Dev
/dev: Κυκλοφορία ενημέρωσης Γιούμι

Ο Truexy και ο Axes μοιράζονται σκέψεις για τις αλλαγές και τους στόχους της ενημέρωσης της Γιούμι.

DevΣυντάκτεςRiot Truexy, Riot Axes
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Η τελευταία ενημέρωση της Γιούμι κυκλοφόρησε μόλις στους live σέρβερ! Μετά από μερικά χρόνια με ταραχώδεις αλλαγές ισορροπίας, είμαστε εδώ για να μιλήσουμε για τη δουλειά που κρύβεται πίσω από την ενημέρωση της χνουδωτής μας φίλης και για τα σχέδιά μας για το μέλλον της στο League.


Από την ημέρα της κυκλοφορίας της, η ιστορία της Γιούμι ήταν μια ιστορία με δύο διαφορετικές ουρές. Από τη μια, ήταν μια γλυκούλα και χνουδωτή υποστηρίκτρια που έμοιαζε τέλεια επιλογή θεματικά για τη σταδιακή εξοικείωση των νέων παικτών με το ελεγχόμενο χάος στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Από την άλλη, η Γιούμι κατέληξε να είναι ένας από τους δυνατότερους Ήρωες υποστήριξης στο παιχνίδι όταν αξιοποιούσε κανείς τέλεια την ικανότητά της να μην μπορεί να γίνει στόχος, τις αυτόματες επιθέσεις της και τις δυνατότητες Καταστολής Πλήθους που διέθετε.


Αυτός ο συνδυασμός είχε ως αποτέλεσμα η Γιούμι να είναι ένας από τους δημοφιλέστερους χαρακτήρες στο ρόστερ του παιχνιδιού, αλλά παράλληλα και ένας από τους πιο ενοχλητικούς χαρακτήρες για τους αντιπάλους. Πέρυσι, αποφασίσαμε ότι θα ήταν πιο υγιές για το παιχνίδι εάν επιλέγαμε μια πτυχή της και την υποστηρίζαμε πλήρως. Μετά από μερικούς μήνες δουλειάς, η Γιούμι επιστρέφει με μια νέα Παθητική, μερικά νέα και εντυπωσιακά οπτικά εφέ και, ελπίζουμε, με μια πιο ευχάριστη εμπειρία για όλους.


Στόχοι

Κατά τον σχεδιασμό ενός Ήρωα, η απήχηση όσον αφορά τον τρόπο παιχνιδιού και τη θεματική είναι πολύ σημαντική όταν οι παίκτες ψάχνουν να βρουν τον πρώτο τους «βασικό Ήρωα». Όταν ένας παίκτης δει για πρώτη φορά τον Υασούο, θα αναμένει γρήγορους συνδυασμούς επιθέσεων που θα περίμενε κανείς από έναν σαμουράι του ανέμου και μπαίνει στο παιχνίδι για να βιώσει αυτήν τη δράση. Άλλοι παίκτες μπορεί να αναζητούν μάγους και θα διαπιστώσουν ότι η Λουξ και ο Μπραντ είναι η επιτομή της φαντασίωσης του παιχνιδιού ως μάγος. Αυτό έπαιξε σημαντικό ρόλο στον ορισμό των στόχων μας για τη Γιούμι. Αν και η ιδέα μιας πλανεύτριας που πηδάει από σύμμαχο σε σύμμαχο για μια έντονη εμπειρία παιχνιδιού είναι πολύ ενδιαφέρουσα για έναν Ήρωα, το να προσπαθήσουμε να την ταιριάξουμε στην τρέχουσα θεματική και τους σημερινούς παίκτες της Γιούμι πιστεύαμε ότι θα έκανε περισσότερο κακό παρά καλό. Έτσι, αποφασίσαμε να εστιάσουμε στη δημιουργία της καλύτερης δυνατής Γιούμι για όσους θέλουν να μάθουν να παίζουν League of Legends με τους φίλους τους... ή για όσους απλώς λατρεύουν τις γάτες.


Με τα παραπάνω κατά νου, προσεγγίσαμε την ενημέρωση έχοντας τους παρακάτω στόχους:

  • Να δημιουργήσουμε μια θετική εμπειρία για τους παίκτες που παίζουν για πρώτη φορά ένα παιχνίδι MOBA
  • Να δώσουμε έμφαση στη μοναδική ικανότητα της Γιούμι ως μιας ισχυρής αμυντικής πλανεύτριας που εξειδικεύεται σε ικανότητες με έναν στόχο
  • Να υποστηρίξουμε την ικανότητα της Γιούμι να μην μπορεί να γίνει στόχος για μεγάλα χρονικά διαστήματα δημιουργώντας άλλους τρόπους αντιμετώπισής της
  • Να περιορίσουμε την παρουσία της Γιούμι στους επαγγελματικούς αγώνες περιορίζοντας τους λιγότερο εμφανείς τρόπους βελτιστοποίησής της

Ενημέρωση ικανοτήτων

YuumiP2.png

Παθητική - Αιλουροειδής Φιλία

Η πρώτη σημαντική αλλαγή για τη Γιούμι είναι η Παθητική της, η οποία ονομάζεται πλέον Αιλουροειδής Φιλία (Π) και η οποία έχει μια θεραπευτική πτυχή και την πτυχή του νέου μηχανισμού Καλύτερος Φίλος. Προηγουμένως, η Τρεχάλα (E) της Γιούμι ήταν η πηγή θεραπείας της και η βασική ικανότητα που έκανε τους παίκτες να αισθάνονται ότι έπαιζαν με έναν γητευτή.


Με τη θεραπεία να είναι η πιο συχνή συμβολή της, αυτό σήμαινε ότι η Γιούμι μπορούσε να γεμίσει τις γραμμές Ζωής των συμμάχων της εκτός της μάχης και έτσι έπρεπε να την επιβαρύνουμε σημαντικά όσον αφορά τα κόστη Μάνα και τον Χρόνο Επαναφόρτισης του προηγούμενου E της. Αλλάξαμε λίγο τις ικανότητές της και δώσαμε τη δημιουργία ασπίδας στην Τρεχάλα (E) και περιορίσαμε τη θεραπεία της ώστε να είναι ενεργή μόνο κατά τη διάρκεια μαχών με Ήρωες (και στην Υπέρτατη Ικανότητά της, στην οποία θα αναφερθούμε αργότερα). Με αυτές τις αλλαγές θα παραμείνει δυνατή όσον αφορά την προστασία των συμμάχων της, αλλά θα περιοριστεί η ικανότητά της να διατηρεί μόνιμα τους συμμάχους της μέσα σε μάχες θεραπεύοντάς τους.

Η άλλη πτυχή της Παθητικής της Γιούμι έχει να κάνει με την εύρεση του Καλύτερου Φίλου της.


Όποτε η Γιούμι βοηθάει τον σύμμαχο με τον οποίο έχει συνδεθεί να σκοτώσει αντιπάλους ή Υπηρέτες, αρχίζει να δημιουργεί έναν δεσμό μαζί του (που υποδεικνύεται στη γραμμή Ζωής της Γιούμι και στα πόδια του Καλύτερου Φίλου της) Όποιος σύμμαχος έχει τον ισχυρότερο δεσμό με τη Γιούμι θα βελτιώνει τις ικανότητες όταν είναι συνδεδεμένη μαζί του. Παίζοντας κανονικά το παιχνίδι η Γιούμι θα μπορεί να ενισχύει τον συμπαίκτη της στη λωρίδα και θα έχει τα καλύτερα αποτελέσματα στην αναλογική αύξηση της δύναμής της, καθώς τα περισσότερα πλεονεκτήματα επιδρούν πολύ καλά σε Ήρωες που βασίζονταν στις αυτόματες επιθέσεις από απόσταση.

Ωστόσο, εάν αποφασίσετε να παρατήσετε τον παλιό σας ιδιοκτήτη, η Γιούμι θα δυσκολευτεί αρκετά για να χτίσει έναν νέο δεσμό. Αυτή η αλλαγή έχει δύο βασικούς στόχους: να κάνει σημαντική τη φάση λωρίδων για τη Γιούμι και να κάνει καλύτερο το παιχνίδι στη λωρίδα με τη Γιούμι για το carry της.

Με την ικανότητα της Γιούμι να ακολουθεί επ' αόριστον κάθε σύμμαχο, η δύναμή της ήταν πάντα τόσο ισχυρή όσο ο πιο ισχυρός σύμμαχος. Αυτό σημαίνει ότι η άσκηση πίεσης στη Γιούμι στη γραμμή δεν είχε σημασία αν κάποιος από την ομάδα της τα πήγαινε καλά. Και αυτή η εμπειρία ήταν το ίδιο επίπονη και για το carry της Γιούμι.

Τα carry με τους πλανευτές είναι πολύ διασκεδαστικά και μια αδύναμη αρχή του παιχνιδιού είναι υποφερτή άπαξ και μπορεί κανείς να γίνει μια αήττητη μηχανή carry αργότερα. Αυτή η αλλαγή δεν υπάρχει στην πραγματικότητα με τη Γιούμι με την οποία συχνά έπρεπε να περνάς μια επίπονη φάση λωρίδων και να δεις την υποστήριξη να πάει στον εκτελεστή και να σου κλέβει τη φαντασίωση 1v9. Ελπίζουμε ότι ο Καλύτερος Φίλος είναι μια θεματική νίκη που επίσης βοηθάει στην επίλυση κάποιων εξ αυτών των προβλημάτων. Το να είσαι με τον Καλύτερο Φίλο σου πρέπει να σε κάνει να νιώθεις ισχυρός και ενθουσιασμένος, έχοντας τα αποτελέσματα που βοηθούν τους περισσότερους Ήρωες, αλλά βοηθούν ειδικά αυτούς που βασίζονται στις αυτόματες επιθέσεις από απόσταση.

YuumiQ2.png

Q - Περιφερόμενο Βλήμα

Η χαρακτηριστική ικανότητα της Γιούμι Περιφερόμενο Βλήμα (Q) θα αλλάξει επίσης σε σημαντικό βαθμό. Με το μοναδικό του σύστημα ελέγχου, το Περιφερόμενο Βλήμα έχει γίνει ένα πολύ αξιόπιστο ξόρκι στο συντονισμένο παιχνίδι.

Στην προηγούμενη εκδοχή του, αν ο συνδεδεμένος σύμμαχος έκανε μια εφόρμηση, ήταν εύκολο να μειώσεις την απόσταση και να χτυπήσεις τον εχθρό με ένα στοχευμένο, επιβραδυντικό πυρηνικό με ακρίβεια κοντά στο 100% κάτι που ήταν δύσκολο να εξισορροπηθεί. Αν προξενούσε ζημιά, η Γιούμι carry Ισχύος Ικανότητας εμφανιζόταν κάτι που ήταν ένα μεγάλο ρίσκο εντός που παιχνιδιού λόγω της ικανότητάς της να μη γίνει στόχος. Αν επιβραδυνόταν πιο πολύ, τότε ήταν επίσης μια επικίνδυνη μορφή στοχευμένης καταστολής πλήθους. Αυτό σήμαινε ότι έπρεπε να ρυθμίσουμε τη συνέχεια του ξορκιού.

Το νέο ξόρκι θα διατηρήσει μια μικρή διάρκεια ελέγχου του ποντικιού, αλλά θα φεύγει γρήγορα σε απόσταση, σαν να κυνηγάει ένα ποντίκι μια κουκίδα από λέιζερ. Με μια λιγότερο εγγυημένη ευστοχία χτυπημάτων, αυτό μας επιτρέπει να έχουμε καλύτερες αποδόσεις στο ξόρκι για το τράβηγμα των αντιπάλων, τη θεραπεία και άλλες ενισχύσεις χωρίς να κυριαρχεί η Γιούμι στο συντονισμένο παιχνίδι.

YuumiW.png

W - Εσύ κι Εγώ!

Μένοντας στο μοτίβο της εξισορρόπησης της ισχύος της Γιούμι μπορεί να παρουσιάσει, όσο είναι αδύνατο να γίνει στόχος, το Εσύ κι Εγώ! (W) που έχει επίσης κάποιες μικρές αλλαγές. Ανακαλύψαμε ότι αν δίνουμε μεγάλες ποσότητες ανταποδοτικών επιθετικών στατιστικών σε ένα ξόρκι που δεν μπορεί να γίνει στόχος, σήμαινε ότι η αύξηση της ισχύος σου ως Γιούμι ήταν αποκαρδιωτικό και μετέτρεπε κάθε χαρακτήρα σε μια υπερδύναμη.


Αλλάζουμε την Παθητική της Γιούμι ώστε να είναι πιο στραμμένη προς την άμυνα και να επικεντρώνεται στον Καλύτερο Φίλο της. Αυτό σημαίνει ότι η Γιούμι θα είναι από τους καλύτερους πλανευτές ενώ παράλληλα θα κρατάνε έναν στόχο ζωντανό, αλλά αν αυτός ο στόχος έχει ήδη προβάδισμα να κερδίσει στη γραμμή του, τότε δεν θα καταλάβουν αυτόματα το παιχνίδι.


Στη συνέχεια, έχουμε την Τρεχάλα (Ε). Όπως αναφέρθηκε για την Παθητική της, η αλλαγή του κυρίως αμυντικού της ξορκιού στην ασπίδα της φέρνει ένα πιο υγιές μοτίβο που επιτρέπει στους παίκτες της Γιούμι να εκφράσουν την ικανότητά τους με τέλειες και επείγουσες αποκρούσεις.


Ένα επιπλέον παιχνίδι που θα δώσουμε στη γάτα είναι η ικανότητα να δίνει μικρές ποσότητες μάνα στους συμμάχους της. Παρατηρήσαμε ότι χωρίς θεραπεία, η Γιούμι συχνά δεν είχε κάποιον καλό λόγο να κάνει την Τρεχάλα εκτός μάχης. Για έναν χαρακτήρα που δεν χρειάζεται να κλικάρει για να κινηθεί, αυτό οδήγησε ένα μια λιγότερο ενδιαφέρουσα εμπειρία σε σύγκριση με την προηγούμενη Γιούμι. Η προσθήκη ενός μικρού κινήτρου για να πετάς τριγύρω εκτός μάχης και να μοιράζεσαι μάνα ή να υποστηρίξεις αυτόν που είναι στη γραμμή με ένα κύμα ήταν ένας τρόπος ώστε να προσθέσεις μια μικρή, μοναδική δραστηριότητα για την Γιούμι ενώ στηρίζεις τους συμμάχους σου.

YuumiR.png

R - Τελευταίο Κεφάλαιο

Τέλος, έχουμε το Τελευταίο Κεφάλαιο (R) (χαχαχα... χα). Όπως και το Περιφερόμενο Βλήμα και το Εσύ κι Εγώ!, θα αλλάξουμε την ισχύ της Γιούμι από τη σταθερή επιθετική ισχύ και την καταστολή πλήθους σε μια πιο αμυντική ισχύ. Η παλιά της υπέρτατη ικανότητα ήταν ένα ισχυρό ξόρκι «όλα ή τίποτα». Αν ο σύμμαχός σας δεν ήταν μαζί σας (εδώ ακούγεται γέλιο), η Γιούμι εκτόξευε μαγικά κύματα στο τίποτα. Με καλό συντονισμό, το ξόρκι ήταν μια ρίζα που δεν μπορούσες να αποφύγεις κάτι που ήταν ιδανικό για ευκίνητους μαχητές και ήρωες πρώτης γραμμής. Αυτό φαινόταν άτοπο εφόσον θέλαμε η Γιούμι να νιώθει καλύτερα για τα carry της οπισθοφυλακής.


Αφαιρέσαμε τη ρίζα και της αντικαταστήσαμε με την ικανότητα να θεραπεύει συμμάχους. Αυτό κάνει το ξόρκι σημαντικά καλύτερο όταν στοχεύει στην πρώτη γραμμή μιας μάχης, πιάνει συμμάχους και εχθρούς, αλλά είναι πολύ χειρότερο στο να χτυπήσει έναν μεμονωμένο εχθρό ενώ είναι παράλληλα συνδεδεμένο σε έναν μαχητή. Όπως και με το Περιφερόμενο Βλήμα, η υπέρτατη ικανότητα της Γιούμι θα ακολουθεί το ποντίκι της και θα της επιτρέπει να θεραπεύει τους ενοχλητικούς συμμάχους που αρνούνται τη βοήθεια (ή να επιβραδύνει τους εχθρούς που τρέχουν αγενώς μακριά).

Yuumi_Icon.PNG

Και κλείνουμε με το τελευταίο κεφάλαιο των πιο πρόσφατων αλλαγών στη Γιούμι. Ελπίζουμε ότι με το νέο σετ των ικανοτήτων της θα είναι σε καλύτερη θέση για όλους τους παίκτες ενώ παράλληλα να μείνει πιστή στην αρχική της φαντασία του πλανευτή που οι παίκτες αγάπησαν. Ευχαριστούμε που παίζετε μαζί μας και τα λέμε στο Φαράγγι!


Ετικέτες:



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Σχετίζεται με
Σχετίζεται με