Poznámky k aktualizaci 9.4

By Aether, shio shoujo

Ahoj, lidi. Blahopřejeme, přežili jste léčebnou kúru z minulé aktualizace! Odměnu... nedostanete.

Pokračujeme v oslabování Urgota a společně s ním si bereme na paškál i pár dalších dominantních bouchačů. Zároveň však podáváme pomocnou ruku trollovi, koníkovi a ječící příšeře z Prázdnoty. V návaznosti na předchozí úpravy předmětů pro střelce trochu ladíme Lovce esence a doporučené předměty pro Kai'Su (už jí nepořizujte Ostří bouře jako první předmět), jinak ale necháváme vše více méně při starém.

Už v průběhu minulé aktualizace jsme také přistřihli křídla kombinaci Kleptomanie a Ostří zloděje kouzel, ale radši se o tom zmiňujeme i teď, protože se věhlas této strategie nepříjemně rozšířil. Pro řady předmětů Ostří zloděje kouzel a Prastaré mince hledáme nějaké trvalejší řešení, ale prozatím se musíme spokojit s těmito dodatečnými úpravami z verze 9.3.

Tak pojďme na to!
Paul „Aether“ Perscheid Hanna „shio shoujo“ Woo

Zpět nahoru

Dodatečné úpravy

25. 2. 2019 – Oprava chyb

Útočný pohyb

OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, která způsobovala, že útočný pohyb přestal fungovat.

Rek'Sai

OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, při které R – Příval z Prázdnoty mohlo způsobit poškození dvakrát, pokud Rek'Sain cíl použil Skok ve chvíli, kdy mu bylo způsobeno poškození Přívalem z Prázdnoty.

22. 2. 2019 – Aktualizace vyváženosti

Současní uživatelé Dobyvatele jsou s novou verzí runy z aktualizace 9.4 mnohem silnější, než by měli být. Runa navíc získává pozornost mezi hrstkou střelců, kterým se s ní daří mnohem lépe, než jsme měli v plánu. Dobyvatelské hře se raději vyhněme.

Dobyvatel

ADAPTIVNÍ SÍLA + 3–15 adaptivní síly za stupeň (max. 15–75) 2–10 adaptivní síly za stupeň (max. 10–50)
TRVÁNÍ STUPNĚ U ŠAMPIONŮ BOJUJÍCÍCH NA DÁLKU 3 sekundy 2 sekundy (u kontaktních šampionů zůstává 8 sekund)

22. 2. 2019 – Oprava chyby

Tentokrát doopravdy.

Neeko

OPRAVA CHYBY Pasivní složka z W – Rozdělení těla nyní skutečně poškozuje věže, když má Neeko více síly schopností než útočného poškození.

Hlavní body aktualizace

Zpět nahoru

Šampioni

Karthus

Q způsobuje nižší poškození.

Změny, které jsme během předsezóny provedli u Temných žní, spolu se zavedením atributů run Karthuse rozhodně potěšily v míře větší než malé. Je teď doslova všude a ničí vám život. Díky nižšímu poškození ze schopnosti Zpustošit budou mít soupeři víc šancí mu jeho rány oplatit. Přidejme drobné vysvětlení k této změně, která si koleduje o komentáře ve stylu „5 bodů poškození, z toho asi neusnu“: Karthus spamuje Q mnohem častěji, než své schopnosti dokáže používat většina šampionů, takže se ty body dost rychle nasčítají.

Q – Zpustošit

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/70/90/110/130 45/65/85/105/125
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ JEDNOMU CÍLI 100/140/180/220/260 90/130/170/210/250
OPRAVA CHYBY Aktivace efektů run je nyní konzistentnější.

Lucian

W stojí více many a jeho základní poškození se snížilo.

Žhnoucí plamen Lucianovi umožňuje rychle vylepšit Prsten manového proudu na maximum, takže pak může spamovat schopnosti, aniž by si musel lámat hlavu s nedostatkem zdrojů. Zvyšujeme tedy cenu, kterou musí zaplatit za to, když se vydá cestou optimalizace Prstenu – sesílání kouzel ho stojí víc než dřív, a pokud se rozhodne protočit všechny své schopnosti, způsobí jimi méně poškození.

W – Žhnoucí plamen

CENA 50 many 70 many
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 85/125/165/205/245 75/110/145/180/215

Rek'Sai

Q po zahrabání nyní přidává jednotky hněvu. Efekt Q bez zahrabání nyní skončí po zahrabání delším než 1 sekundu. Rek'Sai se nyní po opětovném zrození zahrabe. Vizuální efekt Vnímání otřesů je jasnější. R už nelze uhnout.

Dali jsme Rek'Saiiným schopnostem řadu funkčních vylepšení v podobě úprav několika vizuálních efektů a změn v sadě, aby se vám za ni hrálo lépe. Královnině hněvu se začne počítat přebíjecí doba dříve po vyčištění tábora, jelikož se s tím už nečeká na vypršení buffu, a (až na několik velmi specifických případů) už nelze uhnout Přívalu z Prázdnoty.

Pasivní schopnost – Hněv Xer'Saiů

CHYBÍ ORANŽOVÁ Ukazatel hněvu nyní po dosažení maximální hodnoty změní barvu ze žluté na červenou.

Q po zahrabání – Vyhledat kořist

RYCHLE A HNĚVIVĚ Schopnost nyní přidává 25 jednotek hněvu, stejně jako ostatní Rek'Saiiny schopnosti.

Q bez zahrabání – Královnin hněv

UKLIDNI SE Efekt nyní skončí a schopnosti se začne počítat přebíjecí doba, když je Rek'Sai zahrabaná déle než 1 sekundu.

W bez zahrabání – Zahrabat se

VNÍMÁNÍ OTŘESŮ Vizuální efekt sledování okolních nepřátel je nyní jasnější.
RYCHLE DO TEPLA Pokud má Rek'Sai alespoň jeden bod ve W, po opětovném zrození se okamžitě zahrabe.

R – Příval z Prázdnoty

CHCE TO RYCHLOST Pokud se nepřátelé chtějí Přívalu z Prázdnoty vyhnout, musí se od Rek'Sai dostat hodně daleko sprintem nebo přesunem.

Sylas

Q má při použití na šampiony delší dosah. Účinnost léčení z W se snížila. R již neselže, pokud Sylas ztratí výhled na cíl.

Sylas krátce po svém vydání vypadá velice dobře, ale přesto jsme narazili na několik problémů s funkčností Bičujících řetězů, kterým jsme se rozhodli podívat na zoubek. Díky těmto opravám (a drobnému oslabení Královraha) čeká hráče za Sylase smysluplnější rozhodování, zda si jako první vylepší na maximum Q, nebo W.

Q – Bičující řetězy

DOSAH EXPLOZE 200 jednotek proti poskokům a příšerám, 150 jednotek proti šampionům 200 jednotek proti poskokům a příšerám, 180 jednotek proti šampionům
UKAZATEL DOSAHU PRO SESLÁNÍ Jeho součástí je nyní též označení místa a dosahu exploze.

W – Královrah

ZÁKLADNÍ LÉČENÍ 50/85/120/155/190 50/80/110/140/170
IKONA Rámeček ikony nyní září, pokud schopnost Sylase vyléčí v maximální výši.
ČÍSLA Pokud se Sylasův cíl nacházel pod hranicí potřebnou pro maximální bonusové poškození, zobrazí se poškození Královrahem jako kritický zásah.

R – Krádež kouzla

POZORNOST VĚŽÍ Sylas už na sebe krádeží nepřítelovy ultimátky nepřitáhne útoky věží.
??? Krádež kouzla již neselže, pokud Sylas před dokončením sesílání ztratí výhled na cíl.

Thresh

Q stojí více many, na počátečních stupních má delší přebíjecí dobu.

Před MS jsme Threshovi trošku pomohli, aby svůj hák mohl vrhat v úvodní části zápasu o něco častěji. Nyní tyto změny částečně rušíme, protože se ukázalo, že své soupeře v lajně šikanuje až moc.

Q – Rozsudek smrti

CENA 60 many 70 many
PŘEBÍJECÍ DOBA 16/15/14/13/12 sekund 20/18/16/14/12 sekund

Urgot

Q stojí více many. W poskytuje slabší štít a jeho cena je na úvodních stupních vyšší.

Mysleli jsme si, že po posledních oslabeních z aktualizace 9.2 bude od Urgota pokoj. On však v lajně i nadále řádil jako černá ruka, a to především díky svému levnému štítu a granátům. Hráči za Urgota si teď budou muset vybrat, zda svou manu utratí radši za oslabování nepřátel z dálky, nebo za štít do duelu.

Q – Žíravá nálož

CENA 60 many 80 many

W – Čistka

CENA 45/50/55/60/65 many 65 many na všech stupních
ŠTÍT 60/90/120/150/180 (+ 0,3 bonusového zdraví) 30/60/90/120/150 (+ 0,15 bonusového zdraví)

Yasuo

Útočné poškození se snížilo. Kritický zásah Q způsobuje nižší poškození.

Když během minulé předsezóny přišlo Ostří nekonečna o šanci na kritický zásah a bonusové poškození kritickým zásahem, trochu jsme Yasua posílili. V předchozí aktualizaci jsme však Ostří nekonečna oba tyto prvky vrátili, takže až na jednu výjimku zmíněné posílení z mezisezóny opět rušíme (Ocelová bouře si je částečně ponechává, jelikož Ostří nemá tak vysoký bonus ke kritickému zásahu jako dříve).

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 63 60

Q – Ocelová bouře

POŠKOZENÍ KRITICKÝM ZÁSAHEM + 80 % + 60 %

Zed

Výraznější zvyšování rychlosti útoků. Q způsobuje vyšší poškození. Opětovné seslání W má delší dosah, schopnost má kratší přebíjecí dobu. R už neposkytuje bonus k útočnému poškození, když někoho zabije.

Teoreticky by měla pasivní složka R – Znamení smrti fungovat tak, že díky zabíjení nebezpečných soupeřů s vysokým útočným poškozením Zed zesiluje. V praxi to ovšem tak docela nefunguje, jelikož cíle s nejvyšším útočným poškozením často nepředstavují tu největší hrozbu, po které Zed jde. A kdybychom Zeda upravili tak, aby pro něj bylo za všech okolností nejvýhodnější lovit soupeře s nejvyšším útočným poškozením, byl by pak naprosto závislý na Stínových žních a nemohl by dosáhnout úspěchu i jinými způsoby. Proto jsme se rozhodli tento prvek odstranit a přesunout jeho sílu do těch oblastí, v nichž se Zedovi příliš nedaří – konkrétně do lepší úvodní hry v lajně a silnějšího rozděleného tlaku v závěru utkání.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 2,1 % 3,3 %

Q – Břitvový šuriken

POŠKOZENÍ 80/115/150/185/220 (+ 0,9 bonusového útočného poškození) 90/125/160/195/230 (+ 1,0 bonusového útočného poškození)

W – Živý stín

DOSAH OPĚTOVNÉHO SESLÁNÍ 1300 jednotek 1950 jednotek
PŘEBÍJECÍ DOBA 22/20/18/16/14 sekund 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 sekund

R – Znamení smrti

odstraněnoSTÍNOVÉ ŽNĚ Zed už nezíská 5 bodů (+ 5/10/15 % útočného poškození cíle) k útočnému poškození, když si pomocí Znamení smrti připíše likvidaci cíle, který by mu poskytl vyšší než aktuální bonus.

Zpět nahoru

Runy

aktualizováno

Dobyvatel

Při způsobování poškození nepřátelským šampionům poskytuje nasčítávající se bonus k adaptivní síle. Po dosažení maximálního počtu stupňů přeměňuje část poškození způsobeného šampionům na přímé poškození a léčí vlastníka ve stejné výši.

Smyslem Dobyvatele bylo, aby pomáhal bojovníkům při dlouhých soubojích. Zároveň však poskytuje příliš okamžité síly, jelikož jeho uživatelé mohou obejít úvodní prodlevu (interval, během kterého by měli mít navrch soupeři) tím, že bojují stále proti poskokům, a tak mají Dobyvatele neustále k dispozici. Tuto berličku odstraňujeme, takže ho hráči budou muset dostávat do otáček opravdu postupně. Bonusové poškození Dobyvatele si teď ale zpřístupní hned během prvních pár úderů, takže když propukne boj, nebudou úplně bezbranní. (Poznámka: Dobyvatel nyní namísto útočného poškození přidává adaptivní sílu. Šampioni se silou schopností to tedy mohou pořádně roztočit.)

Co se plně nabitého Dobyvatele týče, polovinu jeho přímého poškození jsme změnili na léčení. Tankové, které dříve dokázal tento prvek rychle poslat pod drn, se už tedy nemusí uživatelů této runy tolik bát. A bojovníci zároveň dostávají pomůcku, jak nezemřít během týmových bojů dřív, než se prosekají do nepřátelského týlu.
odstraněnoSTARÝ EFEKT Poté, co strávíte 4 sekundy v boji, vám váš první základní útok vedený proti nepřátelskému šampionovi přidá na 3 sekundy 6–35 bodů útočného poškození (na úrovních 1–18) a 20 % vašeho poškození vůči šampionům se přemění na přímé poškození. Kontaktní šampioni mohou obnovit trvání způsobením poškození nepřátelskému šampionovi.
novinkaNOVÝ EFEKT Útoky a útočné schopnosti poskytují na 3 sekundy (u kontaktních šampionů na 8 sekund) 3–15 bodů k adaptivní síle (na úrovních 1–18), tento efekt se může nasčítat až 5x na 15–75 bodů. Po dosažení 5 stupňů se bude 10 % vašeho poškození vůči šampionům převádět na přímé poškození a ve stejné míře se zároveň vyléčíte.
PRŮBĚŽNÉ EFEKTY Poškození rozložené v čase či zdroje dlouhodobého poškození (např. Yorickovo R – Mlžná panna) mohou přidat jeden stupeň každých 5 sekund.

Zpět nahoru

Předměty

Lovec esence

Útočné poškození se zvýšilo. Zkrácení přebíjecích dob je nyní unikátním efektem.

Po změnách u předmětů pro střelce, které jsme provedli v minulé aktualizaci, byl Lovec esence o něco slabší, než jsme chtěli. Tak jej posilujeme.
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 60 65
JEJDA Zkrácení přebíjecích dob je nyní UNIKÁTNÍ.
OBCHOD Předmět se nyní zobrazuje ve správných kategoriích obchodu.

Dodatečné úpravy předmětů z aktualizace 9.3

Tyto změny jsme provedli už v rámci předchozí aktualizace, ale stojí za to je připomenout pro případ, že jste je nezaregistrovali. Rázně jsme zakročili proti strategii v horní lajně, která se opírala o kombinaci Kleptomanie a Ostří zloděje kouzel (napadání soupeře v lajně kvůli aktivaci Příspěvku a zajišťování příjmu přes Kleptomanii, aniž byste se snažili rozdávat poslední zásahy), a již připravujeme propracovanější dlouhodobé řešení.

Řada Ostří zloděje kouzel

novinkaSYSTÉM PARŤÁKŮ Příspěvek nově poskytuje zlaťáky jen tehdy, pokud je ve vzdálenosti 2000 jednotek spojenecký šampion. V ostatních případech pouze způsobí bonusové poškození.
ZLAŤÁKY Z PŘÍSPĚVKU 10/20/20 zlaťáků (Ostří zloděje kouzel / Mrazivý tesák / Pozůstatek Strážců) 11/22/22 zlaťáků (Ostří zloděje kouzel / Mrazivý tesák / Pozůstatek Strážců)

Řada Prastaré mince

novinkaSYSTÉM PARŤÁKŮ Přízeň nově zanechá zlatou minci jen tehdy, pokud je ve vzdálenosti 2000 jednotek spojenecký šampion. V ostatních případech zanechá pouze minci s manou.
ZLAŤÁKY Z PŘÍZNĚ 25/45/45 zlaťáků (Prastará mince / Kočovníkův medailon / Pozůstatek Vyzdvižených) 28/50/50 zlaťáků (Prastará mince / Kočovníkův medailon / Pozůstatek Vyzdvižených)

Zpět nahoru

Prosté změny

Azir

Zvyšování základní rychlosti útoků je nyní výraznější.

Zvyšujeme Azirovo poškození v závěrečné fázi hry.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 1,5 % 3 %

Gnar

Mega Gnarovy hodnoty brnění a odolnosti vůči magii se zvýšily.

Zvyšujeme Mega Gnarovu schopnost dostat se doprostřed mely a pořádně to tam rozjet, než se zase přemění zpět.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ MEGA GNAROVA BRNĚNÍ 4,5 5,5
ZVYŠOVÁNÍ MEGA GNAROVY ODOLNOSTI VŮČI MAGII 2 4

Hecarim

Q se snížila cena, E má kratší přebíjecí dobu.

Mírně zvyšujeme Hecarimovu sílu v úvodu zápasu, aby si mohl nasadit ostruhy a vyrovnal se svým soupeřům.

Q – Běsnění

CENA 32/34/36/38/40 many 28/31/34/37/40 many

E – Ničivý výpad

PŘEBÍJECÍ DOBA 24/22/20/18/16 sekund 20/19/18/17/16 sekund

Rengar

Opravili jsme chybu, kvůli které posílené Q na 1. stupni způsobovalo vyšší poškození, než bylo zamýšleno.

Opravy chyb.

Posílené Q – Brutalita

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ NA 1. STUPNI 70 30

Sivir

Opravili jsme chybu, kvůli které W způsobovalo vyšší poškození, než bylo zamýšleno.

Opravy chyb.

W – Odrážení

POŠKOZENÍ PŘI ODRAZU 0,55 / 0,6 / 0,65 / 0,7 / 0,75 celkového útočného poškození 0,5 / 0,55 / 0,6 / 0,65 / 0,7 celkového útočného poškození

Varus

Opravili jsme chybu, kvůli které stupně Nákazy způsobovaly nižší poškození, než bylo zamýšleno.

Opravy chyb.

W – Morový toulec

POŠKOZENÍ STUPNĚM NÁKAZY 2,5 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle za každý stupeň 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle za každý stupeň

Kai'Sa

Z doporučených předmětů bylo odstraněno Ostří bouře.

Změnili jsme Ostří bouře. Už ho Kai'Se nepořizujte jako první předmět.
DOPORUČUJEME... Ostří bouře bylo odstraněno, místo něj do nabídky přibyly Ostří nekonečna a Runaanin hurikán.

Tryndamere

Z doporučených předmětů byl odstraněn Oštěp Šódžinu.

Mysleli jsme si, že pro Tryndamera bude Oštěp Šódžinu jako stvořený. Ukázalo se však, že Hladová hydra mu padne do ruky lépe. Takže si pořizujte ji.
DOPORUČUJEME... Oštěp Šódžinu byl odstraněn, jeho místo zaujala Hladová hydra.

Nunu a Willump


Q – Sežrat

IKONA Rámeček ikony nyní září, může-li schopnost vyléčit Nunua a Willumpa v maximální výši.

Trundle

W stojí méně many, rychlost útoků se zvýšila.

Pomáháme Trundlovi ve svobodnějším sesílání W při hře v lajně a zvyšujeme jeho nebezpečnost vůči soupeřům, kteří v závěru utkání vstoupí na jeho panství.

W – Ledové panství

CENA 60 many 40 many
BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 20/35/50/65/80 % 20/40/60/80/100 %

Zpět nahoru

Zrození prvních poskoků

První vlna poskoků v horní a dolní lajně dokáže procházet ostatními jednotkami delší dobu.

Tato změna řeší některé nepříliš časté případy a neintuitivní interakce, jejichž prostřednictvím mohou (profi) hráči narušovat podobu první vlny poskoků ve hře.
AŤ ŽIJÍ DUCHOVÉ První vlna poskoků v horní a dolní lajně dokáže procházet ostatními jednotkami po dobu 18 28 sekund od zrození (poskoci ve středové lajně mají tuto schopnost i nadále 18 sekund).

Zpět nahoru

Změny v NURFu

Balanční změny a opravy

Vyvážení NURFu bylo během uplynulých pár týdnů poměrně stabilní. Přinášíme tedy pouze jeden nový nerf pro Garena a oficiální oznámení změn, které jsme provedli již dříve během tohoto roku, ale nějak se nám zatoulaly v kaslíku s balančními úpravami šampionů.

Garen

NERF - 5 % poškození

Magická kometa

Tato změna je ve hře už nějakou dobu, takže se jedná pouze o formální oznámení!

OPRAVA CHYBY Aktivace efektu Magické komety v katapultu pro šampiony vám už neumožní kliknutím pravým tlačítkem vystřelit druhou Magickou kometu jako ručně mířenou střelu.

Starší drak

Tato změna je ve hře už nějakou dobu, takže se jedná pouze o formální oznámení!

NERF První buff staršího draka je méně destruktivní vůči věžím.

Mazlíčci porové v NURFu

Jakmile se verze 9.4 spustí, použitím ikony vyvolávače s mazlíčkem porem získáte do svých zápasů v NURFu huňatého (nebo bodlinatého, ohnivého či jiného) kámoše! Jedná se o tytéž ikony, kterými se vyvolávají mazlíčci porové v jiných režimech, jako je Legenda o Králi porů či Nexus Blitz.

Zpět nahoru

Aktualizace vizuálních a zvukových efektů

Kennen

Upravujeme Kennenovy útoky a schopnosti tak, aby odpovídaly současným požadavkům LoL na kvalitu a srozumitelnost.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Model šurikenu a vizuální efekt zásahu byly aktualizovány, aby se od sebe více odlišovaly základní útok, posílený útok a Burácivý šuriken.
Pasivní schopnost – Znamení bouře Vizuální efekt aktivace byl aktualizován, aby byl lépe patrný zdroj omráčení. Označení na poskocích je tlumenější.
Q – Burácivý šuriken Model šurikenu a vizuální efekt zásahu byly aktualizovány, aby se od sebe více odlišovaly základní útok, posílený útok a Burácivý šuriken.
W – Elektrický výboj Vizuální efekt Výboje byl aktualizován. Model posíleného šurikenu a vizuální efekt zásahu byly aktualizovány, aby se od sebe více odlišovaly základní útok, posílený útok a Burácivý šuriken.
E – Příval blesků Vizuální efekt byl aktualizován, aby označoval oblast plošného efektu a během animace zobrazoval Kennenův model.
R – Ostrá bouře Vizuální efekt byl aktualizován, aby se snížilo množství vizuálního šumu.
KENNEN KRVAVÉHO MĚSÍCE Unikátní vizuální efekty byly aktualizovány podle výše uvedených principů.
SUPER KENNEN Během Přívalu blesků zaujme superhrdinskou pózu.
ŠURIKEN Všechny ostatní skiny používají Kennenovy základní vizuální efekty. Výjimkou je šuriken, který se i nadále mění v týchž případech jako dříve.

Olaf

Upravujeme Olafovy útoky a schopnosti tak, aby odpovídaly současným požadavkům LoL na kvalitu a srozumitelnost.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Nyní má vizuální efekt máchnutí. Vizuální efekt zásahu byl aktualizován.
Q – Vrhnout sekeru Nyní má ukazatel zásahové zóny a oblasti pro zvednutí. Vizuální efekt zvednutí byl aktualizován.
W – Zákeřné údery Vizuální efekty buffu a léčení byly aktualizovány. Létající runy byly odstraněny.
E – Zběsilá rána Vizuální efekt při zásahu byl aktualizován.
R – Ragnarok Aktivace má nový vizuální efekt blesku. Vizuální efekt buffu byl aktualizován.
BROLAF Má specifický vizuální efekt graggovice u Q, E a R. Na ukazateli pro zvednutí Q má logo graggovice a soudek u zásahu E.
OLAF Z PENTAKILLU Má ohnivě přebarvené vizuální efekty. Zásah E a aktivace R mají logo Pentakillu.
ŘEZNÍK OLAF Ukazatel zásahové zóny Q má masitější barvu.
OLAF SKT T1 Má vizuální efekty přebarvené do zlatého odstínu. Ukazatel sebrání Q, zásah E a aktivace R mají logo SKT T1.

Riven

Upravujeme Riveniny útoky a schopnosti tak, aby odpovídaly současným požadavkům LoL na kvalitu a srozumitelnost.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Vizuální šum byl zredukován.
Pasivní schopnost – Runová čepel Rivenin meč a ruka nyní září, místo aby se jí na ruce vytvořila koule zelené energie s runovými stopami.
Q – Zlomená křídla Vizuální efekt byl aktualizován, aby se snížila jeho rušivost a zvýšila jedinečnost. Přibyl vizuální efekt poškození na zemi, znázorňující oblast působení plošného efektu.
W – Výbuch Ki Vizuální efekt byl aktualizován, aby se snížil vizuální šum na symbolu na zemi a aby byla oblast působení plošného efektu lépe patrná.
E – Chrabrost Vizuální efekty přeběhu a štítu byly aktualizovány. Runy štítu se změnily na součást Rivenina meče.
R – Čepel vyhnanství Vizuální efekt buffu kolem Riven je teď čistší, meč má výraznější efekt buffu. Vizuální efekty ostatních schopností správně znázorňují větší oblast působení, když je R aktivní. Vizuální efekt Větrného seknutí je čistší a zobrazuje se jako jeden úder.
BOJOVÝ KRÁLÍČEK RIVEN Vizuální efekty dostaly pořádnou dávku karotenu (jsou nyní oranžové). Runy štítu z E mají podobu mrkví.
DRAČÍ ČEPEL RIVEN Má specifické kouřové/ohnivé vizuální efekty. Vizuální efekt pasivní schopnosti je ohnivý prstenec kolem ruky. Runy štítu z E mají podobu dračích emblémů.
TURNAJOVÁ, ARKÁDOVÁ, NOSITELKA ÚSVITU, PULZNÍ Vizuální efekty se nezměnily.

Wukong

Upravujeme Wukongovy útoky a schopnosti tak, aby odpovídaly současným požadavkům LoL na kvalitu a srozumitelnost.
AKTUALIZACE ZVUKOVÝCH EFEKTŮ Základní Wukong, Vulkanický, Generál, Nefritový drak a Z podsvětí mají aktualizované zvukové efekty základního útoku, Q, E a R.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Nyní má vizuální efekt máchnutí. Byl přidán též vizuální efekt zásahu.
Q – Drtivá rána Vizuální efekt buffu a máchnutí byl aktualizován, aby se snížilo množství vizuálního šumu. Vizuální efekt zásahu byl aktualizován, aby byl důraznější. Na cíli se nyní zobrazuje ikona debuffu k brnění.
W – Návnada Vizuální efekt mraku při zmizení klonu byl aktualizován s cílem snížit množství vizuálního šumu.
E – Mračný úder Vizuální efekt mraku při přeběhu byl aktualizován, aby byl jemnější a zanechával po sobě slabou stopu.
R – Cyklón Vizuální efekt byl aktualizován, aby byl oblačnější, méně rušivý a lépe srozumitelný. Špička Wukongovy hole zanechává jasnou stopu, aby byla oblast plošného efektu lépe patrná.
GENERÁL WUKONG Vizuální efekty máchnutí základního útoku a R jsou nyní šedivé.
NEFRITOVÝ WUKONG Vizuální efekty máchnutí základního útoku, Q a R jsou nyní nefritově zelené.
WUKONG Z PODSVĚTÍ Všechny jeho vizuální efekty jsou přízračně zelené.
ZÁŘIVÝ WUKONG Q používá nový vizuální efekt máchnutí a zásahu základního modelu. Vizuální efekty přeběhu z E a R byly aktualizovány, i nadále však používají oblačné efekty specifické pro tento skin.

Zpět nahoru

Aktualizace animací šampionů

Dr. Mundo

Q – Infikovaný sekáček Animace hodu byla aktualizována.

Gragas

UTÍKEJ Základní animace běhu byla aktualizována.

Katarina

UTÍKEJ Základní animace běhu byla aktualizována.
RYCHLEJI Animace rychlého běhu byla aktualizována.
ANI KROK Animace zastavení byla aktualizována.

Lux

UTÍKEJ Základní animace běhu byla aktualizována.

Quinn

UTÍKEJ Základní animace běhu byla aktualizována.

Shen

JEN TAK SE COUREJ Byla přidána animace chůze bez bot.

Twisted Fate

JEN TAK SE COUREJ Byla přidána animace chůze bez bot.
PLESKÁNÍ Twisted Fateův plášť se nyní při pohybu otáčí realističtěji.

Zyra

JEN TAK SE COUREJ Byla přidána animace chůze bez bot.

Zpět nahoru

Hodnocený režim

Na opravách a vylepšeních hodnoceného režimu pracujeme už od aktualizace 9.2, kdy sezóna začala. Zde je seznam několika nejnovějších změn a rychlý souhrn předchozích úprav pro případ, že byste o nich dosud nevěděli.

Novinky ve verzi 9.4

VYZYVATELSKÁ ÚROVEŇ Vyzyvatelská úroveň se otevře 20. února.
GESTA Z HODNOCENÉHO REŽIMU Jakmile získáte gesto z hodnoceného režimu, bude se vám vylepšovat díky dokončování sérií a postupu žebříčkem.
JMENOVKA Animovaná oslava postupu do nové úrovně nyní obsahuje i vaše jméno vyvolávače.

Již ve hře

VELMISTROVSKÁ ÚROVEŇ Velmistrovská úroveň se otevřela 7. února.
TĚŽIŠTĚ NAHOŘE Zisky a ztráty LB od diamantové úrovně výš byly upraveny, jelikož do mistrovské úrovně a výš rychle postupovalo příliš mnoho hráčů.

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Byl odstraněn text pro vyhledávání chyb, který se zobrazoval na záložkách Sbírka a Profil.
  • Neeko nyní způsobí správné poškození věžím pasivní složkou svého W – Rozdělení těla, pokud má více síly schopností než útočného poškození.
  • Kalista už nemůže seslat E – Vytržení z rány, když na to nemá dostatek many.
  • Vizuální efekt zpomalení z Aniviina Q – Blesková námraza a R – Ledová bouře už na nepřátelích nezůstává i poté, co účinek skončí.
  • Twitchovo R – Bez míření! nyní správně aktivuje efekt nabitých útoků, když provede útok na maximální dosah Rychlopalného ohnivého děla.
  • Na nepřátelích se již nezobrazuje ukazatel pro popravení Urgotovým R – Sdílej mou bolest, pokud je Urgot mrtvý.
  • Opravili jsme problém, kvůli kterému občas nebylo možné seslat nabíjené schopnosti (např. Varusovo Q – Průbojný šíp), takže šampioni čekali po celou dobu nabíjení, dokud kouzlo nakonec selhalo.
  • Královně karnevalu Anivii jsme obnovili zvukové efekty u animací vtipu, provokace, tance, smíchu, nečinnosti a smrti.
  • Božské pistolnici Miss Fortune jsme obnovili zvukové efekty u animací smrti, domobrany a návratu.
  • Když vypnete funkci „Zobrazovat rozhraní ztráty kontroly“, po vstupu do dalšího zápasu se vám už znovu sama nezapne.

Zpět nahoru

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:

Zpět nahoru


1 month ago

Tagged with: 
Patch Notes

Související obsah