

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/130/180/230/280/330 70/120/170/220/270/320

E – Hromový úder

PŘEBÍJECÍ DOBA 15/14/13/12/11/10 sekund 20/18/16/14/12/10 sekund

Kayn

Jasně, jasně, Kayn není horní lajnař. Ale potýká se s podobnými problémy jako ostatní bojovníci z tohoto seznamu, takže ho sem ze solidarity dáváme také.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 2,8 3,3

Pasivní schopnost – Kosa darkinů

RHAASTOVO VYSÁVÁNÍ ŽIVOTA ZE ŠAMPIONŮ 25 % + 1 % za každou úroveň (maximálně 43 % na 18. úrovni) 34 % + 0,5 % za každou úroveň (maximálně 43 % na 18. úrovni)

Kled


Základní atributy

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 63 65
ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3 3,5

E – Nájezd

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 25/50/75/100/125 35/60/85/110/135

Renekton


Základní atributy

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 66 69
ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3,1 3,75

Teemo


Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 94 90
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 58 54

Yasuo


Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ODOLNOSTI VŮČI MAGII 0,5 1,25

Q – Ocelová bouře

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 20/40/60/80/100 20/45/70/95/120

R – Poslední dech

DOSAH PRO SESLÁNÍ 1200 1400

Řada Tiamatu


Tiamat

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 20 25

Titánská hydra

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 35 40 (jinak by se vám útočné poškození po vylepšení snížilo!)

Hladová hydra

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 80 (nezměněno)

Řada Zabijáka obrů


Zabiják obrů

ROZDÍL ZDRAVÍ PRO MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ 1000 2000

Pozdrav od lorda Dominika

ROZDÍL ZDRAVÍ PRO MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ 1000 2000

Předměty s vražedností

Na začátku předsezóny jsme předmětům z řady Zubaté dýky přidali 2 body k vražednosti, ale jak se ukázalo, nejspíš to vůbec nebylo zapotřebí. To se nepříjemně dotkne Pantheona, to jen tam mimochodem pro případ, že jste ho hledali pomocí CTRL+F.

Zubatá dýka

VRAŽEDNOST 12 10

Soumračná čepel Draktharru

VRAŽEDNOST 20 18

Přelom noci

VRAŽEDNOST 20 18

Youmuuina přízračná čepel

VRAŽEDNOST 20 18

Zpět nahoru

Středová lajna

Situace ve středové lajně je dost nevyvážená, což padá na hlavu předsezónních změn u run a základní odolnosti vůči magii. Někteří šampioni se tak nacházejí výrazně nad celkovou křivkou nebo pod ní, a tak si při této příležitosti bereme na paškál ty nejvýraznější narušitele pořádku.

Azir


W – Povstaň!

POŠKOZENÍ ZPŮSOBOVANÉ VOJÁKY, ÚR. 1–6 60/62/64/66/68/70 (nezměněno)
POŠKOZENÍ ZPŮSOBOVANÉ VOJÁKY, ÚR. 7–12 75/80/90/100/110/120 72/75/80/85/90/100
POŠKOZENÍ ZPŮSOBOVANÉ VOJÁKY, ÚR. 13–18 130/140/150/160/170/180 110/120/130/140/150/160

Cassiopeia


Q – Otrávený útok

CENA 60/65/70/75/80 many 50/55/60/65/70 many

E – Jedové zuby

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ OTRÁVENÝM CÍLŮM 10/30/50/70/90 (+0,5 síly schopností) (+0,6 síly schopností)

Corki


Základní atributy

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 63 60
ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3,5 3

Q – Fosforová bomba

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 75/120/165/210/255 75/115/155/195/235

Katarina


E – Šunpo

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 30/45/60/75/90 15/30/45/60/75

Zoe


Q – Pálkovaná hvězda

PÁLKOVANÝ SKOK Pokud Zoe sešle R – Portálový skok, zatímco je aktivní Pálkovaná hvězda, dosah hvězdy se nyní změní poté, co se Zoe objeví na cílové pozici, ne okamžitě po seslání Portálového skoku
PROMIŇTE? Načasování Zoeina komba Q-Q-R už není tak benevolentní

Zpět nahoru

Spodní lajna

Poškození, které lítá sem a tam ve spodní lajně, je na náš vkus příliš vysoké, a za velkou část z něj může kombinace čarodějnického oťukávání z dálky a účinnost vražednosti u střelců, když se rozhodnou vypálit do protivníka ze všech hlavní. Co se týče onoho oťukávání, Miss Fortune až moc nadšeně spamuje Ať zaprší s cílem využívat Magickou kometu – déšť je sice fajn, ale nesmí to být taková průtrž mračen. A ohledně té střelby hlava nehlava – ze šampionů nevyužívajících vražednost vystrkuje růžky hlavně Leona a výše uvedené změny u vražednosti zase pokrývají otázku střelců.

Ezreal


Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 2,8 % 1,5 %

Leona


Q – Štít rozbřesku

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ 30/55/80/105/130 10/35/60/85/110

Miss Fortune


E – Ať zaprší

PŘEBÍJECÍ DOBA 14/13/12/11/10 18/16/14/12/10

Předměty s vražedností

To samé jako výše, jen pro milovníky CTRL+F tentokrát řekneme „Jhin“.

Zubatá dýka

VRAŽEDNOST 12 10

Soumračná čepel Draktharru

VRAŽEDNOST 20 18

Přelom noci

VRAŽEDNOST 20 18

Youmuuina přízračná čepel

VRAŽEDNOST 20 18

Zpět nahoru

Rammus

Rammus

(Promiň, Rammusi... nevešel ses nám do žádné z výše uvedených sekcí. Doufáme, že to je... OK.)

Atribut vrozené bonusové rychlosti útoků jsme do hry přidali jako další páku pro ladění šampionů (hlavně džunglerů), ovšem Rammusovy přepady jsou tak silné, že žádnou pomocnou ruku s úvodní rychlostí vymetání táborů nepotřebuje.

Základní atributy

odstraněnoVROZENÁ BONUSOVÁ RYCHLOST ÚTOKŮ Rammus už nezačíná zápas s 15 % bonusové rychlosti útoků

Zpět nahoru

Runy Čarodějnictví

Cesta Čarodějnictví zajišťuje až příliš mnoho úvodní síly. Snižujeme tedy její poškození (dokonce dvakrát, pokud používáte Sežehnutí) i míru obnovované many.

Bonusy cesty Čarodějnictví

ČARODĚJNICTVÍ + LIBOVOLNÁ SEKUNDÁRNÍ CESTA +15 k útočnému poškození nebo +25 k síle schopností, adaptivně +12 k útočnému poškození nebo +20 k síle schopností, adaptivně
POVZBUZENÍ + ČARODĚJNICTVÍ +16 k útočnému poškození nebo +27 k síle schopností, adaptivně +13 k útočnému poškození nebo +22 k síle schopností, adaptivně

Prsten manového proudu

PŘEBÍJECÍ DOBA 60 sekund 75 sekund

Sežehnutí

POŠKOZENÍ 30–60 (na úrovních 1–18) 20–60 (na úrovních 1–18)

Zpět nahoru

Poznámka k popiskům

Jelikož se nejedná o plnohodnotnou aktualizaci se vším všudy, popisky schopností a předmětů nebudou nějakou dobu zcela aktuální. Promiň!

Zpět nahoru


4 months ago

Tagged with: 
Patch Notes