Poznámky k aktualizaci 9.1

By Aether

Srdečně vás všechny vítáme u první aktualizace roku 2019! Doufáme, že jste si svátky řádně užili, odpočinuli jste si a jste připraveni na další rok s LoL. Tak pojďme na to!

V horní části poznámek najdete speciální sekci pro Kalistu, Ornna a Sejuani, kteří byli na profesionální úrovni mnohem silnější než v běžných zápasech. Všem třem snižujeme funkční podporu, ze které těží především dobře koordinované týmy, a místo toho jim zvyšujeme sílu tam, kde nejde až tak moc o dokonalé načasování, poziční hru nebo komunikaci. Poté přichází řada na hromadu úprav šampionů, mezi nimiž hraje prim přímé posílení střelců. Pokaždé jsme se snažili zdůraznit unikátní síly dané postavy nebo její nejvýraznější okamžiky, kvůli nimž si je vybíráte. Všechny tyto úpravy měly společný důvod – konec roku 2018 byl pro střelce dost těžký. V následujících aktualizacích se podíváme na zoubek také několika předmětům, takže verzí 9.1 jejich cesta za zotavením ještě nekončí. A na závěr tu máme několik balančních změn u run včetně funkčního posílení Smrště mečů, které využijí šampioni s resetováním útoků.

Přejeme vám hodně štěstí v zápasech ve verzi 9.1!
Paul „Aether“ Perscheid

Zpět nahoru

Dodatečné úpravy

15. 1. 2019 Oprava chyby

LeBlanc

OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, při které se označení z LeBlančina Napodobeného Q: Symbol zášti nenavyšovalo správně spolu se silou schopností.

Zpět nahoru

Kalista, Ornn a Sejuani

Kalista

Vzrostly hodnoty základního útočného poškození, zvyšování útočného poškození a zvyšování rychlosti útoků. W už nepřidává bonus k útočnému poškození za přísahou spoutaného spojence. Q způsobuje vyšší poškození. E způsobuje nižší poškození epickým příšerám.

Když řekneme „Kalista“, ostříleným veteránům LoL okamžitě bleskne hlavou „oslabení kvůli profi zápasům“. Už uplynula nějaká doba od chvíle, kdy jsme se snažili upravit její silné stránky, aby tolik nezávisely na týmové koordinaci, a teď se vracíme do stejné řeky. Efektivita Kalistina útoku již nijak nesouvisí s tím, zda se v její blízkosti nachází její přísahou spoutaný spojenec, a Vytržení z rány nebude nadále fungovat jako vylepšené kouzlo Udeřit. Na oplátku se jí trochu zvýší základní síla, kterou bude moci využít v libovolné situaci.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 62 67
ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3,6 4
ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 3,5 % 4 %

Q – Probodnutí

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 10/70/130/190/250 20/85/150/215/280

W – Strážce

odstraněnoPOSÍLENÍ PŘÍSAHOU Kalista už nezískává 5/10/15/20/25 bodů k útočnému poškození, pokud se v její blízkosti nachází přísahou spoutaný spojenec.

E – Vytržení z rány

novinkaSLABÝ ÚCHOP Epickým příšerám nyní Vytržení z rány způsobuje jen 50% poškození.

Ornn

Základní odolnosti se zvýšily. Po dosažení 13. úrovně se Ornnovy předměty vylepší (max. 2). Od 14. úrovně výš může na každé úrovni vylepšit předmět jednoho spojence. Přibyla další vylepšení. Q se snížila cena, poškození i zpomalení. W neposkytuje štít, Ornn je však nezastavitelný. R se snížilo zpomalení a zkrátilo vyhození do vzduchu.

Ornn sice nemá tak dlouhou historii problémů v soutěžním hraní jako Kalista, ale podobně jako ona podává v profi zápasech mnohem lepší výsledky než v běžném režimu. Když se mu daří, nedostane se mu na kobylku žádný protivník, což z něj činí bezpečnou volbu do každé situace. Svou ultimátkou dokáže znehybnit soupeře i na dálku, takže jeho spojenci pak mohou snadno získat zářez bez toho, že by Ornn zasáhl do boje ve své roli tanka. Omezujeme tedy tyto výhody a namiřujeme jeho sílu do pasivní schopnosti. Díky přechodu na bezplatné vylepšování bude mít Ornn unikátní schopnost výrazně zrychlit posilování závislé na předmětech jak sobě, tak i zbytku týmu. Vylepšováním předmětů se teď už totiž nezpomalí snaha o zkompletování plné výbavy, od této chvíle se s ním pojí jen jednoznačné výhody.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 90 95
ZÁKLADNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 1,4 1,8
ZVYŠOVÁNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 0,142 0,18
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3 4
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 67 69

Pasivní schopnost – Živoucí kovárna

novinkaMOZOLNATÉ RUCE Ornn nyní získává z předmětů o 10 % víc brnění a odolnosti vůči magii.
novinkaMISTR SVÉHO ŘEMESLA Po dosažení 13. úrovně se libovolný vylepšitelný předmět, který Ornn vlastní nebo si jej během zbytku utkání zakoupí, zdarma vylepší (Ornn může mít až dva vylepšené předměty).
novinkaMECENÁŠ Na každé úrovni od 14. výš může Ornn vylepšit jeden z vylepšitelných předmětů některého ze svých spojenců. Chce-li tak učinit, musí se dostat do okruhu 600 jednotek od něj a kliknout na něj (každému spojenci lze vylepšit jen jeden předmět).
odstraněnoNA FAKTURU Ornn ani jeho spojenci už za vylepšování předmětů nic neplatí.
novinkaPŘEDMĚTY Ornn může vylepšovat nové předměty! Bonusy jsou uvedeny níže:

Zmrzlá pěst

BRNĚNÍ 65 95
MANA 500 700

Youmuuina prokletá čepel

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55 75
VRAŽEDNOST 18 25

Moc Padlého krále

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 40 55
RYCHLOST ÚTOKŮ 25 % 40 %

Ludenův výboj

SÍLA SCHOPNOSTÍ 90 120
MANA 600 850

Q – Sopečná puklina

CENA 55 many 45 many
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 20/50/80/110/140 20/45/70/95/120
ZPOMALENÍ 40/45/50/55/60 % 40 % na všech stupních

W – Rozpálená výheň

odstraněnoŠTÍT Ornn už nezíská štít ve výši 80/125/170/215/260 bodů (+ 0,4 bonusového brnění) (+ 0,4 bonusové odolnosti vůči magii).
novinkaNEZASTAVITELNÝ Ornn je nyní během působení W nezastavitelný.
PŘEBÍJECÍ DOBA 17/15/13/11/9 sekund 12 sekund
TRVÁNÍ 1 sekunda (aktivace efektu každé 0,2 sekundy) 0,75 sekundy (aktivace efektu každých 0,15 sekundy)
ZPOMALENÍ SEBE SAMA 50 % 35 %
POŠKOZENÍ AKTIVACÍ KŘEHKOSTI 7–12 % maximálního zdraví cíle (na úrovních 1–18) 12–20,5 % maximálního zdraví cíle (na úrovních 1–18)

E – Spalující výpad

CENA 50 many na všech stupních 35/40/45/50/55 many
novinkaJEŠTĚ O CHVILENKU DÉLE Pokud by měl při sesílání E zmizet sloup z Q, vydrží nyní tak dlouho, dokud se Ornn nezastaví.

R – Volání kovářského boha

ZPOMALENÍ PO PRVNÍM SESLÁNÍ 40/60/80 % 10 %, tato hodnota se v závislosti na uražené vzdálenosti zvyšuje až na 40/60/80 %
VYHOZENÍ DO VZDUCHU PŘI DRUHÉM SESLÁNÍ 1,5 sekundy u všech zasažených nepřátel 1 sekunda u prvního zasaženého nepřítele, 0,5 u všech ostatních zasažených nepřátel

Sejuani

Základní odolnosti se zvýšily. Pasivní schopnost přidává méně atributů, ale působí déle. Q způsobuje vyšší poškození. W2 způsobuje vyšší poškození, ale zpomalení zmizí okamžitě. E způsobuje vyšší poškození, zkrátil se mu však dosah a trvání omráčení.

Třetím hříšníkem ze skupiny „silní v profi turnajích, slabí v normálních zápasech“ je Sejuani. O následujících změnách lze obecně vzato říct, že Sejuani redukujeme omezovací efekty a zvyšujeme jí poškození. Její úspěch tak nebude tolik záviset na tom, zda spojenci nabídnuté výhody využijí (nebo se do jejich přípravy aktivně zapojí, mluvíme-li o nasčítávání E). Také snižujeme ohromné posílení obrany Ledovou zbrojí, aby mohla působit déle, a zvyšujeme Sejuani její základní odolnost. Její zodpovědnost se tak z dokonale koordinovaného zahajování útoků přesune k pohlcování poškození, takže bude moci svému týmu v delších šarvátkách lépe sloužit jako tank.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 88 105
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 31 34
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3 4,25
ZÁKLADNÍ ODOLNOST VŮČI MAGII 27,1 32,1
ZVYŠOVÁNÍ ODOLNOSTI VŮČI MAGII 0,75 1,25
ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3 4

Pasivní schopnost – Zuřivost Severu

ODOLNOSTI Z LEDOVÉ ZBROJE 20/70/120 brnění a odolnosti vůči magii (+ 100 % celkového brnění a odolnosti vůči magii) 20 brnění a odolnosti vůči magii (+ 25 % bonusového brnění a odolnosti vůči magii)
DODATEČNÉ PŮSOBENÍ LEDOVÉ ZBROJE 2 sekundy 3 sekundy

Q – Arktický útok

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/90/120/150/180 80/120/160/200/240

W – Hněv zimy

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ DRUHÝM ZÁSAHEM 30/65/100/135/170 30/70/110/150/190
TRVÁNÍ ZPOMALENÍ DRUHÝM ZÁSAHEM Nastaveno napevno na 0,25 sekundy (dříve mohlo v závislosti na načasování serveru trvat o něco déle).

E – Permafrost

TRVÁNÍ OMRÁČENÍ 1 / 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 sekundy 1 sekunda na všech stupních
DOSAH 850 600
POŠKOZENÍ 20/35/50/65/80 40/80/120/160/200 (poškození způsobené Ledolamem po roztříštění omráčeného cíle se nezměnilo)

Zpět nahoru

Šampioni

Ashe

E uděluje asistenci, pokud Ashin tým daného nepřítele předtím neviděl.

Přidáváme osobní odměnu za Jestřábí střely, pokud se díky nim Ashinu týmu podaří získat zářez. (Změna u Q je vylepšením funkčnosti.)

Q – Hraničářské soustředění

BUDÍČEK! Když se Q nasčítá maximální počet stupňů a lze jej seslat, začne na jeho ikoně blikat rámeček.

E – Jestřábí střela

HELE, JÁ POMÁHÁM! Ashe se nyní započítá asistence, pokud dojde k zabití nepřítele během 10 sekund od okamžiku, kdy jej odhalila Jestřábí střelou.

Jinx

Doba pro seslání W se nyní mění v závislosti na rychlosti útoků.

Upravujeme dobu sesílání schopnosti Prásk! tak, aby při jejím použití ve střední a závěrečné fázi zápasu neměla Jinx pocit, že se najednou zasekla na místě.

W – Prásk!

DOBA SESÍLÁNÍ 0,6 sekundy 0,6–0,4 sekundy v závislosti na rychlosti útoků (maximum při 250% bonusu k rychlosti útoků včetně bonusu
z Q – Přehazovačka!)

Jayce

Kombo Q+E lze nyní zařadit do fronty příkazů.


E – Urychlovací brána

FRONTA PŘÍKAZŮ Pokud Jayce během sesílání Šokového výboje aktivuje Urychlovací bránu, bude ignorovat příkazy k pohybu do okamžiku, než sešle obě tyto schopnosti.

Katarina

Teleportace z E proběhne okamžitě, doba sesílání proběhne celá až po teleportaci. Aktivaci Magitechnické puškočepele lze zařadit do fronty příkazů.

Díky těmto změnám bude hra za Katarinu plynulejší a soupeři přitom nepřijdou o možnost na její rozhodnutí reagovat.

E – Šunpo

DOBA SESÍLÁNÍ 0,075 sekundy před teleportací a 0,075 sekundy po teleportaci 0,15 sekundy po teleportaci (Katarina se nyní teleportuje okamžitě po stisku E)
FRONTA PŘÍKAZŮ Katarina nyní může zařadit aktivaci Magitechnické puškočepele do fronty příkazů, aby k výstřelu došlo po dokončení doby sesílání Šunpa.

Nasus

Q získává více stupňů za zabití velkých protivníků.

Zvyšujeme odměnu, kterou dobří Nasusové získávají za rozdávání smrtících úderů velkým soupeřům. Stupně za malé jednotky se nijak nemění, takže pokud bude náš milovaný hafan chtít tuhle novinku využít, nezbude mu než se konečně zakousnout dělům do podvozku. Dvanáct bodů za to stojí!

Q – Vysávající úder

STUPNĚ ZA ZABITÍ VELKÉ JEDNOTKY 6 za šampiona, velkého poskoka nebo velkou příšeru 12 za šampiona, velkého poskoka nebo velkou příšeru

Sivir

Zásahy šampionů nesnižují poškození z Q.

Posilujeme ono vysněné Q, kterým v týmovém boji zasáhnete všech pět soupeřů.

Q – Bumerangové ostří

SNIŽOVÁNÍ POŠKOZENÍ Zasažením nepřátelského šampiona se už nesnižuje poškození, které Bumerangové ostří způsobuje následujícím cílům (popisek bude aktualizován ve verzi 9.2).

Vayne

Během působení R má Q kratší přebíjecí dobu.

Toto je hodně šťavnatý bonus do týmových bojů ve střední a závěrečné fázi hry, který využijí ti hráči za Vayne, kteří dokážou během Poslední hodiny likvidovat bez zaškobrtnutí jednoho protivníka za druhým. Vezměte však na vědomí, že i neviditelnost má své meze, tak bacha, ať se nevkutálíte do záhuby. Ale zároveň se nedržte zbytečně zkrátka – když provedete Kotoul, aniž byste zaútočili, nic moc z tohoto bonusu nezískáte.

R – Poslední hodina

novinkaVAL SE DÁL Během působení Poslední hodiny je přebíjecí doba Kotoulu o 50 % kratší. (Připomenutí: Přebíjecí doba Kotoulu se začíná počítat až poté, co Vayne posílený útok použije.)

Xayah

Znehybnění z E působí delší dobu.

Posilujeme Xayinu mezi střelci jedinečnou schopnost, díky které bude moci při rozhození a následném svolání pírek snáze udržet nepřátele tam, kde je chce mít.

E – Svolání čepelí

TRVÁNÍ ZNEHYBNĚNÍ 1 sekunda 1,25 sekundy

Zyra

Komba Q+W a E+W lze nyní zařadit do fronty příkazů.


W – Divoký růst

FRONTA PŘÍKAZŮ Pokud Zyra během sesílání Smrtících ostnů nebo Svíravých kořenů aktivuje Divoký růst, bude ignorovat příkazy k pohybu do okamžiku, než sešle obě tyto schopnosti.

Zpět nahoru

Džunglerské předměty

Neočarované džunglerské předměty snižují příjem zlaťáků za poskoky, pokud jejich vlastník získal zabíjením poskoků příliš mnoho zlaťáků.

Při spuštění předsezóny jsme zrušili postih ke zlaťákům z Lovce příšer, abychom zjistili, zda ostatní změny přirozeným způsobem odradí hráče od strategie soustředění zlaťáků (vyšší nevýhody vzhledem k plátování věží, nárůst rizika prostřednictvím odměn za poskoky a příšery). Tento prvek se v malé míře vrátil, takže přicházíme s novou verzí Lovce příšer, která je benevolentnější než předchozí kontrola toho, kdo má nejvyšší CS.
LOVEC PŘÍŠER Lovecká mačeta, Lovecký talisman, neočarovaná Stopařova čepel a neočarovaná Harcovníkova šavle nyní snižují množství zlaťáků získaných zabíjením poskoků o 10 za každého poskoka, pokud vlastník nasbíral víc zlaťáků za poskoky než je polovina jeho zlaťáků za příšery.

Zpět nahoru

Runy

Smršť mečů

Bonus k rychlosti útoků je zpočátku vyšší, později nižší. Resetování útoků už nespotřebovává jeden stupeň.

Jedním z důvodů, proč se Smršti mečů nikdy nepodařilo najít své strategické uplatnění, je fakt, že pokud byla pro vašeho šampiona důležitá rychlost útoků, volili jste si spíš cestu Přesnosti. Atributy run toto napětí vyřešily, zbyl však druhý problém: šampioni, kteří chtějí zahajovat boje rychlým sledem útoků, mají resetovací schopnosti, jež se překrývají s jedním z útoků posílených Smrští. Upravujeme ji tedy tak, aby s tímto resetováním namísto soupeření spolupracovala.
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 75–125 % (na úrovních 1–18) 110 % na všech úrovních
novinkaKRUPOBITÍ Útoky, které využívají resetování útoků (např. Jaxovo W – Posílení) už nespotřebovávají jeden stupeň Smrště mečů.

Atributy run

Runa s rychlostí útoků byla posílena.

Dokonce i šampioni zaměření na rychlost útoků si do své útočné pozice brali adaptivní sílu. Runu s rychlostí útoků tedy posilujeme, aby o ni byl větší zájem.
RUNA S RYCHLOSTÍ ÚTOKŮ 9 % 10 %

Rychlost

Násobitel bonusu k rychlosti pohybu se zvýšil.

Runa Rychlost si po své aktualizaci získala celou řadu častých uživatelů. Mezi nimi pochopitelně nemohl chybět Hecarim, ale často jsme ji vídali i u Sivir, Aurelion Sola a zhruba tuctu dalších. Díky mírnému posílení by mohla tu a tam zaujmout i někoho jiného.
NÁSOBITEL BONUSU K RYCHLOSTI POHYBU 8 % 10 %

Úder štítem

Vyšší poškození.

Díky závislosti na maximálním zdraví funguje Úder štítem dobře u tanků. My bychom ale rádi, aby měl co nabídnout i ostatním uživatelům/příjemcům štítů.
POŠKOZENÍ 4–21 (na úrovních 1–18) 5–30 (na úrovních 1–18)

Zpět nahoru

Asistence za zničení věží

Okruh pro lokální sdílení zlaťáků za zničení věže se zvětšil. Byl přidán další okruh pro asistenci.

Podstatou těchto změn je myšlenka, že když jste pomohli zničit nějakou věž, měli byste za to obdržet nějaké zlaťáky. A to i v případě, že zrovna nestojíte přímo vedle ní. Pokryjí se tím případy, kdy se džungler vrátí zpět k vymetání džungle nebo spojenec s nízkou hodnotou zdraví zajde do křoví, aby se mohl vrátit na základnu, zatímco jeho parťáci dokončí zkázu věže. Zároveň se tím ztíží soustředění lokálních zlaťáků jen na jednoho hráče – spojenci se budou muset stáhnout dřív, aby se dostatečně vzdálili. Příjemce prostředků tak bude při připravování věže o poslední zbytky zdraví zranitelný delší dobu.

Při úpravě okruhů pro udílení lokálních zlaťáků jsme také trochu rozšířili stávající oblast. A to kvůli případům, kdy spojenec bránil vlastním tělem soupeři ve snaze vrhnout se na hráče likvidujícího věž, místo aby na ni také útočil.
novinkaOKRUH PRO ASISTENCI Šampioni v okruhu 2500 jednotek, kteří se podíleli na zničení věže, se nyní také započítávají do rozdělení lokálních zlaťáků (včetně bonusu za první zničenou věž).
TĚSNÉ OKOLÍ Šampioni, kteří se nacházejí do vzdálenosti 1000 1200 jednotek od věže, se započítávají do rozdělení lokálních zlaťáků za zničení věže. A to bez ohledu na to, zda se na něm podíleli, nebo ne.
ZAJÍMAVOST Plátování věží tímto způsobem už fungovalo!
PŘIPOMENUTÍ Na rozdíl od likvidace šampionů není v případě zničení věže žádná množina prostředků, ze které by se vyplácely „zlaťáky za asistenci“. Lokální zlaťáky se rozdělí rovným dílem mezi všechny příslušné spojence bez ohledu na to, kdo věži zasadil poslední úder.

Zpět nahoru

Vylepšení signálů schopností

Schopnosti s dlouhým dosahem

Při použití signálů na tyto schopnosti svému týmu sdělíte, které cíle jsou v dosahu!
  • Galiovo R – Hrdinský vpád
  • Nocturnovo R – Paranoia
  • Pantheonovo R – Velký nebepád
  • Yasuovo R – Poslední dech
  • Caitlynino R – Eso v rukávu
  • Luxino R – Poslední jiskra
  • Twisted Fateovo R2 – Brána
  • Jhinovo W – Smrtící rozkvět a R – Slavné finále
  • Ziggsovo R – Megapekelná bomba
  • Xerathovo R – Čarovný rituál

Schopnosti s podrobnými informacemi

Tato často požadovaná vylepšení signálů poskytnou spojencům víc relevantních informací.
  • Dravenova pasivní schopnost – Obdiv: aktuální počet stupňů.
  • Heimerdingerovo Q – Evoluční věžička H-28G: počet dostupných věžiček nebo čas do získání další věžičky, není-li žádná k dispozici.
  • Kassadinovo R – Temný skok: čas do vypršení platnosti stupňů, pokud Kassadin nemůže seslat Temný skok kvůli příliš vysokému počtu stupňů.
  • Kaynova pasivní schopnost – Kosa darkinů: čas do zpřístupnění jiné podoby, pokud si Kayn již některou z podob zpřístupnil.
  • Kog'Mawovo R – Živá artilerie: čas do vypršení platnosti stupňů, pokud Kog'Maw nemůže seslat Živou artilerii kvůli příliš vysokému počtu stupňů.
  • Mordekaiserovo R – Hrobové děti: zbývající životnost ducha.
  • Nasusovo Q – Vysávající úder: aktuální počet stupňů.
  • Soračino W – Astrální síla: nyní je uvedeno, když Soraka nemůže seslat Astrální sílu kvůli nízkému zdraví.
  • Veigarova Pasivní schopnost – Síla Fenomenálního zla: aktuální počet stupňů.
  • Kouzla Udeřit, Úder výzvy a Mrazivý úder: množství poškození způsobovaného příšerám.

Zpět nahoru

Panel s ikonami schopností

Vylepšujeme způsob, jímž HUD informuje o zbývajícím trvání různých schopností, které dříve šlo sledovat pouze prostřednictvím malých ikon na liště s buffy. Při sestavování níže uvedeného seznamu jsme se řídili spíš citem než nějakými pevně danými pravidly. Pokud máte pocit, že by si stejné vylepšení zasloužily i nějaké další schopnosti, řekněte nám to!

Ukazatel zbývajícího trvání

  • Alistarovo E – Zadupání a R – Nezlomná vůle
  • Braumovo E – Nezlomný
  • Corkiho E – Rotační kulomet
  • R – Sadismus Dr. Munda
  • Illaoino R – Krakenův skok
  • Jaxovo R – Síla velmistra
  • Karthusova pasivní schopnost – Popření smrti
  • Kaylino E – Spravedlivý hněv
  • R – Neúnavný Mistra Yi
  • W – Ostrý krok Miss Fortune
  • Životnost ducha z Mordekaiserova R – Hrobové děti
  • Nasusovo R – Rozhněvané písky
  • Olafovo W – Zákeřné údery a R – Ragnarok
  • Rammusovo Q – Silokoule, W – Obranné klubko a R – Otřesy
  • Renektonovo R – Dominus
  • Rengarovo R – Vzrušení z lovu
  • Shyvanino W – Vzplanutí
  • Singedovo R – Lektvar šílenství
  • Siviřino R – Na lovu
  • Tristanino Q – Rapidní střelba
  • Tryndamerovo R – Neutuchající hněv
  • Twitchovo Q – Přepadení a R – Bez míření
  • Interval pro posílený útok Vaynina Q – Kotoul a trvání R – Poslední hodina
  • Viktorovo R – Chaotická bouře
  • Volibearovo R – Hromospáry

Rámeček s časem pro opětovné seslání

  • Interval pro posílený útok a rychlost pohybu z Garenova Q – Rozhodný úder
  • Gragasovo Q – Válet sudy
  • Interval pro posílený útok z Kassadinova W – Podlé ostří
  • Kha'Zixovo R – Úder z Prázdnoty
  • Interval pro návrat z LeBlančina W – Zakřivení a Zakřivení s R – Napodobit
  • Luxino E – Svítivá singularita
  • Interval pro posílený útok z Nasusova Q – Vysávající úder
  • Renektonovo E2 – Naporcovat
  • Rivenino R2 – Větrné seknutí
  • Twisted Fateovo W – Vybrat kartu a R2 – Osud
  • Interval pro posílený útok a rychlost pohybu z Volibearova Q – Kulový blesk
  • Yasuovo Q2 – Ocelová bouře
  • Interval pro návrat ze Zedova W – Živý stín a R – Znamení smrti

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Když Xin Zhao zasáhne svým R – Obloukový kryt více nepřátel zároveň, nezpůsobí jim už vyšší poškození, než by měl.
  • Pokud Neeko přijde o svou pasivní schopnost – Měňavec od přírody v oparu neznáma, její ikona na minimapě a u informačních praporců se už nepřátelům nezasekne v podobě spojence, na kterého se přeměnila.
  • Vizuální efekt zpomalovací oblasti z Varusova E – Déšť šípů už není neviditelný, pokud Varus sešle Déšť šípů z oparu neznáma.
  • Popisek Sterakovy zástavy nyní uvádí přesné množství poškození, jež je zapotřebí pro aktivaci štítu, a sílu získaného štítu.
  • Pasivní schopnost – Válečná kadence Jarvana IV. už nezpůsobuje poškození skrz Pantheonovu pasivní schopnost – Ochranný štít.
  • Tanec smrti už nepřidává Urgotovi neúměrně silné léčení proti Tryndamerovu
    R – Neutuchající hněv nebo Aniviině pasivní schopnosti – Znovuzrození.
  • Rengarovy ruce opět září, když dosáhne maximální hodnoty zuřivosti.
  • Základnímu Rengarovi, SSW, Lovci lebek a Nočnímu lovci jsme opravili vizuální efekt aktivace a stopy u Q – Brutalita.
  • Základnímu Rengarovi, SSW, Lovci lebek a Nočnímu lovci jsme opravili vizuální efekt bodnutí u posíleného Q – Brutalita.
  • Lovci lebek a Nočnímu lovci Rengarovi jsme opravili vizuální efekt aktivace R – Vzrušení z lovu.
  • Cíl základního Rengara, SSW, Lovce lebek a Nočního lovce během R – Vzrušení z lovu opět září.
  • Hlášky Zombie Branda se už nepřehrávají jedna přes druhou.
  • R – Megapekelná bomba Bitevního bosse Ziggse už při seslání na dlouhou vzdálenost nepoužívá vizuální efekt základního skinu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zbroj z hodnoceného režimu na některých rozlišeních zobrazovala rozmazaná.
  • Opravili jsme umístění ikon vyvolávače na zbroji z hodnoceného režimu, které se nezobrazovaly v jejím středu.
  • Opravili jsme problém, kvůli kterému se během hledání hry překrývalo tlačítko „Přidat přítele“ a záhlaví zápasu v lobby.
  • Opravili jsme problém, kvůli kterému zbroj z hodnoceného režimu během hledání zápasu zakrývala ukazatel řeči hlasového chatu LoL. Když nyní někdo hovoří, plát zbroje se podsvítí.

Zpět nahoru

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:

Zpět nahoru


5 months ago

Tagged with: 
Patch Notes

Související obsah