Dev
Έλεγχος συμπεριφοράς: Ενημέρωση Σεπτεμβρίου 2020

Μοιραζόμαστε μαζί σας τις αλλαγές που έρχονται στις επόμενες ενημερώσεις.

DevΣυντάκτηςRiot Codebear
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Γεια σε όλους! Άλλος ένας μήνας, άλλη μια ενημέρωση. Οι στόχοι μας δεν έχουν αλλάξει από τον προηγούμενο μήνα (μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα εδώ) και σήμερα θα επικεντρωθούμε περισσότερο σε ορισμένα επιμέρους πειράματα και αλλαγές που έχουμε προγραμματίσει μέχρι το τέλος του χρόνου.

Πρόσφατα εφαρμόσαμε και αναλύσαμε κάποιες αλλαγές στο παρασκήνιο σχετικά με τον εντοπισμό και την τιμωρία των παικτών που επιδίδονται σε επαναλαμβανόμενες αυτοκτονίες ή αρνούνται να παίξουν το παιχνίδι, οπότε ας δούμε λίγο τα αποτελέσματα εν συντομία και, στη συνέχεια, θα αναφερθούμε πιο αναλυτικά στα επόμενα πειράματα που έχουμε σχεδιάσει.

Εντοπισμός και τιμωρία εσκεμμένης ήττας και αδράνειας (AFK)

Στην Ενημέρωση 10.15, κάναμε τα πρώτα μας πειράματα παρασκηνίου στις συμπεριφορές που έχουν να κάνουν με εσκεμμένες ήττες και αδράνεια στο παιχνίδι. Για τους παίκτες που δεν παίζουν ή εγκαταλείπουν το παιχνίδι, βελτιώσαμε τον κύκλο εντοπισμού και τιμωρίας, ώστε ο αντίκτυπος να είναι μεγαλύτερος όταν αποχωρούν για πρώτη φορά. Στόχος μας με αυτήν την αλλαγή είναι να αντιμετωπίσουμε αμέσως τη συγκεκριμένη περίπτωση AFK και να αποθαρρύνουμε παρόμοιες παραβάσεις στο μέλλον. Μας ενδιαφέρουν ιδιαίτερα οι περιπτώσεις που οι παίκτες αρνούνται να παίξουν πολλές φορές διαδοχικά στην ίδια περίοδο σύνδεσης, με αποτέλεσμα να χαλάσουν το παιχνίδι για πολλούς άλλους παίκτες σε σύντομο χρονικό διάστημα.

Σε ορισμένες περιοχές δοκιμών, οι παίκτες έφτασαν πιο γρήγορα στα όρια επιβολής ποινής για AFK και αυτό είχε ως αποτέλεσμα τη σταθερή αύξηση του αριθμού των ποινών που επιβλήθηκαν.

Σε άλλες περιοχές δοκιμών παρατηρήσαμε σταθερή μείωση στον εντοπισμό και στις ποινές για AFK, μετά από μια αρχική αύξηση που σημειώθηκε όταν κάναμε τα όριά μας πιο αυστηρά. Αυτό υποδεικνύει ότι μειώθηκαν οι επαναλαμβανόμενες παραβάσεις και θέλουμε να δούμε αυτήν την τάση να συνεχίζεται. Προκειμένου να βεβαιωθούμε ότι αυτή η τάση υποδηλώνει μια καθολική αλλαγή συμπεριφοράς, θα συνεχίσουμε τις δοκιμές των πρώτων αλλαγών και σε άλλες περιοχές, ώστε να επικυρώσουμε τα συμπεράσματά μας προτού τις εφαρμόσουμε παντού.

Όσον αφορά τις συμπεριφορές Εσκεμμένης ήττας, όπως επαναλαμβανόμενες αυτοκτονίες και παρεμπόδιση άλλων παικτών, εφαρμόσαμε κρυφά κάποιες αρχικές αλλαγές, οι οποίες αύξησαν τον εντοπισμό τέτοιων παραβάσεων και την επιβολή αντίστοιχων ποινών κατά 500%. Παρατηρήσαμε, όμως, και μια αντίστοιχη αύξηση σε περιπτώσεις εσφαλμένου εντοπισμού και δεν μας άρεσε καθόλου αυτό. Αποφασίσαμε να αναστείλουμε την πρώτη έκδοση αυτών των αλλαγών και να διορθώσουμε όλα τα θέματα με μια δεύτερη έκδοση που θα είναι έτοιμη για δοκιμή τον επόμενο μήνα.


Σε γενικές γραμμές, είμαστε ευχαριστημένοι με την πρώτη έκδοση και ανυπομονούμε να δούμε τι θα καταφέρουμε με την επόμενη.

Γρήγορη παράδοση

Όταν ξεκινήσαμε να σχεδιάζουμε τη βελτίωση των συστημάτων εντοπισμού, εξετάσαμε και ορισμένες πιθανές στρατηγικές περιορισμού των δυσάρεστων συνεπειών των παιχνιδιών στα οποία ξέρουμε ότι υπάρχουν παίκτες που δεν παίζουν ή εγκαταλείπουν την ομάδα τους.

Ο πιο γρήγορος τρόπος βελτίωσης της εμπειρίας του παιχνιδιού όταν συμβαίνει κάτι τέτοιο είναι να σας βοηθήσουμε να παρατήσετε το προβληματικό παιχνίδι όσο τον δυνατόν πιο γρήγορα. Για να το πετύχουμε αυτό, θα ενημερώσουμε το σύστημα παράδοσης, ώστε να λαμβάνει υπόψη αν υπάρχουν παίκτες στην ομάδα σας που δεν παίζουν το παιχνίδι. Όταν εντοπιστεί ότι κάποιος παίκτης είναι AFK, θα μηδενίσουμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης της δυνατότητας παράδοσης και θα ενημερώσουμε όλη την ομάδα, ώστε να μπορείτε να παραδοθείτε αμέσως. Επιπλέον, θα μπορείτε να παραδοθείτε νωρίτερα στα παιχνίδια με παίκτες που είναι AFK. Αν θέλετε να το παλέψετε ή να περιμένετε μήπως επιστρέψει ο παίκτης που λείπει, μπορείτε να το κάνετε. Αλλά, αν προτιμάτε να περάσετε πιο γρήγορα στο επόμενο παιχνίδι, θέλουμε να σας διευκολύνουμε όσο μπορούμε.

Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε αυτές τις αλλαγές για να εντοπίσουμε τυχόν αρνητικές συνέπειες στη διεξαγωγή του παιχνιδιού που ίσως προκύψουν, όπως υπερβολική αύξηση της συχνότητας των παραδόσεων ή περιπτώσεις κατάχρησης της δυνατότητας από προκαθορισμένες ομάδες.

Οι βελτιώσεις ταχύτερης παράδοσης αναμένεται να προστεθούν στο παιχνίδι με την Ενημέρωση 10.22.

Περιορισμός απώλειας ΠΠ

Δεν υπάρχει χειρότερο πράγμα από το να χάνεις τους ΠΠ που μάζεψες με τόσο κόπο, επειδή κάποιος παίκτης στην ομάδα σου στράβωσε και αποχώρησε από το παιχνίδι, και είμαστε σίγουροι ότι θα συμφωνήσετε μαζί μας. Γι' αυτό θα προσθέσουμε ένα νέο σύστημα που μειώνει τους ΠΠ που χάνετε από μια ήττα, αν εντοπιστεί ότι υπήρχε παίκτης AFK ή παίκτης που εγκατέλειψε το παιχνίδι. Αυτό δεν σημαίνει ότι θα έχετε δωρεάν επανάληψη κάθε φορά που ένας παίκτης βγαίνει AFK —θα λάβουμε υπόψη μας πώς πήγαινε το παιχνίδι προτού αποχωρήσει ο παίκτης και πόσο συχνά συμβαίνει αυτό. Αν χάνατε το παιχνίδι, δεν θα μπορείτε να αναγκάσετε κάποιον να αποχωρήσει, για να γλιτώσετε τους ΠΠ που θα χάνατε. Αλλά τουλάχιστον θα πάρετε μια μικρή αποζημίωση, αν η Γιούμι της ομάδας σας έχει πραγματική γάτα που αποφάσισε ξαφνικά να μασουλήσει το καλώδιο δικτύου.

Οι βελτιώσεις περιορισμού απώλειας ΠΠ αναμένεται να προστεθούν στο παιχνίδι με την Ενημέρωση 10.24.


Είμαστε αποφασισμένοι να πετύχουμε ουσιαστικά, χειροπιαστά αποτελέσματα και είμαστε ενθουσιασμένοι με όσα έχουμε δει ως τώρα από την ανάλυση των νέων συστημάτων. Θα συνεχίσουμε να σας ενημερώνουμε κάθε μήνα για την πρόοδό μας. Στο επόμενο άρθρο, θα μιλήσουμε για τα αποτελέσματα των δοκιμών από τη δεύτερη έκδοση των αλλαγών στον εντοπισμό αυτοκτονιών και AFK και θα ρίξουμε μια ματιά στον ενημερωμένο Κώδικα Συμπεριφοράς.

Ετικέτες:



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Σχετίζεται με
Σχετίζεται με