Γεια σας, είμαι ο Cody «Riot Codebear» Germain και θα σας μιλήσω για το πώς επικεντρωνόμαστε στις βελτιώσεις των συστημάτων ελέγχου συμπεριφοράς που σκοπεύουμε να κάνουμε στο League, τη νοοτροπία, αλλά και τους σκοπούς μας που θα επηρεάσουν τις λειτουργίες που έρχονται στο μέλλον.
Όπως έχουμε πει ήδη τους τελευταίους μήνες, η ενοχλητική συμπεριφορά στο League είναι ένας τομέας που δεν έχουμε βελτιώσει ιδιαίτερα τα τελευταία χρόνια. Στο πρώτο στάδιο αυτής της νέας προσπάθειας να αλλάξουμε τα πράγματα, πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό να ασχοληθούμε με τις συμπεριφορές εντός του παιχνιδιού που επηρεάζουν άμεσα το αποτέλεσμα. Σύμφωνα με τον δικό μας ορισμό, πρόκειται για συμπεριφορές που έχουν άμεση πρόθεση να προκαλέσουν ήττα ή άμεση πρόθεση να μειώσουν τις πιθανότητες για νίκη και περιλαμβάνουν συμπεριφορές όπως επαναλαμβανόμενες αυτοκτονίες (feeding), το σαμποτάζ ή η παρενόχληση εντός του παιχνιδιού (griefing) και η αδράνεια ή η εσκεμμένη εγκατάλειψη του αγώνα.
Με βάση τα δεδομένα από τα σχόλια και τις αναφορές των παικτών, πιστεύουμε ότι θα έχουμε τα καλύτερα δυνατά αποτελέσματα αν καταφέρουμε να σημειώσουμε ουσιαστική πρόοδο στους εξής δύο στόχους όσον αφορά τις επαναλαμβανόμενες αυτοκτονίες (feeding) και την εγκατάλειψη παιχνιδιού ή αδράνεια/μη συμμετοχή στο παιχνίδι:
Όπως αναφέραμε σε προηγούμενες ενημερώσεις, προσεγγίζουμε αυτά τα προβλήματα με σταδιακά πειράματα που βασίζονται σε συγκεκριμένες λύσεις και έχουν μετρήσιμα αποτελέσματα. Θέλουμε να σας αφήσουμε να δοκιμάσετε τις ιδέες που έχουμε να προτείνουμε, για να ξεχωρίσουμε όλοι μαζί τις λύσεις που έχουν τη δυνατότητα να φέρουν ουσιαστική, άμεση αλλαγή. Αν κάποια λειτουργία χρειάζεται χρόνια προετοιμασίας μέχρι να είναι έτοιμη να αποφέρει αποτελέσματα, είναι πολύ αργή για εμάς.
Πρόσφατα, υλοποιήσαμε το πρώτο μας πείραμα με την Αναφορά και τη Σίγαση στην Επιλογή Ήρωα. Ο στόχος αυτού του πειράματος, όπως έχουμε ήδη δηλώσει, είναι να συλλέξουμε δεδομένα συγκεκριμένα για τις συμπεριφορές που παρατηρούνται πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, ώστε να είμαστε σε θέση να καθορίσουμε ποιες ρεαλιστικές λύσεις μπορούν να εφαρμοστούν σε κάθε περίπτωση και πού.
Κατά τη διάρκεια αυτών των πειραμάτων, θα παρακολουθούμε ενεργά τα αποτελέσματα και θα σας ενημερώνουμε σχετικά με την πρόοδό μας κάθε μήνα.
Μετά την Αναφορά και τη Σίγαση στην Επιλογή Ήρωα, θα ασχοληθούμε με τα εξής τρία θέματα:
Έχουμε πολύ δρόμο μπροστά μας, αλλά η ομάδα είναι αποφασισμένη να εκσυγχρονίσει τα συστήματα ελέγχου συμπεριφοράς ώστε να συμβαδίζουν με τα δεδομένα του σήμερα. Θα συνεχίσουμε να σας ενημερώνουμε κάθε μήνα σχετικά με τις αλλαγές που κάνουμε, την απόδοση των λύσεων που εφαρμόζουμε και τα σχέδιά μας για το μέλλον.
Εν τω μεταξύ, μην διστάζετε να μας στέλνετε τους προβληματισμούς σας και να μας λέτε τη γνώμη σας σχετικά με τα πειράματά μας, καθώς γίνονται διαθέσιμα.Τα λέμε.
-Cody