Αυτή την εβδομάδα, θα μιλήσουμε για τους αποκλεισμούς, τα φίλτρα και την κάτω λωρίδα.
Επίσης, μην ντρέπεστε, στείλτε μας όλες τις ερωτήσεις σας! Κάθε ερώτηση που μας στέλνετε φέρνει τη Νάμι λίγο πιο κοντά στις Φεγγαρόπετρες. (Αυτό δεν αποτελεί μέρος της κανονικής μυθολογίας. Δεν με αφήνουν να παίρνω τέτοιες αποφάσεις... όλως περιέργως.)Είναι πολύ σημαντικό κάθε παίκτης να έχει τη δυνατότητα να αποκλείσει έναν Ήρωα που δεν θέλει να αντιμετωπίσει ή πιστεύει ότι είναι υπερβολικά δυνατός. Με αυτόν τον τρόπο έχει μεγαλύτερο έλεγχο πάνω στο παιχνίδι του. Μερικές φορές (όλως τυχαίως όπως τώρα!) οι παίκτες ζητούν να αυξήσουμε τον αριθμό των αποκλεισμών που μπορούν να πραγματοποιήσουν σε κάθε παιχνίδι. Κάθε φορά υπολογίζουμε τα θετικά και τα αρνητικά. Πιστεύουμε ότι το να αυξήσουμε τον αριθμό των αποκλεισμών από 10 σε 20, για παράδειγμα, (με 2 αποκλεισμούς ανά παίκτη) θα φέρει περισσότερα αρνητικά παρά θετικά αποτελέσματα. Αναλυτικά, πιστεύουμε τα εξής:
Πλεονεκτήματα της αύξησης των αποκλεισμών:
Μειονεκτήματα της αύξησης των αποκλεισμών:
Όταν αυξήσαμε τον αριθμό των αποκλεισμών από 6 σε 10, πιστεύαμε ότι αυτό θα ωφελούσε το παιχνίδι συνολικά. Για την ακρίβεια, η Επιλογή Ήρωα έγινε πιο απλή και βρήκαμε τη χρυσή τομή, όπου κάθε παίκτης μπορεί να αποκλείσει έναν Ήρωα. Αυτή η επιλογή δεν ενείχε τον κίνδυνο να αποκλειστεί πλήρως μια κατηγορία Ηρώων, ενώ παράλληλα αύξανε τις επιλογές των παικτών.
Επιστρέφοντας στην ερώτηση, θεωρούμε ότι αυξάνοντας τον αριθμό των αποκλεισμών στο League τη δεδομένη χρονική στιγμή, θα δημιουργήσουμε περισσότερα προβλήματα. Ωστόσο, όπως πάντα, θα συνεχίσουμε να αξιολογούμε τα δεδομένα και ενδεχομένως η άποψή μας να αλλάξει στο μέλλον.Riot Scruffy, Επικεφαλής Διεύθυνση Σχεδιασμού Παιχνιδιού
Κρίνοντας από την οπτική γωνία της Γης των Ρούνων, υποθέτω ότι τελικά λίγα πράγματα είναι γνωστά για το εν λόγω αντικείμενο του παιχνιδιού MOBA League of Legends. Το μόνο σίγουρο είναι ότι δεν υπάρχει ένα εργοστάσιο που φτιάχνει εκατοντάδες πανομοιότυπα φίλτρα και ελιξίρια, τα οποία στη συνέχεια διανέμει σε όλο τον κόσμο. Επίσης, λειτουργούν άραγε σε όλους με τον ίδιο τρόπο; Για παράδειγμα επηρεάζουν το ίδιο έναν έφηβο, όπως ο Έκκο, και έναν αθάνατο πολεμιστή-θεό, όπως ο Νάσους, ή ένα πελώριο άγαλμα, όπως ο Γκάλιο;
Κατά τη γνώμη μου, αυτό που θα είχε περισσότερο νόημα είναι ότι πρόκειται για έναν όρο-ομπρέλα για «οτιδήποτε μπορεί να καταναλώσει κάποιος για να θεραπευτεί», ανεξάρτητα από το εάν είναι μαγικό ή όχι. Όπως επισημάνατε και εσείς, μπορούμε να είμαστε σίγουροι ότι το πίνουν; Ίσως απλά να κάνουν με αυτά επάλειψη στις πληγές τους ή κάτι τέτοιο... αν και αυτό θα έπαιρνε ακόμα περισσότερη ώρα...
Riot Scathlocke, Επικεφαλής Σύνταξης Αφήγησης
Αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα ερώτηση, όπου η αντίληψη συχνά δυσκολεύεται να συμβαδίσει με την πραγματικότητα. Μερικοί από τους Ήρωες με τα μεγαλύτερα ποσοστά νικών στην κάτω λωρίδα —όπως για παράδειγμα οι Σουέιν, Κάρθους και Χάιμερντινγκερ— δεν είναι σκοπευτές. Επιπλέον, πολλοί μάγοι σημειώνουν μεγαλύτερα ποσοστά νίκης στην κάτω λωρίδα, όπως για παράδειγμα οι Βέιγκαρ, Σεραφίν και Ζιγκζ. Οπότε, αυτό δεν έχει να κάνει με τους συστημικούς παράγοντες που επηρεάζουν ποιος μπορεί να πάει στην κάτω λωρίδα, αλλά γιατί αισθανόμαστε ότι μόνο οι σκοπευτές πρέπει να βρίσκονται εκεί.
Αυτό, βέβαια, γεννά το ερώτημα «γιατί έχουν οι παίκτες αυτή την αίσθηση;» Κατά ένα μεγάλο ποσοστό, αυτό οφείλεται στην κοινωνική πίεση. Το να πηγαίνουν οι σκοπευτές στην κάτω λωρίδα είναι το meta που διαρκεί εδώ και χρόνια. Αυτός είναι ο λόγος που κάποιος μπορεί να φοβάται να επιλέξει κάτι εκτός meta στην Επιλογή Ήρωα. Επιπλέον, μια λωρίδα στην οποία βρίσκονται δύο παίκτες, απαιτεί βαθύτερη κατανόηση των βραχυπρόθεσμων στόχων του καθενός. Εάν κάποιος επιλέξει έναν Ήρωα με τον οποίο δεν είναι εξοικειωμένος, η δυσκολία αυξάνεται αυτόματα. Τέλος, η δήλωση αυτή καθαυτή λειτουργεί σαν αυτοεκπληρούμενη προφητεία. Εάν οι παίκτες ακούσουν ότι μόνο σκοπευτές πηγαίνουν στην κάτω λωρίδα, τότε θα ενισχύουν αυτό το κοινωνικό πρότυπο κάθε φορά που κάποιος το αμφισβητεί.
Οι αλλαγές στους επαγγελματικούς αγώνες σίγουρα βοηθούν στην αναδιαμόρφωση αυτής της άποψης, καθώς η πρόσφατη έλευση της Σεραφίν στην κάτω λωρίδα ως βιώσιμη εναλλακτική στρατηγική αύξησε το ποσοστό επιλογής της στην κάτω λωρίδα και στη Σόλο Ουρά Αναμονής. Επιπλέον, η στρατηγική της «Fasting Senna» απέδειξε ότι υπάρχουν ανορθόδοξες επιλογές Ηρώων στην κάτω λωρίδα που μπορούν να φέρουν τα επιθυμητά αποτελέσματα. Είμαι σίγουρος ότι στο μέλλον θα δούμε περισσότερα πράγματα που αποκλίνουν από το meta.Jag, Επικεφαλής Σχεδιαστής Παιχνιδιού