Dev
/dev: Ενημέρωση συστημάτων Teamfight Tactics: Γαλαξίες

Τα καρουζέλ, η οικονομία, τα αντικείμενα και άλλα ενημερώνονται στο TFT: Γαλαξίες

DevΣυντάκτεςRiot_Mort, Llord Llama, Statikk
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Εισαγωγή

Η αρχή ενός νέου σετ Teamfight Tactics είναι η καλύτερη στιγμή να επανξετάσουμε ορισμένα από τα βασικά μας συστήματα που χρειάζονται ενημέρωση. Όπως με οτιδήποτε άλλο, αναζητούμε πάντοτε τρόπους να βελτιώσουμε τον πυρήνα του TFT, γι' αυτό ετοιμάζουμε αρκετές αλλαγές που πιστεύουμε ότι θα έχουν θετικό αντίκτυπο. Ας ρίξουμε, λοιπόν, μια ματιά σε αυτές, όπως θα τις συναντήσετε σε έναν τυπικό αγώνα.


Το καρουζέλ

Θα παρατηρήσετε αμέσως ότι το πρώτο καρουζέλ περιλαμβάνει μόνο Ήρωες κόστους 1 αντί για Ήρωες κόστους 2. Ο κύριος λόγος γι' αυτή την επιλογή έχει να κάνει με τις αλλαγές στο εισόδημα, για τις οποίες θα μιλήσουμε αμέσως μετά, αλλά διαπιστώσαμε, επίσης, ότι αυτοί οι Ήρωες κόστους 2 δεν είχαν ποτέ την επίδραση που θέλαμε αρχικά. Παρόλο που θέλαμε ο πρώτος Ήρωας να καθορίζει τη σύνθεσή σας, αποδείχτηκε ότι η καλύτερη απόφαση ήταν σχεδόν πάντοτε η πώληση του Ήρωα κόστους 2. Τώρα το κόστος για να κρατήσετε αυτόν τον Ήρωα είναι πολύ μικρότερο και θα πρέπει λογικά να είναι βιώσιμη επιλογή.

Ωστόσο, αυτή δεν είναι η μεγαλύτερη αλλαγή. Στο σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν, η διάταξη των αντικειμένων είχε μείνει αρκετά στάσιμη. Στις αρχές του σετ, μπορούσε κανείς να θεωρεί με σιγουριά ότι τα περισσότερα αντικείμενα θα υπήρχαν στο καρουζέλ, συμπεριλαμβανομένης και της Σπάτουλας. Η απόκτηση ενός από αυτά στο πρώτο καρουζέλ ήταν πολύ δυνατό χαρτί και πολλές βιώσιμες στρατηγικές βασίζονταν στο να χάνεις στην αρχή, για να αποκτήσεις καλή οικονομική κατάσταση και, σχεδόν εγγυημένα, τη Σπάτουλα. Αργότερα στο σετ, αφαιρέσαμε τη Σπάτουλα, κάτι που φαινόταν να έχει αρκετές προοπτικές, αλλά ήταν ταυτόχρονα πολύ περιοριστικό στην ποικιλία του τρόπου παιχνιδιού. Έτσι, προσθέτουμε ΜΕΓΑΛΗ ποικιλία στις πιθανές επιλογές του καρουζέλ.

  • Η Σπάτουλα μπορεί να εμφανίζεται ξανά στο καρουζέλ, αλλά πολύ λιγότερο συχνά από ό,τι πριν.
  • Τα ολοκληρωμένα αντικείμενα μπορεί να εμφανίζονται νωρίτερα από το πέμπτο καρουζέλ.
  • Τα συστατικά μπορεί να εμφανίζονται από το έκτο καρουζέλ και μετά.
  • Έχουν προστεθεί πολλές νέες διατάξεις καρουζέλ.

CarouselAllRods.jpg

Όλα αυτά εξυπηρετούν τον στόχο μας να κάνουμε την προσαρμοστικότητα την ικανότητα που θα σας ανταμείβει περισσότερο. Για παράδειγμα, μπορεί να πάτε στο δεύτερο καρουζέλ και να δείτε ότι έχει μόνο ολοκληρωμένα αντικείμενα. Θα πρέπει να σκεφτείτε γρήγορα και να αλλάξετε τη στρατηγική σας ανάλογα. Αναζητήστε όλους τους νέους πιθανούς τρόπους που το καρουζέλ μπορεί να διαμορφώσει τη στρατηγική σας!



Εισόδημα

Στο μεγαλύτερο μέρος του σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν, υπήρχε πάρα πολύς Χρυσός στο σύστημα. Στο πρώτο και το δεύτερο κατάστημα δεν χρειαζόταν ουσιαστικά να πάρετε κάποια απόφαση (απλώς αγοράζατε τα πάντα) και ήταν πιθανό να έχετε 30 Χρυσό πριν από τον πρώτο γύρο εναντίον παικτών. Θα μειώσουμε σημαντικά τις ποσότητες Χρυσού.

  • Παθητικό εισόδημα (ανά στάδιο): 1-2-5-4-5-5… >>> 0-2-2-3-4-5-5…
  • Τα μεσαία κουτιά που δίνουν Χρυσό και Ήρωες δεν θα εμφανίζονται στους δυο πρώτους γύρους PvE.

Αυτό θα οδηγεί σε δύσκολες αποφάσεις στην αρχή του αγώνα. Όταν έχετε μόνο έναν Ήρωα 1 Χρυσού από το πρώτο καρουζέλ και 2 Χρυσό από το παθητικό εισόδημα, θα πρέπει να σκεφτείτε πραγματικά τι να αγοράσετε στο πρώτο κατάστημα. Πιστεύουμε ότι αυτό θα οδηγήσει σε πιο στρατηγικές αποφάσεις και θα κάνει το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον. Για να διασφαλίσουμε, όμως, ότι δεν θα βρεθείτε σε δύσκολη κατάσταση με τον μειωμένο Χρυσό, κάνουμε μία ακόμη αλλαγή:

  • Πιθανότητα εμφάνισης Ήρωα επιπέδου 3 (ανά Βαθμίδα): (70% / 25% / 5% / 0% / 0%) >>> (70% / 30% / 0% / 0% / 0%)

Τώρα στο επίπεδο 3, δεν θα βρεθείτε σε δύσκολη κατάσταση, αν σας τύχουν ένας ή περισσότεροι Ήρωες Βαθμίδας 3 και δεν μπορείτε να τους αγοράσετε.

Μια άλλη αλλαγή που κάνουμε είναι να κάνουμε πιο βιώσιμο τον στόχο των σερί νικών ή ηττών, αντί απλώς να συμβιβάζεστε.

  • Ορόσημα για σερί: 2-3 (1 Χρυσός), 4-6 (2 Χρυσός), 7+ (3 Χρυσός) >>> 2-3 (1 Χρυσός), 4-5 (2 Χρυσός), 6+ (3 Χρυσός)
  • Ο Χρυσός των σερί πληρώνεται πλέον κατά τους γύρους PVE.

Τέλος, η τελευταία αλλαγή που κάνουμε είναι για να φέρουμε περισσότερη ισορροπία στο παιχνίδι. Υπάρχει ένα ακούσιο (και, για να είμαστε ειλικρινείς, όχι ιδιαίτερα γνωστό) κόλπο, όπου μπορείτε να πουλήσετε τον Ήρωα του καρουζέλ σας κατά τη μετάβαση στο επόμενο στάδιο, για να φτάσετε σε ένα ορόσημο Χρυσού υψηλότερο από το αναμενόμενο. Έτσι, αφαιρούμε τη δυνατότητα πώλησης Ηρώων στο στάδιο του καρουζέλ.

Ζημιά Παίκτη

Κάνουμε μια αρκετά μεγάλη αλλαγή στη ζημιά παίκτη, για να απλοποιήσουμε κάπως το σύστημα. Επίσης, μειώνουμε τη διαφορά στη ζημιά που δέχεστε ανά γύρο, ανάλογα με το πόσο βαριά θα είναι η ήττα σας.

  • Βασική ζημιά ανά στάδιο: 0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20
  • Η επιπλέον ζημιά ανά Ήρωα που επιβιώνει είναι πλέον +1 ζημιά, ανεξάρτητα από το κόστος ή το επίπεδο αστεριών του Ήρωα.

Αν όλα γίνουν σωστά, ο ρυθμός του παιχνιδιού θα είναι παρόμοιος με τον τρέχοντα (ίσως ΛΙΓΟ πιο αργός στην αρχή του αγώνα), αλλά θα είναι πολύ πιο εύκολο να διαπιστώσετε πόση ζημιά θα δεχτείτε. Επιπλέον, αν πέσετε σε έναν τρομερά δυνατό εχθρό που έχει ρέντα και απέκτησε πολύ δυνατή σύνθεση, τα πράγματα θα είναι λίγο καλύτερα από πριν.

Μάχη

Εξετάσαμε, επίσης, με προσοχή το τι θα μπορούσαμε να κάνουμε για να βελτιώσουμε τη μάχη και εντοπίσαμε αρκετά σημεία. Ακολουθεί η επεξήγηση λεπτομερώς:

  • Οι Ήρωες που μάχονται από κοντά κινούνται πλέον λίγο νωρίτερα στην αρχή της μάχης από ό,τι οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση.
  • Οι Ήρωες κινούνται πλέον πιο ομαλά από εξάγωνο σε εξάγωνο, όταν περπατούν.
  • Αν ένας Ήρωας βρίσκεται στην Εμβέλεια Επίθεσης του στόχου του και ο στόχος μετακινηθεί εκτός εμβέλειας, ο επιτιθέμενος θα κυνηγά πλέον τον στόχο του για 1 εξάγωνο πριν στραφεί προς τον πλησιέστερο αντίπαλο.

Αυτές οι αλλαγές θα βελτιώσουν πολλές από τις πιο δύσκολες περιπτώσεις που είδαμε στο Τα Στοιχεία Ανατέλλουν, όπως τις μονάδες που μάχονται από απόσταση να εισέρχονται στην εμβέλεια μονάδων που μάχονται από κοντά ή τους Ήρωες που κινούνται πέρα δώθε άσκοπα, προσπαθώντας να κυνηγήσουν κινούμενους στόχους. Το αποτέλεσμα θα είναι καλύτερη αίσθηση στη μάχη γενικότερα.

  • Απόκτηση Μάνα από επιθέσεις ανά επίπεδο αστεριών: 8/10/12 >>> 10/10/10

Στη διάρκεια του σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν, είδαμε ότι οι ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΙ από τους Ήρωες 1 αστεριού ήταν πολύ αδύναμοι για να χρησιμοποιηθούν. (Η Άνι ήταν σημαντική εξαίρεση.) Θα κάνουμε αλλαγές σε στοιχεία, όπως στην Ισχύ Ικανότητας, ώστε να γίνουν πιο βιώσιμες επιλογές. Αυτό θα βοηθήσει τους Ήρωες 1 αστεριού να χρησιμοποιούν ικανότητες πιο συχνά και να είναι περισσότερο ουσιαστικοί.

  • Βαριά Τραύματα: 80% Μείωση Θεραπείας >>> 50% Μείωση Θεραπείας

Ακόμη και στο 80%, στοιχεία όπως το Μορελονομικόν, η Κόκκινη Ενίσχυση και οι Κίντρεντ ήταν υπερβολικά αποτελεσματικά στην εξουδετέρωση των επιλογών Θεραπείας. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα περιπτώσεις όπου συνθέσεις που βασίζονται στη Θεραπεία (με βασικό παράδειγμα το Φως) ήταν είτε ΠΟΛΥ ισχυρές, αν ο εχθρός δεν είχε Βαριά Τραύματα, είτε ΠΟΛΥ αδύναμες, αν τα είχε. Έτσι, θα μετριάσουμε κάπως αυτήν την επίδραση, ώστε να μπορέσουμε να εξισορροπήσουμε καλύτερα τις Θεραπείες. Κανονικά θα εξακολουθείτε να θέλετε τα Βαριά Τραύματα εναντίον της Σοράκα, αλλά δεν θα υπάρχει πλέον η αίσθηση ότι η Σοράκα δεν κάνει τίποτα.

  • Στις ικανότητες κάθε Ήρωα θα υπάρχει πλέον αναλογία Ισχύος Ικανότητας. Η Ισχύς Ικανότητας μπορεί να αυξήσει αναλογικά και άλλες παραμέτρους πέρα από τη ζημιά / τη Θεραπεία / τις ασπίδες.

Στην πραγματικότητα, ασχοληθήκαμε αρκετά με αυτό στο σετ Τα Στοιχεία Ανατέλλουν. Ξέρατε ότι η ασπίδα της Κάρμα ΚΑΙ η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης αυξάνονταν αναλογικά με την Ισχύ Ικανότητας; Διαπιστώσαμε ότι ήταν αρκετά επωφελές να επιτρέψουμε σε κάθε Ήρωα να χρησιμοποιήσει την Ισχύ Ικανότητας με κάποιον τρόπο, ώστε να μπορούν να χρησιμοποιηθούν περισσότερα αντικείμενα και να υπάρχουν νέες επιλογές συνδυασμών. Έτσι, τώρα κάθε Ήρωας χρησιμοποιεί Ισχύ Ικανότητας με κάποιον τρόπο. Ρίξτε μια ματιά και δείτε τι τρελές επιλογές εξοπλίζοντας έναν από τους 6 Μάγους σας με 3 Καπέλα του Ράμπαντον μπορείτε να ανακαλύψετε!

Άλλες αξιοσημείωτες αλλαγές συστήματος 

    • Πιθανότητα εμφάνισης αντικειμένων επιπέδου 7 (20% / 30% / 33% / 15% / 2%) >>> (20% / 30% / 33% / 16% / 1%)
    • Η Βοήθεια της Νίκκο είναι ~35% λιγότερο πιθανό να πέσει από όλα τα κουτιά.
    • Αυξήθηκε η πιθανότητα εμφάνισης της Σπάτουλας από Εξαιρετικά Σπάνια κουτιά.
    • Ο Αφοπλισμός δεν αποτρέπει πλέον τη χρήση ικανοτήτων, αλλά μόνο τις αυτόματες επιθέσεις.

    Μειώνουμε την πιθανότητα εμφάνισης Θρυλικού Ήρωα στο Επίπεδο 7. Εξακολουθούμε να θέλουμε να εμφανίζονται στο Επίπεδο 7 και αυτό δεν θα αλλάξει, αλλά θέλουμε να έχετε περισσότερο κίνητρο να ανεβείτε επίπεδο. Αν θέλετε πραγματικά έναν Θρυλικό Ήρωα για να ολοκληρώσετε τη σύνθεσή σας, είναι καλύτερο απλώς να ανεβείτε στο επίπεδο 8. Η Βοήθεια της Νίκκο εμφανίζεται, επίσης, υπερβολικά συχνά και, επειδή θέλουμε αυτό το αντικείμενο να είναι σπάνιο και ξεχωριστό, μειώνουμε την πιθανότητα εμφάνισής του. Η πιθανότητα εμφάνισης της Σπάτουλας αυξάνεται ελαφρώς και ενδεχομένως να βρίσκετε περισσότερες σε Εξαιρετικά Σπάνια κουτιά. Τέλος, η επίδραση κατάστασης Αφοπλισμού δεν είναι πλέον απλά μια ακινητοποίηση. Ήταν κάπως αστείο το να μην μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ικανότητες επειδή ήσαστε αφοπλισμένοι. Έτσι τώρα, αν είστε αφοπλισμένοι, αλλά έχετε πλήρες Μάνα, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε! Θεωρούμε ότι αυτό θα μας επιτρέψει επίσης να χρησιμοποιούμε τον Αφοπλισμό περισσότερο ως επίδραση κατάστασης, γι' αυτό θα δείτε τουλάχιστον 1 Ήρωα που θα μπορεί να αφοπλίσει τον αντίπαλο με την ικανότητά του.

    Αντικείμενα

    Το τελευταίο θέμα που θα καλύψουμε είναι τα αντικείμενα. Εξετάζουμε συνεχώς τα αντικείμενα, τόσο όσον αφορά την ισορροπία όσο και την ικανοποίηση που προσφέρουν, και βρήκαμε την ευκαιρία να αλλάξουμε αρκετά από αυτά. Θα δείτε 3 νέα αντικείμενα που θα αντικαταστήσουν κάποια άλλα, καθώς και ορισμένες αλλαγές στην ισορροπία. Ας δούμε αναλυτικά τα νέα αντικείμενα:

    Σιωπή >>> Κύπελλο της Καλοτυχίας (Δάκρυ της Θεάς + Μανδύας Εξουδετέρωσης)

    • Όποτε χρησιμοποιείτε την ικανότητά σας, δίνετε στους κοντινούς συμμάχους 10 Μάνα.

    Το Κύπελλο είναι ένα νέο αντικείμενο που για να μπορέσετε να το αξιοποιήσετε πλήρως θα πρέπει να τοποθετήσετε την ομάδα σας γύρω από αυτό. Ωστόσο, αν το καταφέρετε, μπορεί να αποδειχτεί απίστευτα ισχυρό. Για παράδειγμα, αν δώσετε το αντικείμενο σε κάποιον που χρησιμοποιεί την ικανότητά του πολύ νωρίς σε μια μάχη, τότε ολόκληρη η ομάδα σας θα αποκτήσει Μάνα, με αποτέλεσμα να επιταχύνονται οι ικανότητές της και να αποκτάτε πλεονέκτημα. Αν παίξατε το Σετ Κυκλοφορίας, είναι σαν την Μπλε Κάρτα του Τουίστεντ Φέιτ!

    Γάντι από Πάγο >>> Πέπλο της Σιωπής (Γάντια του Καβγά + Σιδερόπλεκτο Γιλέκο)

    • Στην αρχή της μάχης, ρίχνει μια ακτίνα προς τα εμπρός που αυξάνει το μέγιστο Μάνα όλων των εχθρών που χτυπά κατά 40%, μέχρι να χρησιμοποιήσουν για πρώτη φορά μια ικανότητα.

    Το Πέπλο της Σιωπής είναι ένα νέο αντικείμενο θέσης, περίπου όπως ο Ζέφυρος, αλλά με μεγαλύτερη αναλογία ρίσκου/ανταμοιβής. Όταν τοποθετήσετε το αντικείμενο και μετακινήσετε τον Ήρωά σας, θα δείτε μια μοβ ακτίνα.

    Shroud_Example.png

    Στην αρχή της μάχης, το μέγιστο Μάνα κάθε εχθρού που χτυπά η ακτίνα αυξάνεται κατά 40%, μέχρι να χρησιμοποιήσουν για πρώτη φορά μια ικανότητα. (Σαν το Δηλητήριο, αλλά η επίδραση δεν είναι μόνιμη.) Αν μπορέσετε να χτυπήσετε σημαντικούς στρατηγικά Ήρωες με αυτό, θα έχει μεγάλη επίδραση και θα καθυστερήσει τις ικανότητές τους… αλλά μπορεί και να αστοχήσετε τελείως, αν δεν έχετε πάρει σωστή θέση. Η σωστή τοποθέτηση θα είναι μια νέα πρόκληση!

    Κολοσσιαία Ύδρα >>> Πύλη Ζζ'Ροτ (Κυρτό Τόξο + Ζώνη του Γίγαντα)

    • Μόλις πεθάνει, καλεί ένα Πλάσμα του Κενού με 1000/2000/4000 Ζωή που προκαλεί όλους τους κοντινούς εχθρούς

    Έχουμε επιτέλους την Πύλη Ζζ'Ροτ. Θέλαμε να δώσουμε ένα καλό αντικείμενο γενικής χρήσης σε ομάδες που μπορεί να χρειάζονται περισσότερη βοήθεια στην πρώτη γραμμή, και η Πύλη Ζζ'Ροτ είναι ιδανική γι' αυτόν τον σκοπό. Δώστε το σε έναν Ήρωα πρώτης γραμμής που χρησιμοποιεί μια σημαντική ικανότητα και, όταν ο Ήρωας πεθάνει, δημιουργείται ένα ανθεκτικό Πλάσμα του Κενού, που προκαλεί τους εχθρούς και σας βοηθά να κερδίσετε χρόνο.

    Ελπίζουμε ότι αυτά τα νέα αντικείμενα θα προσφέρουν περισσότερες επιλογές. Επιπλέον, κάνουμε τις παρακάτω αλλαγές ισορροπίας σε αντικείμενα, για να εξασφαλίσουμε ότι όλα τα πιθανά αντικείμενα θα είναι βιώσιμα, με βάση τους Γαλαξίες και την περίπτωση:

    • Αρχικός αριθμός στοιβών της Λεπίδας Θανάτου: 1 >>> 3
    • Φονέας Γιγάντων: 9% της τρέχουσας Ζωής >>> 12% της τρέχουσας Ζωής ως Σωματική Ζημιά
    • Μαγική Αρπαγή Ζωής του Μαγοτεχνικού Σπαθοπίστολου: 33% >>> 35%
    • Ιόνιος Σπίθα: Τώρα μειώνει επίσης την Αντίσταση Μαγείας των κοντινών εχθρών κατά 50% (δεν συσσωρεύεται)
    • Υδράργυρος: Ατρωσία σε CC >>> Ατρωσία σε CC για τα πρώτα 10 δευτερόλεπτα
    • Μπόνους Ισχύς Ικανότητας του Καπέλου του Ράμπαντον: 75% >>> 50%
    • Λύτρωση: Ο Ήρωας που το φορά θεραπεύει ολόκληρη την ομάδα για 800 πόντους Ζωής όταν πεθάνει
    • Ζημιά βλήματος του Τυφώνα του Ρουνάαν 60% >>> 70% της τυπικής ζημιάς
    • Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού: 85 >>> 70 ζημιά ανά αναπήδηση
    • Πανοπλία του Γόρμογκ: 6% της Ζωής που λείπει >>> 5% της Ζωής που λείπει, μέγιστο 150 Ζωή/ενεργοποίηση
    • Κήρυκας του Ζέκε: 15% Ταχύτητα Επίθεσης >>> 18% Ταχύτητα Επίθεσης
    • Διάρκεια εξορίας Ζέφυρου: 6 δευτερόλεπτα >>> 5 δευτερόλεπτα

    Αποφώνηση

    Αυτά προς το παρόν! Πολλά καινούργια πράγματα σας περιμένουν. Δοκιμάστε τα και πείτε μας τη γνώμη σας! Στόχος μας είναι αυτές οι αλλαγές να συνεχίσουν να βελτιώνουν το TFT. Το είδος του παιχνιδιού είναι ακόμη καινούριο, γι' αυτό μαθαίνουμε κι εμείς στην πορεία. Είμαστε, όμως, σίγουροι ότι, χάρη στο πάθος και στα σχόλιά σας, το TFT θα είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι για πολλά χρόνια ακόμα. Καλή διασκέδαση στους Γαλαξίες!



    • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο