Dev
Ask Riot: Most Pentas?

Μπορείτε να βάλετε τα animation του Wild Rift στο League για PC; Πώς φτιάχνετε τη μουσική των Ηρώων;

DevΣυντάκτεςΗ Ομάδα Μουσικής Riot, Riot Brightmoon, kyrieFH
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Καλώς ορίσατε στο Ρωτήστε τη Riot

Σήμερα θα μιλήσουμε για τα μουσικά θέματα των Ηρώων, τα animation και τα Πέντακιλ.

Επίσης, μην ντρέπεστε, στείλτε μας όλες τις ερωτήσεις σας! Λατρεύουμε να τις διαβάζουμε... συνήθως.

Λατρεύω τα animation των Ηρώων στο Wild Rift. Σκοπεύετε να τα προσθέσετε κάποια στιγμή και στο League;

Και εγώ λατρεύω τα εισαγωγικά animation! Εκτός από το ότι είναι απίστευτά κουλ οπτικά, βοηθούν τους νέους παίκτες που δεν έχουν παίξει ποτέ League of Legends στο PC να εξοικειωθούν με τους διάφορους Ήρωες. Κάθε ένα από αυτά είναι σαν μια ιστορία που αποκαλύπτει την προσωπικότητα και τη δύναμη κάθε Ήρωα. Έχουμε συζητήσει την ιδέα του να κάνουμε κάτι παρόμοιο στο League για PC και δεν είναι κάτι που έχουμε αποκλείσει. Ωστόσο, κάτι τέτοιο συνεπάγεται πολλές ώρες εργασίας πάνω στην οθόνη Επιλογής Ήρωα. Αυτήν τη στιγμή, η προτεραιότητά μας είναι να βελτιώσουμε αυτό το σύστημα, ώστε να αποκρίνεται όσο το δυνατόν καλύτερα και με μεγαλύτερη ακρίβεια. Οπότε, μέχρι να είμαστε ικανοποιημένοι με το παραπάνω, δεν σκοπεύουμε να προσθέσουμε αντίστοιχες λειτουργίες. Αλλά, είναι κάτι που θα επανεξετάσουμε αργότερα

Riot Brightmoon, επικεφαλής σχεδιασμού παιχνιδιού

Ποιοι είναι οι παράγοντες που λαμβάνετε υπόψη κατά τη δημιουργία του μουσικού θέματος ενός νέου χαρακτήρα;

Κάθε Ήρωας έχει πολλές πτυχές που μπορούν να επηρεάσουν το θέμα του και μερικές φορές είναι δύσκολο να αποφασίσουμε την κατεύθυνση προς την οποία θέλουμε να κινηθούμε. Κάτι που μπορεί να μας βοηθήσει είναι να καθορίσουμε τα βασικά στοιχεία ενός Ήρωα σε συνεργασία με τις υπόλοιπες ομάδες. Το βασικό θέμα κάθε Ήρωα ορίζεται συνήθως από δύο ή τρεις λέξεις που περιγράφουν τα μοναδικά του χαρακτηριστικά. Δεν είναι λέξεις που περιγράφουν λεπτομερώς κάθε πτυχή τους, αλλά μας δίνουν αρκετές πληροφορίες, ώστε να καταλάβουμε ποιοι είναι πραγματικά και τι τους κάνει να ξεχωρίζουν.

Μερικές φορές αυτά τα χαρακτηριστικά είναι αρκετά προφανή, όπως για το μουσικό θέμα των Νούνου και Γουίλαμπ. Η φλογέρα και η μουσική γενικότερα διαδραματίζουν έναν τεράστιο ρόλο στη ζωή του Νούνου, οπότε η φλογέρα έπρεπε να συμπεριληφθεί στο μουσικό του θέμα. Άλλες φορές, αυτά τα στοιχεία εκδηλώνονται κατά την εξέλιξη του εκάστοτε μουσικού θέματος. Το μουσικό θέμα του Φίντλστιξ είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα για το παραπάνω, καθώς είναι ένα τραγούδι που αφηγείται τα σημάδια που υποδεικνύουν την επιστροφή του Φίντλστιξ. Παρά το γεγονός ότι η μελωδία είναι ανατριχιαστική, δεν είναι παρά μόνο στο τέλος όπου γίνεται αισθητός ο πραγματικός τρόμος που προκαλεί ο Φίντλστιξ. Τέλος, υπάρχουν κάποια βασικά στοιχεία ενός Ήρωα που μπορούμε να κρύψουμε ή να αναδημιουργήσουμε σε ένα μουσικό θέμα. Χαρακτηριστικό παράδειγμα αποτελεί το μουσικό θέμα του Σάιλας, καθώς η μέση του κομματιού είναι μια πιο σκοτεινή και έντονη εκδοχή από το κομμάτι με έγχορδα που υπάρχει στην αρχή του Demacia Rising.

Εκτός από τα βασικά στοιχεία, υπάρχουν τρία επιπλέον πράγματα που πρέπει να αναλογιστούμε όταν γράφουμε το μουσικό θέμα ενός Ήρωα...

  • Τοποθεσία. Κάθε μέρος της Γης των Ρούνων διαθέτει διαφορετικούς μουσικούς ήχους και στιλιστικές επιρροές. Το μέρος από το οποίο κατάγονται οι Ήρωες είναι ένα πολύ σημαντικό κομμάτι της ιστορίας τους (π.χ. εάν είναι ημίθεοι από το Φρέλιορντ). Ως εκ τούτου, αυτό μπορεί να είναι ένα σημαντικό κομμάτι του ήχου για το μουσικό θέμα τους.


    Όταν εργαζόμαστε πάνω στις Αμφιέσεις αναλογιζόμαστε κάποια αντίστοιχα χαρακτηριστικά. Γενικότερα, η μουσική και στιλιστική επένδυση καθορίζεται από την τοποθεσία ή τον παράλληλο κόσμο στον οποίο βρίσκεται η εκάστοτε Αμφίεση. Από εκεί και πέρα, η μουσική προσέγγιση επικεντρώνεται κυρίως στον τόνο. Με λίγα λόγια, σκεφτόμαστε: «Οι Ήρωες που περιλαμβάνονται σε αυτήν τη σειρά Αμφιέσεων είναι διασκεδαστικοί, εκκεντρικοί ή θαρραλέοι; Μήπως αυτή η σειρά Αμφιέσεων είναι πιο φουτουριστική, σκληρή και σοβαρή;» Για παράδειγμα, γνωρίζαμε ότι οι κύριοι πυλώνες μας για τη σειρά PROJECT, ήταν η φουτουριστική τεχνολογία και μια εντυπωσιακή δυστοπία γεμάτη νέον που ενέπνεε τη καταπίεση. Πυλώνες όπως αυτοί μπορούν να δημιουργήσουν μια ξεκάθαρη κατευθυντήρια γραμμή
    προς την οποία θα πρέπει να κινηθεί η μουσική.

    Η Ομάδα Μουσικής Riot

    Ποιος Ήρωας σημειώνει τα περισσότερα Πέντακιλ;

    Αυτή είναι μια κλασική ερώτηση! Εάν μελετήσουμε τα παιχνίδια στην Ουρά Αγώνων Κατάταξης Σόλο/Δυάδας κατά την Ενημέρωση 11.11, παρατηρούμε ότι ο Ήρωας με τα περισσότερα Πέντακιλ ήταν η Σαμίρα. Λίγο πίσω της βρίσκονταν οι Μάστερ Γι και Καταρίνα. Αυτό, ωστόσο, δεν σχετίζεται με τη δημοτικότητά τους. Σύμφωνα με τα στατιστικά ανά παιχνίδι, ο Ήρωας με τα περισσότερα Πέντακιλ είναι... πάλι η Σαμίρα (0,018 Πέντακιλ ανά παιχνίδι), στη συνέχεια ο Μάστερ Γι (0,018) και η Καταρίνα (0,015). Επίσης και οι τρεις τους είναι σχεδόν εξίσου δημοφιλείς!

    Μερικές επιπλέον χρήσιμες πληροφορίες για τα Πέντακιλ:

    Όπως είναι αναμενόμενο, εάν θέλετε να σημειώσετε ένα Πέντακιλ θα ήταν καλή ιδέα να μην παίζετε ως Υποστηρικτές (Πλανευτές ή Τανκ). Σύμφωνα με το δείγμα μας, οι Σοράκα, Μπράουμ, Ρελ και Τάρικ σημείωσαν τον εντυπωσιακό αριθμό των 0 (!) Πέντακιλ στην Ουρά Αγώνων Κατάταξης Σόλο/Δυάδας.

    Όλοι οι Ήρωες μπορούν να πάρουν Πέντακιλ στο ARAM! Σε αυτήν τη λειτουργία παιχνιδιού, ο Μάστερ Γι προσπερνά τη Σαμίρα και κατακτά την πρώτη θέση, σημειώνοντας τον εκπληκτικό αριθμό των 0,082 Πέντακιλ ανά παιχνίδι. Το ίδιο στατιστικό για τις Σαμίρα και Καταρίνα είναι 0,071 και 0,054 αντίστοιχα.

    Ακόμα και οι παίκτες στα ανώτερα κλιμάκια της Κατάταξης δεν μπορούν να ξεφύγουν από την τριάδα των Πέντακιλ, καθώς οι Μάστερ Γι (0,017), Σαμίρα (0,015) και Καταρίνα (0,011) συνεχίζουν να σημειώνουν τα περισσότερα Πέντακιλ στην Αδαμάντινη, αλλά και στις ανώτερες Κατηγορίες.

    kyrieFH, Ανάλυση Δεδομένων

    Έχετε κάποια ερώτηση; Πηγαίνετε σε αυτήν τη σελίδα, γράψτε την ερώτηση στο πλαίσιο και ρωτήστε ό,τι λαχταράει η καρδιά σας.

    Ετικέτες:



    • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

    Σχετίζεται με
    Σχετίζεται με