Poznámky k aktualizaci 8.24

By Aether

Ahoj lidi. Od spuštění předsezóny uplynuly dva týdny a nyní je naším hlavním úkolem zaměřit svou pozornost na šampiony, kteří nejvíce vyčnívají nad ostatní. To nám totiž umožní pochopit, jak se provedené změny napříč herním prostředím ustalují. V návaznosti na to se pak rozhodneme, zda máme příliš slabým šampionům pomáhat jednotlivě, nebo provést různé systémové posílení, které pomůže celým skupinám. V závislosti na tom, jak si verze 8.24 povede, se mohou některé z nich objevit v balanční aktualizaci „8.24b“ plánované na konec roku (nebude obsahovat žádné skiny ani funkce). K ní vydáme samostatné poznámky k aktualizaci, tak pozor, ať je nepropásnete!

Ale vraťme se do současnosti. Jelikož tu máme poslední skutečnou aktualizaci roku, znamená to, že přichází Sněhové klání. Usedněte ke kakau a klávesnici a připravte se na sváteční zábavu v LoL!
Paul „Aether“ Perscheid

Zpět nahoru

Dodatečné úpravy

13. 12. 2018 Opravy chyb

Heimerdinger

OPRAVA CHYBY Hodnota základního útoku věžičky z Heimerdingerova VYLEPŠENÍ!!! +
Q – Věžička H-28Q Apex
se opět správně navyšuje podle Heimerdingerovy síly schopností.
OPRAVA CHYBY Útoky z Heimerdingerova Q – Evoluční věžička H-28G opět spouští efekty z Vyvolat Aery a Rylaina křišťálového žezla.

Zpět nahoru

13. 12. 2018 – Aktualizace vyváženosti pro Nexus Blitz

Začněme s buffy!

Akali

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 65 70
ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 3,2 % 4 %
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 85 95
ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 630 700
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3,5 4
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 28 32

Braum

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 540 600
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 87 100

Corki

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60 65
ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3 4
ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 2,3 % 3 %
ZÁKLADNÍ MANA 350 400
ZÁKLADNÍ REGENERACE MANY 7,4 10

Evelynn

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 600 700
ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3 4
ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 2,1 % 3 %
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3,5 4

Gnar

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 59 63
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 32 35

Ivern

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 585 620
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50⇒55
ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 3,4 % 4 %
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 27 33

LeBlanc

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55 60
ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 528 620
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 22 28

Lee Sin

ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 3 % 3,5 %
ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 570 600
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 33 36

Nunu a Willump

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 590 650
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 90 100
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 32 36
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3,5 4
ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 2,25 % 3 %

Ornn

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 565 650
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 95 105
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 33 40

RekʼSai

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 65 70
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 38 40
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3,75 4

Zoe

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 560 600
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 92 100
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 20,8 25

Predátor

PŘEBÍJECÍ DOBA 150–100 sekund (na úrovních 1–18) 100–80 sekund (na úrovních
1–18)

Zásah proudem

PŘEBÍJECÍ DOBA 25–20 sekund (na úrovních 1–18) 20–15 sekund (na úrovních 1–18)

Přízračný poro

PŘEBÍJECÍ DOBA 40 sekund 25 sekund

Dematerializovač poskoků

ÚVODNÍ PŘEBÍJECÍ DOBA 180 sekund 120 sekund

Doranův ztracený štít

ZDRAVÍ 80 100
REGENERACE ZDRAVÍ 12 15

Očarování: Válečník

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60 65

Atributová hůl stoicismu

CENA 7777 zlaťáků 7337 zlaťáků

A nyní nerfy!

Veigar

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 94 80
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3,75 3

Brand

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 519 490
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 80 70
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3 2,5
(NOVINKA) POŠKOZENÍ Z EXPLOZE PASIVKY PROTI PŘÍŠERÁM Nemůže překročit 800 bodů.

Lux

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 75 70
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3 2,5

Cassiopeia

ZDRAVÍ 580 537
MANA 500 418
ZVYŠOVÁNÍ MANY 11 8

Kayle

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 105 90
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 51 48
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 26,9 20

Maokai

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 565 530
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 63,5 57
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 39 34
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3,5 3

Illaoi

ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 5 4
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3,8 3,5
ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 585 550
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 95 90

Sona

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 482 465
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 28 24
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3 2,5
ZVYŠOVÁNÍ MANY 45 35

Temné žně

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 20–60 15–55

A na závěr taková všehochuť.

URF – všichni proti všem

HOŘENÍ MIMO BOJ Postupně se zesiluje během 30 sekund 20 sekund

Opravy chyb

Od chvíle, kdy jsme režim Nexus Blitz spustili, jsme v něm opravili následující chyby. Zdá se, že teď je vhodný čas na rekapitulaci!
HOŘLAVINY Týmy už nemohou vyhrát události typu Bardle Royale tím, že naskočí na bojové sáně a jezdí kolem své fontány, dokud nepřátelé neuhoří.
HASICÍ PŘÍSTROJ Tankové s výraznou regenerací zdraví už nemohou svým léčením překonat hoření způsobované událostmi URF – všichni proti všem a Boj o cenu, což tyto akce neúměrně protahovalo.
ZBABĚLCI! Sion, Nunu a Kled už nemohou opustit kruh pro URF – všichni proti všem a Boj o cenu.
SPOLUPACHATELÉ Jezdcům na bojových saních se nyní správně započítává splnění mise za vyhazování nepřátelských šampionů do vzduchu.
VYPADALO TO DIVNĚ Rengarův ukazatel zdraví se už nepoškodí, když během události URF – všichni proti všem zemře ve chvíli, kdy má k dispozici šedé zdraví.
PÍCHLÉ KOLO Říčnímu krabovi se už občas nestává, že se během události Krabí závod zasekne nad prvním kamenem.
ČERVENÉ ČÁRY Zaměřovací lasery věží se už nezasekávají na šampionech.
AŽ MOC ULTRA RYCHLOPALNÝ FORMÁT Během události URF – všichni proti všem už šampioni nemohou získat víc než 80 % ke zkrácení přebíjecích dob.
ŠPATNÝ NEXUS Zničení inhibitoru během náhlé smrti vám už neumožní zničit soupeřům skutečný nexus namísto jejich kráčejícího nexusu.

Zpět nahoru

5. 12. 2018 – Opravy chyb

Heimerdinger

Změny Heimerdingera z této aktualizace přinesly nové chyby. Opravujeme ty obzvláště závažné.
OPRAVA CHYBY Opravili jsme trvání omráčení z E – Elektronový bouřný granát CH-2VYLEPŠENÍ!!! + E – Bleskový granát CH-3X.
OPRAVA CHYBY Heimerdinger už neobdrží čtvrtý stupeň Q – Evoluční věžička H-28G, pokud během načítání třetího stupně zemře.
OPRAVA CHYBY VYLEPŠENÍ!!! + W – Roj magitechnických raket opět sdílí přebíjecí dobu s W – Magitechnické mikrorakety.
OPRAVA CHYBY Heimerdinger už nemůže při správném načasování seslat
VYLEPŠENÍ!!! + E – Bleskový granát CH-3X okamžitě po E – Elektronový bouřný granát CH-2.

Zpět nahoru

Hlavní body aktualizace

Zpět nahoru

Šampioni

Neeko

Neeko, Zvědavá chameleonka, se objeví v průběhu aktualizace 8.24! Seznamte se s ní na těchto odkazech:

Aatrox

Q už nezpůsobuje bonusové poškození příšerám.

Tento mechanismus jsme do hry původně přidali, aby hráči měli motivaci vyzkoušet si Aatroxe v džungli, což se nakonec nikdy příliš neprosadilo. Zato jej teď Aatrox ve středové lajně využívá v kombinaci s kouzlem Udeřit k tomu, aby získal náskok nad soupeři způsobem, který mu nelze nijak překazit. Rozhodli jsme se jej tedy odstranit jakožto nezamýšlenou výhodu při hře v lajně.

Q – Čepel darkinů

odstraněnoPŘÍŠERNÁ NENÁVIST Schopnost již nezpůsobuje příšerám dodatečné poškození ve výši 0,1 útočného poškození.

Akali

W působí kratší dobu.

U Akali přemýšlíme nad výraznějšími změnami, díky nimž by nemělo být tak frustrující proti ní hrát – bez ohledu na její aktuální sílu. Než s nimi budeme hotovi, zkracujeme trvání Hávu soumraku, aby jeho síla pro zónování byla při agresivním používání adekvátní.

W – Háv soumraku

TRVÁNÍ 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 sekund 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 sekund
MAXIMÁLNÍ PRODLOUŽENÍ TRVÁNÍ 3 sekundy 2 sekundy

Camille

Rychlost útoků se snížila.

Camillina schopnost vyhýbat se místům, na něž má nepřítel výhled, a provádět přepady z nečekaných stran jí umožnila dominovat v džungli. Nechceme omezovat její unikátní džunglerské vlohy, a tak jí místo toho snižujeme rychlost vymetání táborů, abychom jí v úvodu hry trochu zbrzdili rozjezd.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ RYCHLOST ÚTOKŮ 0,644 0,625

Galio

Q se snížila cena, poryv větru způsobuje větší poškození, tornádu bylo odstraněno konstantní poškození, ovšem jeho poškození závislé na maximálním zdraví se zvýšilo. E je rychlejší, avšak jednotkám s výjimkou šampionů způsobuje nižší poškození. R již nesnižuje utrpěné poškození a nepřátelé uprostřed nejsou vyhozeni do vzduchu na delší dobu.

Galio setrvale podává v koordinovaném hraní lepší výsledky než kdekoliv jinde, což je z velké části způsobeno jeho ultimátkou. Odebíráme tedy Hrdinskému vpádu týmově orientované výhody (plus mírně snižujeme efektivitu Pěsti spravedlnosti při likvidaci vln) a naopak vracíme sílu do ranařských částí jeho sady, o které se mohou více opřít sóloví hráči.

Q – Vichry války

CENA 70/85/100/115/130 many 70/75/80/85/90 many
POŠKOZENÍ PORYVEM VĚTRU 50/80/110/140/170 (+ 0,8 síly schopností) 70/110/150/190/230 (+ 0,9 síly schopností)
odstraněnoKONSTANTNÍ POŠKOZENÍ TORNÁDEM Tornádo již nezpůsobuje 30/40/50/60/70 (+ 0,6 síly schopností) konstantního poškození.
POŠKOZENÍ TORNÁDEM DLE MAXIMÁLNÍHO ZDRAVÍ 0 (+3 % maximálního zdraví cíle za každých 100 bodů síly schopností) 6 % (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle

E – Pěst spravedlnosti

DÉLKA PŘÍPRAVY PŘED SPRINTEM 0,45 sekundy 0,4 sekundy
RYCHLOST SPRINTU 1900 2300
novinkaMÍŘÍŠ MOC VYSOKO Jiným jednotkám než šampionům je nyní způsobováno o 50 % nižší poškození.

R – Hrdinský vpád

odstraněnoSNIŽOVÁNÍ POŠKOZENÍ Zaměřený spojenec již nezíská odolnost vůči poškození ve výši 20/25/30 % (+ 8 % za každých 100 bodů Galiovy bonusové odolnosti vůči magii).
odstraněnoEPICENTRUM Nepřátelé uprostřed oblasti již nejsou vyhozeni do vzduchu na delší dobu (všichni zasažení nepřátelé nyní budou vyhozeni do vzduchu na 0,75 sekundy).

Heimerdinger

Opravy s mírným posílením a úpravy popisků.

Ukázalo se, že Heimerdinger má ve své laboratoři pěkný čurbes. V této aktualizaci jsme Vznešenému vynálezci upravovali některé skripty a objevili jsme v jeho kódu jisté... nedokonalosti. Všechny tyto problémy jsme vyřešili, a pokud jsme měli na výběr mezi posílením a oslabením, přiklonili jsme se k buffům.

Q – Evoluční věžička H-28G

ZKRACOVÁNÍ PŘEBÍJECÍ DOBY Zkracování přebíjecích dob má nyní opravdu vliv na přebíjecí dobu útoku paprsku věže.
POPISEK Atributy věže byly přesunuty do rozšířeného popisku (zobrazí se podržením klávesy SHIFT). Rozšířený popisek nyní uvádí, že se zdraví věže zvyšuje v závislosti na Heimerdingerově síle schopností.

W – Magitechnické mikrorakety

POPISEK Uvádí skutečné poškození, jejž rakety způsobují poskokům, a ne „60 %“ (což bylo méně než ve skutečnosti, jelikož se započítávala ještě závislost na síle schopností).

VYLEPŠENÍ!!! + W – Roj magitechnických raket

MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ 499/687/862 (+ 1,83 síly schopností) 503 / 697,5 / 892 (+ 1,83 síly schopností)
POŠKOZENÍ RAKETOU 1 135/180/225 (+ 0,45 síly schopností) (nezměněno)
POŠKOZENÍ RAKETAMI 2, 3, 4, 5 28/39/49 (+ 0,12 síly schopností) 32/45/58 (+ 0,12 síly schopností)
POŠKOZENÍ RAKETAMI 6–20 16,8 / 23,4 / 29,4 (+ 0,06 síly schopností) 16 / 22,5 / 29 (+ 0,06 síly schopností)

Illaoi

E má na úvodních stupních kratší přebíjecí dobu. R má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu.

Přidání atributů run umožnilo Illaoi vzít si do boje Dobyvatele, aniž by se pak musela potýkat s neefektivním bonusem cesty v podobě rychlosti útoků. K této optimalizaci atributů přidáváme buffy přebíjecích dob, aby měla své schopnosti k dispozici po srovnatelnou dobu jako ostatní bojovníci v horní lajně. Díky kombinaci těchto úprav by Illaoi měla být schopná zůstávat v pohybu a vyvíjet na svého soupeře náležitý tlak.

E – Zkouška duše

PŘEBÍJECÍ DOBA 20/18/16/14/12 sekund 16/15/14/13/12 sekund

R – Krakenův skok

PŘEBÍJECÍ DOBA 120/105/90 sekund 120/95/70 sekund

Irelia

W má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu, jeho snižování poškození je méně výrazné a při seslání už neposkytuje stupeň pasivní schopnosti.

Omezujeme Irelii její schopnost odolávat nepřátelskému poškození, aby soupeři v lajně měli větší šanci ji porazit. To se týká především mágů ze středové lajny, jejichž rotace kouzel se často naprosto přesně vejde do doby sesílání Tance vzdoru. Poslední řádek úprav sníží rychlost, s níž se Ionský zápal zpřístupní během šarvátek. To omezí především počet výměn úderů, které Irelia vyhraje při odpovědi na nepřátelskou agresi, ovšem nebude to mít výrazný vliv na to, když si pasivku připraví a zahájí boj ona sama.

W – Tanec vzdoru

PŘEBÍJECÍ DOBA 16/15/14/13/12 sekund 20/18/16/14/12 sekund
SNÍŽENÍ POŠKOZENÍ 50 % 40 %
odstraněnoZÁPAL PŘI SESLÁNÍ Seslání Tance vzdoru již neudělí jeden stupeň Ionského zápalu (stupně se i nadále udělují v závislosti na zasažených nepřátelích).

Jax

Základní poškození při zásahu R je na pozdějších stupních nižší.

Při hře v džungli se Jax řadí do stejné skupiny šampionů zaměřených na intenzivní farmení jako Graves a Shyvana, má však k dispozici mnohem lepší posilování s novými úrovněmi než oni. Snižujeme tedy základní poškození jeho ultimátky na 2. a 3. stupni, aby zbytku pelotonu tolik neutíkal. I nadále bude v závěru utkání nejsilnější, ale už ne s tak výrazným náskokem. Zároveň se tím vyrovnají Jaxovy výkony na různých úrovních dovedností, jelikož vrcholná utkání (kde Jax nijak zvlášť nevyčnívá) většinou končí rychleji než ty v nižších divizích.

R – Síla velmistra

POŠKOZENÍ PŘI ZÁSAHU 3. ÚTOKEM 100/160/220 100/140/180

LeBlanc

W má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu.

Verze Temných žní, kterou jsme představili během předsezóny, byla pro LeBlanc výrazným posílením, pročež Mistryně klamu nezaplula do řady k ostatním tak hladce, jak jsme doufali. Oslabení Temných žní, který tato aktualizace přináší, se sice LeBlanc dotkne, ale kromě toho jí dáváme ještě další přímý nerf, abychom na začátku sezóny dostali její sílu pod kontrolu. Vzhledem k delší přebíjecí době Zakřivení bude LeBlanc v lajně zranitelná déle a přepady bude muset se svým džunglerem lépe koordinovat.

W – Zakřivení

PŘEBÍJECÍ DOBA 14/13/12/11/10 18/16/14/12/10

Viktor

Q způsobuje nižší základní poškození a má delší přebíjecí dobu. E se zvýšila závislost a zkrátila přebíjecí doba.

Oslabujeme Viktorovi v horní lajně napadání (které se vzhledem k nedostatku síly schopností spoléhá na základní poškození) a vracíme sílu jeho roli mága ze středové lajny.

Q – Přenos energie

PŘEBÍJECÍ DOBA 8/7/6/5/4 sekundy 9/8/7/6/5 sekund
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ PROJEKTILU 60/80/100/120/140 50/65/80/95/110

E – Smrtící paprsek

PŘEBÍJECÍ DOBA 13/12/11/10/9 sekund 12/11/10/9/8 sekund
ZÁVISLOST 0,5 síly schopností 0,6 síly schopností (závislost Následného otřesu se nezměnila)

Zaměřování ručně mířených střel při Skoku

Aktualizovali jsme několik interakcí zaměřování ručně mířených střel, když během jejich sesílání dojde k použití Skoku.

Nedávno jsme provedli několik nenápadných změn v programovém kódu, v jejichž důsledku několik ručně mířených střel přestalo s kouzlem Skok spolupracovat zamýšleným způsobem.

Ručně mířená střela se sešle k zaměřené pozici (její směr se změní)

  • Ezrealovo Q – Mystická střela (stejné chování jako před aktualizací)
  • Ezrealovo W – Nestabilní esence
  • Kai'Sino W – Pátrač Prázdnoty

Ručně mířená střela se sešle zvoleným směrem (cílová pozice se změní)

  • Ireliino R – Ostří předvoje
  • Aatroxovo W – Pekelné řetězy

Vizuální efekty debuffů na klonech

Při práci na Neeko jsme se k tomu konečně dostali.
KTERÝ Z NICH VLASTNĚ HOŘÍ? Pokud na šampiona působí v okamžiku vytváření klonu nějaký debuff, bude se onen debuff následně nacházet i na něm.

Zpět nahoru

Úpravy animací

Podobných úprav se dočkáte i v následujících aktualizacích!
ALISTAR Přidali jsme novou animaci běhu k jeho E – Zadupání.
FIORA Přidali jsme novou animaci k její chůzi bez bot.
KARMA Přidali jsme novou animaci k jejímu rychlému běhu.
SHACO Přidali jsme novou animaci běhu.
VIKTOR Přidali jsme novou animaci k chůzi bez bot (momentálně platí pouze pro základní skin).

Back to top

Aktualizace vizuálních a zvukových efektů

Anivia

Aniviiny útoky a schopnosti potřebovaly po vizuální a zvukové stránce trochu vylepšit, aby odpovídaly současným požadavkům LoL na kvalitu a srozumitelnost.
SPOUSTA ZVUKOVÝCH EFEKTŮ Aniviiny zvukové efekty u animací vtipu, provokace, tance, smíchu, smrti a nečinnosti byly pročištěny (dabing se nezměnil).
ZÁKLADNÍ ÚTOK Nový vizuální efekt projektilu a zásahu.
PASIVNÍ SCHOPNOST – ZNOVUZROZENÍ Intenzita záře vizuálního efektu se zvyšuje s tím, jak se okamžik znovuzrození blíží, a vylíhnutí je působivější.
Q – BLESKOVÁ NÁMRAZA Vizuální efekt lépe zohledňuje zásahovou zónu a středovou oblast.
W – KRYSTALIZOVAT Byl aktualizován model zdi a vizuální efekt namrzlé země. Zvukový efekt byl upraven, aby byl srozumitelnější a ladil s motivem ledu.
E – OMRZLINY Projektil se víc odlišuje od Aniviiných základních útoků. „Kritický“ zásah je jasnější a zřetelnější.
R – LEDOVÁ BOUŘE Byl přidán freljordský ukazatel dosahu. Vizuální efekt bouře je lepší. Přibyl nový zvukový efekt ve chvílích, kdy se bouře plně zformuje a kdy se Ledová bouře deaktivuje.
ANIVIA TEMNÉHO LEDU Vizuální efekty Q a R byly aktualizovány, aby odpovídaly významu legendárního skinu.
KRÁLOVNA KARNEVALU ANIVIA Zlatý ukazatel dosahu byl upraven, aby lépe odpovídal zásahové zóně.

Dr. Mundo

Útoky a schopnosti Dr. Munda potřebovaly po vizuální a zvukové stránce trochu vylepšit, aby odpovídaly současným požadavkům LoL na kvalitu a srozumitelnost.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Nový vizuální efekt stopy a zásahu. Nový zvukový efekt zásahu.
Q – INFIKOVANÝ SEKÁČEK Přibyl nový vizuální efekt stopy. Vizuální efekt zásahu byl vylepšen. Zvukové efekty hodu a zásahu jsou zřetelnější.
W – SPALUJÍCÍ MUKA Vizuální efekt nyní zohledňuje skutečnou oblast působení. Na nepřátelích se při poškození zobrazí oheň. Zvukový efekt aktivace je zřetelnější.
E – MASOCHISMUS Na zápěstích se zobrazuje nový vizuální efekt buffu. Ke zvukovému efektu přibyly zaunské prvky.
R – SADISMUS Vizuální efekt prvního náporu je větší. Vizuální efekt je viditelnější a víc evokuje léčení. Ke zvukovému efektu přibyly zaunské prvky.
BYZNYSMEN MUNDO W a R nyní mají vizuální efekt se šipkou „nakoupit/prodat“ a papírem. Základní útoky a Q mají zvukový efekt papír/kufřík. W a R mají digitální zvukový efekt. Přibyly nové zvuky pro nečinnost.

Gragas

Gragasovy útoky a schopnosti potřebovaly po vizuální stránce trochu vylepšit, aby odpovídaly současným požadavkům LoL na kvalitu a srozumitelnost. (Zvukové efekty se dočkaly přepracování už před několika aktualizacemi!)
ZÁKLADNÍ ÚTOK Nový vizuální efekt zásahu.
Q – VÁLET SUDY Ukazatel dosahu a vizuální efekt grogu nyní lépe znázorňují oblast působení.
W – OPILÝ HNĚV Gragas nyní zářením dává najevo, že působí snižování poškození. Vizuální efekt s bublinami je méně výrazný.
E – NÁRAZ TĚLEM Ke sprintu byl přidán nový vizuální efekt, jenž zohledňuje oblast působení. Vizuální efekty zásahu jsou výraznější.
R – VÝBUŠNÝ SOUDEK Vizuální efekty grogu a stopy soudku byly vylepšeny, aby zohledňovaly oblast působení a byly výraznější. Zvukové i vizuální efekty byly změněny, aby se víc lišily od Q.
Z OKTOBERFESTU E má (konečně!) zpět vizuální efekt preclíkového sprintu.

Renekton

Renektonovy útoky a schopnosti potřebovaly po vizuální a zvukové stránce trochu vylepšit, aby odpovídaly současným požadavkům LoL na kvalitu a srozumitelnost. Vizuální změny přinášíme teď v aktualizaci 8.24, na zvucích ještě stále pracujeme.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Nový vizuální efekt zásahu.
PASIVNÍ SCHOPNOST – NADVLÁDA HNĚVU Vizuální efekt zářící ruky je nyní při posílení lépe patrný. Oči navíc září rudě.
Q – ODSTRANIT SLABÉ Vizuální efekt nyní lépe znázorňuje oblast působení (její velikost se odvíjí od R). Bazénový skin a skin SKT T1 mají přebarvené posílené seslání.
W – NEMILOSRDNÝ PREDÁTOR Téměř beze změn.
E – NAPORCOVAT Vizuální efekt byl pročištěn, přibyl písek na zemi. Vizuální efekt posíleného seslání je mnohem zřetelnější.
R – DOMINUS Nové vizuální efekty písečné bouře a ukazatele dosahu. Vážky se změnily na skaraby. Renekton Dundee a Prehistorický Renekton používají vizuální efekt základního modelu. Galaktický a Krvelačný Renekton používají přebarvený vizuální efekt základního modelu. Renekton z runových válek, Žhnoucí, Bazénový, SKT T1 a Panáček Renekton mají pro ultimátku unikátní efekty.

Teemo

Teemovy útoky a schopnosti potřebovaly po vizuální stránce trochu vylepšit, aby odpovídaly současným požadavkům LoL na kvalitu a srozumitelnost.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Nový vizuální efekt projektilu a zásahu.
Q – OSLEPUJÍCÍ ŠIPKA Projektil se víc liší od Teemových základních útoků, vizuální efekt zásahu byl vylepšen
W – RYCHLÝ POHYB Přibyl vizuální efekt běhu, který byl navíc upraven pro různé skiny
E – TOXICKÁ STŘELA Projektil se víc liší od základních útoků a Q
R – JEDOVATÁ PAST Výbuch nyní zohledňuje skutečnou oblast působení. Skiny Astronaut, Zajíček, Super a Panda mají speciální efekty výbuchu.

Zpět nahoru

Předměty

Tanec smrti

Léčení se nyní počítá z veškerého poškození.

Mnozí bojovníci s útočným poškozením mají ve svých sadách i zdroje magického poškození, například Jax. Díky této změně pro ně bude Tanec smrti o něco lákavější volbou než dříve, aniž by se zároveň utrhl ze řetězu u šampionů jako Riven, kteří používají výhradně fyzické poškození a už si ho tak jako tak pořizují.
LÉČENÍ 15 % způsobeného fyzického poškození (u plošných efektů 5 % za každý cíl) 15 % veškerého způsobeného poškození (u plošných efektů 5 % za každý cíl)

Heraldovo oko

Již nelze aktivovat během boje s někým jiným než s poskoky.

Jedná se o vylepšení funkčnosti, které zabraňuje případům, kdy se hráči pokusili reflexivně použít talisman (skok na totem, udržení výhledu na protivníka, který zaběhl do křoví) ve chvílích, kdy měli v inventáři Heraldovo oko.
JEN OKA MŽIK Během boje s jinými jednotkami než poskoky se nyní Heraldovu oku počítá 3sekundová přebíjecí doba.
odstraněno

Pytlácká dýka

Efekty podobného typu, jako má Pytlácká dýka, Mejaiův zloděj duší či Kosa, jsou zajímavé. Přinášejí jasné miniaturní úkoly, které se snažíte splnit, a protivníci mohou adekvátně upravit svoje taktické priority tak, aby vám v tom zabránili. V případě Pytlácké dýky jsou naneštěstí úkol i odměna tak úzce zaměřené, že se její pořízení vyplatí jen málokdy. Kdybychom ji ponechali v obchodě, džunglerům obeznámeným s jejími slabinami by to jistě nevadilo. Byla by to ovšem past na novější hráče, kteří nevědí, že by se jí měli raději vyhnout. Takže jsme se rozhodli dát Pytlácké dýce sbohem.
ODSTRANĚNO Odstraněno

Zpět nahoru

Runy

Temné žně

Základní poškození se snížilo. Efekt se nemůže aktivovat v důsledku spuštění jiného efektu.

Na změny z aktualizace 8.23 jsme dodatečně navázali rychlým oslabením poškození Temných žní a verze 8.24 přináší další nerf. Snižujeme jejich základní sílu, a to především v úvodní fázi zápasu, aby se jejich účinnost odvíjela od toho, jak efektivně dokáže uživatel jejich stupně nasčítávat. Tento proces zároveň ztěžujeme tím, že efekt již nelze aktivovat v důsledku spuštění jiného efektu. Ve výsledku je způsob používání jasnější: nový stupeň získáte, pokud je zdraví cíle pod hraniční hodnotou předtím, než ho zasáhnete.
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 40–80 (na úrovních 1–18) 20–60 (na úrovních 1–18)
ZPŮSOB AKTIVACE Efekt se již nemůže aktivovat v důsledku spuštění jiného efektu (např. Sežehnutí, Liandryho utrpení). Výjimkou je Ludenova ozvěna, jejíž efekt je navržen tak, aby se choval jako samostatná schopnost.

Dodatečné vyvážení v aktualizaci 8.23

Tyto změny jsme provedli v průběhu minulé aktualizace a již jsou ve hře!

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50–80 (na úrovních 1–18) 40–80 (na úrovních 1–18) (přepsáno výše uvedenou změnou)
POŠKOZENÍ ZA DUŠI 8 5
POŠKOZENÍ ZA DUŠI V ARAMU 4 2

Zpět nahoru

Džungle

Časy zrození šerovlků a raptorů

Šerovlci a raptoři se poprvé objeví později.

Nadpis říká „džungle“, ale ve skutečnosti se tato změna týká středové lajny. Pozdržením zrození šerovlků a raptorů o několik sekund docílíme toho, že středoví lajnaři, kteří budou chtít některý z těchto táborů upytlačit, budou před návratem do lajny o něco déle vystaveni riziku napadení.
PRVNÍ ZROZENÍ ŠEROVLKŮ 1:29 1:30
PRVNÍ ZROZENÍ RAPTORŮ 1:28 1:30

Zpět nahoru

Nexus Blitz

Během tohoto Sněhového klání se vrátí Nexus Blitz pro další kolo testování! Podrobnější informace o tom, kdy si budete moci tento experimentální režim zahrát, přineseme již brzy.

Zpět nahoru

Režimy mimo Vyvolávačův žleb

Nový systém odměn rozbil staré odměny na mapách, které touto změnou neprošly (tj. všude jinde s výjimkou Vyvolávačova žlebu). Už je to v pořádku!

Zpět nahoru

Klávesové zkratky

novinka

Dodatečné interakce šampionů

Šampioni s větším počtem tlačítek dostali nové klávesové zkratky.

Někdy chcete tyto miniaturní nabídky využít, aniž byste vypadli z rytmu.
SPECIFICKÉ INTERAKCE ŠAMPIONŮ Přibyly nové klávesové zkratky pro šampiony s dodatečnými tlačítky, jako je Kindredova lišta lovu nebo lišta Neeko pro změnu podoby. U šampionů, kteří žádné takovéto extra akce nemají, nové klávesové zkratky nic nedělají.
VÝCHOZÍ NAMAPOVÁNÍ SHIFT-F1 až SHIFT-F5
NABÍDKA NASTAVENÍ Toto namapování lze změnit v nabídce Nastavení -> Klávesové zkratky -> Další klávesové zkratky -> Schopnosti a kouzla vyvolávače.

Zpět nahoru

Hodnocený režim

Do hry přibylo množství změn k hodnocenému režimu 2019, jejichž otestování proběhne během předsezóny. Splity, hodnocení na základě pozice a poziční sestavování zápasů budou k dispozici od začátku sezóny.

Rozřazování

Své hodnocení uvidíte hned po prvním zápasu.

Rozřazování je dost velká otrava: musíte vložit deset zápasů do černé krabičky plné nervozity a doufat, že to dobře dopadne. Tak jsme to dali do pořádku.
JEN JEDEN Dočasné hodnocení se vám zobrazí již po prvním hodnoceném zápasu. Až do konce rozřazování jej vidíte jen vy sami.
AŽ NAHORU Během zbývajících rozřazovacích zápasů získáváte bonusové LB, o žádné však nepřicházíte.
ZPŘÍSTUPNĚNO Po dokončení rozřazovacích zápasů uvidí vaše hodnocení i všichni ostatní.
BEZ RESETU Během předsezóny nedojde k žádnému resetování, takže si nový systém rozřazování před začátkem sezóny vyzkoušíte jen v případě, pokud v dané frontě zatím žádné hodnocení nemáte.

Úrovně a divize

Bronzovou úroveň jsme podložili ještě železnou a mezi mistrovskou a vyzyvatelskou se vmáčkla velmistrovská. Ze všech úrovní zmizela divize V.

Díky novým úrovním bude během sezóny pohyb vzhůru plynulejší, menší počet divizí se projeví v méně častých postupových sériích.
AŽ DO DNA Pod bronzovou úrovní se nyní nachází ještě železná.
VELKOLEPÉ Mezi mistrovskou a vyzyvatelskou úroveň přibyla velmistrovská.
DEJTE SBOHEM MEMŮM Ze všech úrovní zmizela divize V.
BLAHOPŘEJEME Všichni hráči v divizi V se posunou vzhůru do divize IV.
NE TAK RYCHLE V rámci předsezónního testování postupu do velmistrovské úrovně budou mít všichni hráči od mistrovské úrovně výš 0 LB. Podrobnosti najdete zde.

Zbroj z hodnoceného režimu

Nová odměna v podobě zbroje z hodnoceného režimu nyní odráží vaše aktuální umístění. Zobrazuje se v profilu, na kartě hráče a v herním lobby.

Zbroj z hodnoceného režimu se bude vylepšovat s tím, jak budete v průběhu příštího roku hromadit výhry a postupovat. Vaše předchozí umístění bude odrážet prapor za vaší zbrojí. Podrobnosti najdete zde.
PASTVA PRO OKO V profilu, na panelu hodnoceného režimu, na hráčské kartě a v herním lobby se nyní zobrazuje nový prvek, jenž informuje o vašem aktuálním umístění v žebříčku.
NA MÉ ÚROVNI Kliknutím na ikonu vyvolávače lze na zbroji přepínat zobrazování hodnocení a úrovně.

Uživatelské rozhraní hodnoceného režimu

V rámci zvýšení přehlednosti jsme provedli různé změny na pozápasové obrazovce a v panelu hodnoceného režimu.

CO ZA TO? Pozápasová obrazovka byla upravena, aby více vynikl zisk LB.
KDY BUDEME PŘESTUPOVAT? Panel hodnoceného režimu nyní u mistrovské, velmistrovské a vyzyvatelské úrovně jasněji ukazuje hranice pro postup a sestup.

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že pokud Alistar během svého W+Q komba seslal Návrat, jeho W – Beranidlo cíl omráčilo, ale neodhodilo.
  • Základní útok Mistra Yi se už nezruší, pokud během něj skončí působení stupně pasivní schopnosti – Dvojitý úder.
  • Opravili jsme chybu, díky které mohli Varusovi spojenci odpálit W – Morový toulec.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se občas nepřehrávaly zvukové efekty Jaycových základních útoků.
  • Q – Rozsudek smrti Temné hvězdy Threshe už nemá při přetržení řetězu efekt klasického modelu.
  • Zvukový efekt Návratu Strážce písků Rammuse se už nepřehrává po celé mapě, pokud Rammuse někdo vidí.
  • Schopnosti Q – Ocelová bouře Nositele noci Yasua a PROJEKT: Yasua se opět přehrávají zvukové indikátory.
  • Vizuální efekty Návratu PROJEKT: Vi jsou správně synchronizovány s animací.
  • K/DA Akali má opět svůj přechod do zpomalené animace.
  • Pokud K/DA Akali zasáhne svým R – Dokonalá poprava více cílů, hlasitost příslušného zvukového efektu se už nenasčítává.
  • Bylo minimalizováno překrývání animace běhu Pretoriána Gravese.
  • Urfwickův posílený Návrat již neignoruje vynucené natočení/orientaci.
  • Vodní vizuální efekt Návratu Bazénové Rek'Sai, jenž se zobrazuje na zemi, se už neprolíná s vyvýšeným terénem.
  • Vizuální efekt ohně na hlavě rubínového chroma skinu Pekelného Amumua je nyní výrazně zřetelnější při všech nastaveních grafiky.
  • Vizuální efekty W – Zoufalství Smutného robota Amumua se už neoddělují a nemizí pod vyvýšeným terénem.
  • Kog'Hafovo E – Sliz Prázdnoty má zpět vizuální efekt s bublinami, které se zobrazují jemu a jeho spojencům, bubliny zobrazované nepřátelům jsou červenější.
  • Dabing Dračí trenérky Tristany, který se přehrává při vtipech a provokacích pro konkrétní šampiony, je nyní správně synchronizovaný s animacemi.
  • Levý šlahoun Evelynn Krvavého měsíce se už na konci animace smrti nesmrskne.
  • Modely Stínového a Supergalaktického Kindreda už po smrti nepoužívají textury klasického skinu.
  • Zvukový efekt přehrávaný při zásahu W – Osten Prázdnoty Mechanického Kha'Zixe už není výrazně hlasitější než u základního modelu.
  • Vilík Teemo nyní správně přehrává svou animaci soustředění (např. při aktivaci Heraldova oka).
  • Vládce draků Swain má zpět svůj dabing specifický pro tento skin.
  • Pulzní Ezreal má zpět svůj dabing při Návratu.
  • Zvukový efekt Tahm Kenchova W – Obří sousto byl plně obnoven.

Zpět nahoru

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

Zpět nahoru


6 months ago

Tagged with: 
Patch Notes

Související obsah