Dev
Ανάλυση Ήρωα: Σαμίρα

Πολεμήστε με στυλ.

DevΣυντάκτηςRiot Cashmiir
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Πολλοί από τους νέους Ήρωες του League έχουν αναλάβει σοβαρές δουλειές, όπως να σώσουν το δέντρο-μητέρα τους από τους εφιάλτες, να θέσουν ένα τέλος στη Μαύρη Ομίχλη ή να απαλλάξουν τον κόσμο από τα αζακάνα. Τι θα λέγατε, λοιπόν, να φτιάχναμε μια Ηρωίδα που δεν τη νοιάζουν όλα αυτά, αλλά θέλει απλώς να σπάσει πλάκα;

Αν ήταν και λίγο φιγουρατζού; Αν τα έδινε και όλα; Αν ήταν μια πιστολέρο και ζοχάδα ξιφομάχος που ζει για να ταπεινώνει τους πάντες;

Αν αυτό σας ακούγεται πολύ καλό, ετοιμαστείτε για τη Σαμίρα.

Ποιος έφερε Πιστόλια στην Ξιφομαχία;

Ο τρόπος παιχνιδιού της Σαμίρα είχε σχεδιαστεί προτού καν υπάρξει η σύλληψή της ως Ηρωίδας. Ο Σχεδιαστής Παιχνιδιού Blake «Squad5» Smith ήδη εργαζόταν πάνω σε ένα κιτ που βασιζόταν σε συνδυασμούς και που θα λειτουργούσε ως φόρος τιμής στα παιχνίδια δράσης, περιπέτειας και μάχης, όταν του ζητήθηκε να φτιάξει έναν Ήρωα.

«Ήταν σαν να ευθυγραμμίστηκαν τα άστρα όταν ο επικεφαλής της Ομάδας Ηρώων, Ryan "Reav3" Mireles, μου ζήτησε να σχεδιάσω έναν ADC», θυμάται ο Σχεδιαστής Παιχνιδιού Blake «Squad5» Smith. «Του είπα για το κιτ με το οποίο πειραματιζόμουν και απάντησή του ήταν "Τζάμι, θα το κάνουμε". Και έτσι ξεκινήσαμε.»

Όταν μπήκε και η υπόλοιπη ομάδα, ο Squad5 είχε έτοιμο ένα κιτ στο χαρτί, που ήταν πολύ κοντά σε αυτό που είναι σήμερα η Σαμίρα: μετρητής στυλ, συνεχής εναλλαγή μεταξύ μάχης από απόσταση και από κοντά και απεριόριστη Υπέρτατη.

… για μισό. ADC που κάνει και επιθέσεις από κοντά; Ναι. Η Σαμίρα θέλει να μπει μες στη μάχη και να εξοντώσει τους αντιπάλους της. Να τους βγάζει από τη μέση από μακριά είναι πολύ απλό. Σίγουρα, σπάει τον βασικό κανόνα των ADC και προκαλεί καρδιακά σε όλους όσους έχουν ως κύριο ήρωα Υποστηρικτή, αλλά τη Σαμίρα απλώς δεν τη νοιάζει. Κάτι τέτοια της φτιάχνουν τη μέρα.

«Πραγματικά ήθελα η Σαμίρα να αφήνει την αίσθηση μιας πολύ μεγάλης αλλαγής από ADC όπως τους Τζιν και Σέννα που απλώς κάθονται πίσω και σου ρίχνουν από μακριά», εξηγεί ο Squad5. «Ιδού ένα κιτ που βασικά θέλει να μπεις εντός εμβέλειας μάχης από κοντά, όσο πιο συχνά γίνεται. Θέλει να παίρνει ρίσκα και να τα δίνει όλα για όλα».

Οπότε τι είδους όπλα θα είχαν νόημα για μια Ηρωίδα που πολεμάει καλά και από κοντά και από μακριά; Ως ADC, η Σαμίρα θα έπρεπε να έχει κάποιο όπλο που να εκτοξεύει βλήματα. Και χρειάζεται κάτι για τη μάχη σώμα με σώμα, για όταν πολεμάει από κοντά.

01_QUEEN_GUNS_F_SMOL.jpg

«Είχα μόλις τελειώσει με τον Αφέλιος, οπότε είχα στο μυαλό μου ένα πολύ μεγάλο οπλοστάσιο. Αλλά είχα βαρεθεί τις μαγικές φεγγαρόπετρες και όλα αυτά. Ήθελα μερικά φοβερά και τρομερά πιστόλια», αστειεύεται ο σχεδιαστής concept art Sunny «Kindlejack» Pandita. «Ήθελα τα όπλα της Σαμίρα να είναι μέταλλο, μπαρούτι και κάλυκες, και να πετάνε γρασαρισμένες, τεράστιες ριπές, συνοδεία καπνού».

Το μόνο πρόβλημα: Πού τα βρήκε τα πιστόλια η Νοξιανή; Αν ήταν τόσο απλή η πρόσβαση σε αυτά, ώστε να τα έχει μια κάτοικος της Νόξους, γιατί η Νόξους δεν έσβηνε από τον χάρτη όλη την Ντεμάσια με τα προηγμένα όπλα της;

Η Γη των Ρούνων έχει μεγάλη ποικιλία σε όπλα. Υπάρχουν σπαθιά και ασπίδες, κανόνια-κειμήλια, μαγικά βιβλία, τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή, δαιμονικά σπαθιά και ένα φανάρι. Υπάρχει διαθέσιμη μια αφθονία τεχνογνωσίας, ειδικά όταν κάποια έχει τη διάθεση να πληρώσει ή και να ρισκάρει τη ζωή της στην πορεία.


02_Lani_MielMunitions.jpg
Τα Πυρομαχικά Λάνι και Μίελ είναι πάντα στη διάθεσή σας.

«Η Σαμίρα πηγαίνει σε παλαβές αποστολές και κερδίζει απίστευτες ποσότητες χρημάτων. Θέλει να ρισκάρει όλη την ώρα, οπότε γιατί να μην το κάνει και με τα όπλα της;», εξηγεί ο Kindlejack. «Δεν θα χρησιμοποιήσει τη σπάθα της προγιαγιάς της ή κάτι τέτοιο. Θέλει τα πιο σύγχρονα, πιο παλαβά και πιο επικίνδυνα, διότι αυτά είναι τα πιο συναρπαστικά».

Αυτό έκανε τον Kindlejack να καταλάβει πώς θα έκανε λειτουργικά τα πιστόλια στη Νόξους. Η Σαμίρα πληρώνεται αδρά για τις παλαβές αποστολές που αναλαμβάνει και, επειδή δεν την νοιάζουν και πολύ τα χρήματα, έχει όλη την καλή διάθεση να τα σκάσει για τα καλύτερα. Τα καλύτερα που φτιάχνουν οι καλύτεροι οπλουργοί. Και δεν είναι καθόλου φτηνά. Οπότε ο Kindlejack είχε την ιδέα για το ποιος θα έδινε στη Σαμίρα αυτό που ήθελε: Πυρομαχικά Λάνι και Μίελ, εξιδεικευμένοι οπλουργοί.

03_blaze.gif

Αυτό δεν σημαίνει ότι η Σαμίρα θα κόβει βόλτες στο Φαράγγι κραδαίνοντας περίστροφα, αλλά θα μπορούσε να έχει φοβερά και τρομερά όπλα με μηχανισμούς ελατηρίου: δύο φοβερά πιστόλια και ένα τρομερό σπαθί (που και αυτό έχει εκρηκτικά πυρομαχικά).

04_thorn_optimized.gif

Η Ιστορία μιας Μετανάστριας

Πώς, λοιπόν, κατέληξε μια κοπέλα από τη Σουρίμα να γίνει η καλύτερη μισθοφόρος της Νόξους;

05_Map.jpg

«Από την αρχή της ανάπτυξης, θέλαμε πραγματικά να δημιουργήσουμε έναν χαρακτήρα που να κατάγεται από μια περιοχή που δεν έχει μεγάλη εκπροσώπηση», εξηγεί ο Kindlejack. «Ο πατέρας μου είναι από το Κασμίρ και έτσι εστίασα πραγματικά την προσοχή μου σε αυτήν την περιοχή του κόσμου μας. Όταν σκεφτόμαστε τις επιρροές από τη Μέση Ανατολή ή τη Νότια Ασία στη Γη των Ρούνων, η προφανής περιοχή είναι η Σουρίμα».

Πραγματικά δεν ξέρουμε πολλά για τη σύγχρονη Σουρίμα. Έχουμε μερικούς ημίθεους, που είναι μισοί άνθρωποι μισοί ζώα, μια μούμια, ένα κορίτσι που καβαλάει βράχια και μια τυχοδιώκτρια μισθοφόρο. Το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας έχει να κάνει με γεγονότα που συνέβησαν χιλιάδες χρόνια πριν. Με τη Σαμίρα, μπορούμε να αποκτήσουμε μια άποψη της σύγχρονης Σουρίμα. Πώς νιώθει εκεί ένας μέσος άνθρωπος; Τι συμβαίνει στους ερημότοπους;

Το πρόβλημα με την καταγωγή της Σαμίρα από τη Σουρίμα είναι η Σίβιρ. Η Σαμίρα είναι μισθοφόρος και η Σίβιρ λοχαγός μισθοφόρων. Βασικά είναι συνάδελφοι. Ναι, εντάξει, η Σίβιρ το κάνει για τα λεφτά και η Σαμίρα για την πλάκα της, αλλά ποια είναι πραγματικά η διαφορά;

«Όταν αντιμετωπίσαμε αυτήν τη σύγκρουση με τη Σίβιρ και θέλοντας να διασφαλίσουμε ότι η Σαμίρα θα άφηνε διαφορετική αίσθηση από εκείνη, αναζητήσαμε μια άλλη περιοχή στη Γη των Ρούνων που θα μπορούσε να μας κάνει: τη Νόξους», λέει ο συγγραφέας αφηγηματικού περιεχομένου Michael «SkiptoMyLuo» Luo. «Η Νόξους μας έδωσε τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε μια εντελώς διαφορετική ιστορία, κάτι που δεν είχαμε κάνει μέχρι τώρα στο League: αυτή της μετανάστριας».

«Η Νόξους είναι μια χώρα όπου οι άνθρωποι ζουν ελεύθερα και είναι ο εαυτός τους. Έτσι θα μπορούσαμε και να δουλέψουμε την καταγωγή της από τη Σουρίμα, αλλά και να δώσουμε στη Σαμίρα την ευκαιρία να ζήσει σε μια περιοχή που ταίριαζε με το στυλ της. Και εγώ και ο Kindlejack έχουμε ζήσει την εμπειρία του μετανάστη και σκεφτήκαμε ότι θα ήταν μια αυθεντική και ενδιαφέρουσα ιστορία» λέει ο SkiptoMyLuo.


06_S_f_Optimized.png

Οπότε, μετά καθίσαμε και εστιάσαμε στη Νόξους και αναρωτηθήκαμε «Τι πραγματικά ξέρουμε για αυτήν την περιοχή;» Και τελικά αποδείχθηκε... ότι δεν ξέραμε και τόσα πολλά. Βασικά είχαμε δύο οπτικές: Ήρωες όπως οι Ντάριους και Σουέιν που γουστάρουν τις αποικιοκρατικές ιδέες της Νόξους και άλλους όπως οι Ζιν Ζάο και Ρίβεν που δεν γουστάρουν, καθόλου όμως. Δεν έχουμε δει τη Νόξους από τη σκοπιά ενός ατόμου που την έκανε δεύτερη πατρίδα του.

«Η Σαμίρα δεν ανακατεύεται με τις πολιτικές μηχανορραφίες του Σουέιν, τη δόξα του Ντρέιβεν στις αρένες ή με τους επεκτατικούς στόχους του Ντάριους. Γουστάρει τη Νόξους γιατί της δίνει τον ενθουσιασμό που έχει ανάγκη», εξηγεί ο SkiptoMyLuo. «Μπορεί να μπει σε μια ορδή και να πάει σε αποστολές ζωής και θανάτου ή να αναλάβει μια αποστολή από το Μαύρο Ρόδο χωρίς καν να το σκεφτεί. Είναι εδώ απλώς για να περάσει καλά και να κάνει πράγματα που κανένας άλλος δεν τολμά. Ζει τη ζωούλα της και πληρώνεται κιόλας».

Το Στυλ Πάνω από Όλα

Η Σαμίρα είναι στα καλύτερα της και εσείς ως παίκτες πρέπει να φανείτε αντάξιοί της. Είναι πάντοτε έτοιμη, οι άλλοι πάντα τρέχουν να προλάβουν. Και αυτό το ύφος προσπαθούσε να αποδώσει ο Squad5, όταν αποφάσισε να της δώσει μια Υπέρτατη χωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης.

«Riot. Σταμάτα. Έφτιαξες κυριολεκτικά μια Ηρωίδα με μια κινούμενη Υπέρτατη της Καταρίνα, χωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης. Γιατί φέρεσαι έτσι;»

Δεν καταλαβαίνω την έκρηξή σας. Ακούστε, λειτουργεί.


07_QUEEN_0p_Optimized.jpg

Η Παθητική της Σαμίρα είναι ένας μετρητής στυλ. Κάνετε συνδυασμούς μοναδικών επιθέσεων για να αυξήσετε το στυλ σας και, όταν φτάσετε στο S, ξεκλειδώνετε την Υπέρτατη.

«Η Σαμίρα μοιάζει πραγματικά δύσκολη γιατί πρέπει να κάνετε συνεχώς εναλλαγή ανάμεσα σε διαφορετικές επιθέσεις για να κτίσετε το στυλ της. Το πρώτο ερώτημα που ανακύπτει όταν το βλέπετε αυτό είναι "Γιατί πρέπει να χρησιμοποιώ μοναδικές επιθέσεις;"», λέει ο Squad5. «Η ανταμοιβή για ένα τέτοιο σύστημα πρέπει να είναι κάτι πραγματικά καλό, οπότε καταλήξαμε ότι αυτό θα ήταν η Υπέρτατή της».

08_Samira_Ult_ugh.gif

Η Σαμίρα θα μπορούσε απλώς να εξαπολύει μια κολασμένη βροχή από σφαίρες και χτυπήματα με το σπαθί στους εχθρούς της, αλλά αυτό δεν έχει πλάκα. Θέλει να παίξετε το παιχνιδάκι της: Να αντιμετωπίσετε με στυλ τους εχθρούς της και μετά μπορείτε να πατήσετε την Υπέρτατη. Η ανταμοιβή σας; Δεν έχει Χρόνο Επαναφόρτισης... εκτός από το πόσο γρήγορα μπορείτε να γεμίσετε και πάλι τον μετρητή στυλ. Όμως μην αργείτε! Η βασίλισσα της σφαγής δεν φημίζεται για την υπομονή της.

Αν και ο τρόπος παιχνιδιού της «σκίζει» και για αυτό είμαστε όλοι εδώ, το στυλ της Σαμίρα ξεπερνά τους μηχανισμούς της:

Animation (σύμφωνα με τον βασικό σχεδιαστή animation Tom Robbins): Η Σαμίρα ήταν μια πρόκληση όχι επειδή ήταν ιδιαίτερα δύσκολη, αλλά επειδή εγώ δεν είχα όρια. Βασικά, συνήθως δεν το παρατραβάω. Συνήθως κρατάμε τις κινήσεις των χαρακτήρων μας μέσα σε κάποια λογικά επίπεδα, αλλά εδώ έπρεπε να υιοθετήσω μια δόση παράλογου, κάτι που δεν είχα κάνει ξανά. Η αλήθεια είναι δεν είμαστε συνηθισμένοι σε Ήρωες που κάνουν σερφ πάνω στο σπαθί τους.

09_Samira_Slide.gif

Τατουάζ (σύμφωνα με τον Kindlejack): Όταν σκεφτόμουν πώς να φτιάξω τα τατουάζ της Σαμίρα, εμπνεύστηκα από την τέχνη της χένας, αλλά μου αρέσει και το στυλ γραφής της Νόξους. Εγώ το παρουσίασα στους παίκτες, με τον Μορντεκάιζερ και τον Φίντλστιξ, και ήθελα να το συνεχίσω με τη Σαμίρα. Αλλά μετά αναλογίστηκα το στυλ των τατουάζ που θα έκανε κάποια σαν τη Σαμίρα... Δεν είναι κάποια που θα προγραμμάτιζε να αποκτήσει περίτεχνα τατουάζ με βαθιά νοήματα. Είναι παρορμητική και της αρέσει να διασκεδάζει, οπότε θα έκανε κάτι για να θυμάται μια πραγματικά διασκεδαστική μάχη. Φαντάζομαι ότι θα δίνει κάποια ελευθερία στον καλλιτέχνη.

10_Samira_Tattoos.jpg

Κάλυμμα Ματιού (σύμφωνα με τον SkiptoMyLuo): Πολλοί από τους Ήρωες «περφόρμερ» εστιάζουν στην τελειότητα. Ο Τζιν έχει εμμονές με την τελειότητα και κάπως έτσι είναι και ο Ντρέιβεν. Όχι όμως η Σαμίρα. Είναι το άτομο που θα χάσει το μάτι της και θα πει, «Ναι, θα έκανα ξανά τα ίδια. Πλάκα είχε». Δεν την νοιάζει αν θα χάσει το μάτι της. Για αυτό έχουμε δύο.

11_samira_F_m_Optimized.jpg

Ρούχα (σύμφωνα με τον Kindlejack): Ήθελα να αποτυπώσω την αγάπη της Σαμίρα για το ελεύθερο στυλ αντιμετώπισης των εχθρών της στα ρούχα της, κρατώντας την ταυτόχρονα στη μόδα. Στο Legends of Runeterra κυκλοφορήσαμε τους ακολούθους του Βλάντιμιρ, οι οποίοι ανέδειξαν μια πιο στιλάτη εκδοχή της Νόξους. Ήθελα να το αποτυπώσω αυτό στα ρούχα της, αναδεικνύοντας όμως, παράλληλα, την καταγωγή της από τη Σουρίμα, με τους χρυσούς τόνους και μια διακριτική πράσινη απόχρωση για να ταιριάζει με τα μάτια της. Ακόμα και τα γάντια της Σαμίρα εξυπηρετούν έναν σκοπό: Τα πιστόλια της είναι επικίνδυνα και μπορεί ανά πάσα στιγμή να πετάξουν προς τα πίσω μπαρούτι.

12_gunz.png

Νομίσματα: Τη Σαμίρα δεν τη νοιάζουν τα λεφτά. Βασικά, είναι η μόνη Ηρωίδα που δίνει Χρυσό στους άλλους.

13_Coin_Flip.gif

«Πάντα ήθελα να φτιάξω έναν Ήρωα με πρόκληση BM. Όταν δούλευα πάνω στον Σάιλας ήταν κάτι που ήθελα να κάνω, αλλά δεν κόλλαγε», θυμάται ο Kindlejack. «Οπότε μια μέρα έστειλα μήνυμα στον Squad5 και του έγραψα, "Νομίσματα". Και αυτός απάντησε, "Τι νομίσματα;". Οπότε είπα, «Τι θα έλεγες να υπήρχαν κάπου, κάπως, στις επιθέσεις της νομίσματα;" "Δεν είναι πιστόλια και σπαθιά", είπε. Κι εγώ του είπα, "Για σκέψου το λίγο. Νομίσματα, εε;" Οπότε επιστρέψαμε στην πρόκληση BM και τη βάλαμε να πετάει νομίσματα στον στόχο της. Και μετά ο Squad5 είπε: "Και αν τη βάζαμε να τους δίνει όντως λεφτά;" Οπότε ναι, είναι μια ικανότητα που τη δουλεύαμε τρία χρόνια».

«Σημείωση, η πρόκληση μετρά ως μοναδική πηγή ζημιάς για την Παθητική της», λέει γελώντας ο Squad5.

«Είναι η πρώτη πρόκληση που βασίζεται σε ικανότητα στο League! Πρέπει να σημαδέψεις με αυτή! Και χτυπάει και τα τέρατα, σωστά;», ρωτάει ο SkiptoMyLuo.

«Ναι. Επικά Τέρατα. Κάνει μόνο έναν πόντο ζημιάς, όμως», λέει ο Squad5.

«Έναν πόντο Πραγματικής Ζημιάς! Μπορείτε να στέκεστε έξω από τον Λάκκο του Βαρόνου και, αν ο παίκτης Ζούγκλας δεν ξέρει πώς να κάνει πλήγμα, να τον κλέψετε», αστειεύεται ο SkiptoMyLuo.

«Πάω στοίχημα ότι δεν θα χρειαστεί ούτε μια μέρα για να ποστάρει κάποιος ένα βίντεο με στιγμιότυπα στα οποία θα φλεξάρει πώς έκλεψε τον Βαρόνο με ένα νόμισμα, όπως ακριβώς η Σαμίρα», λέει ο Kindlejack.




  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Σχετίζεται με
Σχετίζεται με