Poznámky k aktualizaci 8.13

By Aether, Gentleman Gustaf

Vítejte u aktualizace 8.13, ve které zarovnáváme spoustu nevyvážeností, jež vznikly v důsledku velkých změn provedených v několika posledních verzích.

Nejprve vracíme část síly do sad celé řady střelců opírajících se o kritické zásahy, které konkurence ve spodní lajně nepříjemně drtila. V lajně tím sice vznikla rozmanitost, kterou bychom chtěli alespoň částečně zachovat, ale zároveň musíme zajistit, aby se tu cítil pevně v kramflecích dostatek střelců (zvlášť těch, co hrají stylem „budu na vás v jednom kuse útočit a rozdávat jeden kritický zásah za druhým“).

Od doby, kdy jsme přepracovali Irelii a vydali Pykea, se nám ve zpětném zrcátku už nahromadil dostatek zápasů, takže můžeme oba šampiony doladit a odtáhnout jejich herní styl dál od jednoduchého nárazového poškození, na které se začali až příliš spoléhat.

A na zAavěr tu mAame přepracovanou verzi Aatroxe, takže počítejte s tím, že si na vAas ve VyvolAavačově žlebu smlsne upravenAa Čepel darkinů!
Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Paul „Aether“ Perscheid



Od 28. 6. 2018 ráno budeme na EUNE testovat nepřetržitý normální draftový výběr, fronta bude dostupná po dobu trvání aktualizace 8.13.


Pro více informací klikněte zde.

Zpět nahoru

Dodatečné úpravy

3. 7. 2018 Aktualizace vyváženosti

Aktualizace 8.13 trvá déle než obvykle, a tak vydáváme pár menších balančních úprav, než se za pár týdnů vrhneme do verze 8.14. Většina změn jsou buffy pro střelce, ale také chceme přistřihnout křídla dvěma častěji vybíraným šampionům: Taliye a Nocturnovi.

Caitlyn

POŠKOZENÍ ZE SCHOPNOSTI MEZI OČI 50 % (+ 100 % k šanci na kritický zásah) celkového útočného poškození 50–100 % (na úrovních 1–18) (+ 150 % k šanci na kritický zásah) celkového útočného poškození

Tristana

RYCHLOST ÚTOKŮ S Q 30/50/70/90/110 % 50/65/80/95/110 %
CENA E 70/75/80/85/90 many 50/55/60/65/70 many

Varus

ZÁVISLOST MINIMÁLNÍHO POŠKOZENÍ Z Q 1,0 celkového útočného poškození 1,1 celkového útočného poškození
ZÁVISLOST MAXIMÁLNÍHO POŠKOZENÍ Z Q 1,5 celkového útočného poškození 1,65 celkového útočného poškození
POŠKOZENÍ PŘI ZÁSAHU Z W 5/9/13/17/21 7 / 10,5 / 14 / 17,5 / 21
POŠKOZENÍ ODPÁLENÍM NÁKAZY Z W 2 / 2,75 / 3,5 / 4,25 / 5 % maximálního zdraví cíle za stupeň 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % maximálního zdraví cíle za stupeň

Ostří bouře

SLOŽENÍ K. V. meč + Krumpáč + Dýka + 725 zlaťáků K. V. meč + Krumpáč + Dýka + Dýka + 425 zlaťáků
CELKOVÁ CENA 3200 zlaťáků (nezměněno)
POŠKOZENÍ KRITICKÁM ZÁSAHEM 160–200 % (při 0–60% šanci na kritický zásah) 160–200 % (při 0–30% šanci na kritický zásah)

Rváčovy rukavice

CENA 600 zlaťáků 400 zlaťáků

Horlivost

CENA ZKOMBINOVÁNÍ 400 zlaťáků 600 zlaťáků
CELKOVÁ CENA 1300 zlaťáků (nezměněno)

Aatrox

DÉLKA 1. Q 625 650
ŠÍŘKA 1. Q 175 200
DÉLKA 2. Q 500 525 (velikost ohniska nezměněna)

Nocturne

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 65 62
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ R 1,5 bonusového útočného poškození 1,2 bonusového útočného poškození

Taliyah

RYCHLOST POHYBU Z PASIVKY 30–45 % 20–45 %
PŘEBÍJECÍ DOBA Q 9 / 7,5 / 6 / 4,5 / 3 sekundy 11/9/7/5/3 sekundy

Zpět nahoru

27. 6. 2018 Úprava vyvážení Aatroxe

Více základního zdraví. Q způsobuje vyšší poškození. Léčení z E je účinnější. E má zvýšený dosah. E nyní resetuje časovač útoků. R má na nižších stupních kratší přebíjecí dobu.

Aatrox byl po vypuštění slabší, než jsme chtěli, takže mu přidáváme do základní síly trochu poškození a výdrže a pro jeho E máme pár funkčních vylepšení.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 580 600

Q – Čepel darkinů

POŠKOZENÍ Q1 15/30/45/60/75 20/35/50/65/80
POŠKOZENÍ Q2 125 % poškození Q1 (nezměněno)
POŠKOZENÍ Q3 150 % poškození Q1 (nezměněno)
POŠKOZENÍ OHNISKA 150 % poškození (nezměněno)

E – Polostínový skok

PASIVNÍ LÉČENÍ 15 / 16,25 / 17,5 / 18,75 / 20 %
20 / 21,25 / 22,5 / 23,75 / 25 %
DOSAH SKOKU 250 300
novinkaK-K-K-KOMBO Nyní resetuje časovač základních útoků

R – Konec veškerenstva

PŘEBÍJECÍ DOBA 160/140/120 sekund 140/130/120 sekund

Zpět nahoru

Hlavní body aktualizace

Zpět nahoru

Šampioni

Aatrox

Aatrox, Čepel darkinů, přinese zkázu celé této aktualizaci! Připravte se na zánik pomocí těchto odkazů:
Aatroxovy hlavní obrázky v plném rozlišení jsou k dispozici v aplikaci League Displays!

Irelia

Pasivní schopnost způsobuje při zásahu nižší poškození. Pasivní schopnost přidává vyšší bonus k rychlosti útoků. W způsobuje na úvodních stupních nižší poškození.

Irelia sklouzla k hernímu stylu, při kterém se opírá o nárazové poškození víc, než jsme zamýšleli. To nedává soupeřům příliš možností na ni reagovat. Přesouváme tedy část jejího poškození do základních útoků, nasčítávání pasivní schopnosti a nabíjení W, aby trvalo déle, než na protivníka vysype vše, co pro něj má připravené.

Pasivní schopnost – Ionský zápal

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ ZÁSAHOVÉHO EFEKTU (PŘI MAX. STUPNÍCH) 10–66 (na úrovních 1–18) 4–48 (na úrovních 1–18)
ZÁVISLOST ZÁSAHOVÉHO EFEKTU (PŘI MAX. STUPNÍCH) 8–16 % celkového útočného poškození 16 % bonusového útočného poškození
RYCHLOST ÚTOKŮ (PŘI MAX. STUPNÍCH) 20–40 % 30–50 %

W – Tanec vzdoru

MINIMÁLNÍ ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 10/30/50/70/90 10/25/40/55/70
MINIMÁLNÍ ZÁVISLOST POŠKOZENÍ (ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ) 0,6 celkového útočného poškození 0,5 celkového útočného poškození
MAXIMÁLNÍ ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 20/60/100/140/180 20/50/80/110/140
MAXIMÁLNÍ ZÁVISLOST POŠKOZENÍ (ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ) 1,2 celkového útočného poškození 1,0 celkového útočného poškození

E – Bezchybný duet

DOBA OZNAČENÍ 6 sekund 5 sekund

R – Ostří předvoje

DOBA OZNAČENÍ 6 sekund 5 sekund

Kindred

Předměty nyní správně zvyšují účinnost W. W již nesnižuje příšerám rychlost útoků. Kindred opět získává pohybem a útočením stupně Loveckého nasazení.

Žila byla kdysi jménem Kindred dvojice,
jejíž sílu v džungli krab omezoval velice.
Útoky vlka nyní správně rostou,
ovečka se léčí a má radost prostou.
A z úspěchu jejich se těší celá týmu pětice.

W – Vlčí běsnění

novinkaNA LOVU Pohybem a útočením získává Kindred stupně Loveckého nasazení. Když se efekt plně nabije, v závislosti na chybějícím zdraví si Kindred vyléčí až 32–100 zdraví (na úrovních 1–18).
odstraněnoVLČÍ STRÁŽ Vlčí běsnění již nesnižuje příšerám rychlost útoků o 50 %
OPRAVA CHYBY Zakoupené předměty nyní správně zvyšují rychlost vlkových útoků
OPRAVA CHYBY Kindred již nezíská dvě znamení za asistenci při zabití epické příšery

Lucian

Zvyšování útočného poškození je méně výrazné. Zvýšení poškození z R vůči poskokům je nyní nižší.

Lucian si momentálně hru ve spodní lajně užívá jako nikdy dříve: část jeho hlavního vybavení zlevnila a konkurence oslabila. Navíc je nyní díky Lovci esence v závěru hry silnější, což z něj činí jednoho z nejlepších střelců v lajně i v konečné fázi zápasu. Rozhodli jsme se, že prioritou bude ponechat mu skvělou hru v lajně.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3,11 2,75

R – Zrno od plev

ZVÝŠENÍ POŠKOZENÍ VŮČI POSKOKŮM 400 % 200 %

Pyke

Zvyšování zdraví je méně výrazné. Hodnoty zvyšování brnění a odolnosti vůči magii jsou výraznější. E a R způsobují na pozdějších stupních nižší základní poškození. E a R se zvýšila závislost poškození.

S vybavením pro tanky se Pyke dočkal výrazných úspěchů a při pořízení útočných předmětů byly jeho výkony o něco slabší. Rádi bychom podpořili jeho agresivnější, méně bezpečnou verzi tím, že jej víc odměníme za investici do sad vhodných pro způsobování poškození.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 110 100
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 4 5
ZVYŠOVÁNÍ ODOLNOSTI VŮČI MAGII 1,25 2

E – Přízračný protiproud

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 95/130/165/200/235 95/125/155/185/215
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,8 bonusového útočného poškození 1,0 bonusového útočného poškození

R – Smrt z hlubin

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655 (na úrovních 6–18) 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 (na úrovních 6–18)
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,6 bonusového útočného poškození 0,8 bonusového útočného poškození

Zpět nahoru

Jednoduché buffy

Gragas

W má na úvodních stupních kratší přebíjecí dobu, na závěrečném stupni delší. W Gragasovi prodlužuje dosah posíleného útoku.


W – Opilý hněv

PŘEBÍJECÍ DOBA 8/7/6/5/4 sekundy 5 sekund
novinkaOPILÝ DOSAH Gragas získá 50 jednotek k dosahu svého příštího útoku

Jarvan IV.

Pasivní schopnost má nyní spodní hranici způsobovaného poškození. E má na nižších stupních kratší přebíjecí dobu. E způsobuje na úvodních stupních vyšší poškození.


Pasivní schopnost – Válečná kadence

novinkaMINIMÁLNÍ POŠKOZENÍ Schopnost nyní způsobí přinejmenším 20 bodů poškození

E – Demacijská standarta

PŘEBÍJECÍ DOBA 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sekund 11 sekund
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/105/150/195/240 80/120/160/200/240

Jinx

Rakety nyní mohou způsobit kritický zásah. W se zvýšila závislost poškození.


Q – Přehazovačka!

BONUSOVÉ KRITICKÉ POŠKOZENÍ RAKETY 210 % 220 %
novinkaKRITICKÁ RAKETA Kritický útok nyní také zdvojnásobí 10% bonusové poškození Rakeťáku (celkové poškození 210 % -> 220 %). Ostří bouře tedy způsobuje kritický zásah ve výši 216 %.

W – Prásk!

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 1,4 celkového útočného poškození 1,6 celkového útočného poškození

Kalista

E se zvýšila závislost poškození.


E – Vytržení z rány

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ DODATEČNÝCH OŠTĚPŮ (+20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 % celkového útočného poškození) (+20 / 23,75 / 27,5 / 31,25 / 35 % celkového útočného poškození)

Kassadin

W nyní stojí manu a může nasčítávat Slzu. W, E a R se zvýšila závislost poškození.


W – Podlé ostří

CENA 0 many 1 many
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,7 síly schopností 0,8 síly schopností

E – Silový impulz

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,7 síly schopností 0,8 síly schopností

R – Temný skok

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,3 síly schopností 0,4 síly schopností

Orianna

W má kratší přebíjecí dobu.


W – Příkaz: Výboj

PŘEBÍJECÍ DOBA 9 sekund 7 sekund

Riven

Regenerace zdraví se zvýšila. R má na nižších stupních kratší přebíjecí dobu.


Základní atributy

REGENERACE ZDRAVÍ 5,5 zdraví za 5 sekund 7,0 zdraví za 5 sekund

R – Čepel vyhnanství

PŘEBÍJECÍ DOBA 130/95/60 sekund 120/90/60 sekund

Tristana

E se zvýšila závislost poškození.


E – Explozivní nálož

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ PŘI 4 STUPNÍCH 1,10 / 1,32 / 1,54 / 1,76 / 1,98 bonusového útočného poškození 1,10 / 1,43 / 1,76 / 2,09 / 2,42 bonusového útočného poškození

Tryndamere

E má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu.


E – Vířivé seknutí

PŘEBÍJECÍ DOBA 13/12/11/10/9 sekund 13 / 11,5 / 10 / 8,5 / 7 sekund

Twitch

E se zvýšila závislost poškození.


E – Nakazit

MAXIMÁLNÍ ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 1,5 bonusového útočného poškození 2,1 bonusového útočného poškození

Zpět nahoru

Jednoduché nerfy

Camille

E způsobuje nižší základní poškození.


E – Háky

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 75/120/175/210/255 60/95/130/175/200

Dr. Mundo

Bonus k útočnému poškození z E je na pozdějších stupních nižší.


E – Masochismus

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 30/50/70/90/110 30/45/60/75/90

Mistr Yi

Q už nezpůsobuje bonusové poškození poskokům. Q stojí méně many.

Mistr Yi až příliš efektivně kanibalizuje na různých zdrojích příjmu.

Q – Alfa úder

odstraněnoZABIJÁK POSKOKŮ Bonusové poškození poskokům
CENA 70/75/80/95/90 many 50/55/60/65/70 many

Nunu

W poskytuje nižší bonus k rychlosti útoků a síle schopností. Bonusu k rychlosti útoků a síle schopností z W přibyla závislost na síle schopností.

Základní efektivita Vroucí krve je až příliš vysoká bez ohledu na to, jak dobře si Nunu vede.

W – Vroucí krev

RYCHLOST ÚTOKŮ 25/30/35/40/45/50 % 20/24/28/32/36/40 %
novinkaZÁVISLOST RYCHLOSTI ÚTOKŮ 5 % k bonusové rychlosti útoků za každých 100 bodů síly schopností
SÍLA SCHOPNOSTÍ 40 % 20 %
novinkaZÁVISLOST SÍLY SCHOPNOSTÍ 5 % k bonusové síle schopností za každých 100 bodů síly schopností

Ornn

Základní regenerace zdraví se snížila. W se zmenšilo.


Základní atributy

ZÁKLADNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 9 za 5 sekund 7 za 5 sekund

W – Rozpálená výheň

ŠÍŘKA PLAMENE 225 175
DÉLKA PLAMENE 550 500

Singed

Poškození z E způsobuje v závislosti na maximálním zdraví se snížilo. Bonus k atributům z R je nižší.


E – Přehodit

POŠKOZENÍ DLE MAXIMÁLNÍHO ZDRAVÍ 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % maximálního zdraví cíle 4/5/6/7/8 % maximálního zdraví cíle

R – Lektvar šílenství

BONUS K ATRIBUTŮM 35/60/85 30/55/80
aktualizovánoNENÍ TO PRAVÝ LEKTVAR Nápoj zakřivení času už během působení Lektvaru šílenství nepřidává bonus k rychlosti pohybu

Taric

E způsobuje nižší základní poškození. E má vyšší závislost na hodnotě brnění. R má delší přebíjecí dobu.

Základní efektivita schopnosti Oslnit je až příliš vysoká bez ohledu na to, jak dobře si Taric vede.

E – Oslnit

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 105/150/195/240/285 90/130/170/210/250
ZÁVISLOST NA BRNĚNÍ 0,3 bonusového brnění 0,5 bonusového brnění

W - Bašta

OPRAVA CHYBY Opravena chyba, kdy Taricovo W - Bašta poskytovalo více brnění, než mělo

R – Kosmická záře

PŘEBÍJECÍ DOBA 160/130/100 sekund 180/150/120 sekund

Vladimir

E způsobuje po nabití nižší poškození.


E – Přívaly krve

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ PŘI PLNÉM NABITÍ 1,0 síly schopností 0,8 síly schopností

Zoe

W se snížila závislost poškození. Bonus z W k rychlosti pohybu trvá na pozdějších stupních kratší dobu.


W – Zlodějka kouzel

ZÁVISLOST CELKOVÉHO POŠKOZENÍ 0,75 síly schopností 0,65 síly schopností
TRVÁNÍ BONUSU K RYCHLOSTI POHYBU 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 sekundy >> 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 sekundy

Zpět nahoru

Předměty

Guinsoova zuřivá čepel

Bonus k útočnému poškození a síle schopností za každý stupeň je nyní nižší.

PROCENTO ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ ZA KAŽDÝ STUPEŇ 4 % 2,5 %
PROCENTO SÍLY SCHOPNOSTÍ ZA KAŽDÝ STUPEŇ 4 % 2,5 %

Zpět nahoru

Runy

Bonus sady Dominance

Dominanci jsme původně zamýšleli jako cestu se silnější klíčovou runou a slabšími atributy a Čarodějnictví jako variantu s vyšším bonusem k atributům a slabší klíčovou runou. Jelikož se však účinnost run sešla na podobné úrovni, odstraňujeme rozdíl v atributech.
S PŘESNOSTÍ +13 k síle schopností / +7,8 k útočnému poškození +14 k síle schopností / +8,4 k útočnému poškození
S ČARODĚJNICTVÍM +18 k síle schopností / +10,8 k útočnému poškození +20 k síle schopností / +12 k útočnému poškození
S ODHODLÁNÍM +9 k síle schopností / +5,5 k útočnému poškození +10 k síle schopností / +6 k útočnému poškození
S POVZBUZENÍM +18 k síle schopností / +10,8 k útočnému poškození +20 k síle schopností / +12 k útočnému poškození

Smršť mečů

Přebíjecí doba mimo boj je kratší. Maximální interval mezi útoky je delší.

Smršť mečů momentálně není nejlepší klíčovou runou pro žádného z šampionů. Zkracujeme tedy její přebíjecí dobu, abychom umocnili její potenciál pro postavy, které dávají přednost krátkým přerušovaným výměnám úderů.
PŘEBÍJECÍ DOBA MIMO BOJ 5 sekund 4 sekundy
MAXIMÁLNÍ INTERVAL MEZI ÚTOKY 1,5 sekundy 2 sekundy

Odpečetěná kniha kouzel

Maximální počet unikátních vyvolávačových kouzel se snížil. Zkrácení přebíjecích dob za každé vyvolávačovo kouzlo je výraznější. Celkově se maximální zkrácení přebíjecích dob nezměnilo.

Od chvíle, kdy jsme Odpečetěnou knihu kouzel přepracovali, je tato runa poměrně slabá. Chceme tedy hráčům umožnit, aby dosáhli maximálního zkrácení přebíjecí doby o něco rychleji (a nemuseli kvůli tomu protočit tolik kouzel).
MAX. POČET UNIKÁTNÍCH VYVOLÁVAČOVÝCH KOUZEL 8 6
ZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍCH DOB ZA KAŽDÉ VYVOLÁVAČOVO KOUZLO 15 sekund 20 sekund

Zpět nahoru

Lavinový efekt v úvodu zápasu

Celou sezónu provádíme ve hře změny, jejichž cílem je podporovat aktivitu v úvodní části zápasu, a ze zvýšené četnosti interakcí máme jednoznačně radost. Jenže s tím, jak se zvyšuje bojechtivost hráčů, roste také pravděpodobnost, že se v důsledku lavinového efektu zápas vymkne kontrole až příliš brzy. Snažíme se tedy trochu zkomplikovat jeho spuštění.

Konkrétně si myslíme, že hra v lajně by měla určovat tempo zbytku utkání (zda se bude tým spíš bránit, nebo se agresivně snažit využívat získané výhody), ovšem jen zřídkakdy by měla rozhodnout o jeho výsledku.

V této aktualizaci chceme ztížit vytvoření velkého náskoku během hry v lajně, a to především v jejím úvodu.

Odpočet smrti

Odpočet smrti je na úvodních úrovních kratší.

Začínáme odpočtem smrti. Získání zářezu je jedním z nejvýraznějších okamžiků hry v lajně. Prokázali jste svou dominanci, na účet vám naskočily nějaké ty zlaťáky a navíc jste za odměnu dostali také okamžik klidu, kdy se můžete nadechnout nebo vytvořit tlak jinde na mapě.

Ovšem má to ještě jeden efekt a ten je možná až příliš silný: dojde tím k odstranění oběti z mapy. Mrtvý šampion přijde o spoustu zkušeností a zlaťáků, tudíž nejen že soupeř získá náskok, ale zabitý hráč navíc začne ještě víc zaostávat. Zkracujeme tedy odpočet smrti v úvodu zápasu, aby se hráči mohli rychleji vrátit zpátky do středu dění.
ODPOČET SMRTI NA ÚROVNÍCH 1–6 10–22,5 sekundy (na úrovních 1–6) 6–16 sekund (na úrovních 1–6)
ODPOČET SMRTI NA 7. ÚROVNI 25 sekund 21 sekund
ODPOČET SMRTI NA 8. A VYŠŠÍCH ÚROVNÍCH Nezměněno

Odměny

Odměny nyní začínají na dvou zářezech. Peněžní odměna se na všech stupních zabití zvýšila.

Odměna představuje bonus pro tým, který dokáže zlikvidovat šampiona, jenž si vytvořil před ostatními náskok. V zásadě to je prvek, jenž má zajistit, aby se vyplatilo bojovat i ve chvíli, kdy vás soupeři nepříjemně drtí. Momentálně se však tyto odměny při hře v lajně často spouští až ve chvíli, kdy už je vlastně pozdě: bojovat proti soupeři s náskokem tří zářezů je dost velké peklo. Proto zavádíme odměnu 2. úrovně a také zvyšujeme hodnotu ostatních odměn, abychom vám zpříjemnili snahu dostat se zpátky do hry. Riskujete pořád stejně (že znovu zemřete), ale s výhledem na vyšší zisk.
novinkaODMĚNA ZA 2 ZABITÍ 150 zlaťáků
3–6 ZABITÍ 200–325 zlaťáků (za 3–6 zabití) 300–500 zlaťáků (za 3–6 zabití)
6. A VYŠŠÍ ÚROVEŇ 25 zlaťáků za každé další zabití 50 zlaťáků za každé další zabití

Zlaťáky za vnější věže

Globální peněžní odměna se snížila.

Obecně vzato chceme, aby úvodní fáze hry rozhodla o tom, která lajna má náskok nebo zaostává, ne který tým má náskok nebo zaostává. Velká globální peněžní odměna za vnější věže ovšem napomáhá k tomu druhému, takže jsme se rozhodli ji snížit.
PENĚŽNÍ ODMĚNA 100 zlaťáků za věž každému hráči 50 zlaťáků za věž každému hráči

Zpět nahoru

Džungle

Velké příšery bez buffů

Ohnivé poškození z efektů Hoření (Bamiho uhlík / Ohnivák) a Zub (Lovcův talisman) nyní mohou zabít velké příšery, které nemají žádný buff.

Žádný strach, buffy budete moci i nadále přenechávat někomu jinému!
novinkaLESNÍ POŽÁR Efekty Hoření (Bamiho uhlík, Ohnivák) a Zub (Lovcův talisman) nyní mohou zabít velké příšery, které nemají žádný buff

Zpět nahoru

Systém okamžité zpětné vazby

Bylo vylepšeno odhalování nevhodných jmen.

Odhalování nepříliš žádoucích jmen vyvolávače dostalo velký buff. Když tedy něčí jméno nahlásíte, měli byste se častěji dočkat odměny v podobě poděkování za nahlášení. A pokud vaše jméno zatrhneme, budete si muset vybrat nové, ovšem nedostanete žádný jiný trest a ani se to nijak nedotkne vaší úrovně poct.
ODHALOVÁNÍ NEVHODNÝCH JMEN Špatné Lepší
VYTVÁŘENÍ JMÉNA VYVOLÁVAČE Nyní lépe předchází vytváření nevhodných jmen
ZMĚNA JMÉNA VYVOLÁVAČE Nyní lépe předchází změnám na nevhodná jména

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Boti už nechodí na černý trh a nekupují si tam Velitelský praporec, který jsme odstranili z obchodu
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se neobjevovala výzva k uložení změn poté, co jste stiskli tlačítko pro zavření upravené runové stránky
  • Caitlynina pasivní schopnost – Mezi oči už nezpůsobuje poškození navýšené o efekt Ostří bouře ve chvílích, kdy není buff Ostří bouře aktivní
  • Při dokončení úkolu získání zlaťáků už nedojde k nesprávnému obnovení přebíjecí doby aktivovatelného efektu Predátora
  • Duchapřítomnost nyní správně vrací část přebíjecí doby RekʼSaiina R – Příval z Prázdnoty a Yasuova R – Poslední dech
  • Caitlynino R – Eso v rukávu nyní správně aktualizuje svůj dosah pro první použití po vylepšení jeho úrovně
  • Jhinovu E – Ohromené publikum již neselže přehrání zvuku a animace, pokud se past aktivuje v křoví
  • Útoky pomocníků přesněji přitahují pozornost věží
  • Zářivý vizuální efekt ruky Božské pistolnice Miss Fortune se nyní správně zobrazuje na její ruce, ne na zemi pod ní
  • Chrániče a bandáže na modelu Rozehrávače Lee Sina nyní mají správnou velikost

Zpět nahoru

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:

Mechanický Aatrox (obsidiánový)

Mechanický Aatrox (perleťový)

Mechanický Aatrox (tanzanitový)

Zpět nahoru


4 months ago

Tagged with: 
Patch Notes