Καλώς ορίσατε στην Έκδοση Οκτωβρίου των ενημερώσεων για τον Έλεγχο Συμπεριφοράς. Αυτόν το μήνα έχουμε μερικά καινούρια θέματα για όλους. Όμως, ας δούμε πρώτα πώς τα καταφέρνουμε μέχρι τώρα με τους στόχους μας αλλά και τι ετοιμάζουμε για εσάς στη συνέχεια.
Ξεκινήσαμε αυτή τη διαδρομή πριν από λίγους μήνες με τους ακόλουθους στόχους που επικεντρώνονται στις συμπεριφορές για εσκεμμένες ήττες και αδράνεια στο παιχνίδι:
Στην Ενημέρωση 10.21, θα δείτε μια αύξηση στον εντοπισμό των εσκεμμένων αυτοκτονιών προς όφελος του αντιπάλου (feeding) και των παικτών που παρεμποδίζουν τη διεξαγωγή του παινχιδιού. Παρακάμψαμε τον υπάρχοντα τρόπο εντοπισμού που χρησιμοποιούμε και βασίζεται στο επαναλαμβανόμενο feeding των παικτών και τη συσσώρευση πολλών θανάτων. Οι ενημερώσεις 10.21 εξετάζουν συγκεκριμένες λεπτομέρειες κάθε θανάτου για να επισημανθούν αυτοί που φαίνονται εσκεμμένοι. Αυτό μας επιτρέπει να εντοπίζουμε τους παίκτες μετά από μόνο λίγους θανάτους, ενώ θα εξακολουθούμε να έχουμε τη δυνατότητα να ξεχωρίζουμε τους εσκεμμένους feeder από τους παίκτες που απλώς δεν παίζουν καλά.
Στόχος μας με κάθε ενημέρωση εντοπισμού είναι να πετύχουμε τουλάχιστον ένα από τα ακόλουθα, χωρίς να επηρεάζονται τα υπόλοιπα:
Επί του παρόντος, επικεντρωνόμαστε στην επιβολή αυστηρής ποινής στους παραβάτες μετά από μόνο ένα παιχνίδι. Όμως, για ορισμένες ενοχλητικές συμπεριφορές, ίσως χρειαστούν αρκετά παιχνίδια για να είμαστε αρκετά σίγουροι για την επιβολή ποινής. Στην επόμενη ενημέρωση, στόχος μας θα είναι να αναγάγουμε τις συμπεριφορές που χρειάζονται πολλαπλά παιχνίδια για να τιμωρηθούν με σιγουριά σε συμπεριφορές που μπορούμε να τιμωρήσουμε με σιγουριά μετά από ένα παιχνίδι. Πιο μακροπρόθεσμα, θα εξερευνήσουμε τρόπους για να αντιμετωπίζουμε τους εσκεμμένους feeder καθώς το παιχνίδι βρίσκεται σε εξέλιξη.
Στην ενημέρωση του Αυγούστου, πριν από δύο μήνες, κάναμε λόγο για τη μη αυτόματη εξέταση εκατοντάδων παιχνιδιών και μάθαμε πάρα πολλά από την ενέργεια αυτή. Κι ευθύς αμέσως, παραθέτουμε τα στοιχεία που θα κρατήσουμε οπωσδήποτε:
Ανυπομονούμε, λοιπόν, να σας παρουσιάσουμε το νεότερο σύστημα εντοπισμού που εξελίσσουμε εδώ και μήνες. Χρησιμοποιώντας τη μαγεία της μαζικής διαχείρισης δεδομένων, έχουμε ολοκληρώσει την πρώτη μας προσέγγιση στο νέο σύστημα αναγνώρισης συμπεριφοράς μετά το παιχνίδι.
Το σύστημα λειτουργεί μετρώντας και ελέγχοντας τις παραλλαγές στις συμπεριφορές παικτών στη διάρκεια μεγάλων χρονικών περιόδων. Αυτό μας δίνει τη δυνατότητα να ξεχωρίζουμε τα παιχνίδια στα οποία απλώς δεν τα καταφέρατε όπως περιμένατε επειδή τσαλαπατηθήκατε στην αρένα και τα παιχνίδια στα οποία οι συμπαίκτες σας περικύκλωναν το Νέξους σας για 20 λεπτά. Εφόσον έχουμε στη διάθεσή μας ένα εκτενέστερο ιστορικό παίκτη, μπορούμε να παίρνουμε πιο ενημερωμένες αποφάσεις σχετικά με την επιβολή ποινών ή όχι.
Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από την τελική μορφή του συστήματος:
Δοκιμάσαμε αυτό το σύστημα σε παίκτες που προβαίνουν σε εσκεμμένο feeding, παρεμπόδιση και εγκατάλειψη παιχνιδιών, και νιώθουμε πολύ αισιόδοξοι. Οι πρώιμες δοκιμές υποδεικνύουν ότι μπορούμε να αυξήσουμε ταυτόχρονα τον αριθμό εντοπισμών και την αξιοπιστία της ποιότητάς τους.
Τους επόμενους μήνες, θα κάνουμε κάποιες ρυθμίσεις σε αυτό το σύστημα για να αυξήσουμε την αξιοπιστία των εντοπισμών, ώστε να μπορούμε να παρακολουθούμε μεγαλύτερο εύρος συμπεριφορών, και μετά θα θέσουμε το σύστημα σε εφαρμογή.