Κι άλλη ενημέρωση! Ε, ποιος θα το φανταζόταν!
Σε αυτήν την ενημέρωση, ρίχνουμε μια ματιά σε μερικούς παλιούς μας φίλους που δυσκολεύονται εδώ και αρκετό καιρό: Ούντιρ! Νίνταλι! Σίβιρ! Μας λείψατε, βρε! Επίσης, ρυθμίσαμε κάποιους ύπουλους Ήρωες που ξεφεύγουν από τα όρια τον τελευταίο καιρό (μερικά στοιχεία για να μαντέψετε: δέντρα, μαχαίρια και πετράδια).
Α, επιστρέφει και το Υπερταχύτατο Πυρ! Τρέξτε υπερταχύτατα στην ουρά αναμονής και τα λέμε εκεί!
Μπείτε σε αυτήν τη μαγική πύλη, αν ψάχνετε για τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT!
Αναιρούμε τη διόρθωση σφάλματος που είχε σκοπό να επιδιορθώσει ένα πρόβλημα όπου το W - Δόκανο για Γιορντλ της Κέιτλιν ενίσχυε περισσότερες από μία βασική επίθεση, καθώς παγίδευε τους εχθρούς της χωρίς σταματημό!
Αναιρούμε τη διόρθωση σφάλματος που είχε σκοπό να επιδιορθώσει ένα πρόβλημα όπου οι σκιές των W - Ζωντανή Σκιά και R - Σημάδι του Θανάτου του Ζεντ έπεφταν η μία πάνω στην άλλη, αν χρησιμοποιούνταν γρήγορα αυτές οι ικανότητες η μία μετά την άλλη σε έναν στόχο. Η επιδιόρθωση προκαλούσε προβλήματα με τη γενική προετοιμασία των ικανοτήτων, τα οποία εντοπίσαμε και διορθώσαμε μέσω των παρακάτω αλλαγών.
Την προηγούμενη εβδομάδα, ενημερώσαμε τους παίκτες για τα βραχυπρόθεσμα και τα μακροπρόθεσμα σχέδιά μας για την αντιμετώπιση της συμπεριφοράς που έχει ως στόχο την εσκεμμένη υποβάθμιση του παιχνιδιού. Αυτά τα σχέδια δεν έχουν σκοπό να πλήξουν τους παίκτες που βιώνουν όντως κακές εμπειρίες παιχνιδιού, αλλά αυτούς που αποφασίζουν από μόνοι τους ότι το παιχνίδι έχει τελειώσει και επιλέγουν να τρολάρουν τους υπόλοιπους, αντί να βάλουν τα δυνατά τους. Το πρώτο από τα βραχυπρόθεσμα μέτρα που σκοπεύουμε να λάβουμε είναι η ρύθμιση του συστήματος αναφορών και επιβολής ποινών. Στην Ενημέρωση 10.10, λογικά θα αρχίσετε να βλέπετε συχνότερα αναφορές από το «Σύστημα Άμεσων Σχολίων» για ενοχλητική συμπεριφορά και, παράλληλα, θα συνεχίσουμε να κάνουμε αλλαγές στα συστήματα ελέγχου συμπεριφοράς που διαθέτουμε.
Για περισσότερες πληροφορίες, διαβάστε αυτό το άρθρο.
Αυξήθηκε η Μείωση Ζημιάς του E. Ενισχύθηκε η φλεγόμενη αύρα του Τίμπερς.
Εμείς δεν παίζουμε με σπίρτα: απλά ενισχύσαμε τον Τίμπερς για να ενθαρρύνουμε την Άνι να τον χρησιμοποιεί συχνότερα. Επίσης, αυξήσαμε τη Μείωση Ζημιάς της Πύρινης Ασπίδας, η οποία είχε αποδυναμωθεί αρκετά μετά τη μίνι ενημέρωσή της στην 9.18.
Μειώθηκαν η βασική Ζωή και η βασική Ζημιά Επίθεσης.
Η Ντιάνα αυτόν τον καιρό είναι πραγματική μάστιγα στα παιχνίδια μεσαίου και υψηλού επιπέδου ικανότητας. Παρ' όλο που την έχουμε σχεδιάσει ώστε να είναι επιθετική στη λωρίδα, δεν πληρώνει το κατάλληλο τίμημα όταν παίζει ριψοκίνδυνα.
Αυξήθηκε η βασική ζημιά του E.
Μετά από τόσο καιρό που περιορίζαμε την ισχύ της για όλους τους υπόλοιπους, επειδή ήταν τόσο καλή στους επαγγελματικούς αγώνες, τελικά η Ιρέλια κατάφερε να βρεθεί χαμηλά και στις προτιμήσεις των επαγγελματιών. Της δώσαμε μια ώθηση προς τη σωστή κατεύθυνση.
Μειώθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας των μαχαιριών της Παθητικής σε όλα τα επίπεδα ικανότητας εκτός από το πρώτο.
Όσο για την άλλη μας κοπελιά που έχει φετίχ με τις λεπίδες, τη βλέπουμε να υπερτερεί από τους υπόλοιπους Ήρωες τον τελευταίο καιρό, οπότε μειώσαμε κάπως τις αναλογίες Ισχύος Ικανότητάς της. Αν θέλει να εξοντώνει γρήγορα τους αντιπάλους της, η Καταρίνα θα πρέπει να παίζει πιο επιθετικά και να επενδύει στην Ισχύ Ικανότητάς της.
Μειώθηκε η Θεραπεία της Παθητικής του Ράαστ.
Αν και η μορφή του Εκτελεστή φαίνεται να είναι αρκετά ισορροπημένη, τα προνόμια του Ράαστ ήταν λίγο υπερβολικά, οπότε αποδυναμώσαμε τις συμπληρωματικές ικανότητες αυτής της πλευράς του Ήρωα.
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q σε όλα τα επίπεδα εκτός από το τελευταίο.
Οι υψηλότεροι Χρόνοι Επαναφόρτισης θα αναγκάσουν το ατρόμητο Γιορντλ και την όχι και τόσο ατρόμητη σαύρα του να μην ψάχνονται συνέχεια για γαντζώματα στα χαμηλότερα επίπεδα.
Μειώθηκε η μέγιστη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του W.
Η βασίλισσα των πειρατών πρέπει να φρενάρει λίγο.
Μειώθηκε το βασικό Μάνα. Αυξήθηκε το κόστος του Q.
Ο Μαοκάι έχει το πάνω χέρι στην Πάνω λωρίδα, αλλά όχι σε υπερβολικό βαθμό. Τον κλαδεύουμε λίγο με μια μικρή αποδυνάμωση.
Αυξήθηκε η αναλογία ζημιάς του Q.
Θέλουμε να επαναφέρουμε την κυνηγό μας στο προσκήνιο, γι' αυτό αποφασίσαμε να ενισχύσουμε την πιο χαρακτηριστική της ικανότητα, καθώς γίνεται ισχυρότερη στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.
Αυξήθηκε η Αναπλήρωση Μάνα του E.
Ενισχύσαμε τον κύκλο κατανάλωσης Μάνα της Σίβιρ, για να ενθαρρύνουμε τους παίκτες να μάθουν να χρησιμοποιούν την ασπίδα της και να αναγκάζουν τους εχθρούς τους να κάνουν πίσω.
Αυξήθηκε η βασική ζημιά του Q. Αυξήθηκε η Μείωση Κόστους σε Ζωή του W σε όλα τα επίπεδα εκτός από το τελευταίο.
Οι εχθροί του Παιδιού των Άστρων θα βλέπουν αστράκια.
Μειώθηκε η βασική ανάπτυξη Ζωής. Μειώθηκε η αναλογία μπόνους Θωράκισης του W σε όλα τα επίπεδα ικανότητας εκτός από το πρώτο.
Αυτές οι αλλαγές θα αναγκάσουν τον Τάρικ να βασίζεται περισσότερο στις ικανότητές του για να μείνει ζωντανός, καθώς μειώθηκαν τα καθαρά αμυντικά στατιστικά για τον ίδιο και τον συνδεδεμένο σύμμαχό του.
Αυξήθηκαν η βασική Ζημιά Επίθεσης και η βασική Θωράκιση. Μειώθηκε το κόστος Μάνα του R.
Ο ΤΦ δεν κρατάει καλό φύλλο τον τελευταίο καιρό και έχει χάσει τη ρέντα του. Γι' αυτό του δώσαμε έναν άσο να βάλει στο μανίκι του, μειώνοντας το συνολικό κόστος της Υπέρτατής του, ώστε να συμβαδίζει με άλλους Ήρωες της κατηγορίας του. Επίσης, ενισχύσαμε τα βασικά στατιστικά του για να τον βοηθήσουμε στο φαρμάρισμα και να ενισχύσουμε την παρουσία του στην αρχή του παιχνιδιού.
Αυξήθηκε η βασική Ταχύτητα Κίνησης. Στρογγυλοποιήθηκαν οι τιμές για τη βασική Ζωή, το Μάνα και την Αναπλήρωση Μάνα.
Ο Πνευματοβάτης μας ακολουθεί έναν μοναχικό δρόμο, γιατί δεν τα πάει καλά σε κανένα επίπεδο ικανότητας. Αν σκεφτεί κανείς ότι κάποτε ήταν ένας από τους ταχύτερους Ήρωές μας, είναι φανερό ότι δεν συμβαδίζει με το τρέχον περιβάλλον του παιχνιδιού. Αυξήσαμε τη βασική Ταχύτητα Κίνησής του, για να μπορεί να πιάνει τη λεία του, και στρογγυλοποιήσαμε προς τα πάνω μερικά ακόμα στατιστικά.
Το Υπερταχύτατο Πυρ επιστρέφει στην Ενημέρωση 10.10 στις 14 Μαΐου! Το πείραμα του URF με επιλογή πήγε αρκετά καλά πέρυσι, καθώς παρατηρήσαμε πιο ικανοποιητικές αλληλεπιδράσεις με τη λειτουργία, αλλά και με το Φαράγγι των Επικαλεστών στη συνέχεια.
Πιστεύουμε ότι μεγάλο μέρος αυτής της επιτυχίας οφείλεται στις διαρκείς αλλαγές ισορροπίας συγκεκριμένα για κάθε λειτουργία, οπότε στη συνέχεια θα βρείτε έναν κατάλογο με τις νέες μας διορθώσεις, ώστε τα παιχνίδια σας να είναι πάντοτε όμορφα και γρήγορα.
Ελπίζουμε να περάσετε καλά και αυτήν τη φορά με το Υπερταχύτατο Πυρ!
Οι ακόλουθες αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση. Αν θέλετε τα splash σε πλήρη ανάλυση, κατεβάστε την εφαρμογή Προβολές League!
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: