Dev
/dev: Ενημέρωση για το Clash 2021

Με τι θα ασχοληθούμε φέτος στο Clash

DevΣυντάκτηςRiot Codebear
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Γεια σε όλους! Είμαι ο Cody «Riot Codebear» Germain, Επικεφαλής Παραγωγής Ανταγωνιστικού Παιχνιδιού στο League of Legends.

Τη χρονιά που μας πέρασε, ανεβάσαμε αρκετές ενημερώσεις σχετικά με τις βελτιώσεις που βρίσκονται σε εξέλιξη για τους Αγώνες Κατάταξης, την εύρεση συμπαικτών και τα Συστήματα Ελέγχου Συμπεριφοράς. Όμως, δεν έχουμε πει πολλά πράγματα όσον αφορά το Clash. Τώρα που ξεκινάει μια νέα σεζόν για το Clash, θέλουμε να ανακεφαλαιώσουμε τι συνέβη το 2020 και να σας ενημερώσουμε για κάποιες βελτιώσεις που θέλουμε να κάνουμε το 2021.

Ανακεφαλαίωση 2020

Το 2020 ήταν η χρονιά που το Clash έγινε επιτέλους διαθέσιμο μετά από μια ατελείωτη διαδικασία ανάπτυξης που μας φάνηκε ότι κράτησε αιώνες. Ευχαριστούμε για την υπομονή σας όλους εσάς που λάβατε μέρος στις πρώτες μας beta και μείνατε μαζί μας μέχρι που επιτέλους τα καταφέραμε.

Παρ' όλο που καταφέραμε να διοργανώσουμε το πρώτο μας επιτυχημένο τουρνουά, εξακολουθούσαν να υπάρχουν κάποια προβλήματα με την έναρξη των αγώνων και τον φόρτο εργασίας των σέρβερ μας που έπρεπε να διορθώσουμε. Το 2020, εστιάσαμε τις προσπάθειές μας στη βελτίωση της υποδομής, κάναμε πιο αποδοτική τη διαχείριση των τουρνουά (ώστε να χρειάζονται λιγότερα άτομα για τη διεξαγωγή και, αν χρειαστεί, την αντιμετώπιση τυχόν προβλημάτων με το τουρνουά) και αναβαθμίσαμε την τεχνολογία μας, ώστε να είμαστε σε θέση να υποστηρίξουμε καλύτερα τον υψηλό όγκο παιχνιδιών που ξεκινούν ταυτόχρονα. Αν και εξακολουθούμε να αντιμετωπίζουμε περιστασιακά προβλήματα δικτύου (ιδιαίτερα με θέματα που επηρεάζουν ολόκληρο το League), έχουμε βελτιώσει σε μεγάλο βαθμό τη σταθερότητά μας.

Όταν είδαμε ότι καλυτέρευε σταδιακά η κατάσταση όσον αφορά τη σταθερότητα και τη βιωσιμότητα του Clash, αρχίσαμε να ασχολούμαστε σιγά-σιγά με βελτιώσεις στον σχεδιασμό του. Οι βελτιώσεις περιλάμβαναν ένα σύστημα για να μπορούν οι παίκτες να βλέπουν τις προηγούμενες ανταμοιβές τους, βελτιώσεις στην αρχική εύρεση συμπαικτών και στον εντοπισμό διπλών λογαριασμών στο Clash, την 1η έκδοση του Build-A-Team, τα διευρυμένα bracket 16 ομάδων του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος, αλλά και κάποια διακοσμητικά στοιχεία σχετικά με το Clash στην οθόνη φόρτωσης και στις ενδείξεις οθόνης, για να κάνουμε την εμπειρία λίγο πιο συναρπαστική. Συνεχίζουμε να δίνουμε έμφαση στον σχεδιασμό, καθώς ετοιμαζόμαστε για το ξεκίνημα της νέας χρονιάς.

Προτεραιότητες Clash για το 2021

Η προσπάθειά μας για να κάνουμε το Clash την καλύτερη οργανωμένη αγωνιστική εμπειρία για όλους τους παίκτες του League βρίσκεται ακόμα στην αρχή. Φέτος, θα ασχοληθούμε με τρία από τα μεγαλύτερα προβλήματα που κάνουν τους παίκτες να χάνουν το ενδιαφέρον και τον ενθουσιασμό τους για το Clash.

  • Να προσφέρουμε στους παίκτες πιο αποτελεσματικούς τρόπους για να συμπληρώσουν την ομάδα τους με άλλα άτομα
  • Να κάνουμε πιο προσιτή τη συμμετοχή στο Clash
  • Να εντοπίσουμε και να αντιμετωπίσουμε νωρίτερα τους διπλούς λογαριασμούς (smurfing) στο Clash

Οι βελτιώσεις θα κυκλοφορούν σταδιακά όταν είναι έτοιμες και θα συνεχίσουμε να τις κάνουμε καλύτερες με κάθε Ενημέρωση.

Build-A-Team

Περίπου οι μισοί παίκτες που συμμετείχαν στις έρευνές μας δήλωσαν ότι το μεγαλύτερο σημείο τριβής για την ενασχόλησή τους με το Clash ήταν η δυσκολία να συμπληρώσουν το ρόστερ της ομάδας τους. Για αυτό ετοιμάσαμε τη δεύτερη έκδοση (v2) της λειτουργίας Build-a-Team, η οποία θα εγκαινιαστεί αυτό το Σαββατοκύριακο, μαζί με το Κύπελλο Ζάουν. Φέρνει τις εξής αλλαγές:

  • (v1) Οι παίκτες που συμμετέχουν μόνοι τους μπορούν να επισημάνουν στην καρτέλα Clash ότι είναι Ελεύθεροι και να προσδιορίσουν τον βασικό και τον δευτερεύοντα ρόλο τους.
  • (v1) Οι Αρχηγοί ομάδων μπορούν να βλέπουν τους διαθέσιμους Ελεύθερους παίκτες όταν προσκαλούν άλλα άτομα στην ομάδα τους
  • (v2) Οι Ελεύθεροι παίκτες έχουν πρόσβαση στη σελίδα «Εύρεση ομάδας», όπου μπορούν να βλέπουν τις ομάδες που αναζητούν παίκτες και να στέλνουν αιτήματα συμμετοχής
  • Οι Αρχηγοί ομάδων μπορούν να επισημαίνουν ότι η ομάδα τους είναι Κλειστή, αν δεν θέλουν να λαμβάνουν αιτήσεις συμμετοχής

    Εστιάζουμε περισσότερο στο αρχικό στάδιο της δημιουργίας των ομάδων, επειδή πιστεύουμε ότι οι ομάδες που έχουν θετικές εμπειρίες σε τουρνουά, θα θέλουν λογικά να παίξουν με την ίδια σύνθεση στο μέλλον. Μόλις δούμε ότι οι παίκτες είναι πιο ευχαριστημένοι με τη διαδικασία δημιουργίας ομάδας, θα προσπαθήσουμε να βρούμε ευκαιρίες για να κάνουμε το Clash ακόμη πιο συναρπαστικό για άτομα που παίζουν συχνά μαζί!

    Προσιτή συμμετοχή στο Clash

    Στην αρχή της χρονιάς, επιτρέψαμε στους παίκτες που δεν είχαν ολοκληρώσει τους Αγώνες Τοποθέτησης του 2021 να αγωνιστούν στο Κύπελλο Νησιών της Σκιάς, με την προϋπόθεση ότι είχαν μπει στην Κατάταξη της Σεζόν 2020. Σε γενικές γραμμές, ήταν μια καλή απόφαση, καθώς επέτρεψε σε παίκτες που δεν ήθελαν να πέσουν με τα μούτρα στους Αγώνες Τοποθέτησης να λάβουν μέρος στο Clash και αποφασίσαμε να τη διατηρήσουμε και για μελλοντικές σεζόν, ώστε να μπορούν οι παίκτες να παίζουν μεταξύ τους τον Ιανουάριο, χωρίς να είναι αναγκασμένοι να δώσουν πρώτα 10 Αγώνες Κατάταξης.

    Το χρονοδιάγραμμα είναι άλλος ένας παράγοντας που επηρεάζει τη συμμετοχή πολλών παικτών. Θα αυξήσουμε, λοιπόν, τη συχνότητα του Clash, από μία φορά τον μήνα σε κάθε δύο εβδομάδες, ώστε να μην είστε αναγκασμένοι να μείνετε χωρίς Clash για οκτώ ολόκληρες εβδομάδες, αν ένα τουρνουά δεν ταιριάζει στο πρόγραμμά σας. Επίσης, θα εξετάσουμε τυχόν ευκαιρίες να διοργανώσουμε περισσότερα έκτακτα τουρνουά Clash κατά τη διάρκεια της χρονιάς, αλλά και σε καθημερινές, για τους παίκτες που δεν μπορούν να διαθέσουν τόσα Σαββατοκύριακα. Επιπλέον, θα επιστρέψουν τα Clash 16 ομάδων Κατακτητή και Παγκόσμιου Πρωταθλήματος στο μέσο και στο τέλος της σεζόν, αντίστοιχα.

    Εντοπισμός επιπέδου ικανότητας

    Κατά τη διάρκεια του 2020, είδαμε μείωση ~8% στον βαθμό αποδοχής και στην ισορροπία των αγώνων. Αυτές οι ενδείξεις δείχνουν με αρκετά ξεκάθαρο τρόπο ότι οι αγώνες που δημιουργούνται δεν ανταποκρίνονται απαραιτήτως στις προσδοκίες των παικτών, παρ' όλο που, σύμφωνα με τις δικές μας μετρήσεις, υπάρχει σχετική σταθερότητα. Οι λογαριασμοί smurf υψηλού MMR, σε συνδυασμό με την ευρύτερη συμμετοχή των παικτών δημιούργησαν ορισμένα προβλήματα και θέλουμε να δούμε τι μπορούμε να κάνουμε για να βελτιώσουμε την κατάσταση.

    Συγκεκριμένα, θέλουμε να βρούμε έναν τρόπο για να φέρουμε στο Clash τις βελτιώσεις στην εύρεση συμπαικτών που κάναμε στους Αγώνες Κατάταξης 2020. Αυτό σημαίνει ότι θα υπάρχει καλύτερος εντοπισμός επιπέδου ικανότητας για νέους λογαριασμούς με ελάχιστα δεδομένα Αγώνων Κατάταξης, πέρα από τους 10 Αγώνες Τοποθέτησης που απαιτούνται για τη συμμετοχή στο Clash, ενώ οι συμμετέχοντες στα τουρνουά θα έχουν πιο ξεκάθαρη πληροφόρηση σχετικά με την ποιότητα των αγώνων που μπορούν να περιμένουν.

    Συνοψίζοντας, στόχος μας για το 2021 είναι η βελτίωση του βασικού σχεδιασμού του Clash, ώστε να δημιουργηθούν οι συνθήκες για την ανάπτυξη ενός οργανικού αγωνιστικού οικοσυστήματος σε βάθος χρόνου. Τελικός μας στόχος είναι να εξελιχθεί το Clash στην καλύτερη ομαδική εμπειρία που έχει να προσφέρει το League of Legends. Καλή τύχη σε όσους λάβουν μέρος στην έναρξη της νέας σεζόν Clash αυτό το Σαββατοκύριακο!

    Ετικέτες:



    • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

    Σχετίζεται με
    Σχετίζεται με