Dev
Αρένες TFT: Ζωντανεύοντας τη Γιορτή

Μια ματιά στα παρασκήνια της δημιουργίας των Αρένων του Μοίρες: Γιορτή των Θηρίων.

DevΣυντάκτηςAudrey “spookzook” Miano
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Γεια σας, μαχητές! Η ομάδα του TFT σάς παρουσιάζει τα παρασκήνια της δημιουργίας των Αρένων για το Μοίρες: Γιορτή των Θηρίων. Το Σετ 4.5 άλλαξε τα δεδομένα όσον αφορά το τι μπορούμε να πετύχουμε με τις Αρένες του TFT. Φυσικά, ο πιο φιλόδοξος σχεδιασμός έφερε και νέες δυσκολίες για τους σχεδιαστές σκηνικών, τους συνθέτες και τους δημιουργούς οπτικών εφέ. Με τα αποτελέσματα της δουλειάς μας, ελπίζουμε ότι θα καταφέρουμε να δημιουργήσουμε νέες δυνατότητες και να αλλάξουμε τον τρόπο που απολαμβάνετε το TFT. Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα, συνεχίστε να διαβάζετε!

Πάμε, λοιπόν! Και τώρα ο Gino θα σας παρουσιάσει τις ιδέες των Αρένων του Σετ 4.5.

Η ιδέα διαμορφώνεται

Όταν ξεκίνησε η ανάπτυξη του Σετ 4.5, είχαμε προγραμματίσει από την αρχή ότι θα γιορτάζαμε το Νέο Σεληνιακό Έτος μαζί με τους παίκτες μας. Για να το κάνουμε σωστά, έπρεπε να δημιουργήσουμε μια διασκεδαστική εμπειρία, παραμένοντας, ωστόσο, πιστοί στις παραδόσεις. Πειραματιστήκαμε με διάφορες παραδοσιακές παραλλαγές του θέματος, αλλά σκεφτήκαμε ότι στο TFT αξίζει κάτι πιο εντυπωσιακό. Πήραμε τα αρχικά σχέδια των Αρένων με την αίθουσα του θρόνου και το χωριό δίπλα στο ποτάμι και τα πήγαμε στον θεό. Η αίθουσα του θρόνου έγινε ένα κλαμπ κινέζικου τύπου (με τον δικό μας, αξιαγάπητο DJ) και το χωριό έγινε μια στολισμένη ταράτσα, με ολογράμματα και τα πάντα. Η ομάδα ενθουσιάστηκε με την ιδέα και αποφασίσαμε να ακολουθήσουμε αυτήν την κατεύθυνση.

Το επόμενο εμπόδιο ήταν να υλοποιήσουμε όλες αυτές τις φιλόδοξες ιδέες μας, χωρίς να επηρεάσουμε την ομαλή διεξαγωγή του TFT. Το κλαμπ έπρεπε να μοιάζει με κλαμπ τόσο σε υπολογιστές όσο και σε κινητές συσκευές, το ίδιο και η γιορτή στην ταράτσα. Κατά συνέπεια, έπρεπε να φροντίσουμε ώστε να είναι ορατά και διαδραστικά όλα τα οπτικά στοιχεία, χωρίς να κρύβουν όμως τίποτα σημαντικό, όπως τα αντικείμενα.

Επίσης, έπρεπε να προσέξουμε πολύ τα πολιτισμικά στοιχεία, όπως την παραδοσιακή τέχνη και τα σύμβολα. Η επικοινωνία και η συνεργασία ήταν τα πολυτιμότερα εργαλεία μας σε αυτό το σημείο. Θέλω να ευχαριστήσω όλους τους «πολιτισμικούς συμβούλους» που με βοήθησαν, δηλαδή συναδέλφους που γνώριζαν τις παραδόσεις του Νέου Σεληνιακού Έτους και με βοήθησαν να καταλάβω τι θα σας άρεσε να δείτε. Η υλοποίηση του έργου προχώρησε με πολλές διαφορετικές εκδόσεις μετά από τα σχόλια που λάβαμε και μας βοήθησε πολύ και η υπέροχη δουλειά των καλλιτεχνών που ανέλαβαν να σχεδιάσουν το σκηνικό, τα οπτικά και ηχητικά εφέ, καθώς και το animation. Το αποτέλεσμα όλης αυτής της δουλειάς ήταν δύο υπέροχα ταμπλό και χαίρομαι πολύ που επιτέλους μπήκαν στο παιχνίδι!

Ελπίζω να απολαύσετε τα όμορφα πράγματα που φτιάξαμε για το Σετ 4.5 και τώρα θα δώσω τον λόγο στον Jeremy, ο οποίος θα μας μιλήσει για τον σχεδιασμό των σκηνικών!

Ο σχεδιασμός των σκηνικών

Ευχαριστώ, Gino! Όπως συνήθως, οι σχεδιαστές σκηνικών είχαν στη διάθεσή τους πανέμορφα σχέδια από την ομάδα concept art, άρα το πρώτο πράγμα που έπρεπε να κάνουμε ήταν να σκεφτούμε πώς θα αποδώσουμε αυτές τις εικόνες σε έναν τρισδιάστατο χώρο. Και, φυσικά, έπρεπε να σχεδιάσουμε και την πρώτη μας Αρένα σε εσωτερικό χώρο, το Κλαμπ 2! Μετά την επιτυχία που είχαν οι ουρανοί και τα τοπία που είχαμε σχεδιάσει, τώρα έπρεπε να βρούμε έναν τρόπο να πετύχουμε το ίδιο εφέ parallax σε εσωτερικό χώρο. Σκεφτήκαμε ότι, αν κάνουμε το Κλαμπ να έχει μεγάλες τζαμαρίες, μπορούμε να δείξουμε μια αχανή πόλη στο βάθος, με τα πυροτεχνήματά της και τα όλα της. Επιπλέον, προσθέσαμε τον γλυκούλη DJ Ox και τη σκηνή και, κάπως έτσι, το σκηνικό μας μπήκε στο πνεύμα του Νέου Σεληνιακού Έτους. Στη συνέχεια, προσθέσαμε τις μικρές, χαριτωμένες λεπτομέρειες που χαρακτηρίζουν όλα τα σκηνικά του TFT, όπως τραπέζια με φαγητό, ντισκομπάλες και κανόνια κομφετί.

Για την Αρένα Σεληνιακής Πόλης, θέλαμε να δημιουργήσουμε μια φουτουριστική πρόσοψη πάνω από μια αρχαία πόλη. Επίσης, είχαμε αποφασίσει ότι θα υπάρχει νερό γύρω από την ταράτσα, όπου θα βάζαμε τα πλοιάρια με τους προβολείς για τα ολογράμματα. Για να πετύχουμε το αποτέλεσμα που θέλαμε, συνεργαστήκαμε με σχεδιαστές γραφικών για τη δημιουργία ενός shader νερού και προσθέσαμε μερικές υφές για να αναπαραστήσουμε τις αντανακλάσεις.

Και κάτι άλλο: σε αυτό το Σετ προσθέσαμε για πρώτη φορά αντικείμενα στο προσκήνιο των Αρένων μας! Στο Κλαμπ 2, βάλαμε ένα θεωρείο πάνω από την πίστα χορού και για τη Σεληνιακή Πόλη δημιουργήσαμε φουτουριστικά κτίρια σε στυλ παγόδας.

Και τώρα σειρά έχει ο Isaac για τα οπτικά εφέ!

ΟΠΤΙΚΑ ΕΦΕ

Ευχαριστώ, Jeremy! Για τις Μοίρες, προσπαθήσαμε να κάνουμε τις αρένες λίγο πιο ζωντανές και διαδραστικές, όπως θα παρατηρήσατε ήδη στα ταμπλό Κανμέι, Ακάνα και Φεστιβάλ. Όμως για αυτήν την Ενημέρωση στο μέσο του Σετ, κάναμε ακόμη μεγαλύτερη πρόοδο σε αυτόν τον τομέα. Θέλαμε να συμπεριλάβουμε περισσότερες αντιδράσεις όταν κάνετε κλικ με ακόμη πιο εντυπωσιακά εφέ. Επίσης, θέλαμε να αισθανθούν οι παίκτες ότι αυτά τα διαδραστικά κομμάτια αποτελούν βασικό μέρος του ταμπλό. Οπότε, αξιοποιήσαμε την τεχνολογία μας με εντελώς νέους τρόπους. Αυτό φαίνεται σε πολλά σημεία, από τον DJ Ox στο κλαμπ, μέχρι τα ολογράμματα στην πόλη, που ήταν ένα από τα δυσκολότερα στοιχεία στην υλοποίησή του. Έπρεπε να δημιουργήσουμε κάτι που δίνει πραγματικά την αίσθηση ενός ολογράμματος, και μάλιστα ένα ολόγραμμα που γιορτάζει μαζί σας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Συνεργαστήκαμε στενά με τον σχεδιαστή concept art για να δημιουργήσουμε τις υπέροχες στατικές προσομοιώσεις που βλέπετε τώρα. Χρησιμοποιήσαμε υφές Mult (οι οποίες πολλαπλασιάζουν τις διαφάνειες alpha από τη μία υφή στην άλλη, μέχρι την υφή διάθλασης) και τις συνδυάσαμε με ορισμένες βελτιωμένες εκδοχές των στατικών προσομοιώσεων, μέχρι που πετύχαμε τελικά την εμφάνιση που θέλαμε.

Και τώρα ο Jason, που θα μας πει λίγα λόγια για τη μουσική!

Μουσική

Ευχαριστώ, Isaac! Όταν ξεκινήσαμε να γράφουμε μουσική για τις νέες Αρένες, έπρεπε να βρούμε έναν τρόπο να ενσωματώσουμε νέα κομμάτια μουσικής στη μουσική υπόκρουση που ακούγατε ήδη όταν παίζατε TFT. Κανονικά, η μουσική του TFT αποτελείται από έξι μουσικά κομμάτια, έξι μουσικές γέφυρες και μια σειρά από διαφορετικές μελωδίες που δημιουργούν την αίσθηση της προόδου στην αρχή του παιχνιδιού. Με τη βοήθεια της σχεδιάστριας ήχου Alison Ho, απλοποιήσαμε το σύστημα μουσικής του TFT ώστε να επιτρέπει τη χρήση διαφορετικών κομματιών για κάθε συγκεκριμένη Αρένα.

Η μουσική για το Κλαμπ 2 έπρεπε να έχει μεγάλη στυλιστική διαφορά από το θέμα της Γιορτής του Φεγγαριού, αλλά να παραμείνει πιστή στο πνεύμα της Γιορτής του Φεγγαριού. Για τη σύνθεση αυτού του τραγουδιού, βασίστηκα στο μελωδικό περιεχόμενο από την καμπάνια μας για τη Γιορτή του Φεγγαριού 2019, ώστε να δημιουργήσω κάτι οικείο για τους παίκτες που τους είχε αρέσει η συγκεκριμένη θεματική. Για να μην απομακρυνθώ πολύ από τη γενική ατμόσφαιρα, χρησιμοποίησα παραδοσιακά όργανα της Κίνας για να υπενθυμίσω στον ακροατή το στυλ της Γιορτής του Φεγγαριού και μετά επεξεργάστηκα τον ήχο, ώστε να ταιριάζει περισσότερο με την αισθητική της ηλεκτρονικής χορευτικής μουσικής που ταιριάζει περισσότερο σε ένα κλαμπ. Ήταν σημαντικό να συνδεθεί η συγκεκριμένη σύνθεση με το Καρουζέλ και άλλες Αρένες που ίσως επισκεφτούν οι παίκτες στο TFT, οπότε έγραψα τη μουσική σε λα μινόρε, ώστε να είναι πιο ομαλές οι μεταβάσεις.

Επίσης, θέλαμε να συμπεριλάβουμε κάτι ιδιαίτερο και διασκεδαστικό για τους παίκτες που παίζουν TFT εδώ και πολύ καιρό. Στο παρελθόν, είχαμε φτιάξει ορισμένες εντυπωσιακές καμπάνιες για το TFT, με ηλεκτρονική μουσική που θύμιζε τη μουσική του Κλαμπ 2, οπότε σκεφτήκαμε ότι θα ήταν ωραίο να συμπεριλάβουμε κάποια από αυτά τα στοιχεία στη μουσική που ακούγεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Καταφέρουμε να απομονώσουμε τον πυρήνα του τραγουδιού «DUDUDUNGA» και προσθέσαμε τα φωνητικά στη μελωδία νίκης αυτής της Αρένας.

[Teamfight Tactics | Fates - Club 2 Arena Theme]
[Lunar Revel 2019 - Login Theme (Excerpt)]
[Win Streak Music]
[Win Music]

Και κλείνουμε με την Alison που θα μας εξηγήσει τι παίζει με τα ηχητικά εφέ.

ΗΧΗΤΙΚΑ ΕΦΕ

Ευχαριστώ, Jason! Όταν ξεκινήσαμε την παραγωγή των ηχητικών εφέ για τις Αρένες Κλαμπ 2 και Σεληνιακή Πόλη, είχαμε στη διάθεσή μας concept art και πίνακες κλίματος που μας βοήθησαν πολύ στη δουλειά μας. Αφού μιλήσαμε με τον Marcus, τον Καλλιτεχνικό Διευθυντή της ομάδας, αποφασίσαμε ότι θέλαμε να κάνουμε αυτές τις Αρένες πιο λαμπερές και γιορτινές, σαν να αποτελούν μέρος των εορτασμών της παραδοσιακής Γιορτής του Φεγγαριού, αλλά με μια πιο φουτουριστική ατμόσφαιρα.

Για να το πετύχουμε αυτό, χρησιμοποιήσαμε παραδοσιακές κινέζικες ενορχηστρώσεις (έρχου, γκουζένγκ, μεταλλικά γκονγκ) σε συνδυασμό με πιο μοντέρνα στοιχεία (ψηφιακά εφέ ολογραμμάτων, αεροκόρνες) καθώς και ηχητικά εφέ πλήθους. Στο Κλαμπ 2, αυτή η προσέγγιση υλοποιήθηκε κυρίως μέσω της μουσικής, αλλά η Σεληνιακή Πόλη χρειαζόταν μια πιο περιφερειακή προσέγγιση:

Παρ' όλο που η Αρένα του Κλαμπ 2 εστιάζει τόσο πολύ στη μουσική, ο Jason, ο συνθέτης μας, όπως και εγώ, θέλαμε να προσφέρουμε μια ατμοσφαιρική εμπειρία στον παίκτη, ακόμα και αν κλείσει τη μουσική. Για παράδειγμα, αν ο παίκτης αποφασίσει να κλείσει τη μουσική στην εφαρμογή, ακούγεται μια πολύ διακριτική, ατμοσφαιρική εκδοχή της μουσικής, η οποία υπενθυμίζει ότι το πάρτι συνεχίζεται.

[Ambience with music on]
[Ambience with music muted]

Επίσης, δημιουργήσαμε μια σύντομη μελωδία για τη νίκη ή την ήττα σε κάθε γύρο, ώστε να επιτρέψουμε στη μουσική να λάμψει για λίγο, ακόμα και όταν είναι απενεργοποιημένη. Για να συμβεί αυτό, τα ηχητικά εφέ που ακούγονταν στο τέλος κάθε γύρου έπρεπε να δένουν σωστά με ό,τι άκουγε ο παίκτης πριν. Παίξαμε λίγο με τον τόνο για να βεβαιωθούμε ότι ο ήχος έδενε αρμονικά.

[Stinger with music on]
[Stinger with music off]

Όπως και ο Jason, δεν μπορούσαμε να αντισταθούμε στην ιδέα να βάλουμε τα φωνητικά του Dududunga στα ηχητικά εφέ της Αρένας! Έπαιξα με διάφορες μεθόδους επεξεργασίας, άλλαξα τον τόνο, έπαιξα μερικά σημεία ανάποδα για να βρω τον καλύτερο τρόπο να κάνω remix στα φωνητικά. Το remix ακούγεται όταν κάνετε σερί νικών, αλλά παίζει και μια θλιμμένη εκδοχή όταν χάνετε έναν γύρο.

[Dududunga Processing]
[Dududunga Winstreak and Loss]

Ο σχεδιασμός του ήχου για τον DJ Ox είχε πολλή πλάκα. Ο DJ Ox τζαμάρει μαζί με τη μουσική και αντιδρά στις νίκες και τις ήττες του παίκτη, οπότε πήρα μερικούς ήχους από πραγματικούς ταύρους και αγελάδες και τα πέρασα από φίλτρο auto-tune για τον χαρακτήρα.

[DJ Ox Sounds]

Τέλος, είχαμε την Αρένα Σεληνιακής Πόλης. Όπως αναφέραμε παραπάνω, στόχος μας ήταν να προσθέσουμε μια φουτουριστική αίσθηση σε μια παραδοσιακή γιορτή. Πέρα από τα πλοιάρια με τα ολογράμματα και τις ολογραφικές πινακίδες των καταστημάτων, προσθέσαμε ιπτάμενα αυτοκίνητα και κίνηση στους δρόμους για να δώσουμε έναν φουτουριστικό αέρα στο σκηνικό.

[Lunar City Traffic]
[Signs]
[Lunar City ambience in-game]

Οι νίκες και οι ήττες, από την άλλη, εστιάζουν περισσότερο στους ήχους του πλήθους και της παρέλασης. Συνθέτοντας όλα αυτά τα στοιχεία μεταξύ τους, προσπαθήσαμε να μεταφέρουμε στον παίκτη την ατμόσφαιρα του εορτασμού του Νέου Σεληνιακού Έτους κατά τη διάρκεια της μάχης.

[Erhu, gong, drums]
[Lunar City win round]
[Lunar City lose round]

Αυτά είχαμε να σας πούμε για τις Αρένες του TFT! Σας ευχαριστούμε που παρακολουθήσατε τα παρασκήνια της δημιουργίας της Γιορτής των Θηρίων και που γιορτάσατε μαζί μας το Νέο Σεληνιακό Έτος. Ελπίζουμε να απολαύσετε το Σετ 4.5, και μην ξεχάσετε να παρακολουθήσετε το βίντεο έναρξης της Σεζόν για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη Γιορτή των Θηρίων!



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Σχετίζεται με
Σχετίζεται με