Dev
/dev Τι μάθαμε από το Teamfight Tactics: Γαλαξίες

Πώς θα αξιοποιήσουμε στο Teamfight Tactics: Μοίρες όσα μάθαμε από το προηγούμενο Σετ.

  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

/Dev: Τι μάθαμε από το TFT: Γαλαξίες

Εισαγωγή

Να που άλλο ένα Σετ φτάνει στο τέλος του. Όπως πάντα, αυτή είναι η καλύτερη στιγμή για να αναλογιστούμε πώς αξιοποιήσαμε όσα μάθαμε από το προηγούμενο Σετ και να συζητήσουμε τα μαθήματα από τους Γαλαξίες που θα μας βοηθήσουν να γίνουμε καλύτεροι στο μέλλον. Άλλωστε, η προσπάθειά μας να κάνουμε το TFT καλύτερο παιχνίδι δεν τελειώνει ποτέ και θέλουμε να μοιραστούμε μαζί σας πώς σκοπεύουμε να το πετύχουμε.

Με λίγα λόγια

Αυτά τα άρθρα είναι πάντοτε πολύ αναλυτικά, οπότε, αν δεν θέλετε να διαβάσετε ολόκληρο το κατεβατό που ακολουθεί, μπορείτε να περιοριστείτε σε αυτήν τη σύνοψη... η οποία δεν είναι και τόσο μικρή.

Τι μας δίδαξε το παρελθόν

  • Οι ικανότητες ήταν πιο συναρπαστικές και έπαιξαν πολύ πιο σημαντικό ρόλο σε αυτό το Σετ. Θέλουμε να συνεχίσουμε αυτήν την τάση και στο μέλλον.
  • Βελτιώσαμε τη σαφήνεια με την οποία παρουσιάζεται η δράση στην αρένα σας, αλλά πιστεύουμε ότι μπορούμε να τα πάμε ακόμη καλύτερα και θα συνεχίσουμε τις προσπάθειες βελτίωσης και στις Μοίρες.
  • Γνωρίζουμε καλύτερα πώς λειτουργούν τα carry σε κάθε επίπεδο κόστους και θα συνεχίσουμε τις προσπάθειές μας για τη δημιουργία ικανοποιητικών carry σε όλες τις Βαθμίδες.
  • Σε γενικές γραμμές, πιστεύουμε ότι τα περισσότερα Χαρακτηριστικά ήταν βιώσιμα σε ικανοποιητικό βαθμό και στις περισσότερες Ενημερώσεις υπήρχαν πολλές πιθανές συνθέσεις για το τέλος του παιχνιδιού. Ωστόσο, ορισμένα Χαρακτηριστικά δεν κατάφεραν να βρουν μια σταθερή ταυτότητα.
  • Οι Σπάτουλες ήταν πολύ ικανοποιητικές όσον αφορά τη συνέπεια και την ισχύ τους, οπότε θα τις προσφέρουμε ξανά στο μέλλον... εκτός από τη Σπάτουλα-Κατεδαφιστή.


    Ατενίζοντας το μέλλον


    • Μας άρεσε πόσο ξεχωριστή ήταν η αίσθηση των Γαλαξιών σε σύγκριση με προηγούμενα Σετ, ιδιαίτερα ορισμένες δημιουργικές ιδέες, όπως το ειδικό Καρουζέλ για τους Γαλαξίες. Θα συνεχίσουμε να τονίζουμε περισσότερο τη θεματολογία των Σετ που θα κυκλοφορήσουμε στο μέλλον.
    • Ο αριθμός των διαθέσιμων Ηρώων είναι ιδιαίτερα σημαντικός σε ένα παιχνίδι όπως το TFT. Όταν αλλάζει αυτός ο αριθμός, δημιουργούνται αλυσιδωτές αντιδράσεις που επηρεάζουν ποικιλοτρόπως το παιχνίδι. Το επόμενο Σετ θα κυκλοφορήσει με 58 Ήρωες και θα παραμείνει σε αυτόν τον αριθμό μέχρι το τέλος.
    • Ο μηχανισμός των Γαλαξιών ήταν πολύ συναρπαστικός, παρ' όλο που δεν πετύχαμε το αποτέλεσμα που θέλαμε με όλους τους Γαλαξίες. Σκεφτόμαστε να προσθέσουμε έναν μόνιμο μηχανισμό αυτού του τύπου στο TFT.
    • Δεν θα υπάρχουν πλέον Καρουζέλ με πλήρη αντικείμενα και, γενικότερα, θα υπάρχουν λιγότερες τρελές παραλλαγές των Καρουζέλ (με την εξαίρεση της σπάνιας Δύναμης της Φύσης).
    • Θέλουμε τα αντικείμενα να είναι πιο ευέλικτα, ώστε να ταιριάζουν σε περισσότερες συνθέσεις, αλλά θέλουμε και οι συνθέσεις να είναι λιγότερο αυστηρές στις απαιτήσεις τους. Ορισμένα αντικείμενα πρέπει να είναι ισχυρά σε συγκεκριμένες συνθέσεις, αλλά δεν θέλουμε να είναι τόσο απαραίτητα.
    • Θέλουμε ΚΙ ΑΛΛΕΣ βελτιώσεις σε θέματα ποιότητας και εμπειρίας χρήστη! ΚΙ ΑΛΛΕΣ, λέμε!
    • Θα γίνουμε πιο επικοινωνιακοί και θα εξηγούμε πιο συγκεκριμένα τους στόχους μας για τις Ενημερώσεις στον τρόπο παιχνιδιού.


      Τι μας δίδαξε το παρελθόν

      Πρώτα από όλα, ας θυμηθούμε όλα όσα είπαμε ότι θέλουμε να βελτιώσουμε μετά το τέλος του Τα Στοιχεία Ανατέλλουν. (Μπορείτε να διαβάσετε εκείνο το άρθρο εδώ: https://eune.leagueoflegends.com/el-gr/news/dev/dev-tft-rise-of-the-elements-learnings/)

      Επίδραση και θεαματικότητα ικανοτήτων

      Gangplank_Article_Image.jpg

      Στο Τα Στοιχεία Ανατέλλουν δυσκολευτήκαμε αρκετά να σας προσφέρουμε συναρπαστικές ικανότητες με ισχυρή επίδραση στο παιχνίδι και υποσχεθήκαμε σημαντικές βελτιώσεις σε αυτόν τον τομέα, για να δημιουργήσουμε μια πιο συναρπαστική εμπειρία θέασης.

      Στους Γαλαξίες, νομίζουμε ότι τηρήσαμε την υπόσχεσή μας. Υπήρχαν πολλοί θεαματικοί Ήρωες σε διάφορα επίπεδα κόστους που πρόσφεραν εντυπωσιακές στιγμές. Ο Ντάριους καρφώνει και ο Ζιγκζ βομβαρδίζει τους αντιπάλους του στην αρχή του παιχνιδιού, η Βέιν αποφεύγει θεαματικά και ο Σάκο ξεγελά τους εχθρούς στη μέση του παιχνιδιού, ο Βελ'Κοζ ρίχνει λέιζερ και η Κέιλ εξαπολύει καταιγιστικά πυρά στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού —και όλα αυτά χωρίς να αναφερθούμε καθόλου στους θρυλικούς Ήρωες, όπως είναι η Μις Φόρτσουν, ο Γκάνγκπλανκ, ο Έκκο, ο Ούργκοτ και, φυσικά, το Σούπερ Mecha! Γενικά, πιστεύουμε ότι κάναμε σημαντική πρόοδο σε αυτόν τον τομέα και να είστε σίγουροι ότι θα συνεχίσουμε σε αυτό το στυλ, με μπόλικες συναρπαστικές στιγμές και μια εντυπωσιακή εμπειρία θέασης στα μελλοντικά Σετ.

      Σαφήνεια στη μάχη

      Είχαμε υποσχεθεί, επίσης, ότι θα βελτιώναμε τη σαφήνεια στη μάχη από το Τα Στοιχεία Ανατέλλουν, όπου είχαμε παραφορτωμένα ταμπλό και πολλή ισχύ που δεν φαινόταν. Μερικές φορές ήταν πολύ δύσκολο να παρακολουθήσει κανείς όλη τη δράση.

      Με τους Γαλαξίες, κάναμε σημαντική πρόοδο και σε αυτόν τον τομέα. Πολλές ικανότητες επιβραδύνθηκαν, απέκτησαν χρόνο μετάβασης στον στόχο τους και έγιναν πιο ευδιάκριτες. Βελτιώσαμε επίσης την ορατότητα ορισμένων βασικών Ηρώων για συγκεκριμένες συνθέσεις, όπως είναι η Κέιτλιν, ο Ζιγκζ, η Ζόη, ο Ρακάν και άλλοι, ώστε να τους παρακολουθούν πιο εύκολα οι παίκτες.

      Όχι ότι τα κάναμε όλα τέλεια: υπήρχαν ακόμα κάποιες ικανότητες με υπερβολικά διακριτικά εφέ ή ενδείξεις στόχευσης. Για παράδειγμα, ήταν δύσκολο να διακρίνει κανείς ποιοι εχθροί τυφλώνονταν με τις χειροβομβίδες καπνού του Γκρέιβς, οι κινήσεις του Υασούο ήταν τόσο γρήγορες που οι παίκτες έχαναν τη θέση του στο ταμπλό και η ικανότητα του Έζρεαλ έσβηνε, αν έπρεπε να καλύψει πολύ μεγάλη απόσταση για να βρει τον στόχο της. Αν και είμαστε ικανοποιημένοι με την πρόοδο που κάναμε, θα συνεχίσουμε να προσέχουμε ιδιαιτέρως τη σαφήνεια στη μάχη και στα επόμενα Σετ.

      Εξισορρόπηση Ηρώων και σχεδιασμός

      DarkstarShaco_Article_Image.jpg

      Είχαμε υποσχεθεί ότι θα βελτιώναμε τον σχεδιασμό των Ηρώων και των ικανοτήτων στους Γαλαξίες, με πιο ικανοποιητικά carry σε όλο το φάσμα κόστους. Τηρήσαμε την υπόσχεσή μας, αλλά όχι με τη συνέπεια που θα θέλαμε. Στο πρώτο μισό των Γαλαξιών προσθέσαμε ισχυρά carry με κόστος 1 (Ζάια/Κα'Ζιξ/Ζιγκζ), 2 (Ντάριους/Ζιν Ζάο/Κάι'Σα), 4 (Κέιλ/Βελ'Κοζ/Τζινξ/Τζιν) και 5 (Μις Φόρτσουν/Γκάνγκπλανκ/Έκκο), αλλά δεν τα καταφέραμε αρκετά καλά στις μονάδες με κόστος 3. Εκείνη την περίοδο, ο Μάστερ Γι και η Σίντρα δεν απέδιδαν καλά και οι περισσότεροι από τους υπόλοιπους Ήρωες με κόστος 3 ήταν Ήρωες Υποστήριξης.

      Στο δεύτερο μισό των Γαλαξιών προσθέσαμε και διορθώσαμε πολλά carry με κόστος 3 (Ας/Τζέις/Κασσιόπη/Μάστερ Γι/Ραμπλ/Σάκο/Σίντρα/Βέιν) και βελτιώσαμε και τους Ήρωες με κόστος 5 (Έκκο/Ωρέλιον Σολ/Ούργκοτ). Δυσκολευτήκαμε, ωστόσο, στις κατηγορίες κόστους 1 και 2, με ελάχιστες αλλαγές στους Ήρωες με κόστος 1 και πολλούς Ήρωες με κόστος 2 που έχασαν το ενδιαφέρον των παικτών.

      Όμως μαθαίνουμε από τα λάθη μας. Οι Γαλαξίες μάς βοήθησαν να καταλάβουμε καλύτερα τα είδη των Ηρώων που ταιριάζουν καλύτερα σε κάθε κατηγορία κόστους. Πλέον, θεωρούμε ότι γνωρίζουμε καλά τι πρέπει να έχει ένας Ήρωας για να είναι ελκυστική επιλογή στις κατηγορίες κόστους 1, 3, 4 και 5. Δεν έχουμε καταλήξει ακόμα στα χαρακτηριστικά που πρέπει να έχουν οι Ήρωες με κόστος 2 και ποιος είναι ακριβώς ο ρόλος τους σε μια ομάδα. Παρ' όλα αυτά, μπορείτε να είστε βέβαιοι ότι θα σχεδιάσουμε carry σε όλες τις κατηγορίες κόστους, που θα προσφέρουν μια διασκεδαστική και ικανοποιητική εμπειρία παιχνιδιού. (Αυτή η ικανοποιητική εμπειρία παιχνιδιού είναι ο πιο σημαντικός παράγοντας, αν και πιστεύουμε ότι ήδη τα καταφέραμε πολύ καλά με την Κέιλ, η οποία σίγουρα θα γίνει η αγαπημένη Ηρωίδα όλων των εποχών στο TFT για πολλούς παίκτες!)

      Κύρια και δευτερεύοντα Χαρακτηριστικά

      Επίσης, θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι η επένδυση στα κύρια Χαρακτηριστικά (6+ μονάδες) και η επιλογή πολλών διαφορετικών δευτερευόντων Χαρακτηριστικών θα ήταν εξίσου βιώσιμες στρατηγικές. Κάποια από τα Χαρακτηριστικά ήταν πολύ επιτυχημένα από αυτήν την άποψη. Ενδεικτικά, οι Ξιφομάχοι, οι Κατάσκοποι, οι Μυστικιστές, οι Υπερασπιστές και οι Ελεύθεροι Σκοπευτές επέτρεψαν στους παίκτες να δημιουργήσουν build κάθε είδους. Οι παίκτες είχαν τη δυνατότητα να προσαρμοστούν στις μονάδες που είχαν ή δεν είχαν στη διάθεσή τους και να ξεπεράσουν τις όποιες δυσκολίες με διασκεδαστικές επιλογές.

      Όμως άλλα Χαρακτηριστικά δεν τα πήγαν εξίσου καλά. Οι Βιονικοί απαιτούσαν έναν Ήρωα κόστους 3 από νωρίς στο παιχνίδι για να λειτουργήσουν σωστά και στη συνέχεια ανάγκαζαν τους παίκτες να πάνε για 6 μονάδες ή να εγκαταλείψουν εντελώς το Χαρακτηριστικό. Παρόμοια ήταν η κατάσταση και με τις Μηχανές Πολέμου. Στο μεγαλύτερο μέρος της διάρκειας του Σετ, ο Χωροχρόνος ήταν μια Προέλευση που λειτουργούσε μόνο με 2 ή 4 μονάδες, ενώ υπήρξαν στιγμές που ο Φύλακας των Άστρων είχε νόημα μόνο με 6 μονάδες. Παρ' όλα αυτά, πιστεύουμε ότι, σε γενικές γραμμές, οι Γαλαξίες τα πήγαν πολύ καλά σε αυτόν τον τομέα. Είναι πολύ πιθανό ότι δεν θα καταφέρουμε ποτέ να κάνουμε όλα τα Χαρακτηριστικά εξίσου βιώσιμα σε όλα τα στάδια του παιχνιδιού, αλλά να είστε βέβαιοι ότι θα συνεχίσουμε να προσπαθούμε να κάνουμε βιώσιμα όσο το δυνατόν περισσότερα Χαρακτηριστικά σε όλα τα στάδια του παιχνιδιού, ώστε να έχετε στη διάθεσή σας περισσότερες επιλογές για να δημιουργήσετε μοναδικά build.

      Η Σπάτουλα

      Kaisa_Article_Image.jpg

      Τέλος, είχαμε υποσχεθεί ότι οι Σπάτουλες θα επέστρεφαν στο Καρουζέλ με πιο ελεγχόμενους και διαφορετικούς τρόπους. Ως επί το πλείστον, οι Σπάτουλες λειτούργησαν καλύτερα στους Γαλαξίες, σε σύγκριση με το Τα Στοιχεία Ανατέλλουν Δεν μπορούσατε πλέον να επιλέξετε συγκεκριμένες συνθέσεις, για να αποκτήσετε εγγυημένες Σπάτουλες. Όταν όμως οι Σπάτουλες έκαναν την εμφάνισή τους στο παιχνίδι, δημιουργήθηκαν νέες πιθανότητες και προσεγγίσεις, όπως η Κατάσκοπος Ιρέλια, ο Ξιφομάχος Ζεντ, ο Υπερασπιστής Ωρέλιον Σολ και άλλες εντυπωσιακές μονάδες! Αυτές οι μονάδες ήταν όλες ισχυρές, αλλά καμιά τους δεν καταπίεζε τον αντίπαλο.

      Ωστόσο, δεν μπορούμε να ισχυριστούμε ότι όλα πήγαν τέλεια με τις Σπάτουλες. Η Σπάτουλα-Κατεδαφιστής στο πρώτο μισό των Γαλαξιών προκάλεσε αρκετά προβλήματα με τον Ωρέλιον Σολ και την Κάι'Σα. Αν και δεν μπορούσατε να βγάλετε αναγκαστικά τη συγκεκριμένη σύνθεση, αν τα καταφέρνατε, η ισχύς της ομάδας σας ξέφευγε από κάθε όριο. Κατά συνέπεια, στο εξής θα προσπαθήσουμε να έχουμε παρόμοιες πιθανότητες εμφάνισης και μοναδικούς συνδυασμούς της Σπάτουλας, όπως στο δεύτερο μισό των Γαλαξιών. Δεν θέλουμε να ξαναδούμε φαινόμενα, όπως τον Ξιφομάχο Νόκτουρν, αλλά ο Υπερασπιστής Ωρέλιον Σολ δεν μας χαλάει καθόλου!

      Ατενίζοντας το μέλλον

      Θεματολογία και φαντασιακό υπόβαθρο

      Σε σύγκριση με το Τα Στοιχεία Ανατέλλουν, πιστεύουμε ότι οι Γαλαξίες ήταν πολύ πιο επιτυχημένοι όσον αφορά τη θεματολογία. Πρώτα από όλα, η επιλογή μιας ιδιαίτερης θεματολογίας που απομακρυνόταν από την κλασική αίσθηση της Γης των Ρούνων έκανε τους παίκτες να αισθανθούν ότι ταξίδευαν σε ένα διαφορετικό, μακρινό μέρος του Πολυσύμπαντος του League of Legends. Αυτήν τη φορά, δώσαμε μεγαλύτερη έμφαση στη θεματολογία του Σετ, χρησιμοποιώντας κι άλλα μέσα, πέρα από τους Ήρωες και τις Αμφιέσεις: είχαμε ένα ενημερωμένο Καρουζέλ, περισσότερες διαφορετικές Αμφιέσεις Αρένας, ενώ ενημερώσαμε και τη μουσική. Επίσης, μας άρεσε περισσότερο η προσέγγιση των Γαλαξιών στις Προελεύσεις των Ηρώων και ιδιαίτερα η έμφαση στις εναλλακτικές υλοποιήσεις και κατηγοριοποιήσεις των Ηρώων, οι οποίες διαφοροποιούνται σε μεγάλο βαθμό από όσα έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Στο εξής, σκοπεύουμε να συνεχίσουμε να διευρύνουμε τις θεματολογίες που εξερευνούμε και να τις διαφοροποιήσουμε ακόμη περισσότερο μεταξύ τους. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα επιστρέψουμε κάποτε στη Γη των Ρούνων ή ότι δεν θα δείτε ξανά μια βασική αμφίεση. Όμως θέλουμε αυτή η επιστροφή να γίνει στα πλαίσια της θεματολογίας ενός Σετ και όχι να κάνουμε μισές δουλειές όταν επισκεπτόμαστε κάποιο άλλο μέρος του Πολυσύμπαντος.

      Αλλαγές συστήματος και αριθμός Ηρώων

      Miss_Fortune_Article_Image.jpg

      Ένα από τα μαθήματα που πήραμε από αυτό το Σετ είναι ότι η αλλαγή των συστημάτων έχει τεράστιες αρνητικές επιπτώσεις στη σταθερότητα του παιχνιδιού. Όταν κυκλοφόρησαν οι Γαλαξίες με την Ενημέρωση 10.6, ξεκινήσαμε με 52 Ήρωες, αλλά δεν σταματήσαμε εκεί. Αλλάξαμε επίσης τα ποσοστά εμφάνισης, τον Χρυσό από τα σερί νικών και κάναμε και κάποιες άλλες μικρές ρυθμίσεις. Όμως αυτές οι αλλαγές δεν έφεραν τα συστήματα στην κατάσταση που θέλαμε, με αποτέλεσμα να εμφανιστούν διάφορες παρενέργειες, όπως η ευκολία δημιουργίας Ηρώων 3 αστεριών, η υποβάθμιση της σημασίας της ζημιάς στην αρχή του παιχνιδιού, με αποτέλεσμα όλοι να ανεβαίνουν στο επίπεδο 8 όσο πιο γρήγορα και συντηρητικά μπορούσαν, ενώ η τελική επικράτηση ήταν εξασφαλισμένη για όσους σημείωναν μεγάλα σερί νικών στην αρχή του παιχνιδιού, έστω και από τύχη. Στη συνέχεια, έπρεπε να κάνουμε διορθώσεις στις Ενημερώσεις 10.7, 10.8 και 10.9 για να καταφέρουμε επιτέλους να σταθεροποιήσουμε αυτά τα βασικά συστήματα. Ακόμα και μετά από αυτές τις διορθώσεις, κάποια θέματα είχαν παραμείνει, καθώς βλέπαμε παίκτες στην Ενημέρωση 10.11 να φτιάχνουν κατά βούληση Ήρωες 3 αστεριών με κόστος 1.

      ΣΑΝ ΝΑ ΜΗΝ ΕΦΤΑΝΑΝ ΑΥΤΑ, όταν κυκλοφορήσαμε την Ενημέρωση στο μέσο του Σετ με την 10.12, αυξήσαμε τον αριθμό των διαθέσιμων Ηρώων σε 57. Κάπως έτσι, καταφέραμε να ανατρέψουμε και πάλι την ισορροπία και αναγκαστήκαμε να κάνουμε κι άλλες διορθώσεις στα βασικά συστήματα. Με τους επιπλέον Ήρωες, η αναβάθμιση Ηρώων στα 3 αστέρια ήταν (σχεδόν) υπερβολικά δύσκολη, ενώ έγινε πολύ πιο δύσκολη και η εύρεση συγκεκριμένων Ηρώων που ήταν απαραίτητοι για τις συνθέσεις σας. Αν και καταφέραμε να σταθεροποιήσουμε αυτά τα συστήματα ως επί το πλείστον, δεν θέλουμε να περάσουμε ξανά αυτήν τη δοκιμασία ούτε να αλλάζουμε τους βασικούς κανόνες με κάθε Ενημέρωση.

      Επομένως, θα κάνουμε τις εξής αλλαγές στο μέλλον. Το επόμενο Σετ θα έχει 58 Ήρωες σε όλη τη διάρκειά του και τα βασικά συστήματα δεν πρέπει να αλλάξουν μετά την αρχική κυκλοφορία του Σετ. Αυτό σημαίνει ότι, αν προσθέσουμε Ήρωες σε κάποιο Σετ, θα αφαιρέσουμε κάποιους άλλους, ώστε ο συνολικός αριθμός να παραμείνει 58. Με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε να διασφαλίσουμε ότι όλα τα βασικά συστήματα του παιχνιδιού (όπως οι πιθανότητες ανανέωσης, η ζημιά στους παίκτες και τα λοιπά) θα παραμείνουν σταθερά. Γνωρίζουμε καλά πόσο επηρεάζουν το παιχνίδι αυτές οι αλλαγές στα συστήματα, καθώς αλλάζουν πότε μπορείτε να ανεβείτε επίπεδο, πότε αξίζει να κάνετε ανανέωση κ.λπ. Τώρα που θα παραμείνουν σταθεροί αυτοί οι κανόνες, θα μπορείτε να εστιάσετε στη βελτίωση της στρατηγικής, αντί να μαθαίνετε από την αρχή πώς να παίζετε το παιχνίδι.

      Ο μηχανισμός των Γαλαξιών

      Ο μηχανισμός των Γαλαξιών ήταν ένα από τα πιο φιλόδοξα χαρακτηριστικά του συστήματος, καθώς μας βοήθησε να μάθουμε περισσότερα για το παιχνίδι, να κατανοήσουμε καλύτερα τις αλληλεπιδράσεις μεταξύ των συστημάτων και να ξεχωρίσουμε τους μηχανισμούς που έδειξαν να προτιμούν οι παίκτες.

      Ωστόσο, υπήρχαν αρκετοί Γαλαξίες που δεν ήταν και τόσο δημοφιλείς. Ο Δυαδικός Αστέρας ίσως είχε περισσότερο ενδιαφέρον, αν δεν ευνοούσε τόσο πολύ τους Βιονικούς. Το ίδιο ισχύει για τον Πλανήτη Νάνο που ήταν ιδιαίτερα ευνοϊκός για ισχυρές συνθέσεις με ζημιά Πεδίου Επιρροής, όπως Σούπερ Mecha και Υπερασπιστές, και θύμισε σε πολλούς παίκτες πώς ήταν το ταμπλό του αρχικού Σετ.

      Άλλοι Γαλαξίες, όπως οι Medium και Littler Legends, μας βοήθησαν να ξεκαθαρίσουμε τις διορθώσεις που έπρεπε να γίνουν στη Ζωή των παικτών, ενώ το Ιώδες Νεφέλωμα και το Σύμπλεγμα Αστέρων μάς έδειξαν πόσο μπορούν να επηρεάσουν τη ροή του παιχνιδιού οι αλλαγές στους Ήρωες στο Καρουζέλ.

      Είδαμε, όμως, και πολλές ωραίες παραλλαγές του βασικού παιχνιδιού. Τα έξτρα συστατικά αντικειμένων από το Διαγαλαξιακό Οπλοστάσιο, ο επιπλέον Χρυσός από τον Πλανήτη του Πλιάτσικου ή το Θησαυροφυλάκιο, ακόμα και η δωρεάν ανανέωση του Εμπορικού Τομέα άλλαξαν το παιχνίδι με διασκεδαστικούς τρόπους. Ο Υπέρ-Πυκνός Γαλαξίας δημιούργησε επίσης πολλές νέες πιθανές συνθέσεις. Όλες αυτές οι προσθήκες ενθουσίασαν τους παίκτες και έκαναν την εμπειρία των Γαλαξιών ακόμη πιο ζωντανή. Θα ήταν κρίμα να τα πετάξουμε όλα αυτά. Έχοντας όλα αυτά υπόψη μας, κάποια στιγμή στο μέλλον θα ασχοληθούμε με την ιδέα να επαναφέρουμε κάποιες από αυτές τις παραλλαγές στο TFT ως μόνιμο μέρος του παιχνιδιού. Θα ανακοινώσουμε περισσότερες λεπτομέρειες όταν είμαστε έτοιμοι!

      Τα Καρουζέλ

      Με τους Γαλαξίες, προσθέσαμε μεγαλύτερη ποικιλία στο σύστημα των Καρουζέλ. Βάλαμε διάφορα πράγματα, όπως ολοκληρωμένα αντικείμενα, μόνο αμυντικά ή επιθετικά συστατικά, ακόμα και Καρουζέλ μόνο με Σπάτουλες. Οι αντιδράσεις των παικτών ήταν όπως περιμέναμε… ανάμικτες. Σίγουρα καταφέραμε να δημιουργήσουμε παιχνίδια με μεγάλη ποικιλία και αξέχαστες στιγμές —πράγματα που βλέπει κανείς μόνο μία φορά σε ένα Σετ! Όμως δημιουργήσαμε και κάποια προβλήματα, καθώς στερήσαμε κάποιες επιλογές από τους παίκτες.

      Τι μάθαμε από αυτά, λοιπόν; Πρώτα από όλα, πιστεύουμε ότι η ποικιλία έχει θετικό αντίκτυπο στο σύστημα Καρουζέλ, καθώς δεν επιτρέπει τη στείρα αντιγραφή συγκεκριμένων στρατηγικών από το ένα παιχνίδι στο άλλο. Όμως εμείς το παρακάναμε και το αποτέλεσμα ήταν να πάρουμε τον έλεγχο του παιχνιδιού από τους παίκτες. Δεν μπορείς να προετοιμάσεις σοβαρά τη στρατηγική σου, όταν μπορούν να σου τύχουν 3 Καρουζέλ με ολοκληρωμένα αντικείμενα.

      Το σύστημα αντικειμένων μάς έμαθε πολλά για τη δυνατότητα αλληλεπίδρασης των παικτών με το παιχνίδι και τη διαδικασία λήψης αποφάσεων. Αν δώσεις ένα έτοιμο αντικείμενο σε κάποιον, ουσιαστικά δεν τον αφήνεις να επιλέξει —τον αναγκάζεις να παίξει με μια συγκεκριμένη στρατηγική. Αν, όμως, δώσεις στον ίδιο παίκτη διάφορα συστατικά αντικειμένων, τότε ανοίγουν νέες δυνατότητες στο παιχνίδι και αισθάνεται ότι έχει τον έλεγχο του παιχνιδιού.

      Στο επόμενο Σετ, δεν θα έχουμε Καρουζέλ με ολοκληρωμένα αντικείμενα (εκτός από τα πολύ σπάνια με τη Δύναμη της Φύσης), άρα θα έχετε πάντοτε τον έλεγχο του παιχνιδιού. Επίσης, το στυλ των Καρουζέλ θα γίνει πιο προβλέψιμο, ώστε να μπορείτε να προβλέψετε καλύτερα τα πιθανά αποτελέσματα σε συγκεκριμένα σημεία του παιχνιδιού. Θα ανακοινώσουμε περισσότερες λεπτομέρειες όταν βάλουμε το επόμενο Σετ στο PBE, αλλά πιστεύουμε ότι από εδώ και στο εξής πρέπει να έχετε την αίσθηση ότι μπορείτε να προετοιμαστείτε για τα διάφορα πιθανά αποτελέσματα του Καρουζέλ.

      Ευελιξία αντικειμένων

      Jinx_Article_Image.jpg

      Ο σχεδιασμός καλών αντικειμένων για το TFT βασίζεται στη δημιουργία συναρπαστικών αλληλεπιδράσεων με συγκεκριμένους Ήρωες, χωρίς να αναγκάζουμε τους παίκτες να ακολουθούν μια συγκεκριμένη τακτική στα build τους. Σε αυτόν τομέα τα πήγαμε... έτσι κι έτσι. Ορισμένες βελτιώσεις αντικειμένων, όπως ο Φονέας Γιγάντων, έκαναν πιο ευέλικτη τη χρήση τους, με αποτέλεσμα να έχουν μια διέξοδο και οι συνθέσεις Μάγων που τους έτυχαν μόνο τόξα και σπαθιά. Άλλα αντικείμενα, όμως, δεν ήταν τόσο βολικά.

      Εδώ υπάρχουν δύο μεγάλοι προβληματικοί παράγοντες. Ο πρώτος είναι τα αντικείμενα που συνδέονται πολύ στενά με συγκεκριμένους Ήρωες. Τα αντικείμενα δημιουργίας Μάνα, Μπλε Ενίσχυση και Δόρυ του Σοτζίν, για παράδειγμα. Αυτά τα αντικείμενα αλλάζουν ΤΟΣΟ ΔΡΑΜΑΤΙΚΑ την απόδοση των Ηρώων που οι παίκτες αισθάνονται ότι πρέπει να έχουν αυτά τα αντικείμενα για να παίξουν αποτελεσματικά τους συγκεκριμένους Ήρωες. Ένα καλό παράδειγμα είναι η Κασσιόπη, η οποία είναι τρομερά αδύναμη χωρίς την Μπλε Ενίσχυση, αλλά πανίσχυρη όταν την έχει. Το ίδιο ισχύει για το Δόρυ του Σοτζίν με Ήρωες, όπως η Ας ή η Τζάνα.

      Το δεύτερο πρόβλημα είναι τα αντικείμενα που συνδέονται πολύ στενά με συγκεκριμένα Χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα, η Πανοπλία του Γόρμογκ δεν έπρεπε να δίνει τόσο μεγάλη αύξηση ισχύος στους Υπερασπιστές. Άλλα παραδείγματα υπερβολικά αποδοτικών αλληλεπιδράσεων ήταν οι Μηχανές Πολέμου με Κόκκινη Ενίσχυση/Μορελονομικόν και Πυροδότες με Κόκκινη Ενίσχυση. Μας αρέσουν τα Χαρακτηριστικά που έχουν συγκεκριμένους δεσμούς με αντικείμενα που βελτιστοποιούν τις δυνατότητές τους, όπως οι Ξιφομάχοι με Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού ή η Εμπροσθοφυλακή που πάει τόσο καλά με το Νύχι του Δράκου. Όμως πρέπει αυτά τα Χαρακτηριστικά να μπορούν να νικήσουν και χωρίς αυτά τα πολύτιμα αντικείμενα.

      Θα προσπαθήσουμε στο μέλλον να μην υπάρχουν αντικείμενα που να αισθάνεστε ότι σας περιορίζουν σε ένα συγκεκριμένο build ούτε να υπάρχουν build που να χρειάζονται συγκεκριμένα αντικείμενα για να λειτουργήσουν (το αντίστροφο, δηλαδή). Βέβαια, πρέπει να ξεκαθαρίσουμε ότι αυτό δεν σημαίνει ότι όλα τα αντικείμενα θα επηρεάζουν εξίσου όλα τα build. Θα εξακολουθούν να υπάρχουν περιπτώσεις όπου ένα συγκεκριμένο αντικείμενο θα είναι πιο επιθυμητό από τα υπόλοιπα, αλλά δεν θα είναι τόσο έντονη η διαφορά, αν δεν καταφέρετε να βρείτε το αντικείμενο που θέλετε.

      Αλλαγές για τη βελτίωση της εμπειρίας

      Στην Ενημέρωση 10.16 προσθέσαμε υποδείξεις για τις φόρμουλες των αντικειμένων, ώστε να έχετε τη δυνατότητα να κάνετε δεξί κλικ σε ένα συστατικό για να δείτε όλα τα αντικείμενα που μπορείτε να δημιουργήσετε με αυτό. Είναι μια λειτουργία που έπρεπε να υπάρχει εδώ και πολύ καιρό. Σύντομα, θα μπορείτε να βλέπετε κι άλλες μετρήσεις, όπως τη ζημιά που μπλοκάρατε και τη Θεραπεία που κάνατε. Αυτή είναι άλλη μια λειτουργία που μας ζητούν οι παίκτες εδώ και αρκετό καιρό. Η αλήθεια είναι ότι έχουμε παραμελήσει αυτές τις λειτουργίες, καθώς οι βασικές μας προτεραιότητες ήταν η σταθεροποίηση του βασικού παιχνιδιού, η δημιουργία της έκδοσης του παιχνιδιού για κινητά και ο σχεδιασμός της εμπειρίας του Εισιτηρίου μας. Τώρα που βρισκόμαστε σε πιο σταθερό έδαφος, θα ασχοληθούμε περισσότερο με αυτές τις λειτουργίες για τη βελτίωση της συνολικής εμπειρίας του παιχνιδιού. Θέλουμε, λοιπόν, να μας πείτε ποιες λειτουργίες θέλετε κι εμείς θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε το παιχνίδι προσθέτοντας νέες δυνατότητες.

      Στρατηγικές εξισορρόπησης και ενημέρωσης

      Jarvan_Article_Image.jpg

      Τέλος, πρέπει να αναφερθούμε λίγο στη στρατηγική εξισορρόπησης του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια των Γαλαξιών, είχαμε μερικές πολύ καλές ενημερώσεις... κι άλλες που δεν ήταν και τόσο καλές. Η συχνότητα κυκλοφορίας νέων Ενημερώσεων κάθε δύο εβδομάδες μας έκανε να αλλάζουμε πολλά πράγματα πάρα πολύ συχνά, με αποτέλεσμα να ανατρέπεται το meta κάθε λίγο και λιγάκι. Μερικές φορές, αυτή η προσέγγιση είχε καλά αποτελέσματα, με πολύ καλές Ενημερώσεις (όπως η 10.7), αλλά υπήρχαν και Ενημερώσεις με πάρα πολλά προβλήματα (όπως η 10.14 και η Ενημέρωση του Τζάρβαν). Ανεξάρτητα από το τελικό αποτέλεσμα, συμπεράναμε ότι οι τόσο συχνές και δραματικές αλλαγές επηρεάζουν υπερβολικά τη βασική εμπειρία του παιχνιδιού. Ωστόσο, αν προσπαθήσουμε να περιορίσουμε τη δουλειά μας και να κάνουμε λίγες αλλαγές κάθε 2 εβδομάδες, ίσως χρειαστούν 3-4 Ενημερώσεις για να φέρουμε το παιχνίδι στην επιθυμητή κατάσταση και αυτό είναι κάτι που δεν το θέλουμε ούτε εμείς, αλλά ούτε και οι παίκτες.

      Το σχέδιό μας προς το παρόν είναι να προσεγγίσουμε τις μελλοντικές Ενημερώσεις με τον τρόπο που είδατε προς το τέλος των Γαλαξιών. Ίσως υπάρχουν 1-3 στόχοι υψηλού επιπέδου σε μια Ενημέρωση (για παράδειγμα, στην Ενημέρωση 10.16, ένας από αυτούς τους στόχους ήταν η «Βελτίωση των αντικειμένων που δεν χρησιμοποιούσαν πολύ οι παίκτες») σε συνδυασμό με κάποιες πολύ μικρότερες αλλαγές, οι οποίες θα αλλάζουν μόνο 1-2 πράγματα σε κάθε σύνθεση. Από εκεί και πέρα, ίσως χρησιμοποιήσουμε λίγο πιο συχνά τη μέθοδο της ενδιάμεσης Ενημέρωσης, για να βεβαιωθούμε ότι το παιχνίδι λειτουργεί όπως θέλουμε. Ιδανικά δεν θα χρειαστεί να καταφύγουμε σε ενδιάμεσες Ενημερώσεις, αλλά αυτή η προσέγγιση θα μας βοηθήσει να κάνουμε αλλαγές με χειρουργική ακρίβεια, ώστε να μην αναστατώνουμε το παιχνίδι με κάθε Ενημέρωση. Αυτή η νέα προσέγγιση στη στρατηγική εξισορρόπησης και ενημέρωσης του παιχνιδιού θα συνεχιστεί και στο νέο Σετ και θα σας ενημερώνουμε αρκετά συχνά για τα αποτελέσματα των προσπαθειών μας. Αν δεν έχουμε τα αποτελέσματα που θέλουμε, ίσως επιστρέψουμε στους προηγούμενους ρυθμούς μας, αλλά πιστεύουμε ότι αυτή είναι η πιο υγιής προσέγγιση για να προσφέρουμε μια καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού μακροπρόθεσμα.

      Τέλος

      Και κάπου εδώ, λέμε αντίο στο TFT: Γαλαξίες. Περάσαμε καλά, αλλά τώρα μένει να δούμε τι επιφυλάσσει η μοίρα για το TFT με το επόμενο Σετ. Εκ μέρους όλης της ομάδας ανάπτυξης του TFT, σας ευχαριστούμε που συνεχίζετε να παίζετε και να απολαμβάνετε το παιχνίδι. Τα πράγματα είναι δύσκολα αυτόν τον καιρό και είμαστε πολύ χαρούμενοι που μπορούμε να κάνουμε την καθημερινότητά σας λίγο καλύτερη. Μέχρι την επόμενη αποστολή, καλά να περνάτε και να προσέχετε!




      • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

      Σχετίζεται με
      Σχετίζεται με