Dev
Έλεγχος Συμπεριφοράς: Ενημέρωση Οκτωβρίου 2020

Ενημερώσεις για τον εντοπισμό και την αξιοπιστία αναφορών.

DevΣυντάκτηςΟμάδα Ελέγχου Συμπεριφοράς
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Καλώς ορίσατε στην Έκδοση Οκτωβρίου των ενημερώσεων για τον Έλεγχο Συμπεριφοράς. Αυτόν το μήνα έχουμε μερικά καινούρια θέματα για όλους. Όμως, ας δούμε πρώτα πώς τα καταφέρνουμε μέχρι τώρα με τους στόχους μας αλλά και τι ετοιμάζουμε για εσάς στη συνέχεια.

Ενημέρωση στόχων και κατάστασης

Ξεκινήσαμε αυτή τη διαδρομή πριν από λίγους μήνες με τους ακόλουθους στόχους που επικεντρώνονται στις συμπεριφορές για εσκεμμένες ήττες και αδράνεια στο παιχνίδι:


  • Να μετριάσουμε τον αντίκτυπο των συμπεριφορών αυτών όταν εκδηλώνονται στο παιχνίδι.
  • Γρήγορη παράδοση (Σε εξέλιξη)
  • Περιορισμός απώλειας ΠΠ: Να παρέχουμε ΠΠ παρηγοριάς σε παιχνίδια με κατάταξη για επαληθευμένες περιπτώσεις αδράνειας στο παιχνίδι και εσκεμμένο feeding (Σε εξέλιξη)
  • Να αποτρέπεται η εμφάνιση αυτής της συμπεριφοράς από την αρχή.
    • Αυξήσεις επιβολής ποινών και αποκλεισμών από την ουρά αναμονής για επαληθευμένες περιπτώσεις αδράνειας στο παιχνίδι (Εκκίνηση από 10.19)
      • Αυξήθηκε η επιβολή ποινών σε περιπτώσεις αδράνειας στο παιχνίδι κατά 10% παγκοσμίως
      • Η αύξηση των ποινών συσχετίζεται με μια μείωση στις συνολικές περιπτώσεις αδράνειας στο παιχνίδι ανάλογα με την περιοχή
    • Βελτιώσεις εντοπισμού στη συμπεριφορά αδράνειας στο παιχνίδι (Εκκίνηση από 10.20)
    • Βελτιώσεις εντοπισμού για εσκεμμένη ήττα (Σε εξέλιξη - εκτιμάται 10.21)
    • Ενημερώσεις στον εντοπισμό της ακρίβειας για όλες τις συμπεριφορές (Σε εξέλιξη - ακολουθούν περισσότερα!)

Στην Ενημέρωση 10.21, θα δείτε μια αύξηση στον εντοπισμό των εσκεμμένων αυτοκτονιών προς όφελος του αντιπάλου (feeding) και των παικτών που παρεμποδίζουν τη διεξαγωγή του παινχιδιού. Παρακάμψαμε τον υπάρχοντα τρόπο εντοπισμού που χρησιμοποιούμε και βασίζεται στο επαναλαμβανόμενο feeding των παικτών και τη συσσώρευση πολλών θανάτων. Οι ενημερώσεις 10.21 εξετάζουν συγκεκριμένες λεπτομέρειες κάθε θανάτου για να επισημανθούν αυτοί που φαίνονται εσκεμμένοι. Αυτό μας επιτρέπει να εντοπίζουμε τους παίκτες μετά από μόνο λίγους θανάτους, ενώ θα εξακολουθούμε να έχουμε τη δυνατότητα να ξεχωρίζουμε τους εσκεμμένους feeder από τους παίκτες που απλώς δεν παίζουν καλά.

Στόχος μας με κάθε ενημέρωση εντοπισμού είναι να πετύχουμε τουλάχιστον ένα από τα ακόλουθα, χωρίς να επηρεάζονται τα υπόλοιπα:

  • Εντοπισμός περισσότερων παραβατών σε σύγκριση με το παρελθόν
  • Εντοπισμός των παραβατών νωρίτερα
  • Μείωση των παράπλευρων απωλειών λόγω ψευδούς εντοπισμού των αθώων παικτών


    Επί του παρόντος, επικεντρωνόμαστε στην επιβολή αυστηρής ποινής στους παραβάτες μετά από μόνο ένα παιχνίδι. Όμως, για ορισμένες ενοχλητικές συμπεριφορές, ίσως χρειαστούν αρκετά παιχνίδια για να είμαστε αρκετά σίγουροι για την επιβολή ποινής. Στην επόμενη ενημέρωση, στόχος μας θα είναι να αναγάγουμε τις συμπεριφορές που χρειάζονται πολλαπλά παιχνίδια για να τιμωρηθούν με σιγουριά σε συμπεριφορές που μπορούμε να τιμωρήσουμε με σιγουριά μετά από ένα παιχνίδι. Πιο μακροπρόθεσμα, θα εξερευνήσουμε τρόπους για να αντιμετωπίζουμε τους εσκεμμένους feeder καθώς το παιχνίδι βρίσκεται σε εξέλιξη.

    Καυτό θέμα: Ενημερώσεις αξιοπιστίας και ακρίβειας των αναφορών και πώς σας επηρεάζουν

    Στην ενημέρωση του Αυγούστου, πριν από δύο μήνες, κάναμε λόγο για τη μη αυτόματη εξέταση εκατοντάδων παιχνιδιών και μάθαμε πάρα πολλά από την ενέργεια αυτή. Κι ευθύς αμέσως, παραθέτουμε τα στοιχεία που θα κρατήσουμε οπωσδήποτε:


    • Οι αναφορές παικτών είναι πιο αποδοτικές στην αναγνώριση των ενδείξεων για τις πιο διακριτικές/λεπτές συμπεριφορές που καταστρέφουν το παιχνίδι, σε σύγκριση με τις δικές μας προσπάθειες να ορίσουμε αυτές τις ενδείξεις με θεωρητικές συζητήσεις.
    • Όμως, δεν είναι όλες οι αναφορές εξίσου καλές. Υπάρχουν παίκτες που είναι τέλειοι στη συνεπή αναγνώριση της ενοχλητικής συμπεριφοράς και άλλοι που πατούν ασύστολα το κουμπί αναφοράς σε κάθε αγώνα.
    • Είμαστε αρκετά σίγουροι για την πρόοδο που κάνουμε με τις βελτιώσεις στα συστήματα εντοπισμού σε ένα μοναδικό παιχνίδι, αλλά μάθαμε ότι όταν προσεγγίζουμε ένα παιχνίδι τη φορά, δεν γνωρίζουμε ολόκληρη την εικόνα για τον τρόπο που οι παίκτες υιοθετούν διάφορες συμπεριφορές μεταξύ παιχνιδιών —ακόμη κι αν κάθε μεμονωμένο παιχνίδι αξιολογείται με ακρίβεια


      Ανυπομονούμε, λοιπόν, να σας παρουσιάσουμε το νεότερο σύστημα εντοπισμού που εξελίσσουμε εδώ και μήνες. Χρησιμοποιώντας τη μαγεία της μαζικής διαχείρισης δεδομένων, έχουμε ολοκληρώσει την πρώτη μας προσέγγιση στο νέο σύστημα αναγνώρισης συμπεριφοράς μετά το παιχνίδι.

      Το σύστημα λειτουργεί μετρώντας και ελέγχοντας τις παραλλαγές στις συμπεριφορές παικτών στη διάρκεια μεγάλων χρονικών περιόδων. Αυτό μας δίνει τη δυνατότητα να ξεχωρίζουμε τα παιχνίδια στα οποία απλώς δεν τα καταφέρατε όπως περιμένατε επειδή τσαλαπατηθήκατε στην αρένα και τα παιχνίδια στα οποία οι συμπαίκτες σας περικύκλωναν το Νέξους σας για 20 λεπτά. Εφόσον έχουμε στη διάθεσή μας ένα εκτενέστερο ιστορικό παίκτη, μπορούμε να παίρνουμε πιο ενημερωμένες αποφάσεις σχετικά με την επιβολή ποινών ή όχι.

      Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από την τελική μορφή του συστήματος:

      • Θα αναγνωρίζει παίκτες που εμπλέκονται συχνά σε ενοχλητική συμπεριφορά και θα επιβάλλει αυστηρότερες ποινές από το τρέχον σύστημα εντοπισμού σε ένα μοναδικό παιχνίδι. Όσο πιο συχνά εμπλέκεται κάποιος σε ενοχλητική συμπεριφορά τόσο πιο αυστηρή θα είναι η ποινή. Αυτό εφαρμόζεται ήδη στις ποινές για αδράνεια στο παιχνίδι και εγκατάλειψη παιχνιδιού, αλλά θα το επεκτείνουμε και σε άλλες ενοχλητικές συμπεριφορές.
      • Θα είναι σε θέση να διακρίνει μεταξύ των παικτών που αναγνωρίζουν με σωστό και συνεπή τρόπο την ενοχλητική συμπεριφορά άλλων παικτών και των παικτών που πατούν ασύστολα το κουμπί αναφοράς σε κάθε αγώνα.
      • Θα δίνει την ευκαιρία στους ενοχλητικούς παίκτες να διορθώσουν τη συμπεριφορά τους. Ένα από τα πλεονεκτήματα του νέου συστήματος είναι η δυνατότητα παρακολούθησης μεταβολών στη συμπεριφορά με την πάροδο του χρόνου. Θέλουμε οι παίκτες που διορθώνουν τη συμπεριφορά τους να έχουν την ευκαιρία να επανέλθουν, ενώ να μπορούμε να εμποδίζουμε αποτελεσματικά τους κακούς παίκτες από το να καταστρέφουν τα παιχνίδια.


        Δοκιμάσαμε αυτό το σύστημα σε παίκτες που προβαίνουν σε εσκεμμένο feeding, παρεμπόδιση και εγκατάλειψη παιχνιδιών, και νιώθουμε πολύ αισιόδοξοι. Οι πρώιμες δοκιμές υποδεικνύουν ότι μπορούμε να αυξήσουμε ταυτόχρονα τον αριθμό εντοπισμών και την αξιοπιστία της ποιότητάς τους.

        Τους επόμενους μήνες, θα κάνουμε κάποιες ρυθμίσεις σε αυτό το σύστημα για να αυξήσουμε την αξιοπιστία των εντοπισμών, ώστε να μπορούμε να παρακολουθούμε μεγαλύτερο εύρος συμπεριφορών, και μετά θα θέσουμε το σύστημα σε εφαρμογή.

        Ετικέτες:



        • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

        Σχετίζεται με
        Σχετίζεται με