Dev
Ένας Ούντιρ για κάθε περίσταση

Ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του Ούντιρ είναι η ευελιξία στα build. Αυτοί είναι κάποιοι τρόποι που τη λάβαμε υπόψη στον σχεδιασμό της ενημέρωσής του!

DevΣυντάκτεςRiot Stashu, RiotAether
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Όλα αυτά τα χρόνια, ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του Ούντιρ ήταν η ευελιξία στα build του. Πέρα από το «Τίγρης = Ζημιά Επίθεσης» και «Φοίνικας = Ισχύς Ικανότητας», έχουμε δει τανκ, μαχητή, θνησιμότητα, επιδράσεις κατά το χτύπημα και λίγο πολύ οτιδήποτε άλλο. Θέλαμε η ενημέρωση γραφικών του να διατηρήσει αυτήν την ευελιξία του και παρόλο που η δημιουργικότητά σας θα είναι αυτή που θα καθορίσει ποια build του Ούντιρ θα βλέπουμε στο παιχνίδι, θα μοιραστούμε μαζί σας μερικούς τρόπους με τους οποίους λάβαμε υπόψη μας την ευελιξία στα build.

Αφύπνιση

Ένας από τους στόχους μας για τον μηχανισμό Αφύπνιση είναι σε όλα τα build να υπάρχουν καταστάσεις στις οποίες να θέλει κανείς να αφυπνίσει κάθε μια από τις στάσεις, ανεξάρτητα από το ποια αναβαθμίζει. Για παράδειγμα, η αναλογία Ισχύος Ικανότητας στον αλυσιδωτό κεραυνό του αφυπνισμένου Q σημαίνει ότι σε μια μάχη 1 εναντίον 1 τα build Μαγικής Ζημιάς είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσουν την Αφύπνιση στο Q αντί για το R. Η δύναμη των επιδράσεων της Αφύπνισης αυξάνεται με το επίπεδο αντί με τη βαθμίδα της στάσης, για να διασφαλιστεί ότι αν επενδύσετε έστω και έναν πόντο σε μια στάση θα μπορείτε να την αφυπνίσετε αποτελεσματικά και, συνεπώς, η απόφαση να μην ανεβάσει κανείς καθόλου τη βαθμίδα μιας στάσης έχει πολύ μεγάλη επίδραση!

Διαφοροποίηση Q-R

Παρά τις προοπτικές για ευελιξία στα build που είχε πάντα ο Ούντιρ, ένα από τα πράγματα που τον περιόριζαν σημαντικά ήταν ότι τόσο το Q όσο και το R αφορούσαν και τα δύο καθαρά τη ζημιά και, έτσι, όποιο από τα δύο ήταν πιο αποτελεσματικό καθόριζε και το build που υπερτερούσε. Μεταφέραμε ένα μέρος της δύναμης του R στην υποστήριξη —τόσο στην επιβράδυνση όσο και στην ικανότητα της Αφύπνισης να ακολουθεί στόχους από απόσταση— για να εξασφαλίσουμε ότι η επιλογή μεταξύ Q και R δεν είναι απλώς ένα περίπλοκο μαθηματικό πρόβλημα.

Μάχη από την πίσω έως την πρώτη γραμμή

Κανένας Ήρωας δεν πρέπει να μπορεί να τα κάνει όλα πάντα και ο Ούντιρ αποτελεί ιδανικό παράδειγμα για αυτό με τον τρόπο που εξειδικεύει τα build του από παιχνίδι σε παιχνίδι. Ωστόσο, το παλιό κιτ του Ούντιρ δεν διέθετε επιλογές για την ενίσχυση της ζημιάς του ενάντια σε πιο ανθεκτικούς στόχους, ανεξάρτητα από την εξειδίκευσή του. Τώρα όμως υπάρχει η ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής του ενισχυμένου Q: Η επένδυση ενός πόντου στο Q δίνει στα build Ισχύος Ικανότητας, μαχητή και τανκ μια απειλή που αυξάνεται αναλογικά ενάντια σε στόχους που σε διαφορετική περίπτωση θα μπορούσαν απλώς να τα αγνοήσουν καθώς εξελίσσεται το παιχνίδι (συν καλύτερους χρόνους εκκαθάρισης δράκων/Βαρόνου). Το οποίο μας οδηγεί στην...

Τακτική τανκ

Η τακτική τανκ με το R θα παραμείνει το βασικό build για τανκ του Ούντιρ, ειδικά όταν στην ομάδα του υπάρχει ήδη αρκετή Σωματική Ζημιά. Όμως, ο τρόπος παιχνιδιού του αλλάζει και διαταράσσει πλέον περισσότερο το παιχνίδι του αντιπάλου, καθώς το build ανταλλάσσει ένα μέρος της ζημιάς του για νέες δυνατότητες Καταστολής Πλήθους. Αυτή η εκδοχή του Ούντιρ θέλει να δημιουργεί ευκαιρίες για μάχες για τους συμπαίκτες του και να τις ολοκληρώνει.

Ένα νέο build που ελπίζουμε να δοκιμάσουν οι παίκτες είναι το build που εστιάζει στο Q, με τον Ούντιρ ως πλήρες τανκ, που παλαιότερα δεν ήταν καλή επιλογή μιας και το παλιό Q δεν ήταν ανταγωνιστικό χωρίς την υποστήριξη αντικειμένων. Αυτό το θεωρητικό τανκ Ούντιρ με τη χρήση του Q βασίζεται στις αναλογίες μέγιστης Ζωής του Q για να σκοτώσει σταδιακά τους εχθρούς καθώς οι ρούνοι και τα αντικείμενα για τανκ τον κρατούν ζωντανό. Για να είμαστε ειλικρινείς δεν είμαστε απόλυτα σίγουροι ότι αυτό θα δουλέψει στην πράξη (ή εάν θα είναι μακροπρόθεσμα καλό για το παιχνίδι εάν όντως δουλέψει), αλλά ανυπομονούμε να δούμε πώς θα εξελιχθούν τα πράγματα.

ΜαγΟύντιρ

Το τελευταίο σημείο στο οποίο θα θέλαμε να αναφερθούμε είναι η ευελιξία στα build του Ούντιρ με Μαγική Ζημιά. Σε κανονικές συνθήκες, τα build του Ούντιρ που εστιάζουν στο R σπάνια κατασκεύαζαν περισσότερα από ένα, ορισμένες φορές δύο, αντικείμενα ζημιάς επειδή το κιτ του γενικότερα δεν ενισχύεται ιδιαίτερα από την Ισχύ Ικανότητας. Θελήσαμε να υποστηρίξουμε λίγο περισσότερο την Ισχύ Ικανότητας —ένα μεγαλύτερο όφελος από το W, τη νέα αναλογία στο αφυπνισμένο Q— για να δώσουμε στους έξυπνους παίκτες του Ούντιρ μεγαλύτερο κίνητρο να εξερευνήσουν πιο ριψοκίνδυνα build με το R.

Ανεξάρτητα από το build που προτιμάτε, ελπίζουμε να απολαύσετε την εμπειρία της εξαπόλυσης κεραυνών (ή νυχιών ή κριαριού ή... αγριογούρουνου...) στο Φαράγγι!

Ετικέτες:



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Σχετίζεται με
Σχετίζεται με