Poznámky k aktualizaci 8.5

By Aether, Gentleman Gustaf

Ahoj, vyvolávači!

Vítejte u aktualizace 8.5, tedy oné „malé aktualizace“ po „velké aktualizaci“ 8.4. Na stahování je ovšem tato aktualizace i tak pěkný macek, jelikož upravujeme část herních dat. Podrobnější informace najdete zde!

Ovšem zpátky ke hře jak takové. V rámci této aktualizace se zaměřujeme na šampiony, kteří příliš vystrkují růžky na profesionální scéně, přičemž s některými z nich zápasíme už delší dobu (Azir, Galio, Ryze). Také se vracíme k Zoe po těžkých nerfech z předchozí aktualizace a vracíme jí sílu v oblastech, kde by to mělo být z dlouhodobého pohledu zdravější.

Také si bereme na paškál několik kolosů (Skarner/Volibear), kteří obdrželi od předsezóny několik funkčních vylepšení, s nimiž jsou teď ovšem až příliš dominantní. Snažíme se tedy najít nějaký kompromis mezi jejich původním a současným stavem.

A na závěr do Žlebu vstupuje nejnovější střelec League of Legends – Kai'Sa. Vezměte si deštník, protože předpověď počasí slibuje Ikacijský déšť.

GHLF,
Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Paul „Aether“ Perscheid

Zpět nahoru

Dodatečné úpravy

8. 3. 2018 Úpravy předmětů pro podpory

Pasivní efekt Bandita byl odstraněn. Targon pasivně přidává víc zlaťáků. Příspěvek Mrazivého tesáku přidává víc zlaťáků. Kočovníkův medailon přidává za sebrání mince víc zlaťáků.

Stále občas vídáme, že si předměty pro získávání zlaťáků pořizují i jiní šampioni než podpory, a to především kvůli pasivnímu efektu Bandita. Rozhodli jsme se jej tedy odstranit a místo toho přidáváme jednotlivým řadám předmětů víc zlaťáků do zbývajících efektů.

POZNÁMKA: Uvažovali jsme nad tím, že s touto změnou počkáme do 8.6, ale data z úvodu 8.5 ukázala, že je změna nutná, takže ji zavádíme už teď.

Všechny předměty pro podpory

odstraněnoBANDITA Předměty již nepřidávají zlaťáky, když okolní spojenci zabijí nějakého nepřátelského poskoka nebo když vlastník zaútočí na nepřátelského šampiona

Náruč Targonu a Pozůstatek Aspektu

PASIVNÍ ZÍSKÁVÁNÍ ZLAŤÁKŮ 2 zlaťáky za 10 sekund 4 zlaťáky za 10 sekund

Ostří zloděje kouzel, Mrazivý tesák a Oko Strážců

aktualizovánoZABLOKOVÁNÍ EFEKTU V případě zabití poskoka nebo neepické příšery se nyní zastaví nejen získávání stupňů Příspěvku, ale také stabilní přísun zlaťáků za 10 sekund
aktualizovánoDOKONČENÍ ÚKOLU Zablokování zmizí po dokončení úkolu a ne po vylepšení na Pozůstatek Strážců
ZLAŤÁKY Z PŘÍSPĚVKU U OSTŘÍ ZLODĚJE KOUZEL 10 zlaťáků (nezměněno)
ZLAŤÁKY Z PŘÍSPĚVKU U MRAZIVÉHO TESÁKU A OKA STRÁŽCŮ 15 zlaťáků 20 zlaťáků

Kočovníkův medailon a Pozůstatek Vyzdvižených

ODMĚNA ZA ZLATOU MINCI 40 zlaťáků 45 zlaťáků

8. 3. 2018 Úprava vyvážení Kai'Sy

Základní útočné poškození se zvýšilo. Q stojí na pozdějších stupních méně many a má kratší přebíjecí dobu.

Hráči vždy potřebují čas, aby si na nového šampiona zvykli. Kai'Sa ale opouští úvodní fázi hry až příliš slabá, což nedává hráčům příliš příležitostí zjistit, v čem exceluje a jak toho využít. Takže jí pro tuto chvíli posilujeme úvodní fázi hry a snižujeme přebíjecí doby, aby hráči měli více příležitostí sžít se s její výbavou.

Kai'Sa

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 62,46 65

Q - Ikacijský déšť

PŘEBÍJECÍ DOBA 10/9/8/7/6 sekund 8/7,5/7/6,5/6 sekund
CENA 55 many 45 many

Hlavní body aktualizace

Zpět nahoru

Šampioni

Kai'Sa

Kai'Sa, Dcera Prázdnoty, bude vydána společně s aktualizací 8.5! Seznamte se s nejnovějším dravcem v LoL, dokud jste ještě naživu:
Kai'Siny hlavní obrázky budou k dispozici též v League Displays!

Azir

Q způsobuje nižší poškození.

Azir je silný při hře v lajně i v závěrečné fázi zápasu. Snížením základního poškození Dobyvačných písků dáme císařovým nepřátelům víc času na to, aby si s ním srovnali účty dřív, než se koncem utkání naplno nastartuje jeho síla schopností.

Q – Dobyvačné písky

POŠKOZENÍ 70/95/120/145/170 60/80/100/120/140

Galio

Q stojí na pozdějších stupních více many a má delší přebíjecí dobu.

Galiova schopnost navštěvovat ostatní lajny pomocí Hrdinského vpádu úzce souvisí s tím, nakolik efektivně dokáže likvidovat vlny svými Vichry války. Vyšší nároky na manu teď pevněji navážou pobíjení poskoků (a tedy i následné výlety po mapě) na získání modrého buffu.

Q – Vichry války

CENA 70/75/80/85/90 many 70/85/100/115/130 many
PŘEBÍJECÍ DOBA 10/9/8/7/6 sekund 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund

Jhin

Pasivní schopnost poskytuje vyšší bonus k útočnému poškození. Q se zvýšila závislost na útočném poškození. W nyní může znehybnit cíl zasažený veškerým zraněním, které mu Jhin způsobí.

Jhin za ostatními střelci stále trochu zaostává a potřebuje o něco vyšší poškození, aby správně posiloval do závěrečné fáze hry.

Pasivní schopnost – Šepot

VROZENÉ BONUSOVÉ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/16/20/24/28/32/36/40 % celkového útočného poškození (na úrovních 1–18) 4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44 % celkového útočného poškození (na úrovních 1–18)

Q – Tančící granát

ZÁVISLOST 40/45/50/55/60 % celkového útočného poškození 40 / 47,5 / 55 / 62,5 / 70 % celkového útočného poškození

W – Smrtící rozkvět

aktualizovánoJEŠTĚ NEODOLATELNĚJŠÍ Znehybní prvního zasaženého šampiona, pokud byl v poslední době zasažen Jhinovým základním útokem, utrpěl poškození od nějakého spojeneckého šampiona nebo stojí v lotosové pasti libovolným poškozením od Jhina či jeho spojenců nebo stojí v lotosové pasti

Nocturne

Léčení pasivní schopností je účinnější. Zkrácení přebíjecí doby pasivní schopnosti je při zásahu šampiona výraznější. Projektil z Q putuje vyšší rychlostí.

Nocturne bude v budoucnu možná potřebovat hlubší systémové změny, ale prozatím mu dáváme alespoň pár buffů, aby nebyl v porovnání s ostatními šampiony tak slabý.

Pasivní schopnost – Polostínové čepele

ZÁKLADNÍ LÉČENÍ 10/18/26 (na úrovních 1/7/13) 15–40 (na úrovních 1–18)
ZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY 1 sekunda za každý zásah šampiona 2 sekundy za každý zásah šampiona

Q – Šiřitel soumraku

RYCHLOST PROJEKTILU 1400 1600

W – Rouška temnoty

TEMNOTAAA Je-li Rouška temnoty aktivní v okamžiku, kdy se Nocturne přenáší k cíli opětovným sesláním Paranoie, bude působit tak dlouho, dokud se Nocturne nedostane ke svému cíli

R – Paranoia

TRVÁNÍ VÝPADKU A MOŽNOST OPAKOVANÉHO SESLÁNÍ 4 sekundy 6 sekund

Olaf

E má kratší přebíjecí dobu. Závislost E na celkovém útočném poškození je vyšší. R poskytuje nižší přímý bonus k útočnému poškození. Bonusové útočné poškození R se nyní odvíjí od celkového útočného poškození.

S ubíhajícím časem ztrácí Olaf v zápasech dech. Zvyšujeme tedy jeho závislost, aby se agresivní Olafové mohli dostávat pořádně do ráže i v závěrečných fázích hry.

E – Zběsilá rána

PŘEBÍJECÍ DOBA 12/11/10/9/8 sekund 11/10/9/8/7 sekund
ZÁVISLOST 0,4 celkového útočného poškození 0,5 celkového útočného poškození

R – Ragnarok

PŘÍMÝ BONUS K ÚTOČNÉMU POŠKOZENÍ 40/60/80 15/20/25
novinkaPRAŠŤ JE JEŠTĚ VÍC Olaf nyní získá po dobu působení schopnosti navíc bonusové útočné poškození ve výši 30 % svého celkového útočného poškození

Rengar

Zuřivost mizí pomaleji. Q způsobuje vyšší základní poškození. Závislost poškození z Q je na úvodních stupních nižší, na pozdějších naopak vyšší.

Změny, které jsme u Rengara provedli v minulé aktualizaci, se zaměřovaly na návrat resetování útoků Brutalitou a úpravu některých interakcí mezi Rengarem a jeho kořistí během Vzrušení z lovu. Když si teď tyto zásadnější systémové změny sedly, přinášíme v aktualizaci 8.5 několik úprav v síle a nezvyklém chování, které tím vznikly.

Pasivní schopnost – Neviditelný dravec

DOBA PRO UBÝVÁNÍ ZUŘIVOSTI 6 sekund 8 sekund
aktualizovánoZABLOKOVÁNÍ PŘI PLNÉ ZUŘIVOSTI Zablokuje se pouze kouzlo, které ukazatel zuřivosti zaplnilo
DOBA ZABLOKOVÁNÍ Q A E 0,25 sekundy 0,1 sekundy

Q – Brutalita

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 20/50/80/110/140 30/60/90/120/150
ZÁVISLOST 1,1 celkového útočného poškození 1 / 1,05 / 1,1 / 1,15 / 1,2 celkového útočného poškození
OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které byly útoky posílené Brutality o něco rychlejší než běžná Brutalita

E – Hod bolasem

novinkaTO BYLA SOUČÁST PLÁNU Pokud Rengar během sesílání Hodu bolasem stiskne Q nebo W, zařadí si tato kouzla do fronty a použije je, až Hod bolasem skončí

R – Vzrušení z lovu

novinkaOČI KOČIČÍ Rengarovo pravé vidění nyní na jeho cíli přetrvá až do dokončení skoku, ne jen do jeho začátku

Opravy chyb

OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které Tiamat občas způsoboval, že Rengarovy základní útoky používaly animaci Brutality
OPRAVA CHYBY Pokud Rengar před sesláním nějakého kouzla použil na cíl základní útok, bude v boji pokračovat i po dokončení schopnosti, místo aby zapomněl, co měl rozdělané, a stál tam jako tvrdé Y

Ryze

E způsobuje na úvodních stupních vyšší poškození. Poškození způsobené šířením E se snížilo. R má delší přebíjecí dobu.

V porovnání s ostatními mágy, kteří dokážou účinně likvidovat vlny, je Ryzova metoda (rozšířit Nestabilní kouzlo a pak jej odpálit Přesycením) o poznání obtížněji proveditelná. Špatné načasování Nestabilního kouzla proti poskokovi s málo zdravím často způsobí, že přijdete jak o možnost přenést efekt na okolní jednotky, tak i o poslední úder, což umocňuje už tak výrazný rozdíl mezi špičkovými hráči za Ryze na jedné straně a nováčky na straně druhé. A jelikož nám Zběhlý mág opět začal v profi zápasech vystrkovat růžky (navzdory diskutabilním výkonům na živých serverech), rozhodli jsme se usnadnit mu likvidaci vln v úvodu zápasu a zároveň snížit jeho celkový potenciál. Změna přebíjecí doby Průchodu světy je také cílena na profi úroveň, jelikož v sólové frontě je jeho správná koordinace dost tvrdý oříšek.

E – Nestabilní kouzlo

POŠKOZENÍ 50/75/100/125/150 70/90/110/130/150
POŠKOZENÍ PŘI PŘENOSU NA JINÉ JEDNOTKY 100 % 50 %

R – Průchod světy

PŘEBÍJECÍ DOBA 120 sekund 180 sekund

Shyvana

Více útočného poškození za každou úroveň.

V minulé aktualizaci jsme Shyvaně snížili zvyšování útočného poškození a závislost Q – Dvojkousnutí, abychom tak vyrovnali účinnost Nepolevujícího útoku. Ukázalo se, že v součtu byly tyto dva nerfy až příliš silné, a proto vracíme zvyšování útočného poškození na původní úroveň.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 2,8 3,4

Skarner

Omráčení z E trvá kratší dobu.

Za Skarnera hraje tak málo lidí, že nám trvalo poměrně dlouho, než jsme si všimli, jak moc mu přišly změny z aktualizace 8.1 k duhu. Už jsme ale v obraze a děláme kompromis mezi délkou trvání omráčení ze schopnosti Rozbít před verzí 8.1 a po ní, aby přestal ostatní tak moc šikanovat.

E – Rozbít

TRVÁNÍ OMRÁČENÍ 1,5 sekundy 1,25 sekundy

Swain

Q má na úvodních stupních kratší přebíjecí dobu. W má delší dosah. E má delší dosah. Šampioni už neblokují projektily z Démonického ohně.

Stále se zaměřujeme především na funkční stránku schopností, jelikož Swain jako takový není až tak daleko od vyváženého stavu.

Q – Ruka smrti

PŘEBÍJECÍ DOBA 7,5 / 6,25 / 5 / 3,75 / 2,5 sekundy 5,5 / 4,75 / 4 / 3,25 / 2,5 sekundy

W – Pohled impéria

DOSAH 265 325

E – Nikdy víc

DOSAH Prodloužen ze 70 100, aby odpovídal vizuálnímu efektu
OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které se Nikdy víc začalo vracet o jeden snímek později
OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které Nikdy víc občas neznehybnilo první cíl zasažený během návratu

R – Probuzení démona

novinkaNEZASTAVITELNÁ SÍLA Démonický oheň nyní prochází skrz šampiony. Efekty jako Yasuovo W – Větrná zeď a Braumovo E – Nezlomný i nadále zblokují tu část výbuchu, kterou se jim podaří zachytit
OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatel přebíjecí doby Swainovy ultimátky jeho spojencům neustále tvrdil, že je kouzlo připravené k seslání

Tristana

Útoky mají kratší dosah, především na úvodních úrovních. W způsobuje vyšší základní poškození.

Výhody, které má Tristana v úvodní fázi zápasu, jí umožňují až příliš snadno přejít do závěru utkání, a tak jí dáváme do hry v lajně výraznou slabinu (kratší dosah), aniž bychom pozměnili sílu jejího klasického komba (protočení všech schopností).

Základní atributy

DOSAH ÚTOKŮ 550–669 (na úrovních 1–18) 525–661 (na úrovních 1–18)

W – Raketový skok

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/110/160/210/260 85/135/185/235/285

Twitch

E způsobuje vyšší základní poškození.

V minulé aktualizaci jsme byli na Twitche až příliš přísní, a tak částečně rušíme nerf jeho schopnosti Nakazit.

E – Nakazit

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 20/25/30/35/40 20/30/40/50/60

Volibear

Odhození z E trvá kratší dobu.

Změny, které jsme provedli u Volibeara, mu měly pomoci narušovat pohyblivost nepřátel a snadněji se držet u cílů, které by se za jiných okolností dostaly sprintem z jeho dosahu. Dlouhé trvání však z jeho odhození činí příliš spolehlivý nástroj pro obecné zahajování či ukončování bojů.

E – Majestátní řev

aktualizovánoEXTRA HROZIVÝ Rychlost odhození se mírně zvýšila, zkrátilo se však jeho trvání

Zoe

Spousta změn. Především se snížilo plošné poškození Q, a místo aby aplikovalo Víc jiskřiček!, způsobuje bonusové poškození odvíjející se od úrovně. Základní útok a W mají delší dosah.

Když se nám konečně podařilo připravit Zoe o možnost utlačovat soupeře, hledáme způsoby, jak do její sady vrátit sílu tam, kde nebude mít vliv na zdraví hry. Za prvé tedy odpojujeme Q – Pálkovaná hvězda od pasivní schopnosti – Víc jiskřiček!, ale zároveň zvyšujeme jeho základní poškození a dáváme mu vlastní posilování v závislosti na úrovni. Také prodlužujeme dosah Zoeiných základních útoků a poškození Zlodějkou kouzel, aby měla důvod držet se poblíž nepřátel i poté, co zasáhne cíl Pálkovanou hvězdou. Pokud tedy bude Zoe chtít způsobit poškození v plné výši, musí strávit delší čas v nebezpečné oblasti, což dá soupeřům víc příležitostí k odvetě.

Základní atributy

DOSAH ÚTOKŮ 525 550

Q – Pálkovaná hvězda

POŠKOZENÍ 45/60/75/90/105 50/75/100/125/150
novinkaVÍCE POŠKOZENÍ Základní poškození Pálkované hvězdy se nyní zvyšuje o 7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50 bodů (na úrovních 1–18)
ZÁVISLOST 0,2 síly schopností 0,6 síly schopností
odstraněnoMÍŇ JISKŘIČEK Schopnost už prvnímu zasaženému cíli nezpůsobuje poškození pasivní schopností – Víc jiskřiček!
POŠKOZENÍ VÝBUCHEM 100 % 80 %

W – Zlodějka kouzel

DOSAH ZAMĚŘENÍ NEPŘÍTELE 525 550 (stejně jako buffnutý dosah Zoeiných útoků)
POŠKOZENÍ 70/115/160/205/250 75/120/165/210/255
ZÁVISLOST 0,6 síly schopností 0,75 síly schopností

Sion

Opravy chyb.


R – Zabijákův řev

KUŽELKY SE SIONEM Opravili jsme chybu, kvůli které způsoboval Zabijákův řev poškození průchodem v mnohem širší oblasti, než je správné
KUŽELKY SE SIONEM V DŽUNGLI Příšery v džungli, které odhodil Zabijákův řev, nyní správně způsobují poškození nepřátelským šampionům

Zpět nahoru

Předměty

Velitelský praporec

Efekt bonusového poškození věžím, které obléhací poskoci způsobují díky Velitelskému praporci a Baronově ruce, se nyní nesčítá.

Když jsme vydali poslední aktualizaci, věděli jsme, že si musíme dát pozor na změny Baronovy ruky – hlavně na efekt pro obléhací poskoky v kombinaci s Velitelským praporcem. Obléhací poskoci s Baronem a Praporcem pořád působí vyšší poškození věžím, než tomu bylo v 8.3 (díky opravě chyby s bonusovým útočným poškozením), ale už ne tolik jako v 8.4.
odstraněnoDVOJÍ NÁSOBENÍ Násobení poškození věží z Velitelského praporce se nyní nesčítá s identickým násobením, které obléhacím poskokům poskytuje Baronova ruka

Očarování: Ohnivák

Násobitel bonusového zdraví je nižší.

Jak se meta mění čím dál víc ve prospěch tanků – především tanků v džungli – roste obliba Ohniváka... a to až do té míry, že si jej začali pořizovat i ostatní šampioni, jako například Jax.
PROCENTNÍ NÁSOBITEL BONUSOVÉHO ZDRAVÍ 20 % 15 %

Magitechnický GLP-800

Poškození způsobené při aktivaci je vyšší, zpomalení výraznější.

V minulé aktualizaci jsme snížili poškození aktivovatelného efektu GLP, jelikož Ztracená kapitola, která je nyní jeho součástí, vyhovuje oproti Odvěkému urychlovači spíš šampionům s nárazovým poškozením a my z GLP nechtěli udělat předmět, který se ocitne na seznamu povinného vybavení. Tomu jsme sice zabránili, ale v důsledku teď GLP nepoužívá už vůbec nikdo. Proto snižujeme předchozí nerfy poškození, aby byl o tento předmět opět větší zájem.

(...A jak jsme zjistili, ono nerfnutí poškození nám nějak vypadlo z poznámek k aktualizaci 8.4. Upřímně se za to omlouváme.)
POŠKOZENÍ 75–150 (na úrovních 1–18) 100–200 (na úrovních 1–18)
NEZDOKUMENTOVANÝ NERF ZÁVISLOSTI Z VERZE 8.4 0,35 síly schopností před verzí 8.4 0,2 síly schopností ve verzi 8.4, nezměněno ve verzi 8.5
ZPOMALENÍ 40 % 65 %

Warmogova zbroj

Hranice zdraví potřebného pro spuštění Warmogova srdce se zvýšila.

Schopnost útočit na soupeře z dálky, nutit jej do výměn úderů a napadat jej před vynucením plnohodnotného boje je pro herní systém mnohých šampionů naprosto klíčová, nemluvě o celé fázi hry v lajně. Když poškození způsobené útokem z dálky za chvíli zmizí, šampioni spoléhající se na postupné udolání soupeře pak nemohou dosáhnout podmínek, které by pro ně byly výhodné, nebo ani nevytlačí protivníka z lajny. To je pak celkově vzato odrazuje od toho, aby se soupeřem vstupovali do jakékoliv interakce. Pasivní efekt „Warmogovo srdce“ tuto pasivitu vynucuje příliš brzy ve hře, a navíc dost lacino. Chceme dát šampionům možnost pořídit si vybavení, které je před napadáním z dálky ochrání, ovšem mělo by to z jejich strany vyžadovat větší investici do obrany než pouze Warmogovu zbroj.
HRANICE POTŘEBNÉHO ZDRAVÍ 2750 3000

Zpět nahoru

Věže

Zvýšilo se poškození způsobované kontaktním poskokům.

Odstraněním bonusového poškození poskokům jsme některým šampionům ztížili rozdávání posledních zásahů pod věží.
POŠKOZENÍ KONTAKTNÍM POSKOKŮM 43 % maximálního zdraví kontaktního poskoka 45 % maximálního zdraví kontaktního poskoka
BEZPLATNÁ OPRAVA CHYBY Popis předmětu v inventáři věže nesprávně uváděl, že poškození poskokům je ve výši 45 % jejich zdraví. Tak teď je to pravda.

Zpět nahoru

Úkoly v džungli

Buff oblačného draka

Místo pouhého bonusu k rychlosti mimo boj nyní přidává celkový bonus k rychlosti pohybu, který se mimo boj zvyšuje.

Oblačný drak byl vždy dobrou volbou pro týmové sestavy specializované na postupnou likvidaci nepřátel mimo pozici, pro všechny ostatní už ale tak lákavý nebyl. Měníme tedy bonus k rychlosti pohybu tak, aby byl k dispozici v boji i mimo něj, což se bude hodit více různým typům týmů.
novinkaVŽDY RYCHLE Každý stupeň buffu nyní přidává 2% bonus k rychlosti pohybu, který se mimo boj ztrojnásobí
odstraněnoRYCHLE JEN OBČAS Každý stupeň již nepřidává 25 bodů k rychlosti pohybu mimo boj

Zpět nahoru

Runy

Bonusové atributy kombinace Přesnost + Dominance

Vyšší bonus k útočnému poškození / síle schopností.

Dominance poskytuje menší bonus k atributům než Čarodějnictví, protože její klíčové runy mají více hrubé síly. Když si ovšem někdo zvolí Dominanci jako sekundární cestu, žádnou klíčovou runu z ní nedostane, a tak má právo na bonus k atributům v plné výši.
BONUS K SÍLE SCHOPNOSTÍ +9 k síle schopností +10 k síle schopností
BONUS K ÚTOČNÉMU POŠKOZENÍ +5,4 k útočnému poškození +6 k útočnému poškození

Nepolevující útok

Zvýšení poškození je na úvodních úrovních výraznější.

V minulé aktualizaci jsme se snažili snížit účinnost Nepolevujícího útoku během úvodní části zápasu, a to především v tandemových lajnách, kde z něj těžili hned dva různí šampioni. Trochu jsme to ale přehnali, a tak volíme kompromis.
ZVYŠOVÁNÍ POŠKOZENÍ 4–12 % (na úrovních 1–18) 8–12 % (na úrovních 1–18)

Hbité nohy

Vyšší postih k léčení při použití na poskoky z dálky.

Mnozí střelci používají Hbité nohy stejným způsobem jako starou Válečnickou krvežíznivost: aby mohli bezstarostně projet celou fází hry v lajně, kdy jim poskoci slouží jako nevyčerpatelná zásobárna zdraví. Správným tahem proti dlouhodobé bojeschopnosti by měla být agresivní hra v lajně a palba ze všech hlavní, jenže momentálně nejlepší odpovědí na Hbité nohy jsou... zase Hbité nohy, což znamená, že jsou příliš silné. Snižujeme tedy účinnost léčení, aby měli protivníci reálnou šanci získat v lajně výhodu napadáním z dálky a výměnami úderů.
LÉČENÍ PŘI POUŽITÍ NA POSKOKY (U ŠAMPIONŮ BOJUJÍCÍCH NA DÁLKU) 60 % 30 %
OPRAVA CHYB Hodnota celkového léčení pomocí Hbitých nohou, která je uvedená na panelu run, se nyní zvýší pouze v případě, že vás efekt skutečně vyléčí

Následný otřes

Delší přebíjecí doba.

Když se Následný otřes aktivuje, nemůžete jeho vlastníka zabít. Pak dojde k výbuchu a vy utrpíte poškození. Teoreticky byste nyní měli se soupeřem bojovat, když je zranitelný, jenže toto okno není dostatečně dlouhé (je kratší než interval mezi vlnami poskoků!).
PŘEBÍJECÍ DOBA 20 sekund 35 sekund

Prsten manového proudu

Nyní má ukazatel přebíjecí doby!

Zpět nahoru

Otevřené skupiny

Později během této aktualizace bude pro přátele a přátele přátel snadnější vstoupit před zápasem do vaší skupiny.

Rozesílat hromadu pozvánek do zápasu je pěkná otrava. Díky otevřeným skupinám se nyní vaše hra zobrazí v seznamu přátel vyvolávačů, které máte mezi svými přáteli. Uvidí, v jaké jste frontě i aktuální velikost skupiny, a jediným kliknutím se k vám budou moci připojit. I bez pozvánky.
OTEVŘENÉ SKUPINY Konečně jsou tu a automaticky jsou zapnuté
ZAMKNĚTE HLAVNÍ VCHOD Na obrazovce skupiny je lze jedním kliknutím vypnout. Klient si bude vaše nastavení pamatovat.
SPOLEČNÍ PŘÁTELÉ S VÝHODAMI Když se do skupiny připojí některý z vašich přátel, zobrazí se vaše otevřená skupina i v seznamech jeho přátel

Zpět nahoru

Změny v kořisti

Na stránce hráčské podpory jsme zveřejnili kompletní tabulku kořisti, kterou budeme aktualizovat, kdykoliv provedeme nějaké změny. Zde je pár dalších novinek, jež tato aktualizace přináší:
ŽÁDNÍ LEVNÍ ŠAMPIONI Magitechnické truhly obsahují pouze úlomky šampionů v hodnotě 4800 ME nebo vyšší
TROCHU OE NAVÍC Když z magitechnické truhly získáte úlomek skinu totemu, obdržíte nyní i bonus ve výši 150 OE
CENNÁ KOŘIST, ODEMČENÍ ZDARMA Ultimátní a mytické skiny se objevují jako automaticky aktivované trvalé verze (nepotřebujete tedy oranžovou esenci na jejich vylepšení). Pokud už daný skin máte, budete si moci získanou trvalou kořist rozložit na oranžovou esenci.
LEVNĚJŠÍ MISTROVSTVÍ Cena mistrovství se šampiony 6 se sníží o 800 ME na 2450 ME. Cena mistrovství se šampiony 7 se sníží o 950 ME na 2950 ME.

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Alistar nyní může během W – Beranidlo zařazovat do fronty i jiné příkazy než Q – Rozdrtit
  • Runě Kostěná zbroj se již nezačne počítat přebíjecí doba, aniž by cokoliv udělala, když se aktivuje Yasuova pasivní schopnost – Poutníkova cesta
  • Byla opravena chyba v popisku, která způsobovala, že při prodeji Lapače kouzel a následném zrušení této transakce se sice obnovily stupně nastřádané před prodejem, ale ukazatel na liště s buffy se vizuálně resetoval
  • Pasivní efekt Šílenství u Děsivé masky a Liandryho utrpení už neupravuje přímé poškození a je tedy v souladu s ostatními efekty pro zesilování poškození (např. Vladimirovo R – Krvemor)
  • Dokončení řady úkolů pro Veteránskou Náruč Targonu a Veteránskou Tvář Hory už nezpůsobí, že pasivní efekt Válečná kořist léčí v nesprávné výši
  • Luxin projektil z Q – Světelné pouto nyní vizuálně zmizí po zasažení druhého cíle, protože poté již ve skutečnosti nic nedělá
  • E – Vorpálové bodáky Robotického ChoʼGatha už nepoužívají klasický zvukový efekt, pokud má ChoʼGath 10 nebo více stupňů R – Hodovat
  • Vizuální efekt Návratu Temné hvězdy Jarvana IV. se už nezobrazuje pod zemí, když použije Zhonyiny přesýpací hodiny
  • Rosničce Janně se při splnění potřebných podmínek přehrává na začátku zápasu hláška „Hlásím se živě z terénu a je takové počasí, že bys psa ani kočku nevyhnal... přitom jich tu je hned několik“

Zpět nahoru

Připravované skiny, chroma skiny a gesta

Následující skiny budou zveřejněny ve verzi 8.5:

Následující chroma skiny budou zveřejněny ve verzi 8.5:

Rebelka Illaoi (rubínová)

Rebelka Illaoi (perleťová)

Rebelka Illaoi (kočičí oko)

Rebelka Illaoi (obsidiánová)

Rebelka Illaoi (akvamarínová)

Rebelka Illaoi (tanzanitová)

Rebelka Illaoi (růženínová)

Anděl střel Kai'Sa (kočičí oko)

Anděl střel Kai'Sa (rubínová)

Anděl střel Kai'Sa (růženínová)

Anděl střel Kai'Sa (akvamarínová)

Anděl střel Kai'Sa (obsidiánová)

Anděl střel Kai'Sa (žulová)

Anděl střel Kai'Sa (ametystová)

Anděl střel Kai'Sa (perleťová)

Robotický vůdce ChoʼGath (rubínový)

Robotický vůdce ChoʼGath (kočičí oko)

Robotický vůdce ChoʼGath (safírový)

Robotický vůdce ChoʼGath (perleťový)

Robotický vůdce ChoʼGath (obsidiánový)

Robotický vůdce ChoʼGath (tanzanitový)

Zpět nahoru


1 month ago

Tagged with: 
Patch Notes