Poznámky k aktualizaci 9.9

By Aether, shio shoujo

Ahoj, lidi! Vítejte u (prozatím) největší aktualizace letošního roku.

Ta přináší výrazné změny u Aatroxe a Tahm Kenche – tedy u šampionů, kteří díky určitým prvkům své sady ovládali vybraná patra hodnoceného žebříčku, aniž by se přitom dokázali prosadit v ostatních soutěžních úrovních. Dále se díváme na zoubek Sorace. Prostřednictvím série úprav se z ní snažíme opět učinit podporu zaměřenou na spolupráci se spojencem, jak jí bylo souzeno hvězdami. Několik šampionů se též dočkalo aktualizace vizuálních efektů, takže teď budou působit moderněji a jejich herní ztvárnění snese srovnání s novějšími postavami.

Provedli jsme též úpravy u celé řady run, aby se vyrovnaly ostatním a vyvolávači měli k dispozici bohatší výběr srovnatelně silných variant.

Tak se pusťte do jednoho z nejdelších čtení celého týdne.
Paul „Aether“ Perscheid Hanna „shio shoujo“ Woo

Zpět nahoru

Dodatečné úpravy

2. 5. 2019 – Aktualizace vyváženosti a opravy chyb

Aatrox

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 33 38
ZVYŠOVÁNÍ ZÁKLADNÍHO ZDRAVÍ 80 90
POŠKOZENÍ A LÉČENÍ Z PASIVKY 5–10 % (v závislosti na úrovni) maximálního zdraví cíle
5–12 % (v závislosti na úrovni) maximálního zdraví cíle

Q – Čepel darkinů

ZÁVISLOST ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ PRVNÍHO SEKNUTÍ 55/60/65/70/75 % 60/65/70/75/80 %

Blitzcrank

OPRAVA CHYBY Aktivní poškození z Blitzcrankova R – Statické pole jsme vrátili na hodnoty 250/375/500.

Rakan

OPRAVA CHYBY Rakanovo E – Bojový tanec už nestojí dvakrát tolik many, pokud je sesláno na spojeneckou Xayu nebo při opětovném seslání.

30. 4. 2019 – Oprava chyby

Yasuo

OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, při které Yasuovo Q – Ocelová bouře nemělo v kombinaci s E – Rozmáchlá čepel přebíjecí dobu, pokud došlo k přepnutí perspektivy kamery.

Zpět nahoru

Hlavní body aktualizace



Zpět nahoru

Šampioni

Aatrox

Pasivka nyní Aatroxe navíc při útoku léčí a byl odstraněn efekt Zohavitel. Q má upravenou přebíjecí dobu a způsobuje vyšší poškození. W způsobuje na všech stupních totéž zpomalení a má delší přebíjecí dobu. Aktivace léčení z E se změnila. Oživení už není automatickou součástí R. Likvidace nyní prodlužuje R a zpřístupňuje možnost oživení, bonus k rychlosti pohybu se změnil a léčení je výraznější. SPOUSTA drobného ladění… Raději si přečtěte kompletní seznam změn.

Kde jen začít? Poté, co jsme Aatroxe přepracovali, se z něj stal specialista na výpady, který likviduje nepřátele jednou ranou a zároveň se může opřít o jistotu snadného oživení. Místo abychom se ponořili do upravování čísel ve snaze toto jeho oživení nějak oslabit, rozhodli jsme se kompletně změnit několik herních mechanismů. Chceme najít rovnováhu mezi spolehlivou silou, která je velmi ceněná v profi zápasech, a schopnostmi, které Aatroxovi daly jméno „Čepel darkinů“. Za zmínku stojí především fakt, že oživení z ultimátky se výrazně snížila spolehlivost. Díky tomu máme dostatek prostoru pro různá posílení (jež tvoří většinu následujících změn).

V souhrnu tato aktualizace Aatroxe tlačí k ranařštějšímu, protitankovému hernímu stylu. Jeho seznam silných stránek už neobsahuje jen jediné kombo, při kterém protočí celou svou sadu, a do popředí víc vystupuje jeho tematické zpracování v podobě válečného stroje vysávajícího život z nepřátel.

Základní atributy

REGENERACE ZDRAVÍ 8 3

Pasivní schopnost – Postoj Zkázonoše

odstraněnoZOHAVENÍ Aatrox už šampionům nesnižuje účinnost léčení a štítů.
novinkaPOTŘEBUJI VYLÉČIT! Aatrox se vyléčí ve výši způsobeného bonusového fyzického poškození.
BONUSOVÉ POŠKOZENÍ 8–16 % (na úrovních 1–18) maximálního zdraví cíle 5–10 % (na úrovních 1–18) maximálního zdraví cíle
PŘEBÍJECÍ DOBA 25 sekund 15 sekund
VRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY 2 sekundy za každou seslanou schopnost a zásah šampiona ostřím Čepele darkinů 2 sekundy za každý zásah nepřátelského šampiona nebo velké příšery útokem či schopností a za každý zásah šampiona ostřím Čepele darkinů.
MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM 400 100
DOKONALÝ OBRÁZEK Animace útoku byla upravena, aby lépe odpovídala Aatroxovým základním útokům.

Q – Čepel darkinů

ZAČÁTEK POČÍTÁNÍ PŘEBÍJECÍ DOBY Při prvním seslání Po seslání Q3 nebo poté, až vyprší interval pro seslání Q.
PŘEBÍJECÍ DOBA 16/15/14/13/12 sekund 14/12/10/8/6 sekund
POŠKOZENÍ 10/25/40/55/70 10/30/50/70/90

W – Pekelné řetězy

ZPOMALENÍ 15/20/25/30/35 % 25 % na všech stupních
PŘEBÍJECÍ DOBA 18/17/16/15/14 sekund 26/23/20/17/14 sekund

E – Polostínový skok

odstraněnoÚTOČNÉ POŠKOZENÍ Schopnost již neposkytuje na 1,5 sekundy + 15/25/35/45/55 k útočnému poškození.
AKTIVACE LÉČENÍ Fyzické poškození způsobené šampionům Libovolné neperiodické poškození způsobené šampionům (procento léčení se nezměnilo).

R – Konec veškerenstva

odstraněnoOŽIVENÍ ZDARMA Po utrpění smrtelného poškození během působení Konce veškerenstva se už Aatrox nebude 3,25 sekundy oživovat, ledaže...
novinkaCENNÝ RESET Likvidace prodlouží trvání Konce veškerenstva o 5 sekund, obnoví jeho bonus k rychlosti pohybu a umožní Aatroxovi se oživit, pokud během působení Konce veškerenstva utrpí smrtelné poškození.
odstraněnoAMNÉZIE Oživení už z Aatroxe neodstraní dočasné buffy (např. stupně Dobyvatele).
RYCHLOST POHYBU 120/180/240 k rychlosti pohybu na 1 sekundu při seslání a mimo boj po dobu působení Konce veškerenstva 60/80/100 %, tato hodnota se během trvání Konce veškerenstva postupně snižuje.
odstraněnoUSTRAŠENÍ PŘÁTELÉ Aatrox už při seslání nezastraší okolní spojenecké poskoky.
novinkaČÍSLO 5 ŽIJE Po dobu působení Konce veškerenstva je veškeré léčení Aatroxe o 40/55/70 % účinnější.
ZAČÁTEK POČÍTÁNÍ PŘEBÍJECÍ DOBY Po skončení působení Konce veškerenstva Při seslání.
PŘEBÍJECÍ DOBA 160/140/120 sekund 140/120/100 sekund
DOBA SESÍLÁNÍ 0,5 sekundy 0,25 sekundy
ZPOMALENÍ BĚHEM OŽIVOVÁNÍ 25 % 99 %
LÉČENÍ BĚHEM OŽIVOVÁNÍ 10–50 % Aatroxova maximálního zdraví (v závislosti na stavu Studnice krve) 30 % Aatroxova maximálního zdraví.

Blitzcrank

Štít z pasivní schopnosti byl upraven. Pasivní složka R nyní automatickými útoky označuje cíle a způsobuje jim po krátké prodlevě bonusové poškození. Základnímu modelu a některým skinům byly aktualizovány vizuální efekty.

Blitzcrank se sice těší oblibě pro své chytání nepřátel, jenže on to je vlastně jediný trik, který ve svém neexistujícím rukávu ukrývá. Modernizujeme tedy jeho interakce se šampiony a dáváme mu více možností co dělat, když se jeho háku zrovna počítá přebíjecí doba.

Aktualizace vizuálních efektů

ZÁKLADNÍ ÚTOK Nové efekty zásahu.
REZAVÝ BLITZCRANK Je rezavější.
BLITZCRANK Z AUTODÍLNY Efekty W mají novou barvu a byly pročištěny.
IBLITZCRANK Q bylo pročištěno a při běhu z W se mu objeví trysky.
BITEVNÍ BOSS BLITZCRANK Jeho R teď má červený nádech.
TEMNÝ KOPINÍK BLITZCRANK Jeho R bylo pročištěno.
ZÁŘNÝ KOPINÍK BLITZCRANK Jeho R bylo pročištěno.

Pasivní schopnost – Manová bariéra

ŠTÍT 50 % Blitzcrankovy aktuální many 30 % Blitzcrankovy maximální many
VIZUÁLNÍ EFEKT Efekt štítu je přehlednější.

Q – Raketový úchop

VIZUÁLNÍ EFEKT Efekt byl aktualizován, aby byla patrná skutečná šířka a dostřel háku, jež lépe odpovídají zásahové zóně. Pro přehlednost byl navíc přidán drobný efekt při seslání.

W – Turbo

VIZUÁLNÍ EFEKT Efekt je jiskřivější.

E – Silopěst

VIZUÁLNÍ EFEKT Výraznější energetický výboj, zásah má podobu zvedáku.

R – Statické pole

odstraněnoPASIVNÍ EFEKT Z Blitzcranka už nevystřeluje náhodný blesk, který způsobuje poškození ve výši 100/200/300 (+ 0,2 síly schopností).
novinkaPASIVNÍ EFEKT Pokud se Blitzcrankově ultimátce nepočítá přebíjecí doba, jeho základní útoky označují cíle. Označení nepřátelé utrpí po uplynutí 1 sekundy poškození ve výši 50/100/150 (+ 0,3 síly schopností).
VIZUÁLNÍ EFEKT Efekt byl aktualizován, aby zobrazoval skutečný dosah, elektřina na Blitzcrankově těle už nepůsobí tak rušivě.

Rakan

Hodnoty základního zdraví, brnění, odolnosti vůči magii a zvyšování odolnosti vůči magii jsou výraznější. Základní útočné poškození se snížilo. Přeběh z W je rychlejší. Sesílání R se změnilo, aby během něj nešlo použít W nebo Skok.

Rakanovo kombo R > W se až příliš zahryzává do silového rozpočtu, který má jeho sada k dispozici. Jeho rozverná přelétavost je na něm přitom nejzábavnější, takže trochu omezujeme Poslední valčík, abychom mu mohli podstrčit pár posílení.

Základní atributy

ZDRAVÍ 480 540
BRNĚNÍ 29 32
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 70 62
ODOLNOST VŮČI MAGII 30 32,1
ZVYŠOVÁNÍ ODOLNOSTI VŮČI MAGII 0,5 1,25

W – Velkolepý nástup

RYCHLOST SPRINTU 1500 1700

R – Poslední valčík

NEJDŘÍV SE PROTÁHNU Rakan už nemůže během první 0,5 sekundy Posledního valčíku seslat Velkolepý nástup nebo Skok.

Soraka

Q se změnila přebíjecí doba a zrychlení, posílené léčení sebe i spojence je účinnější, poškození se snížilo. E má kratší přebíjecí dobu, cena se nyní mění se stupněm schopnosti a poškození je na pozdějších stupních nižší.

Když už Soraka šikanuje své soupeře v lajně, měla by to dělat tím způsobem, že léčí a podporuje svého parťáka a on pak z nepřátel vymlátí sedmou barvu duhy. Ne že si je sama podá poškozením, jemuž se nemohou nijak bránit. Líbí se nám, když Soraka může do hry v lajně přispět určitým množstvím poškození způsobovaného na dálku. Ale už zrovna dvakrát nejásáme z toho, že když investuje body primárně do svého E, protivníci pak nemají k dispozici vlastně žádné možnosti protihry.

Zároveň jsme tuto příležitost využili k tomu, abychom zvýšili účinek jejího komba Q > W a přenesli jeho výhody i na tahouna. Doufáme, že se pak hráči budou ochotněji věnovat svým podpůrným povinnostem, místo aby ze Soraky pokaždé dělali agresivní kozu.

Q – Svolání hvězd

PŘEBÍJECÍ DOBA 5 sekund na všech stupních 8/7/6/5/4 sekundy
LÉČENÍ SEBE EFEKTEM OBNOVA 56/64/72/80/88 (+ 0,4 síly schopností) během 4 sekund 60/80/100/120/140 (+ 0,5 síly schopností) během 5 sekund
LÉČENÍ SPOJENCE EFEKTEM OBNOVA 42/56/72/90/110 (+ 0,3 / 0,35 / 0,4 / 0,45 / 0,5 síly schopností) 60/80/100/120/140 (+0,5 síly schopností) během 5 sekund
LÉČENÍ ROZLOŽENÉ V ČASE Všechny aktivace léčení jsou stejně silné Léčení při úvodních aktivacích je výraznější než ke konci.
POŠKOZENÍ 70/110/150/190/230 (+ 0,35 síly schopností) 60/95/130/165/200 (+ 0,35 síly schopností)
RYCHLOST POHYBU Z OBNOVY 10 % při přesunu směrem od nepřátelských šampionů 14/18/22/26/30 % k rychlosti pohybu, efekt postupně odeznívá.

W – Astrální síla

POPISEK V popisku je nyní uvedena aktuální minimální hodnota zdraví, jež je zapotřebí pro seslání schopnosti.

E – Rovnodennost

PŘEBÍJECÍ DOBA 24/22/20/18/16 sekund 20/19/18/17/16 sekund
CENA 70 many 70/75/80/85/90 many
POŠKOZENÍ 70/110/150/190/230 (+ 0,40 síly schopností) 70/95/120/145/170 (+ 0,40 síly schopností)

R – Přání

POPISEK V popisku je nyní uvedeno, kolik zdraví Přání obnoví spojencům s nízkou hodnotou zdraví.

Tahm Kench

Bonusové poškození z pasivní schopnosti je nyní pokaždé stejné. Q se zvýšily hodnoty trvání zpomalení, míry zpomalení a dosahu. W Tahm Kenchovi omezí pohyblivost při použití na nepřátele i spojence, při použití na nepřátele vrátí část many. E poskytuje výraznější léčení a štít a už nestojí žádnou manu. R se změnil dosah a má delší přebíjecí dobu.

Na to, že je Obří sousto vlastně jen základní schopnost, odvádí pro Tahm Kenche spoustu práce. Díky tomu se pak řadí mezi nejžádanější šampiony profíků – a to bez ohledu na to, v jakém stavu se právě nachází zbytek jeho sady. Dost jsme si tedy pohráli s účinností jednotlivých schopností, především jsme výrazně oslabili mezi profíky oblíbené Obří sousto a přesunuli tuto sílu do jeho atributů.

Základní atributy

ZDRAVÍ 540 600
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 102 100
RYCHLOST POHYBU 335 345

Pasivní schopnost – Navyknutí na chuť

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ 1,25 / 1,5 / 1,75 % (v závislosti na úrovni) Tahm Kenchova maximálního zdraví 1,5 % Tahm Kenchova maximálního zdraví na všech úrovních

Q – Švihnutí jazykem

TRVÁNÍ ZPOMALENÍ 1,5 sekundy 2 sekundy
PŘEBÍJECÍ DOBA 5 sekund na všech stupních 8/7/6/5/4 sekundy
DOSAH JAZYKA 800 900
ZPOMALENÍ 30/40/50/60/70 % 50/55/60/65/70 %

W – Obří sousto / Vydávení

novinkaSPOLKNUTÍ SPOJENCE Tahm Kench je nyní uzemněn a zpomalen o 95 % (stejně jako při spolknutí nepřátelského šampiona).
novinkaVRÁCENÍ MANY 50 %, když Tahm Kench spolkne nepřátelského šampiona.
CENA 60 many 100 many
PŘEBÍJECÍ DOBA 28/25/22/19/16 sekund 20 sekund na všech stupních
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ PŘI VYPLIVNUTÍ POSKOKA 100/150/200/250/300 100/135/170/205/240
POŠKOZENÍ NEPŘÁTELSKÝM ŠAMPIONŮM 20/24/28/32/36 % (+ 0,02 za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle 100/135/170/205/240 (+ 5/7/9/11/13 % maximálního zdraví cíle) (+ 0,02 za každých 100 bodů síly schopností)

E – Tlustá kůže

LÉČENÍ 15/20/25/30/35 % šedého zdraví 20/25/30/35/40 % šedého zdraví
ŠTÍT 70/75/80/85/90 % šedého zdraví 80/85/90/95/100 % šedého zdraví
odstraněnoCENA Schopnost již nestojí 50 many. Je zdarma.

R – Putování hlubinou

DOSAH 4500/5500/6500 2500/5500/8500
PŘEBÍJECÍ DOBA 120/110/100 sekund 140/130/120 sekund

Zpět nahoru

Prosté změny u šampionů

Akali

Prodloužení trvání W při zrušení neviditelnosti je méně výrazné, přebíjecí doba je na úvodních stupních delší.

Chceme, aby Akali byla častěji zranitelná, a to především během hry v lajně, kdy jí její Háv poskytuje až příliš velké bezpečí.

W – Háv soumraku

PRODLOUŽENÍ TRVÁNÍ PŘI ZRUŠENÍ NEVIDITELNOSTI 3 sekundy 2 sekundy
PŘEBÍJECÍ DOBA 21/19/17/15/13 sekund 25/22/19/16/13 sekund

Darius

Q se zvýšilo léčení i poškození.

Zlepšujeme Dariovy šance na úspěch, když se ocitne uprostřed mely.

Q – Rozdrtit

LÉČENÍ 12/24/36 % Dariova chybějícího zdraví při 1/2/3 a více nepřátelských šampionech zasažených ostřím 15/30/45 % Dariova chybějícího zdraví při 1/2/3 a více nepřátelských šampionech zasažených ostřím.
POŠKOZENÍ 40/70/100/130/160 (+ 1,0 / 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 celkového útočného poškození) 50/80/110/140/170 (+ 1,0 / 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 celkového útočného poškození)

Ekko

Základní útočné poškození se zvýšilo. E stojí na pozdějších stupních méně many.

Usnadňujeme Ekkovi rozdávání posledních úderů v lajně, vymetání táborů v džungli a synergii s Leskem.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55 58

E – Fázový výpad

CENA 40/50/60/70/80 many 40/45/50/55/60 many

Hecarim

Bonusové poškození z Q se snížilo. Minimální i maximální poškození z E je na pozdějších stupních nižší.

Sice se nám líbí, jak se Hecarimova síla v průběhu boje zvyšuje, ovšem poslední posílení z něj začalo dělat specialistu na nárazové poškození. Oslabujeme tedy jeho celkové poškození, aby jeho cíle měly šanci přežít v delších šarvátkách nebo když je polapí v džungli.

Q – Běsnění

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ 10 % za každý stupeň 5 % za každý stupeň

E – Ničivý výpad

MINIMÁLNÍ POŠKOZENÍ 45/80/115/150/185 45/75/105/135/165
MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ 90/160/230/300/370 90/150/210/270/330

Jarvan IV.

Hodnoty základního zdraví, many a regenerace many se snížily. Bonusový štít z W za každého zasaženého nepřátelského šampiona je slabší a na všech stupních stejný. E má delší přebíjecí dobu.

Zaokrouhlujeme Jarvanovi pár základních atributů a snižujeme efektivitu jeho obranného komba Q > W.

Základní atributy

ZDRAVÍ 571,2 570
MANA 302,3 300
REGENERACE MANY 6,756 6,5

W – Zlatý štít

BONUSOVÝ ŠTÍT 2,0 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3,0 % maximálního zdraví Jarvana IV. za každého zasaženého nepřátelského šampiona 1,5 % maximálního zdraví Jarvana IV. za každého zasaženého nepřátelského šampiona.

E – Demacijská standarta

PŘEBÍJECÍ DOBA 11 sekund 12 sekund

Kennen

E už neposkytuje bonus k odolnostem. Bonusové odolnosti přibyly do R.

Investování bodů primárně do E sice nepatří mezi zcela obvyklé strategie, až příliš účinně se tím však eliminují Kennenovy slabiny. Přesunuli jsme tedy jeho odolnosti jinam, aby v rámci jedné schopnosti nedostával až příliš velkou slevu zadarmo.

E – Příval blesků

odstraněnoODOLNOSTI Schopnost již po dobu svého trvání nepřidává Kennenovi 10/20/30/40/50 bodů k bonusovému brnění a odolnosti vůči magii.

R – Ostrá bouře

novinkaODOLNOSTI Schopnost po dobu svého trvání přidává 20/40/60 bodů bonusového brnění a odolnosti vůči magii.

Kindred

Znamení pro pasivní schopnost se začne objevovat později.

Upravujeme znamení v souladu s níže uvedenou změnou říčního kraba. Aha, asi jsme měli říct: „Bacha, spoiler!“

Pasivní schopnost – Kindredovo znamení

OBJEVENÍ PRVNÍHO ZNAMENÍ 2:05 3:15

Lissandra

W způsobuje na pozdějších stupních vyšší poškození.

Oslabení, které Liss dostala ve verzi 9.7, účinně snížilo její rychlost likvidace vln. Ovšem jelikož v této aktualizaci oslabujeme Následný otřes, který se dotkne právě šampionů jako ona (více viz Runy), mírně zvyšujeme její sílu v případech, kdy se ocitne v obklíčení nepřátel.

W – Mrazivý kruh

POŠKOZENÍ 70/100/130/160/190 (+ 0,3 síly schopností) 70/105/140/175/210 (+ 0,5 síly schopností)

Maokai

Q způsobuje vyšší základní poškození.

Maokai si nevede vůbec dobře, takže mu lijeme ke kořenům trochu vody a pouštíme k němu víc slunce, aby z něj mohl vyrůst mohutný strom, který bude ozdobou horní lajny nebo džungle.

Q – Ostnatý úder

POŠKOZENÍ 65/105/145/185/225 (+ 0,4 síly schopností) 70/115/160/205/250 (+ 0,4 síly schopností)

Morgana

E má delší přebíjecí dobu a poskytuje slabší štít.

Morgana je pořád příliš silná, nehledě na změny z verze 9.7. Tentokrát si bereme na mušku její štít, aby byla (i se svým lajnovým partnerem) zranitelnější, když se mu bude počítat přebíjecí doba.

E – Černý štít

PŘEBÍJECÍ DOBA 23/21/19/17/15 sekund 26/24/22/20/18 sekund
SÍLA ŠTÍTU 70/140/210/280/350 60/120/180/240/300

Rek'Sai

Základní útočné poškození a zvyšování útočného poškození se snížily. Posílené Q má delší přebíjecí dobu. Minimální a přímé poškození z E se snížilo.

Rek'Sai je dalším šampionem, kterého chceme trochu oslabit, jelikož se ve své roli řadí mezi naprosto nejžádanější. A zabili jsme dvě písečné mouchy jednou ranou – trochu jsme jí upilovali drápky a zároveň se zbavili otravných desetinných čísel u některých jejích atributů.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 65,5 64
ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3,35 3

Q po zahrabání – Vyhledat kořist

PŘEBÍJECÍ DOBA 11/10/9/8/7 sekund 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund

E – Zuřivé kousnutí

MINIMÁLNÍ POŠKOZENÍ 55/65/75/85/95 50/60/70/80/90
POSÍLENÉ PŘÍMÉ POŠKOZENÍ 110/130/150/170/190 100/120/140/160/180

Shaco

Odhalující čočka už nezpůsobí, že se maskované W odhalí a okamžitě aktivují.

Měníme interakci Odhalující čočky s Shacovými krabičkami tak, aby nepřátelé už nemohli jeho charakteristické hračky zcela zneškodnit z dálky, aniž by za to vlastně jakkoliv zaplatili.

W – Čertík v krabičce

KDEPAK JSI? Odhalující čočka odhalí a okamžitě aktivuje Čertíky z krabičky pouze odhalí Čertíky z krabičky.
novinkaPŘED PIKOLOU, ZA PIKOLOU Čertíci z krabičky mají malé ukazatele aktivační oblasti.

Shen

Závislost základní rychlosti útoků se zvýšila. E se zvýšila závislost poškození.

Podáváme Shenovi pomocnou ruku, aby se mu v horní lajně dařilo lépe.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 2 % 3 %

E – Stínový běh

POŠKOZENÍ 50/75/100/125/150 (+ 0,12 bonusového zdraví) 50/75/100/125/150 (+ 0,15 bonusového zdraví)

Sylas

W způsobuje vyšší základní poškození.

V aktualizaci 9.7 jsme Sylasovi ukradli nezanedbatelné množství síly a nyní bychom mu chtěli část z ní opět vrátit. I nadále se u něj budou projevovat slabiny, které jsme mu chtěli těmi předchozími úpravami vytvořit, ale zároveň bude mít větší šanci se bránit, když jich někdo bude chtít využít.

W – Královrah

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 50/75/100/125/150 60/90/120/150/180

Volibear

W poskytuje vyšší bonus k rychlosti útoků.

Zvyšujeme Volibearovu rychlost vymetání táborů, aby dokázal držet krok s ostatními džunglery.

W – Běsnění

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 4/8/12/16/20 za každý stupeň, maximálně 3 stupně 9/13/17/21/25 za každý stupeň, maximálně 3 stupně

Zpět nahoru

Předměty

odstraněno

Lovecký elixír

Lovecký elixír si nevede nijak extra a do zápasů si ho bere jen málokdo. Rozhodli jsme se ho tedy ze hry odstranit, jelikož se zdá, že současná džungle se bez něj snadno obejde.

Manamune

Základní poškození se zvýšilo.

Klaňte se, Ezrealové.

Základní atributy

POŠKOZENÍ 25 35
MURAMANA Tato změna platí i pro Muramanu.

Zpět nahoru

Aktualizace vizuálních a zvukových efektů

Ashe

Vizuální efekty byly celkově přepracovány, aby byly přehlednější, lépe ve hře informovaly o aktuálním dění a aby Ashe víc ladila s novějšími freljordskými šampiony.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Je mrazivější a má aktualizovaný model šípu.
PASIVNÍ SCHOPNOST – LEDOVÁ STŘELA Je mrazivější a efektnější.
Q – HRANIČÁŘSKÉ SOUSTŘEDĚNÍ Je ledovější a zářivější.
W – SALVA Byl odstraněn vizuální šum, projektil je ostřejší.
E – JESTŘÁBÍ STŘELA Model jestřába byl aktualizován, v zásadě teď vypadá jako Aniviin potomek.
R – OČAROVANÝ KŘIŠŤÁLOVÝ ŠÍP Zbrusu nový model šípu s jasnější zásahovou zónou.

Caitlyn

Tam, kde to dávalo smysl, jsme v Caitlyniných vizuálních efektech posílili piltoverskou/magitechnickou tematiku. Dávali jsme si však pozor, abychom zachovali její osobitost. Efekty by měly být výraznější, modernější a z herního pohledu srozumitelnější.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Byl odstraněn vizuální šum a přibyly nové efekty zásahu.
PASIVNÍ SCHOPNOST – MEZI OČI Střela Mezi oči má zbrusu nový projektil a efekty, díky čemuž je výraznější než dříve.
Q – PILTOVERSKÝ UKLIDŇOVAČ Byl odstraněn vizuální šum, přibyl ukazatel šířky pro lepší přehlednost, efekty zásahu byly aktualizovány.
W – YORDLÍ ZAKLAPÁVACÍ PAST Vizuální šum při aktivaci byl zredukován, efekt znehybnění je čistší. Spojenecké pasti byly aktualizovány, nyní mají modrou záři.
E – TĚŽKÁ SÍŤ Efekt byl pročištěn a nyní lépe zohledňuje šířku projektilu.
R – ESO V RUKÁVU Vizuální šum efektu na cíli byl zredukován, načasování bylo vylepšeno, přibyly nové efekty sesílání, projektilu a zásahu.
LOVKYNĚ LEBEK CAITLYN Projektily jsou čistší, schopnosti Q přibyl ukazatel šířky.
MĚSÍČNÍ PŘÍZRAK CAITLYN Projektily jsou čistší a šířka Q byla upravena, aby odpovídala novému základnímu modelu. Dále byly pročištěny efekty nabíjení a zásahu R.

Jax

Vizuální efekty jsou ostřejší, výraznější a srozumitelnější.
ZÁKLADNÍ ÚTOK Byl odstraněn vizuální šum a přibyly působivější efekty.
Q – ÚDERNÝ SKOK Efekt byl pročištěn v zájmu zvýšení přehlednosti.
W – POSÍLENÍ Aktivace je výraznější a kandelábr nyní hoří.
E – PROTIÚDER Efekt byl pročištěn a přibyl ukazatel dosahu omráčení.
R – SÍLA VELMISTRA Efekt byl pročištěn, přibyl písek a třetí zásah je výraznější a uspokojivější.
NEMESIS JAX Celá sada má nové efekty.
BOŽSKÁ HŮL JAX Omráčení z E přibyl ukazatel dosahu, stejně jako u základního modelu.

Renekton

Pročistili jsme Renektonovy zvukové efekty jako doplněk k aktualizacím vizuálních efektů, které dostal již dříve.
PASIVNÍ SCHOPNOST – NADVLÁDA HNĚVU Vrčení je výraznější a seslání údernější.
Q – ODSTRANIT SLABÉ Zvukové efekty čepele jsou při zásahu cíle výraznější.
W – NEMILOSRDNÝ PREDÁTOR Schopnost má větší švunk a zvuk je čistší.
E – NAPORCOVAT Efekt je údernější.
R – DOMINUS Přibyly zvukové efekty sutin, nepotřebné zvuky byly odstraněny.

Zpět nahoru

Runy

Následný otřes

Odolnosti se již nezvyšují v závislosti na úrovni, nýbrž společně s ostatními bonusovými odolnostmi, a to až do určité míry definované úrovní. Poškození se již neodvíjí od útočného poškození či síly schopností.

Následný otřes si do zápasů bere množství různých šampionů. Především takoví, kteří mají přístup k silným omezujícím efektům, jelikož těm tato runa zajišťuje dočasné zvýšení odolností, které tolik potřebují. V současné době je nejsilnější zřejmě u mágů. Výrazné posílení životaschopnosti ve spojení s vysokým množstvím nárazového poškození, které z Následného otřesu mágové díky závislosti na síle schopností vymáčknou, ponechává soupeřům jen velice málo prostoru, jak proti nim bojovat. Vzali jsme si tedy na mušku především ono postupné zesilování. Nyní bude Následný otřes poskytovat stejné výhody všem svým uživatelům.
BONUS K BRNĚNÍ 70–120 v závislosti na úrovni při znehybnění nepřátelského šampiona 70 (+ 0,5 bonusového brnění, maximálně
80–150 v závislosti na úrovni) při znehybnění nepřátelského šampiona
BONUS K ODOLNOSTI VŮČI MAGII 70–120 v závislosti na úrovni při znehybnění nepřátelského šampiona 70 (+ 0,5 bonusové odolnosti vůči magii, maximálně 80–150 v závislosti na úrovni) při znehybnění nepřátelského šampiona
POŠKOZENÍ 10–120 v závislosti na úrovni (+ 0,03 maximálního zdraví) (+ 0,15 bonusového útočného poškození) (+ 0,1 síly schopností) 10–120 v závislosti na úrovni (+ 0,04 maximálního zdraví)

Ladění malých run

Z run jsme celkově odsáli příliš mnoho síly, takže bychom ji chtěli vrátit způsobem, který nebude příliš zvýhodňovat žádnou konkrétní roli/třídu. Soustředíme se především na runy, které mohou po úpravě lépe konkurovat malým runám z Povzbuzení. A vyhýbáme se runám zajišťujícím bojeschopnost, protože ty si naopak už tak vedou až příliš dobře.

Kostěná zbroj

ZABLOKOVANÉ POŠKOZENÍ 25–50 v závislosti na úrovni 30–60 v závislosti na úrovni

Rychlost

Mírně rozšiřujeme úzce specializované zaměření Rychlosti. Rádi bychom, aby ji používalo více hráčů a aby přišla ke slovu ve větším počtu situací. Takže ačkoliv následující změna nemusí hrát zrovna do karet šampionům, kteří ji měli v oblibě především, celkově by měla zesílit a být větší konkurencí pro ostatní runy.
PASIVNÍ EFEKT Všechny bonusy k rychlosti pohybu jsou o 10 % účinnější 1 % k rychlosti pohybu + všechny bonusy k rychlosti pohybu jsou o 7 % účinnější.

Rána pod pás

POŠKOZENÍ 8–40 v závislosti na úrovni 10–45 v závislosti na úrovni

Udržování kondice

ODOLNOSTI V 10. MINUTĚ 8 bodů bonusového brnění a bonusové odolnosti vůči magii 9 bodů bonusového brnění a bonusové odolnosti vůči magii

Zničit

POPISEK Popisek nyní uvádí, jak vysoké poškození způsobí následující základní útok posílený runou Zničit.

Přízračný poro

novinkaVIDÍM TĚ Runa nyní přidává další 2 body k adaptivní síle, kdykoliv Přízračný poro zahlédne nějakého nepřítele (maximální bonus k atributům se nezměnil).

Magické boty

Magické boty nám trošku přerostly přes hlavu, ostatní podobné runy se jim nemohou ani zdaleka vyrovnat. Trochu jim tedy přitahujeme otěže. I nadále by měly být dobrou volbou pro mnoho šampionů, ovšem už ne tak skvělou, že by ostatní možnosti vůbec nepřicházely v úvahu.
OKAMŽIK PŘIDÁNÍ DO INVENTÁŘE 10:00 (- 30 sekund za každou likvidaci) 12:00 (- 45 sekund za každou likvidaci)

Neúnavný lovec

RYCHLOST POHYBU MIMO BOJ 8 (+ 8 za každý stupeň) 10 (+ 9 za každý stupeň)

Sežehnutí

POŠKOZENÍ 10–30 v závislosti na úrovni 15–35 v závislosti na úrovni

Ultimátní lovec

ZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY ULTIMÁTKY 5 % (+ 3 % za každý stupeň), až 20 % při maximálním počtu stupňů 5 % (+ 4 % za každý stupeň), až 25 % při maximálním počtu stupňů

Zpět nahoru

Říční krab

K prvnímu zrození kraba nyní dojde později.

V současné době panuje mezi lajnaři a džunglerem nepříjemné napětí, jelikož se často očekává, že hráči v lajně džunglerovi pomůžou s likvidací prvního říčního kraba. To vede už v čase 2:00 ke zbytečným konfliktům mezi hráči, kteří jsou tou dobou sotva na 2. úrovni. Současně tak vzniká tlak brát si do zápasu takové džunglery a lajnaře, kteří jsou silní už na 2. nebo 1. úrovni.

Pozdržením krabova prvního zrození poskytneme hráčům víc času na plánování a vyhodnocení vývoje zápasu, než se do kraba pustí. A zároveň nebude tak nutné vybírat si konkrétní postavy, které se ke krabově úvodní likvidaci nejvíc hodí.

Dodejme, že také nejde o snížení zkušeností v džungli na začátku zápasu. Jelikož se krabova úroveň odvíjí od průměrné úrovně ve hře, bude při svém prvním zrození s nejvyšší pravděpodobností na vyšší úrovni než dosud ve 2. minutě. Jeho skolením tak hráči získají více zlaťáků a zkušeností.
ÚVODNÍ ČAS ZROZENÍ 2:00 3:15

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které dýky Ledové čepele Irelie při animaci opětovného zrození jejího zlatého chroma skinu nepřehrávaly zvuk.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které hráči, kteří se jako první připojili k hlasovému chatu LoL s aktivací přes tlačítko, vysílali i bez stisknutého tlačítka.
  • Pralesní LeBlanc a Havraní LeBlanc už nepoužívají schopnost R – Napodobit základní LeBlanc.
  • Při seslání LeBlančina Q – Symbol zášti nebo R – Napodobit: Symbol zášti a rychle nato W – Zakřivení se už nestává, že se cíl občas neoznačí.
  • Na ikoně Taliyna R – Propletená zeď už trvale nezůstává animace přepínání.
  • Když dojde k rychlé opětovné aktivaci Kaynova R – Temný návštěvník, jeho model se už neobjeví ještě před dokončením samotné schopnosti.
  • V diváckém režimu se už na HUDu nezobrazuje ikona draka předtím, než dojde k jeho skolení.
  • Byla přidána funkce, díky které se hráčům objeví zpráva, když úspěšně dokončí výběr šampionů. V opačném případě se žádná zpráva nezobrazí.
  • V hodnoceném režimu bylo opět aktivováno ubývání bodů kvůli neaktivitě.
  • Opravili jsme chybu se zobrazením hodnoceného profilu v regionech, v nichž byl deaktivován hodnocený režim pro Pokroucenou alej.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kayle občas zamrzla, když seslala své R – Svatý soud a pak se teleportovala na novou pozici.

Zpět nahoru

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:

Zpět nahoru


3 months ago

Tagged with: 
Patch Notes

Související obsah