Αφήνουμε πίσω μας τον Ιούνιο με τις συννεφιές του και ετοιμαζόμαστε επιτέλους να υποδεχτούμε το κατακαλόκαιρο, μαζί με την Ενημέρωση 10.14!
Σε αυτήν την ενημέρωση μπαλατζάραμε τους Ήρωες που παραπαίουν αυτόν τον καιρό, όπως είναι ο Άλισταρ, ο Κα'Ζιξ και η Σεζουάνι. Επίσης, βάλαμε λίγο αλατοπίπερο (και μπόλικη σκιά) σε έναν «εφορμιστή» Εκτελεστή και πραγματοποιήσαμε σημαντικές αλλαγές σε μια μάχιμη Μαχήτρια και τη λεπίδα της.
Κάναμε, επίσης, κάποιες διορθώσεις σε Ήρωες που εμφανίζονται διαρκώς στην (επαγγελματική) σκηνή, όπως ο Τραντλ και ο Βάρους, ώστε να μην κλέβουν την παράσταση από τους συναδέλφους τους. Κατά συνέπεια, δώσαμε επίσης ιδιαίτερη προσοχή σε έναν αιμοβόρο κύριο από τον υπόκοσμο του Μπίλτζγουοτερ και του επαυξήσαμε αυξητικά την αξία (για πείτε το τρεις φορές γρήγορα) στην Κάτω λωρίδα για να δούμε τι ψάρια θα πιάσει.
Τελευταίο, αλλά εξίσου σημαντικό, ίσως παρατηρήσατε ότι ενημερώσαμε και τα Στοιχεία Ενημέρωσης, την εικόνα που συνοψίζει τις μεγαλύτερες αλλαγές σε κάθε Ενημέρωση. Σύμφωνα με τους στόχους που περιγράψαμε στην πιο πρόσφατη Ενημέρωση Πλαισίου Εξισορρόπησης Ηρώων, θέλουμε ο κόσμος να είναι πιο ενημερωμένος σχετικά με τον τρόπο σκέψης μας όσον αφορά την ισορροπία του παιχνιδιού, οπότε προσθέσαμε περισσότερες βοηθητικές πληροφορίες, όπως ένα υπόμνημα με τους ρόλους και τα επίπεδα ικανότητας παικτών στα οποία απευθύνονται οι αλλαγές. Εδώ που τα λέμε, δεν υπάρχει καλύτερο μέρος για να δείξουμε αυτές τις πληροφορίες από την εικόνα με όλες τις σημαντικές αλλαγές κάθε Ενημέρωσης. Πείτε μας κι εσείς τη γνώμη σας!
Ας μην σας κρατάμε άλλο, όμως. Σίγουρα θα θέλετε να ρίξετε μια ματιά στις υπόλοιπες σημειώσεις και να επιστρέψετε όσο πιο γρήγορα μπορείτε στο Φαράγγι και στη λωρίδα σας! Θα σας περιμένουμε στο επόμενο, εμ, ρεζουμέ των Σημειώσεων Ενημέρωσης.
Μπείτε σε αυτήν τη μαγική πύλη, αν ψάχνετε για τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT!
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q.
Ο πανίσχυρος μινώταυρος θα γίνει ακόμη πιο αποτελεσματικός σε ομαδικές μάχες μεγάλης διάρκειας, καθώς θα έχει ακόμη περισσότερες ευκαιρίες να χρησιμοποιήσει τις τρομερές γροθιές για να χαλάσει το παιχνίδι του αντιπάλου.
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.
Ο Έζρεαλ κάνει υπερβολικά υψηλή ζημιά για την ασφάλεια που απολαμβάνει στη λωρίδα και στις αψιμαχίες στο μέσο και στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, οπότε περιορίσαμε την ικανότητά του να αποφεύγει διαρκώς όσους του επιτίθενται. Αυξήσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισής του, αλλά όχι πάρα πολύ, ώστε να έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει και ένα δεύτερο E. Όμως, θα πρέπει να αλλάξει συνήθειες και να είναι πιο προσεκτικός τώρα.
Αυξήθηκαν η βασική Ζωή και η Ταχύτητα Κίνησης. Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε η ζημιά σε τέρατα. Η Αναπλήρωση Μάνα του E είναι πάντοτε ενεργή. Αυξήθηκε η συχνότητα ενεργοποίησης της ζημιάς Πεδίου Επιρροής ανά δευτερόλεπτο.
Κάναμε τον Υμνωδό του Θανάτου λίγο πιο... θανατηφόρο, στοχεύοντας τους δύο βασικούς του ρόλους. Ο Κάρθους στη Ζούγκλα είναι τώρα πιο επικίνδυνος για τους αντίπαλους Ήρωες απ' ό,τι είναι για τα τέρατα, ώστε να μην βασίζεται τόσο πολύ στο φαρμάρισμα. Αυτό σημαίνει, επίσης, ότι η ισχύς που δώσαμε στον Κάρθους θα ζωντανέψει λίγο την παρουσία του στη Μεσαία λωρίδα, καθώς αυξήσαμε τις αντοχές του στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά και τη ζημιά που κάνει ανά δευτερόλεπτο. Οπότε, τώρα είναι σαφώς πιο έτοιμος να αντιμετωπίσει τους συναδέλφους του στη λωρίδα. Το κερασάκι στην τούρτα είναι το E, το οποίο θα είναι τώρα πιο άμεσο και εύχρηστο.
Αυξήθηκε η μπόνους ζημιά σε απομονωμένους στόχους.
Ακονίσαμε λίγο τα νύχια της κατσαρίδας μας. Αυτόν τον καιρό βρίσκεται σε χαμηλά επίπεδα ισχύος για παίκτες μεσαίου και υψηλού επιπέδου, αλλά πιστεύουμε ότι μια μικρή ενίσχυση μπορεί να τον κάνει μια πιο ισορροπημένη επιλογή, ακόμα και για παίκτες ανώτερου επιπέδου. Άλλωστε, όλοι χρειάζονται μια αλλαγή πού και πού.
Μειώθηκαν τα βασικά στατιστικά ανάπτυξης Αντίστασης Μαγείας και Θωράκισης. Μειώθηκε το κόστος του Q και τώρα προσαρμόζεται αναλογικά. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης σε όλα τα επίπεδα ικανότητας, εκτός από το τελευταίο. Αυξήθηκε η βασική ζημιά. Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του W είναι πλέον σταθερή σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας. Αυξήθηκε η βασική ζημιά του E.
Προσπαθούμε να ξεκολλήσουμε τον αιμοβόρο δολοφόνο μας από τη Μεσαία λωρίδα και να ενισχύσουμε τον ρόλο του ως Υποστηρικτή. Επειδή είναι εξαιρετικά ευέλικτος ως Εκτελεστής, μπορούσε να κάνει άνετα βουτιές γύρω από τους εχθρούς του. Επιπλέον, ο Πάικ στη Μεσαία λωρίδα είναι σε πολύ καλύτερη θέση για να μαζεύει Εμπειρία από όταν παίζει στην Κάτω λωρίδα. Για να εξομαλύνουμε αυτές τις διαφορές, μειώσαμε λίγο την αναλογική αύξηση της Θωράκισής του, η οποία ήταν κυριολεκτικά η καλύτερη στο παιχνίδι, και δυσκολέψαμε λίγο τη γρήγορη κίνησή του στον χάρτη. Αυτές οι αλλαγές λογικά θα επηρεάσουν περισσότερο τη Μεσαία λωρίδα, όπου ο Πάικ φτάνει πολύ νωρίτερα στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας του W και μπορεί να περιπλανιέται ταχύτερα. Επίσης, ενισχύσαμε το Q του, ώστε να κινδυνεύει λιγότερο όταν ψαρεύει για στόχους που μπορεί να γαντζώσει, κάτι που θα τον βοηθήσει περισσότερο στην Κάτω λωρίδα.
Αυξήθηκε η μπόνους ζημιά της Παθητικής.
Λόγω της κατάστασης του meta, τα build που κυκλοφορούν αυτόν τον καιρό δεν ευθυγραμμίζονται με το στυλ παιχνιδιού της Ρίβεν, με αποτέλεσμα να χάνει σε βάθος και εύρος και να νιώθει λίγο... εξόριστη. Ενισχύσαμε τα build της Ρίβεν που εστιάζουν περισσότερο στη ζημιά (π.χ. Θεριστής Ψυχών, Γιόμου και Αιμοδιψής) για να την κάνουμε ξανά πιο μάχιμη και να ξεφύγει λίγο από τα build σε στυλ Τανκ που μονοπωλούν το meta της αυτόν τον καιρό (π.χ. Μαύρος Θεριστής και Χορός του Θανάτου).
Αυξήθηκε η βασική ζημιά του E. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Πάγου για τους ακινητοποιημένους αντίπαλους Ήρωες μειώθηκε και είναι σταθερός σε όλα τα επίπεδα.
Δεν μας έκανε ούτε κρύο ούτε ζέστη να διορθώσουμε τη Σεζουάνι και τον Μπρισλ, γιατί έχουν την τάση να κυριαρχούν στους κύκλους των επαγγελματιών. Βέβαια, ακόμα διστάζουμε να τους ξαμολήσουμε εντελώς. Προς το παρόν, ενισχύσαμε τη ζημιά που κάνει η Σεζουάνι, για να τη βγάλουμε λίγο από τον πάγο.
Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του W σε όλα τα επίπεδα ικανότητας, εκτός από το τελευταίο.
Αυτό το ύπουλο τρολ έχει ξεφύγει εντελώς τελευταία, κομματιάζοντας τους εχθρούς του στους επαγγελματικούς αγώνες. Κατά συνέπεια, ανακαλέσαμε τις ενισχύσεις που του δώσαμε με την Ενημέρωση 9.6, για να παγώσουμε λίγο την ταχύτητά του στο φαρμάρισμα και την αποτελεσματικότητά του στις μονομαχίες στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού.
Η μέγιστη αναλογία μπόνους ζημιάς του Q αυξάνεται πλέον σταδιακά, ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας. Μειώθηκε η βασική ζημιά του E σε όλα τα επίπεδα ικανότητας, εκτός από το τελευταίο.
Μαζί με τον Βασιλιά των Τρολ, ο Βάρους είναι ο άλλος μεγάλος πονοκέφαλος για τους επαγγελματικούς αγώνες, καθώς αποτελεί αυτόματη επιλογή (ή αυτόματο αποκλεισμό για όσους παίζουν από την κόκκινη πλευρά). Αποδυναμώσαμε το poke του στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, για να μην μπορεί να εκτοπίζει τόσο εύκολα τους αντιπάλους του από τη λωρίδα.
Μειώθηκε η βασική Ταχύτητα Επίθεσης. Η Θεραπεία του W ελαττώθηκε στο μισό, όταν στοχεύει τέρατα.
Το θηρίο του κεραυνού απολαμβάνει τον τελευταίο καιρό ένα πλεονέκτημα ισχύος, ιδιαίτερα στη Ζούγκλα και στα παιχνίδια μεσαίου επιπέδου ικανότητας. Μαζέψαμε λίγο την ισχύ του, ώστε να μην υπερέχει τόσο πολύ σε ταχύτητα εκκαθάρισης και σε αντοχή, καθώς συνεχίζει να σαρώνει τα πάντα στη Ζούγκλα.
Μειώθηκε η διάρκεια εκτόξευσης στον αέρα του R.
Ο Γουκόνγκ εξακολουθεί να είναι κάπως πιο ισχυρός απ' όσο θέλουμε, οπότε περιορίσαμε λίγο την παρενόχληση των αντιπάλων του με επιδράσεις Πεδίου Επιρροής, προτού ξεφύγει από κάθε έλεγχο.
Αυξήθηκε η ταχύτητα του βλήματος του W. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το τελευταίο.
Αποφασίσαμε να βγάλουμε τον Ζεντ από τις σκιές που είχε χαθεί τον τελευταίο καιρό, αυξάνοντας την ισχύ του με συναρπαστικό τρόπο, ώστε να έχει πιο αξιόπιστα combo και να μπορεί να υπερισχύει των αντιπάλων του. Ναι, καλά ακούσατε! Καθώς το περιβάλλον του παιχνιδιού αλλάζει δραματικά από τη Σεζόν 3, επαναφέραμε την ταχύτητα του W στα επίπεδα που ήταν πριν από την Ενημέρωση 3.13 και την κάναμε και πιο προσβάσιμη. Τώρα τα combo του θα είναι πιο ομαλά, αλλά και ισχυρά, ενώ θα υπάρχουν περισσότερες ευκαιρίες για να κάνει μαγικά με σούρικεν.
Το Αρπακτικό εξακολουθεί να είναι πιο αδύναμο από όσο θέλουμε, οπότε συνεχίζουμε τις διορθώσεις. Ενισχύσαμε κάποια στατιστικά, ώστε να συναγωνίζεται καλύτερα άλλους Θεμελιώδεις Ρούνους.
Οι αλλαγές που κάναμε στο Φάντασμα με την Ενημέρωση 10.12 τελικά το έκαναν λίγο πιο αδύναμο, λόγω του αυξημένου Χρόνου Επαναφόρτισης, οπότε τώρα του δώσαμε λίγη ταχύτητα για να τρέξει προς τη σωστή κατεύθυνση.
Στις 11 και 12 Ιουλίου θα διοργανώσουμε ένα ειδικό τουρνουά Clash, μόνο για ένα σαββατοκύριακο, με επιπλέον βραβεία για τις συμμετοχές με Premium Εισιτήρια και απλοποιημένες ανταμοιβές Πόντων Νίκης. Δείτε όλες τις λεπτομέρειες εδώ!
Οι ακόλουθες αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση. Αν θέλετε τα splash σε πλήρη ανάλυση, κατεβάστε την εφαρμογή Προβολές League!
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: