Taktiky boje – poznámky k aktualizaci 9.16

By Riot Beernana

Ahoj taktici! Vítejte u poznámek k aktualizaci pro Taktiky boje 9.16.

Nejvýznamnější novinkou z této verze je představení nového původu „magitechnických“ šampionů, s nímž do Konvergence přichází Camille, Jayce, Vi a Jinx. Začlenění magitechnických šampionů do týmu přináší odpověď na nepřátelské sestavy, které se spoléhají na jednoho šampiona vybaveného množstvím předmětů. A pokud budete naopak stát proti magitechnickým, připravte se rozdělit své předměty mezi více šampionů, abyste tak minimalizovali efekt jejich vlastnosti.

Kromě zábavných novinek jsme v Taktikách boje také provedli několik méně okázalých (ovšem doufejme, že stejně přínosných) vylepšení pár systémů. Náhodné vyhledávání soupeřů pro jednotlivá kola vás už nebude stavět proti témuž soupeři několikrát v řadě. Dále také omezujeme počet remíz zavedením zcela nového buffu Prodloužení v režimu URF, který se aktivuje v závěru dlouhých bitev. Se změnami, které jsme provedli v aktualizaci 9.15 u poškození hráčům, jsme celkem spokojeni. Přidali jsme ale určité množství základního poškození, aby se vyrovnaná utkání nevlekla příliš dlouho. A v neposlední řadě v této aktualizaci najdete trojici nových mini legend a druhou beta propustku.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro LoL, skočte do tohoto portálu!

Tak jo, pojďme na to.
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Zpět nahoru

Dodatečné úpravy

16. 8. 2019 – Balanční úpravy šlechticů

Šlechtic

Rušíme posílení šlechticů z této aktualizace.
  • Bonusové brnění a odolnost vůči magii: 75 ⇒ 60

Zpět nahoru

Nový původ a šampioni

Magitechnický

Magitechničtí šampioni jsou všichni silní a mají každý svůj účel, pohromadě však přinášejí možnost protihry proti předmětům. Ovšem i soupeři mohou hledat způsoby, jak se jejich bombě bránit. Doufáme, že to přidá novou zajímavou dynamiku, která hru okoření.
  • Vlastnost: Hodíte bombu na nepřátelskou jednotku vybavenou předmětem a na 8 sekund deaktivujete všechny předměty v okruhu 1/2 polí.

Camille

  • Schopnost: Camillina schopnost Magitechnické ultimátum znehybní nepřítele a donutí její spoluhráče v dosahu zaměřit se na toho, s kým bojuje ona.
  • Třída: Šermíř
  • Cena: 1 zlaťák
  • Poškození schopností: 200/325/450

Jayce

  • Schopnost: Narušuje nepřátelskou čelní linii tím, že odrazí nepřátelské jednotky svým Hromovým úderem. Následně si vezme Rtuťové dělo, které mu zvýší rychlost útoků a prodlouží jejich dosah.
  • Třída: Měňavec
  • Cena: 2 zlaťáky
  • Poškození schopností: 200/350/500

Vi

  • Schopnost: Zaměří se na nejvzdálenějšího protivníka a vrhne se k němu, přičemž cestou odhodí a poškodí každého nepřítele. Jakmile dorazí k cíli, vyhodí ho do vzduchu a způsobí mu poškození.
  • Třída: Rváč
  • Cena: 3 zlaťáky
  • Poškození schopností: 250/450/650

Jinx

  • Schopnost: Po své první likvidaci to rozjede, díky čemuž získá bonus k rychlosti útoků. Pokud si připíše další likvidaci, vytáhne Rakeťáka a její útoky začnou působit plošné poškození.
  • Třída: Pistolník
  • Cena: 4 zlaťáky
  • Poškození raketami: 100/225/350 magického poškození explozí, která pokryje celkem 3 pole.

Zpět nahoru

Systémy

Automatické sestavování zápasů

Vylepšili jsme způsob vyhledávání soupeřů, aby nedocházelo k situacím, kdy dvakrát či vícekrát po sobě narazíte na stejného protivníka (nebo armádu duchů). Nyní by se to nemělo stávat téměř nikdy.

Prodloužení v režimu URF

Nemáme rádi remízy. Nejsou zábavné. Takže když nyní bude nějaký zápas trvat déle než 30 sekund, spustí se 15sekundové prodloužení v režimu URF, které vše urychlí. Remízy jsou i nadále možné, ale měly by být výrazně vzácnější.
  • Po 30 sekundách boje se spustí prodloužení v režimu URF.
  • 300% rychlost útoků
  • 200% poškození schopností
  • 66% zkrácení trvání omezujících efektů
  • 66% snížení účinnosti léčení
  • 30% zvýšení náklonnosti k mořským savcům

Změny v hodnoceném režimu

Systém hodnocení hráčů v Taktikách boje vypadá celkově vzato hodně dobře. Přesto jsme si vyhrnuli rukávy a provedli několik úprav. Konkrétně jsme si vzali na mušku několik chyb a nevyvážeností, kvůli kterým byl systém o něco tolerantnější, než jsme zamýšleli. Nyní téměř pokaždé sestoupíte, pokud prohrajete LB v zápase, který jste začínali s 0 LB (tak to vždy mělo probíhat). Navíc hráči sestupující z velmistrovské a vyzyvatelské úrovně přeskočí mistrovskou a půjdou přímo do Diamantové I (k tomuto rozhodnutí nás přiměly podivné situace v horních částech žebříčku, kvůli nimž nemohli vyvolávači z uvedených úrovní sestoupit). Chcete-li si přečíst víc o těchto změnách a o důvodech, které nás k nim vedly, přečtěte si tento článek.
  • Každý, kdo přijde o LB v zápase, který začínal s 0 LB, nyní sestoupí – přesně jak to bylo původně zamýšleno.
  • Hráči sestupující z velmistrovské a vyzyvatelské úrovně nyní přeskočí mistrovskou a půjdou přímo do Diamantové I. Toto pravidlo se vztahuje i na League of Legends.
  • Provedli jsme také několik úprav v systému získávání a ztrácení LB pro extrémně mezní případy. Těchto optimalizačních změn si z větší části nevšimnete ani je nepocítíte.

Poškození hráčům

V aktualizaci 9.15 jsme provedli několik změn v poškození, které utrpí hráči po prohře, a celkově to fungovalo dobře. Zápasy však kvůli tomu byly delší, než jsme zamýšleli, zvlášť v případech, kdy jednotlivá kola končila jen těsným rozdílem. Takže jsme provedli pár dalších úprav. Celkové poškození by ovšem i nadále mělo být nižší než při spuštění tohoto režimu.
  • Základní poškození se nyní odvíjí od aktuální fáze.
  • Fáze 1–2: 1 bod poškození
  • Fáze 3–4: 2 body poškození
  • Fáze 5: 3 body poškození
  • Fáze 6: 4 body poškození
  • Fáze 7 a další: 5 bodů poškození

Zpět nahoru

Vlastnosti

Rváč

Rváči jsou dost silní a dostávají až příliš mnoho zdraví zdarma, takže tento bonus mírně snižujeme.
  • Bonusové zdraví: 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000


Démon

Upravili jsme bonus vlastnosti Démon tak, aby nemohl zcela eliminovat jednotky závislé na schopnostech jako doposud. Vysávání many nyní démonům umožňuje sesílat vlastní schopnosti rychleji.
  • Základní útoky démonů mají 40% šanci spálit cíli 20 many, útočník tím získá 15/30/45 many.

Nindža

Nindžové by měly být silné samostatné jednotky, které mají své místo v téměř jakémkoli týmu. Zatím tak ale nepůsobí, takže posilujeme jejich vlastnost a některé šampiony.
  • Bonus k útočnému poškození a síle schopností: 40/60 ⇒ 50/70

Šlechtic

Šlechtici stále v pozdní fázi hry nepodávají takový výkon, jaký bychom si představovali. Pravděpodobně bude třeba větších úprav, abychom to vyřešili. Prozatím jim aspoň podáváme pomocnou ruku.
  • Bonusové brnění a odolnost vůči magii: 60 ⇒ 75

Čaroděj

Bonus ze tří čarodějů je díky své univerzálnosti až příliš silný.
  • Bonusová síla schopností: 45/100 % ⇒ 40 /100 %


Divoký

Divocí i nadále zaostávají za ostatními, tak jim přidáváme trochu síly.
  • Rychlost útoků: 10 % za každý stupeň ⇒ 12 % za každý stupeň

Zpět nahoru

Šampioni 1. úrovně

Elise

  • Zdraví: 450 ⇒ 500
  • Rychlost útoků pavouků: 0,6 ⇒ 0,7

Kha'Zix

  • Poškození schopností neizolovaným cílům: 150/300/450 ⇒ 150/250/350

Mordekaiser

  • Už svou schopnost nesesílá, pokud nemá na začátku sesílání v dosahu žádné nepřátele.

Nidalee

  • Nyní při přeměně vždy vyléčí dvě jednotky. Dříve léčila sebe jen tehdy, pokud měla nejméně zdraví z celého vašeho týmu.

Vayne

  • Rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,7
  • Poškození schopností (% maximálního zdraví): 8/10/12 % ⇒ 8/12/16 %

Zpět nahoru

Šampioni 2. úrovně

Braum

  • Zdraví: 750 ⇒ 650

Lissandra

  • Celková mana (mana nezbytná pro seslání schopnosti): 150 ⇒ 125

Lulu

  • Zdraví poskytnuté schopností: 300/475/650 ⇒ 300/400/500

Zed

  • Zdraví: 500 ⇒ 550
  • Rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,7
  • Poškození schopností: 200/300/400 ⇒ 200/350/500

Zpět nahoru

Šampioni 3. úrovně

Aatrox

  • Už svou schopnost nesesílá, pokud nemá na začátku sesílání v dosahu žádné nepřátele.

Evelynn

  • Nyní svou schopnost zaměřuje primárně na svůj aktuální cíl.
  • Už svou schopnost nesesílá, pokud nemá na začátku sesílání v dosahu žádné nepřátele.

Katarina

  • Už svou schopnost nesesílá, pokud nemá na začátku sesílání v dosahu žádné nepřátele.
  • Útočné poškození: 50 ⇒ 65

Kennen

  • Už svou schopnost nesesílá, pokud nemá na začátku sesílání v dosahu žádné nepřátele.

Shyvana

  • Místo pro odskok si nyní vybírá lépe tak, aby se dostala mimo dosah svého cíle.

Zpět nahoru

Šampioni 4. úrovně

Akali

  • Útočné poškození: 70 ⇒ 80

Brand

  • Poškození schopností: 200/375/550 ⇒ 250/450/650
  • Počáteční a celková mana: 0/125 ⇒ 50/150

Cho'Gath

  • Poškození schopností: 250/500/750 ⇒ 175/350/525

Zpět nahoru

Šampioni 5. úrovně

Karthus

  • Počáteční a celková mana: 0/85 ⇒ 40/125

Kayle

  • Rychlost útoků: 1,1 ⇒ 1,0

Miss Fortune

  • Zdraví: 650 ⇒ 700
  • Celková mana: 100 ⇒ 75

Zpět nahoru

Předměty

Ticho

  • Přepracováno: Má teď při útoku 33% šanci zabránit nepřátelskému šampionovi získávat po dobu 4 sekund manu (říkáme tomu Uzamčení many).

Ostří nekonečna

  • Poškození kritickým zásahem: 150 % ⇒ 200 %


Iontová jiskra

  • Poškození: 150 ⇒ 125. Efekt se nyní správně nasčítává.

Medailónek železných Solari

  • Trvání štítu: 4 sekundy ⇒ 6 sekund

Morellonomicon

  • Poškození hořením: 20 % maximálního zdraví za 5 sekund ⇒ 20 % maximálního zdraví za 10 sekund

Červený buff

  • Poškození hořením: 13 % maximálního zdraví za 5 sekund ⇒ 20 % maximálního zdraví za 10 sekund

Odplata

  • Léčení: 1000 zdraví ⇒ 1500 zdraví

Statikkova kudla

  • Poškození a odrazy: 4 odrazy, 90 bodů poškození při každém odrazu ⇒ 3 odrazy, 100 bodů poškození při každém odrazu

Warmogova zbroj

  • Léčení: Nyní při každé aktivaci efektu vyléčí maximálně 400 zdraví. Toto oslabení se týká převážně PvE draků.

Anděl strážný

  • Popisek byl aktualizován, aby odrážel způsob fungování (nedochází k přerušování schopností či odstranění pozitivních efektů). Odstraňování Vážných ran a aktivace oživování nyní probíhají správně.
  • Zdraví po oživení: 800 ⇒ 500

Nová mechanika pro získávání předmětů

  • Ve vzácných případech lze nyní namísto dvou komponent získat plně složený předmět.

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Na pavouky a golema nyní může správně působit Ledové srdce, Kindred, Swain, Karthus, Shen a Veigar.
  • Graves nyní správně získá bonus k dosahu z Rychlopalného ohnivého děla.
  • Při použití více kopií Ledového srdce už nedochází k aplikování příliš vysokého počtu zpomalení.
  • Bylo opraveno několik pozic pro předměty, které se nezobrazovaly nebo se nacházely na podivných místech.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly zlaťáky za sérii výher/proher udělovány po kolech PvE namísto po kolech PvP, která jim předcházela (zlaťáky za sérii by měly být udělovány na konci všech kol PvP, a ne po kolech PvE).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které měly mini legendy po smrti kolizní zónu (a tím pádem svým tělem blokovaly ostatní hráče během společného draftu).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Blitzcrank snažil (neúspěšně) zaměřit nezaměřitelné nepřátele, kvůli čemuž nepoužil svou schopnost.

Zpět nahoru


3 months ago


Související obsah